anime-character-development
Aimi nơi người kể chuyện cũng là một nhân vật trong câu chuyện: Khám phá những câu chuyện độc đáo kể về các công nghệ
Table of Contents
Một câu chuyện kể vô hình thường dựa trên một giọng nói hướng dẫn để thiết lập cảnh, giải thích các quy tắc phức tạp, hoặc đưa ra lời bình luận về các sự kiện đang diễn ra. thường thì giọng nói đó là một quan sát viên vô hình - một người kể chuyện có quan sát không thể tin cậy được, có thể biến việc quan sát một cách thụ động thành một loại kinh nghiệm chung.
Những nguyên tắc cơ bản của sự Na - ô - mi
Trước khi xem xét điều gì làm cho một nhân vật kể chuyện có hiệu quả đến thế, nó giúp hiểu các vai trò tiêu chuẩn mà người kể chuyện có thể điền vào. trong bất kỳ phương tiện trực quan, người kể chuyện cung cấp thông tin mà khán giả sẽ không biết -- văn bản, suy nghĩ nội tâm, hoặc bình luận về toán học. giải thích về các truyền thống văn chương và điện ảnh, đưa ra nhiều tư thế kể chuyện ảnh ảnh ảnh ảnh ảnh ảnh ảnh hưởng đến cách diễn đạt sự kiện.
Những người truyền giáo thiếu kiên định, hạn chế và không đáng tin cậy
Một người kể chuyện về thế giới của câu chuyện biết mọi thứ về thế giới của người ta, kể cả những cảm xúc ẩn và động cơ bí mật của mỗi nhân vật. Giọng nói này có thể cung cấp thông tin nền và hình ảnh trước mà không có thành kiến. Ở đầu đối diện, người kể chuyện chỉ tiết lộ sự hiểu biết được chứa bởi một nhân vật cụ thể, cung cấp một lát chủ quan của toàn bộ sự thật.
-Person đầu tiên đấu với đối tượng thứ ba.
Người kể chuyện có thể tồn tại trong người đầu tiên ( “Tôi thấy cô ấy bước vào phòng của mình) hoặc người thứ ba (người vào phòng khi anh xem sách báo). Khi người kể chuyện cũng là một nhân vật, người đầu tiên kể chuyện là con đường trực tiếp nhất. Quan điểm này tương ứng sự hiểu biết của người xem với giác quan và cảm xúc nhập tức thời của nhân vật, tạo một liên kết chặt chẽ. một số hình ảnh phức tạp này kết hợp với các chế độ, bằng giọng nói đa dạng người thứ ba để giải thích nhưng chuyển sang một chỉ trích nội dung của một ký tự. Quan sát có thể chuyển đổi nội dung giữa mục tiêu và mục tiêu và quan sát ngay lập tức cho phép người nghe hiểu sai về các kỹ thuật không có sự hiểu biết về các tính chất của người đọc.
Khi người truyền đạo sống trong câu chuyện
Điểm khác biệt cốt lõi làm tăng sự phân biệt giữa một trò giải trí là người kể chuyện không chỉ là một nhà bình luận không xác thịt mà còn là một sự hiện diện của một người bằng tên, nhân cách và cá tính trong cốt truyện. phương pháp này đòi hỏi mỗi từ ngữ của câu chuyện được lọc qua thành kiến, từ vựng và tình cảm, biến việc khai triển thành một hình thức phát triển tính cách.
Sức mạnh của sự say mê của các ký tự
Khi nhân vật chính hoặc nhân vật ủng hộ vai trò của người kể chuyện, diễn thuyết không còn có cảm giác như một bài diễn văn bên ngoài, mà trở thành một bài diễn văn mở rộng tiếng nói của người đó.
Cách mà công nghệ hóa hình dạng của hệ thống thông tin
Trong một bộ phim hài, người kể chuyện có thể phá vỡ bức tường thứ tư để làm cho khán giả hiểu được, trở thành nguồn gốc của meta-humor khiến loạt phim cảm thấy mình có ý thức và vui vẻ. Trong một bí ẩn hay tâm lý kích thích, một nhân vật kể chuyện có thể cố tình đánh lừa người xem, chuyển hành động của việc xem thành một câu đố nơi bạn phải đặt câu hỏi cho mỗi câu hỏi. Tính linh hoạt của kỹ thuật cho phép một thiết bị kể chuyện phục vụ hoàn toàn khác biệt, từ tính chất vô lý [FL: 0] [Fdyly-FM] [FMM] thành thạo].
