Bước qua màn hình: Bức tường thứ tư phá vỡ nghĩa là gì?

Anime có lịch sử lâu ngày khiến bạn quên đi một câu chuyện, nhưng có những lúc ảo giác bị vỡ đi theo cách tốt nhất, khi một nhân vật nhìn trực tiếp vào máy quay, làm vỡ một câu chuyện cười về ngân sách của tập này, hoặc than phiền rằng diễn viên giọng nói của họ ngày nay không chỉ là những đồ bịt mắt, mà còn là những công cụ tường thuật được thiết kế cẩn thận để phân hủy những rào cản vô hình giữa thế giới giả tưởng và phòng sống của bạn, và khi họ làm đúng, bạn cảm thấy mình như đang ở trong một thứ gì đó đặc biệt.

A group of anime characters in a modern room, one reaching out towards the viewer while another looks knowingly, suggesting they are aware of the audience.

Trong nhà hát, “hình ảnh bốn bức tường là mặt phẳng, khi một nhân vật giải trí hành động như thể họ biết được người xem đang ở trong một câu chuyện kể chuyện bị sụp đổ, đột nhiên câu chuyện đó không chỉ được kể lại cho bạn; nó hấp dẫn. sự thay đổi đó có thể tạo ra tiếng cười bùng nổ, sự thân mật bất ngờ, hoặc thậm chí mất phương hướng tâm lý. trong nhiều năm, một loạt các chuỗi đã biến trò chơi này thành một hình thức nghệ thuật, xây dựng những thế giới tự nhận thức nơi mà không có gì là không giới hạn.

Xây dựng một truyền thống: Làm thế nào sự hài hước siêu việt được phát triển trong hoạt hình Nhật Bản

An anime character reaches out from a broken frame toward the viewer with a playful expression, surrounded by floating manga panels and light effects.

Những cuộc thử nghiệm về kỹ thuật này từ lâu trước khi nó trở thành nền tảng của hài kịch, Osamu Tezuka, thường được gọi là cha của cây Manga, đôi khi có những nhân vật nhận ra người đọc bằng những cách tinh tế, nhưng sự bùng nổ thật đã xuất hiện vào những năm 1980 và 1990, khi một hình ảnh bắt đầu tích cực hơn với các hội nghị của chính mình. Bác sĩ Slump Một vở hài kịch viễn tưởng của Akra Toriyama thường để các nhân vật của nó dừng lại để trò chuyện với khán giả, và thậm chí người kể chuyện trở thành một trò đùa. tinh thần tự lừa dối đã bén rễ và phát triển trong những thập kỷ tiếp theo đó.

Lúc đó Tin mừng về Sáng - thế Ký Nê - ông Những đoạn cuối cùng của loạt phim đã xé tan hội nghị kể chuyện, sử dụng những hình vẽ phác thảo, giọng nói qua những bức ảnh thực, và các nhân vật đã đặt câu hỏi không chỉ về danh tính của chính họ mà còn về bản chất của trò chơi họ. Gin- tam Bất kỳ chủ đề nào, lần thay đổi, sức khỏe của nhân viên hoạt hình trở thành trò chơi công bằng. điều bắt đầu khi một cái nháy mắt vui nhộn tiến hóa thành một ngôn ngữ toàn diện của những câu chuyện mà bây giờ có hàng tá gen.

Những kỹ thuật gia cho phép bạn vào trong bí mật

Người tạo ra Aim có một hộp dụng cụ để kéo bạn qua bức tường thứ tư. Cách tiếp cận trực tiếp nhất là “nhìn trực tiếp qua hoặc nói chuyện dòng được nhắm vào người xem. Một nhân vật đóng băng giữa hành động, quay mặt vào màn hình, và đưa ra một lời bình luận về tính vô lý của cốt truyện. Một phương pháp phổ biến khác là gọi một hình chữ nhật như họ đã xảy ra: chỉ ra rằng người vẽ tranh vừa đưa ra một bài diễn văn, hoặc một sức mạnh đột ngột xuất hiện vì người viết không cần một sự kịch tính nào đó.

