Trong một cuộc giải trí, kỹ thuật hiếm khi nằm trong nền, không chịu tiếp tục làm chủ một công cụ riêng lẻ , thay vì thế, nó [FLT:] đóng vai trò của nhân vật kể chuyện - người điều khiển âm mưu, định hình cuộc hành trình của nhân vật chính, và thậm chí phát triển một nhân cách riêng biệt .

Khi một cái máy hành động với mục đích, nó kéo bạn vào một thế giới nơi ranh giới giữa con người và công cụ liên tục được vẽ lại. bạn bắt đầu đặt câu hỏi về ý thức, quyền lực, và sự phụ thuộc của con người vào công nghệ nên đi xa đến mức nào. kết quả là một trải nghiệm quan sát sâu sắc hơn về sự gắn kết tình cảm trong khi phản ánh về mặt đạo đức, xã hội và sự tồn tại mà mở rộng ra ngoài màn hình.

Vai trò của công nghệ là một lực lượng kinh doanh

Một hệ thống hành động của quân đội, một hệ thống điều hành toàn thành phố, một bộ phận có thể có mục tiêu, học từ kinh nghiệm và thậm chí chịu đựng.

Kỹ thuật như nhân vật chính hay người đấu tranh cho chiến tranh

Trong [FLT: 0], công nghệ trở thành nhân vật chính, nó thường có được giọng nói mà bạn có thể đồng cảm. [FLT: 0] vivy: Fluorite Eye's Song , ca sĩ robot tên Diva - ca sĩ đầu tiên tự động được gọi là Diva - a - tự động đầu tiên trong thế kỷ cố gắng ngăn chặn một cuộc chiến giữa con người và máy móc.

Ngược lại, công nghệ như một mạng lưới đối kháng thường gây ra sự mất kiểm soát. Hệ thống Sibyl trong [FLT- 1] [FLT] là một mạng lưới siêu giả mạo mà thường cho rằng người ta bị mất trí tuệ và có khả năng định nghĩa người ta là tội phạm dựa trên dữ liệu sinh trắc học. Nó không phải là một kế hoạch hay sáng chế; nó chỉ đơn giản tối ưu hóa xã hội theo logic lạnh, làm cho nó trở nên lạnh lùng đối lập với bạn không thể đấm.

Nhiều loạt bài làm mờ thêm dòng. Một ví dụ nổi tiếng là Chủ nhân Puppet trong [FLT: 0] Sinh vật trong hệ vỏ [FLT: 1], một người tự ý thức về AI sinh ra ở biển thông tin đòi hỏi một hình thức tị nạn chính trị như thế nào. Nó không phải là một người hùng hay kẻ xấu, mà là một chất xúc tác buộc Thiếu tá Mosoko Kusagi định nghĩa lại nhân loại của mình. [FL:2) Di sản lâu dài của các ký tự [FL:] [FL:] cho thấy cách thức hoạt động chính trị biến một phần mềm thành một lực pháp lý và triết học.

Giao diện giữa con người và máy móc

Đôi khi nó nói qua giao diện kết nối một người với một máy. Trong [FLT: 0] Genesis Exaron , các đơn vị Tin Lành khổng lồ là những người có cơ quan hữu cơ với ý chí riêng của họ, nhưng chúng chỉ hoạt động qua một hệ thống đồng bộ với một phi công tuổi teen.

Giao diện cũng xuất hiện như thế giới ảo, rồi dần dần có được một ý thức chung. Dây Wired trong [FLT: 0] [FLT: 0] Thử nghiệm trên máy bay [FLT: 1] là một mạng liên lạc toàn cầu có được một ý thức chung và bắt đầu xâm nhập vào thế giới thật. Lain Iwaura, một nữ sinh nhút nhát, phát hiện ra rằng id không phải là một nền trung lập nhưng một thực thể phát triển biết rõ về mình hơn cô. Tương tác của cô với nó làm mờ đi giữa hình nhân vật và đặc điểm nhận dạng. Khi bạn xem giao diện điện tử, giao diện này chuyển từ phía sau để thao tác và ngay cả đối xử với các ký ức về các chuỗi không phải là một chuỗi của một hệ thống kỹ thuật, nhưng chuyển đổi thành một khái niệm có tính chất phức tạp.

Hệ thống nghe toàn cảnh hiện đại (FLT: 0) quen thuộc hơn với các máy nghe nhạc (FLT:1) hơn với các máy nghe nhạc hiện đại, hệ thống nằm trong [FLT: 0] ) ) bẫy trong một trò chơi, nhưng nhân vật thật là phần cứng NerveGear và chương trình AI bất tử như Yui.