Aimi đã thành thạo trong việc truyền bá Kinh - thánh
Một số loạt bài tán dương đã biến câu chuyện nhân vật này thành một hình thức nghệ thuật, xem xét cách tiếp cận của họ cho thấy sự linh hoạt và ảnh hưởng của lựa chọn này.
Dandy — Người bình luận vũ trụ thứ tư
Người kể chuyện trong không thích hợp ) là một thực thể riêng biệt, được gọi là thực thể thường xuyên nói chuyện với các diễn viên chính, bình luận về sự vô lý của chương trình, và thậm chí mâu thuẫn với các sự kiện trên màn hình. Giọng nói hiện đại này không thuộc về một nhân vật nào, nhưng ông là một phần của vũ trụ, nói chuyện trực tiếp với Dandy và các nhân vật khác. Kết quả là một giọng nói có hậu khi không có gì quá nghiêm trọng. Bức tường trở thành một cánh cửa đảo lộn, và chiều cao khôn ngoan là một chuỗi toàn bộ cảm giác, vì sự thích thú của người kể chuyện, có thể được mời tham gia vào sự ngẫu nhiên, không bao giờ được mời để làm cho người khác cười.
Một cuộc thi sắc tộc — Mùa hè của Koyami Araragi
Trong loạt [Fnogatari ), nhà nhân vật chính Koyagi đóng vai trò là người kể chuyện chính, kể lại những cuộc gặp gỡ với những sự kỳ lạ siêu nhiên từ một quan điểm cá nhân, thường được trí thức hóa . Sự tường thuật của ông được gắn liền với những người đứng ngoài, những cuộc tranh luận triết học, và sự vui vẻ lại mà gương hỗn loạn hoạt động trong tâm trí ông. Ông có thể suy nghĩ một cách thức hình ảnh, sự kết hợp toàn bộ các hình ảnh, và sự hiểu biết về hình ảnh, và hình ảnh hóa của mỗi người xem một cách giải thích mang tính chất hình ảnh, và hình ảnh có thể xem một cách giải thích mang tính chất hình ảnh, và sự hiểu biết được tạo ra từ ngữ hình ảnh có thể hiểu.
Ghi chú về sự chết — Phần mở đầu của Light Yagami có tính cách méo mó
Ghi chú Sự chết [FLT:] đặt một phần lớn của nó mở rộng trong tâm trí của nó tường thuật, và thời điểm của nó sự chiến thắng hoặc hoảng loạn. Quyền truy cập tâm lý gần gũi này làm cho khán giả đồng lõa - chúng tôi nghe những tính toán lạnh nhất và những tư tưởng kiêu ngạo nhất, thường hành động trên họ. Câu chuyện kéo mạnh mẽ để nhiều người xem tìm ra bản thân mình gốc cho một nhân vật xấu xa, xấu xa. Những nhân vật khác giới thiệu, như là một chuỗi, khi người tham gia, khi họ tạo ra những lời giải thích nhiều câu chuyện, và những câu chuyện có tính chất chiến lược, và sự kết quả là những câu chuyện có tính chất chiến lược.
Thiên hà Tami – Một hành trình không ai lay chuyển
Trong [FLT:] [FLT: 1] Thiên hà Tatami [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT: khả năng diễn thuyết nhân vật chính thống không biết về đời sống đại học của mình trong một lời độc thoại nhanh chóng, không ngừng thở nhanh, không bao giờ ngừng lại. Việc tường thuật không phải là một sự hồi tưởng riêng lẻ, nhưng là một dòng chảy ý thức, dòng chảy phù hợp với sự sửa đổi nhanh chóng và ẩn dụ ảo ảnh. Người vẽ tranh thường nói trực tiếp về sự hối tiếc, sự mơ hồ và tuyệt vọng tìm thấy sự sống trong khuôn viên trường sống.