Gần đây, một giải đấu như Monogatari Một loạt bài đã dùng cách viết chữ viết nhanh và cắt giảm nhanh để mô phỏng một ký tự bước ra ngoài câu chuyện để nói riêng với bạn. Senjougahara Hitagi, chẳng hạn, sẽ cầm bài với những văn bản dường như để nói lên suy nghĩ của riêng bạn, không chỉ của nhân vật chính. Những khoảnh khắc này không phải luôn luôn là về hài hước; đôi khi chúng nằm dưới đường thẳng hay tạo ra một cảm giác gần gũi không thay đổi. Sợi chỉ là khán giả trở thành một người tham gia hơn là một người quan sát thụ động, và các nhà hoạt động xem màn hình không phải là một cửa sổ để làm đường đi qua đường cong.

Những chương trình cho thấy họ đang ở trên tường thứ tư

Trong khi nhiều người đang tập trung vào siêu thị, một số người đã xây dựng danh tính của họ xung quanh nó.

Gintama: Nhà vô địch không thể chối cãi

Không có cuộc thảo luận về meta-anim nào hoàn tất mà không có Gin- tamSự kỳ lạ này đã được đặt trong một cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh không bao giờ bỏ lỡ cơ hội phá hủy bức tường thứ tư, được các nhân vật trong đó làm hỏng vĩnh viễn các đơn vị Samurai Gintoki Saki --thật ra thừa nhận rằng họ đang ở trong một trò chơi shounen anim, họ tranh luận về thời gian màn hình của mình, phàn nàn về ngân sách của các nhà hoạt động vật học, và thậm chí còn lôi ra hàng hóa để bán trong các cung điền kinh phí. Xem Gin- tam trên Thung lũng Và bạn sẽ nhanh chóng hiểu tại sao nó lại được nổi tiếng là một điểm chuẩn siêu phàm.

Điều gì khiến Gin- tam Sự pha trộn của sự bất kính và chân thành đã biến mối quan hệ của cử tọa thành một điều gần như thuận lợi.

Một giải đấu đơn sắc: Trực tiếp (Anh ngữ)

Nếu Gin- tam sử dụng bức tường thứ tư cho sự hỗn loạn, Monogatari Theo tiểu thuyết ánh sáng của Nisio Isin, trò chơi điện tử là một tấm thảm nhanh của kịch từ, hình ảnh trừu tượng, và các nhân vật thường bước ra khỏi câu chuyện để tâm sự với người xem. Trình phân tích mạng tin tức Aim Khám phá cách mà phong cách phong cách tiên phong của chương trình củng cố siêu sao của nó.

Cách này khiến người xem trở thành bạn tâm tình, không chỉ xem cuộc trò chuyện giữa các nhân vật, mà còn để cho những người khác nghĩ đến mình.

Bobobo-bo Bo-bo: Surrealism Unleashed

Vì sự vô lý tuyệt đối, Bobobo-bo Bo-bo Nhân vật chính thường nói về khán giả, tranh cãi với người kể chuyện, và chỉ ra khi chất lượng hoạt họa giảm xuống. chính Bobobo sẽ dừng cuộc chiến để thảo luận liệu nghệ sĩ truyện tranh có quên vẽ nên nền không, và toàn bộ các tập phim bị tan biến thành những hình ảnh giả lập mà người ta thường dùng để chế giễu ý tưởng kể chuyện.

Kết quả là một vở hài kịch hoàn toàn không bị ràng buộc. Bobobo-bo Bo-bo Giống như tham gia một buổi diễn ngẫu hứng, nơi mà các diễn viên cứ nháy mắt để nhắc họ rằng không có gì nghiêm trọng cả.

Nê - ông: Khi siêu thần học chạy theo thần học

Hội chứng Hideaki Tin mừng về Sáng - thế Ký Nê - ông Thay đổi kịch bản bằng cách sử dụng kỹ thuật tường thứ tư không phải để cười, mà để tồn tại sự sợ hãi. hai tập cuối cùng bị hủy bỏ thành một luồng ý thức trực tiếp đặt câu hỏi trực tiếp cho người xem. Trình giải thích chim ưng trong loạt bài cuối Chi tiết về cách những lựa chọn sáng tạo này làm lu mờ ranh giới giữa chuyện hư cấu và tâm trí của người xem.