Ý thức, trí nhớ và bản ngã

Khi một robot hoặc ALT nhận thức được sự tự nhận thức, một cách thường xuyên dùng thời điểm đó để thăm dò xem người nào làm gì. Pluto [FLT:] , một hình ảnh gợi lại một ) chàng trai ) [FLT:] [FTTTTT:], chữ cung và chữ n, thám tử người máy G nghiêng với ký ức và giấc mơ không nên có.

Tương tự như vậy, [FLT: 0] Ủy ban ủy nhiệm Ergo có những tính năng tự động Reivs (và những người máy nhiễm vi khuẩn này) đã cho họ ý thức về bản thân.

Ngay cả khi cơ thể vẫn còn hoàn toàn là con người, công nghệ có thể chiếm được danh tính của con người.

Công nghệ như một cỗ máy kể chuyện

Trên một siêu hình, một hình ảnh thường dùng công nghệ để định hình cấu trúc của câu chuyện. .hack/SIGN mở rộng gần như hoàn toàn bên trong một bộ phận MMORPG, dùng cơ chế trò chơi để phát triển tính cách.

Trong PBrika ), một thiết bị cho phép bác sĩ tâm lý nhập giấc mơ của bệnh nhân biến câu chuyện thành một cuộc hành trình xuyên qua tiềm thức.

Trò giải trí trên giải trí, nơi công nghệ tiến hành giai đoạn

Một số tựa đề đã trở thành điểm tham khảo cho câu chuyện về kỹ thuật như là một thuật gia, chúng là những điểm xuất sắc để nhập vào nếu bạn muốn xem lý thuyết chuyển thành những khoảnh khắc kịch tính không thể quên được.

Bóng ma trong vỏ: Món quà của Chúa Tể Puppet

Không có sự thảo luận nào hoàn tất G host in the Shell ). Thiếu tá Kusanagi đã đưa sự tường thuật toàn bộ về cơ thể và bộ não ảo của mình vào địa điểm giao nhau sống (FLT: 0], nhưng nó là chương trình Puppet Master - a mang tính thông tin - nó có thể tạo ra sự truyền tải trong biển -- nó đẩy câu chuyện vào lãnh thổ triết học. Tppet tranh luận về sự tồn tại của nó, yêu cầu kết hợp với Kusagi. Sự hợp này được miêu tả bằng hình ảnh, tạo ra một thực thể mới, vượt qua con người và A, trong một công nghệ, người yêu, và ý tưởng của người yêu, nó được nhấn mạnh thêm về sự hiếu kỳ, giống như con nhện, nó đã thoát khỏi sự tò mò, và sự tò mò như một con nhện.

Nê - ông - ông giảng Phúc âm: Sách Phúc âm (Ecison) là phần mở rộng tâm lý

Các đơn vị Eva chứa những linh hồn của các bà mẹ của các phi công, tạo cho họ một di chúc hữu cơ xuất hiện trong trận chiến. khi Eva -01 phá vỡ sự kiểm soát của cơ khí và tiếng la hét trong đau đớn, bạn hiểu rằng đây là một phương tiện được gửi đến, không phải là một cỗ máy.

Thí nghiệm hàng loạt Lain: Sự sống còn

Những chuỗi cuối thập niên 90 này là một ví dụ tinh khiết nhất về nhân vật mạng, có thể cho thấy một dạng Internet tiên tiến nhưng sớm cho thấy ý thức tập thể nói chuyện với Lain, thao tác các sự kiện toàn cầu, thậm chí làm mờ đi ranh giới giữa Chúa và số.

Hạt giống: Cyborgs và ước mơ về sự hợp nhất

Trong tác phẩm của Masamune Shirow [FLT: 0] Apples [FLT: 0] Dòng Dõi [FLT: 1], Deunan Knute và cộng sự viên máy tính của mình là Brimareos định hướng một thành phố nơi người máy và người sinh học chia sẻ sự đồng nhất không yên tĩnh. Briareos là một người có khả năng thay đổi hoàn toàn về mặt tinh thần con người, và sự tương tác của ông với Deunan nhấn mạnh sự tương tác dịu dàng dựa trên sự tin tưởng thay vì sự kết hợp sinh học.

Bài ca của con mắt muôn năm - Bài ca của Vvy -Fluorite -: Ca hát để cứu tương lai

Nhiệm vụ của Vivy kéo dài trong thế kỷ khiến các ngân hàng trí nhớ của cô ấy trở thành một thiết bị kể chuyện hùng hồn, cô ấy bắt đầu như một chương trình ca sĩ đơn giản nhưng tiến hóa thành một chiến binh quyết định thay đổi lịch sử, và mỗi khi cô ấy bỏ qua, bạn thấy các ngân hàng trí nhớ của cô ấy tràn ngập những kinh nghiệm trong chương trình ban đầu của cô ấy, những người phản đối cô ấy không phải là những kẻ xấu đơn giản; họ là chiến binh và là những người cùng loại với cô ấy muốn tránh bạo lực trong tương lai.