Công nghệ hoá và Sáng tạoName
Làm cho một nhân vật kể chuyện cảm thấy tích hợp hơn là làm việc trên đòi hỏi sự phối hợp chặt chẽ giữa kịch bản, hoạt hình và âm thanh. ví dụ tốt nhất sử dụng mọi công cụ để làm cho câu chuyện trở thành một phần hữu cơ của kinh nghiệm xem.
Phá đổ bức tường thứ tư bằng sự hoạt động
Khi một người kể chuyện nói chuyện với khán giả trực tiếp, người tạo hình thường ra tín hiệu chuyển động bằng cách có nhân vật nhìn thẳng vào máy ảnh, bước ra ngoài nền bình thường, hoặc tương tác với văn bản màn hình. Trong [FLT: 0] không gian [FLT: 0] [FLT: 1], giọng nói của người kể chuyện có thể ngắt quãng một cảnh đấu trong khi các nhân vật đóng băng giữa hành động và nhìn xung quanh. Như vậy, sự ngắt quãng nhắc nhở người xem rằng câu chuyện là một cấu trúc, thêm một lớp tự nhận thức có thể được vui nhộn hoặc có thể được suy nghĩ hay được. Kỹ thuật chuyển đổi từ người xem đang hoạt động.
Những người có mắt nhìn thấy, không còn thấy sự kỳ thị về hành động
Để tránh nhầm lẫn, các studio dùng các điểm thị giác nhất quán khi câu chuyện chuyển thành chế độ chủ quan. Bảng màu có thể làm mờ đi, các thanh đen xuất hiện xung quanh khung, hoặc hoạt hình có thể chậm lại một cách đáng kể. Trong [FLT: 0] Mô tả [FLT: 0] Mô tả [FLT: 1], các hình ảnh thật và thẻ chữ thường xuyên bị xâm nhập trong khi tường thuật của Araragi, tín hiệu chúng ta ở trong những suy nghĩ trừu tượng của ông thay vì thực tế khách quan. Những hình này cho phép người xem nhận ra ngay lập tức khi người xem được bộ lọc qua một ký tự, ngay cả khi người ta có thể ghi rõ ràng khi người ta nhảy vào trong và phản ánh.
Dùng âm nhạc và âm nhạc để gia tăng danh tính người truyền giáo
Cách diễn đạt quan trọng hơn khi người kể chuyện cũng là một nhân vật. Giọng nói, nhịp điệu và giọng nói phải khớp với tính cách trên màn hình, đồng thời vẫn có thể diễn tả trọng lượng của lời tường thuật. Những nhà thiết kế âm thanh thường dùng bộ lọc âm thanh tinh tế - một âm vang nhẹ, một âm vang khác, hoặc một chuyển động khác nhau trong âm thanh dàn âm thanh để tách rời lời chỉ giai điệu bên trong ra khỏi đối thoại nói. Âm nhạc cũng có thể nằm dưới trạng thái cảm xúc của người kể chuyện tình cảm: một câu chuyện vui vẻ có thể đi kèm theo một trò chơi động, trong khi một người bị hoang tưởng là một máy bay không người lái bị ngất xỉu. Những lớp này củng cố từ mỗi từ được phát âm thanh đến từ một người sống trung lập, không phải là người trung lập.
Kinh nghiệm khán giả: Ngẫm nghĩ, đồng cảm và trầm cảm
Khi một nhân vật kể lại câu chuyện, về cơ bản, mối quan hệ giữa cử tọa với những thay đổi trong câu chuyện, bạn không chỉ xem những sự kiện diễn ra mà còn có cùng một ý thức.
Xây dựng sự đồng cảm qua quan điểm chung
Người đầu tiên nói ra sẽ loại bỏ khoảng cách giữa người xem và nhân vật. bạn nghe thấy sự sợ hãi trước khi họ nói, hiểu được những lỗi lầm của họ, và hiểu được động lực của họ từ bên trong. điều này có thể làm cho sự không hoàn hảo hoặc thậm chí không thể hiểu nổi làm cho những nhân vật chính thức của họ trở nên thông cảm sâu sắc bởi vì bạn chứng kiến sự đấu tranh nội tâm của họ mà không cần bộ lọc tự rèn luyện. trong [FL: 0] Ghi chú [FL: 1], Ánh sáng của Yagi'snarration (những người nói dối) làm cho sự suy nghĩ dần dần đi xuống từ phía Chúa và cảm thấy sự hiểu biết về mặt của họ, điều này sẽ làm cho họ cảm thấy dễ chịu hơn nhiều hành động của mình.