Việc phá bức tường thứ tư không phải là trò đùa, mà là sự đối đầu, mà là sự đối đầu, khiến bạn phải xem xét tại sao bạn tìm kiếm sự tự cao và những gì bạn muốn từ những nhân vật này, và khi bạn biến màn hình thành một tấm gương, nó đạt được mức độ của việc kể chuyện siêu hình mà chỉ vài trò giải trí vừa đủ.

Những chương trình khác có giá trị tương xứng với công thức

Một vài loạt khác xứng đáng được gật đầu. Cuộc sống tuyệt vời của Saiki K. sử dụng khả năng ngoại cảm của nhân vật chính trong đó để bình luận trực tiếp về thế giới vô lý xung quanh, thường than khóc về những cuộc giải trí vô nghĩa với những cuộc giao hàng chết. Name bắt đầu bằng cách giết chết tác giả của mình và dành 26 tập để phá hủy các quy ước của các thể loại một lần. Osomasu-san Khởi động lại một cây gậy cổ điển và biến nó thành một vở hài kịch tự chế nhạo di sản của chính nó. Một mảnhNaruto Những ví dụ này cho thấy bức tường thứ tư không phải là một cánh cửa khóa - nó là một công cụ mà ngay cả một con số chính thống thỉnh thoảng mượn để giữ cho mọi thứ hoạt động.

Tại sao những giây phút này khiến kinh nghiệm không thể quên được?

Một vụ gãy tường thứ tư còn hơn là tạo ra một tiếng cười nhanh chóng. tiêm một lớp mới của sự gắn kết mà kéo dài rất lâu sau khi điểm danh lăn.

Kết nối ký tự làm tăng sự sâu sắc

Khi một nhân vật thú nhận là bạn đang xem, bạn sẽ thấy một cái công tắc vô hình, đột nhiên bạn không chỉ quan sát chúng mà còn đang nói chuyện đùa riêng tư. BakemogatariCái nhìn trực tiếp của Senjougahara giống như lời thú tội thì thầm vào tai bạn. Gin- tam Sự thân mật này có thể biến một nhân vật khó chịu thành một người mà bạn thật sự yêu vì bạn đã thoáng thấy sự tự nhận thức mà những người bình thường không có. bức tường thứ tư trở thành một đường tắt để thấu cảm, để cho những người viết tiết lộ những lớp tính cách ẩn giấu mà không cần phải dựa vào sự lôi cuốn của người khác.

Mong đợi và vẽ đồ thị

Một câu chuyện bi thảm có thể bị gián đoạn bởi những người kể chuyện than phiền rằng hồi tưởng quá nhiều thời gian chạy. một cuộc biểu diễn căng thẳng có thể dừng lại đột ngột trong khi người hùng hỏi tại sao người ác luôn chỉ một câu chuyện riêng lẻ. một câu chuyện buồn có thể bị gián đoạn bởi người kể chuyện rằng những hồi tưởng đang ăn mòn quá nhiều thời gian. những cú sốc này giữ cho kinh nghiệm không thể đoán trước được. họ cũng cho phép ame để kêu lên những người đại diện của họ, chiếu sáng trên những công thức mệt mỏi trong khi đồng thời phá vỡ chúng. Đối với khán giả, sự không tiên đoán này là gây nghiện. bạn dừng tìm kiếm những gì tiếp theo các quy tắc và bắt đầu tự hỏi những gì sẽ bắt đầu những gì theo các nguyên tắc và bắt đầu tự hỏi không thể xảy ra tiếp theo - một cảm giác làm cho thậm chí những tập phụ thuộc cảm thấy sống động.

Trò chơi điện tử và hình ảnh động

Khi một bức tường thứ tư bị phá vỡ, hoạt hình thường thay đổi: màu sắc, ký tự tắt, hoặc vẽ lại bảng kể chuyện thay thế những cảnh hoàn chỉnh. Monogatari Đoạn văn của loạt bài có vẻ như một lời thì thầm trực tiếp. Bobobo-bo Bo-bo Những thủ đoạn thẩm mỹ này cho thấy các quy tắc bình thường bị đình chỉ, thu hút sự chú ý của bạn và tín hiệu cho thấy điều gì đó quan trọng hoặc ngu ngốc tuyệt vời sắp xảy ra.