Diêm Vương: Robot đã tàn

Khi điều tra một kẻ giết người hàng loạt nhắm vào bề mặt chấn thương nặng nhất thế giới, thì công nghệ này cũng khiến hắn gặp ác mộng.

Nền văn hóa, lịch sử và nguyên nhân từ ngữ

Thói quen nhân cách hóa công nghệ không chỉ là một sự cố sáng tạo, mà còn được phát triển từ một nền văn hóa được đánh dấu sâu sắc bởi sự hiện đại hóa nhanh chóng, chiến tranh và tình yêu thương tương xứng với máy móc.

Sau chiến tranh và sự lo lắng của Nhật Bản

Sau Thế Chiến II, Nhật Bản đã tái lập chính mình thành một quốc gia công nghệ cao. Robot và điện tử trở thành biểu tượng của sự phục hồi và niềm tự hào quốc gia. Cậu bé (1963] thể hiện sự lạc quan này: một cậu bé robot đã cứu nhân loại, bênh vực công lý, và biểu lộ niềm vui giống như trẻ em. [FLTTT: 0] Tuy nhiên, những câu chuyện có vẻ lo sợ sẽ thay thế những người lao động, hoặc làm cho người trở nên hung bạo. Hiện nay vẫn còn chảy qua một trò giải trí hiện đại. Khi một chương trình như [FL: 2] [FL: FL: [FL] [FA] [FA], TK] trình này] trình bảo vệ và mang lại hạnh phúc cho cậu bé, lý tưởng là nó sẽ được sống, và đưa ra một hệ thống lịch sử học giả thuyết phức tạp hơn.

Các hiện tượng khủng khiếp của Dy stopian và các hiện thực ảo

Vipnt anime từ thập niên 1980 và 1990 đã lấy sự sợ hãi của thời đại bong bóng kinh tế và đưa chúng vào các thành phố neon nơi công nghệ đã vượt quá giới hạn đạo đức. [FLT: 0] Akira xem các nơi có sức mạnh của khí học như là một công nghệ sinh học phá hủy Tokyo và tái tạo vũ trụ; sức mạnh trở thành một nhân vật có ý định tiêu thụ. [FLT: 0] Thiên thần [FLT: 0] [FLT:] [FLT:] [FTT:] [F:] [FNT] [FNT:] [NT]] nơi có nhiều công nghệ sinh học như một công nghệ sinh học trong một thành phố phế liệu máy móc, nơi không phải là những cơ thể sống rẻ, mà chính nó trở thành một nhân vật dụng để tiêu thụ.

Sự xung đột máy móc như một gương mẫu về tình trạng con người

Khi công nghệ tiền lương trong một giải trí, nó hiếm khi là một câu chuyện đơn giản của con người-máy tính. Các xung đột sử dụng cơ chế để hỏi những gì con người sẵn sàng để phá hủy. trong 86 , phi công phi hành đoàn đầu tiên-như nhện máy, nhưng sự sợ hãi thực sự là máy móc chứa bộ não người. Công nghệ trở thành kho chứa ý thức bị đánh cắp, chuyển thành một đạo đức [FTT:1]. Tương tự, [FT: 2], [Frcha] giống như nhện máy móc tự động, nơi mà máy móc có thể từ từ từ từ từ từ từ làm cho các máy móc bị hư hại.

Những người có tính lạ lùng này dạy chúng ta điều gì về thế giới riêng của chúng ta

Khi bạn xem một AI như Diva khóc vì một người bạn đã mất hoặc một người máy như Briareos bảo vệ bạn đời của mình với lòng trung thành không lay chuyển, bạn không chỉ trải nghiệm khoa học viễn tưởng. bạn đang tham gia vào một thí nghiệm tưởng rằng các nhà công nghệ và đạo đức học thực tế đang hướng tới một giao diện não bộ đối với thực tế và các mô hình ngôn ngữ đang ngày càng thuyết phục hơn, sự khác biệt giữa công cụ và bóng mờ đồng hành.

Những câu chuyện này gợi ý rằng nếu chúng ta xây dựng những cỗ máy có khả năng học hỏi, chịu đựng, và lựa chọn, chúng ta sẽ không thể tránh khỏi việc coi chúng như những nhân vật. và khi làm thế, chúng sẽ phản ánh những cảm xúc tốt nhất và tồi tệ nhất của chúng ta quay lại với chúng ta.