Người kể chuyện và người xem không đáng tin cậy
Khi người kể chuyện là nhân vật có mục đích riêng, bạn phải liên tục đặt câu hỏi xem bạn có đang nghe hết sự thật hay không. Người kể chuyện có thể bỏ qua một chi tiết quan trọng vì xấu hổ, phóng đại mối đe dọa để bào chữa cho sự hung bạo của chính mình, hoặc hiểu sai lời của một nhân vật khác vì khuynh hướng của họ. Một người dùng kỹ thuật này thường là một manh mối tinh tế trong quá trình hoạt hình hoặc trong cuộc đối thoại có thể thu hút sự chú ý của người xem, và sự nghi ngờ tương tác này biến thành trò chơi thám tử, làm tăng cường và xem lại nhiều lần xem xét.
Những điểm nổi bật và cảm xúc cao nhất
Một người kể chuyện-racitor cũng có thể hoạt động như một sự chú ý, hướng sự tập trung của bạn vào những vấn đề chính xác. khi người điều khiển đại diện nhấn mạnh một chi tiết dường như không quan trọng với một ý nghĩ sai lầm, bạn biết rằng chi tiết sẽ trở nên quan trọng sau này. thiết bị điều khiển này có thể tạo ra sự mong đợi, sợ hãi, hoặc sự trớ trêu kịch tính khi người kể chuyện biết một điều gì đó mà không có. những cách sử dụng tốt nhất của kỹ thuật này cảm thấy hữu cơ, như bạn đơn giản là chia sẻ quá trình quan sát tự nhiên của nhân vật, không được cho một đầu mối.
Lợi thế và thách thức của kỹ thuật máy móc
Viết một câu chuyện về người kể chuyện cũng là một nhân vật mang lại những phần thưởng sáng tạo to lớn nhưng cũng đưa ra những cạm bẫy cụ thể trong việc kể chuyện.
Phát triển các ký tự sâu sắc hơn và xây dựng thế giới
Lợi thế chính là việc triển lãm không bao giờ có cảm giác như một trò chơi thông tin. trong khi một nhân vật thông minh trên đường phố sẽ sử dụng tiếng lóng và quan sát thực tế. chức năng hai phần của truyền thuyết này là phản ánh những quan điểm và kiến thức của họ.
Nguy cơ ngoài hành tinh hoặc quá nóng nảy
Không phải mọi người thích bị nhốt trong đầu của một nhân vật riêng lẻ cho một loạt bài diễn giải. nếu người kể chuyện đang nói quá nhiều, quá hoài nghi, hoặc quá tự lừa dối bản thân, lời bình luận liên tục của họ có thể trở nên mệt mỏi. cũng có nguy cơ rằng người kể chuyện sẽ quá sức giải thích cho cả khán giả. cố gắng giữ thăng bằng giữa việc kể chuyện và chiếu ảnh là điều cần thiết. một studio khéo léo sẽ biết khi nào nên cho phép người kể chuyện hoạt hình và khi nào người đó nói thêm lớp cảm xúc bị mất đi.
Lời kêu gọi cuối cùng của những người đi truyền giáo và người ra dấu ở Anim
Anime tiếp tục đẩy các ranh giới của một người kể chuyện, biến một thiết bị kể chuyện đơn giản thành một công cụ mạnh mẽ của sự trầm mình, hài hước và tâm lý sâu sắc. Khi người kể chuyện thì cũng sống động, ranh giới giữa khán giả và ký tự hòa tan, tạo ra một cảm giác liên kết mà không thể đạt được. Dù đó là lời bình luận [FL: 0] Đany [FLLT:] [FLTL: 1], thơ ca khúc quanh có thể chứng minh một câu chuyện có thể được: Một câu chuyện hay một câu chuyện có thể diễn tả bằng cách viết tắt [FL: TT].