Làm ra một phần siêu Anim của bộ sưu tập

Với nhiều loạt thứ tư vượt qua bức tường, việc tìm kiếm và thưởng thức chúng không bao giờ dễ dàng hơn. dù bạn đang kéo dài ngày Chủ Nhật lười biếng hoặc đi săn những ấn bản vật lý, những chương trình này cho thấy bạn có thể bỏ lỡ lần đầu tiên xem lại nhiều bài đùa.

Những nền tảng đầy sóng, mang sự kỳ lạ và kỳ diệu

Hầu hết các dịch vụ chính đều tự hào về các danh mục siêu nặng của một giải đấu. Name Vẫn còn đó Gin- tamVà nó cũng chứa những tác phẩm cổ điển như Cuộc sống tuyệt vời của Saiki K. và toàn bộ Monogatari Sự vui chơi (hiện nay được trộn thành các bản xếp hạng) trước đây đã thu được nhiều chương trình tương tự, và thư viện của họ gồm những trang dub kích động thường thêm vào những tính năng của các siêu truyện cười của riêng họ. Bobobo-bo Bo-bo ở một số vùng và mang Tin mừng về Sáng - thế Ký Nê - ông Trong nhiều ngôn ngữ. Một tìm kiếm nhanh sẽ phát hiện nền tảng nhỏ hơn như HiDive, thỉnh thoảng mang đá quý ẩn từ giải cứu danh mục. Nếu bạn thích phương tiện vật lý, hộp để tìm các truyện cổ như Name Thầy Sayonara Zetoboru vẫn còn trôi nổi, mặc dù một số người đã trở thành những món đồ của người sưu tầm.

Hộp thu thập thiết lập và Merchandise với một Wink

Những người sưu tầm sẽ hiểu rằng bao bì thường phản ánh tính vui nhộn của các chương trình. Gin- tam Giới hạn sách nghệ thuật trong ấn bản gồm phỏng vấn giả với các nhân vật mà họ phàn nàn về quyết định của người công bố. Bobobo-bo Bo-bo Những bức tượng phóng đại những thiết kế điên rồ đã được thiết kế, thực tế là mời bạn trưng bày chúng với một kẻ ngu ngốc. Rao giảng tin mừng Đôi khi người ta gật đầu với những tiếng chuông báo là Rei Ayanami fiurines gói đầy bong bóng bằng lời phát biểu: “Tôi không được bỏ đi những hình ảnh vô lý, nhưng đặt những vật này vào bối cảnh vô lý, đối với người hâm mộ, những vật này không chỉ là những vật có thể thu thập; mà còn là những phần mở rộng của trải nghiệm siêu hình, những lời ghi chú, và ngay cả những món ăn đĩa trở thành một phần của trò đùa.

Sự cuồng nhiệt và văn hóa của In-Jokes

Khi loạt bài này được dán trên băng keo, khoảng cách giữa người tạo ra và người xem thu nhỏ, và sự hâm mộ trở thành sân chơi chung. Osomasu-san Nó làm cho tình trạng khởi động lại của chính nó. tham gia vào văn hóa này cảm thấy như là một phần của một trò đùa kéo dài trong một trò chơi mà chính các trò giải trí mời bạn tham gia. nó biến việc quan sát thụ động thành sự ăn mừng tích cực, và đó chính là điều mà bức tường thứ tư phá vỡ tốt nhất có nghĩa là làm.

Từ những kiệt tác tâm lý đến những trò đùa lố bịch, một trò giải trí phá vỡ các lời than phiền về ngân sách của Gintoki, những câu chuyện vừa có thể vừa gợi lên vừa gợi lên ý tưởng riêng, vừa tin tưởng cử tọa để giữ sự chú ý của họ với những lớp hài hước và lòng; dù bạn ở đây để tìm kiếm những lời than phiền về ngân sách của Ginjougahara, hay những sự tách biệt thân mật của người theo thuyết hiện sinh, một điều chắc chắn là: bạn sẽ không bao giờ nhìn vào màn hình của bạn nữa.