Bước qua màn hình: Bức tường thứ tư phá vỡ nghĩa là gì?

Anime có lịch sử lâu ngày khiến bạn quên đi một câu chuyện, nhưng có những lúc ảo giác bị vỡ theo cách tốt nhất, khi một nhân vật nhìn trực tiếp vào máy quay, phá vỡ một câu chuyện cười về ngân sách của tập này, hoặc than phiền rằng chính giọng nói của họ đang trở nên kỳ lạ ngày hôm nay, không chỉ là những hình thức bịt miệng, mà còn là những công cụ tường thuật được thiết kế cẩn thận để phân tách những rào cản vô hình giữa thế giới ảo và phòng sống của bạn, và khi chúng được hoàn thành, bạn cảm thấy mình đang ở trong một điều gì đó đặc biệt.

A group of anime characters in a modern room, one reaching out towards the viewer while another looks knowingly, suggesting they are aware of the audience.

Trong nhà hát, “một máy bay hình ảnh thứ tư là máy bay tưởng tượng ở phía trước sân khấu, hoặc sự kiện họ đang ở trong một câu chuyện, tường thành đó cũng là thật, đột nhiên câu chuyện không chỉ được kể cho bạn nghe; nó đang thu hút [FL: 0] [FT1].

Xây dựng một truyền thống: Làm thế nào sự hài hước siêu việt được phát triển trong hoạt hình Nhật Bản

An anime character reaches out from a broken frame toward the viewer with a playful expression, surrounded by floating manga panels and light effects.

Những người đầu tiên thử nghiệm kỹ thuật này từ lâu trước khi nó trở thành nền tảng của hài kịch.

Vào năm 1995, những đoạn văn cuối [FLT: 0] [NEL: 0], dùng những bản phác thảo, giọng nói trên các bức ảnh thật, và các nhân vật đặt câu hỏi không chỉ về danh tính của họ mà còn về bản chất của các hình ảnh họ có ở. Sau đó, [FL:2] Chương trình cuối [FL:] Chương trình hội nghị tường thuật [FL] sẽ đẩy bao bì thứ tư có sẵn, và bất cứ chủ đề nào đã có, bất cứ vật liệu nào đã có, thay đổi nhiều lần sức khỏe, nhân viên y tế và điều gì bắt đầu làm cho các trò chơi quay vòng lặp lại.

Những kỹ thuật gia cho phép bạn vào trong bí mật

Người tạo ra Aim có một hộp dụng cụ để kéo bạn qua bức tường thứ tư. Cách tiếp cận trực tiếp nhất là “nhìn trực tiếp qua hoặc nói chuyện dòng được nhắm vào người xem. Một nhân vật đóng băng giữa hành động, quay mặt vào màn hình, và đưa ra một lời bình luận về tính vô lý của cốt truyện. Một phương pháp phổ biến khác là gọi một hình chữ nhật như họ đã xảy ra: chỉ ra rằng người vẽ tranh chỉ ra một bài diễn văn, hoặc một sức mạnh bất ngờ xuất hiện bởi vì người viết không cần một sự kịch tính nào đó. Hãy xem một số người viết cho thấy cách hoạt hình cho một khung hình đơn, hoặc hình phác họa hình.

Gần đây, một hình ảnh như loạt bài [Fnogatari đã dùng những đoạn phim có vẻ như để diễn tả ý tưởng của chính bạn, không chỉ những người vẽ tranh mà còn những khoảnh khắc này không phải là về hài kịch; đôi khi họ không có ý thức riêng về sự gần gũi. Chẳng hạn, các cử tọa thường dùng những bản văn có vẻ thụ động, không phải là người xem mà là người chơi bóng.

Những chương trình cho thấy họ đang ở trên tường thứ tư

Trong khi nhiều người đang tập trung vào siêu thị, một số người đã xây dựng danh tính của họ xung quanh nó.

Gintama: Nhà vô địch không thể chối cãi

Không có cuộc thảo luận nào về meta-aim hoàn toàn hoàn toàn không có Gaintama ). Tính kỳ lạ lâu dài này đặt trong một câu chuyện thay thế edo xâm lược bởi người ngoài hành tinh không bao giờ bỏ lỡ cơ hội phá bức tường thứ tư. Nó được nhân vật này [đã phá vỡ vĩnh viễn] [FLTWAT:] nhìn nhận rằng họ đang ở trong một s shunnyme. Họ tranh luận về thời gian màn hình của họ, phàn nàn về ngân sách của một nhà hoạt động vật học, và thậm chí còn bán ra hàng chính thức trong khi điền vào. Ginki đã được biết đến để phản đối và không có tính năng phát triển của máy ảnh, trong khi bạn nhanh chóng thấy nó. [T3]

Điều gì khiến Gia đình đặc biệt [FLT: 1] không chỉ là tần số của bức tường thứ tư bị vỡ mà còn làm cho sự ấm áp bên dưới.

Một giải đấu đơn sắc: Trực tiếp (Anh ngữ)

Nếu Gintama [FLT: 1] dùng bức tường thứ tư cho sự hỗn loạn, [FLTgatari để kết thân. Dựa trên tiểu thuyết ánh sáng của Nisio Isin, mô phỏng là một tấm thảm ảnh nhanh của việc chơi, trừu tượng, và các nhân vật thường bước ra khỏi tường thuật [FLT:] dùng nó để kết thân. Senjougara Hitgi thường xuyên đối mặt với máy ảnh, khi bàn luận về các văn bản của cô ấy hoặc các mảnh ghép lại. Trong khi cô ấy, hãy bắt chước những suy nghĩ của một chương trình này. [T4-Freg] Để tìm hiểu trực tiếp về cách thức thức của phong cách giải thích của nó.

Cách này khiến người xem trở thành bạn tâm tình, không chỉ xem cuộc trò chuyện giữa các nhân vật, mà còn để cho những người khác nghĩ đến mình.

Bobobo-bo Bo-bo: Surrealism Unleashed

Để hoàn toàn vô lý, Bobo-bo Bo-bo ) không có đối thủ. Người đấu tranh với các nhân vật chính không dùng tóc mũi của mình và dẫn đầu một cuộc nổi loạn chống lại bạo chúa cắt tóc, nhưng đó là điều ít lạ nhất về chương trình. Các tính năng thường xuyên nói chuyện với người nghe, tranh luận với người kể chuyện, và chỉ ra khi chất lượng hoạt hình giảm xuống. Bobobo-bo sẽ dừng lại để thảo luận về việc người đàn ông vẽ hình ảnh bị lãng quên, và giải tán thành toàn bộ các tập không đồng nhất mà người ta thường xuyên xem xét các ý tưởng của người kể chuyện ở đây.

Kết quả là một vở hài kịch cảm thấy hoàn toàn không bị ràng buộc. xem Bobo-bo Bo-bo [FLT: 1] giống như tham gia một buổi diễn hài điên rồ nơi mà các diễn viên cứ nháy mắt để nhắc nhở họ rằng không có gì nghiêm trọng.

Nê - ông: Khi siêu thần học chạy theo thần học

Hideaki Ano của [FLT: 0] Sách Sáng - thế Ký lật lại kịch bản bằng cách dùng kỹ thuật tường thứ tư không phải để cười, mà để làm cho người ta khiếp sợ. Hai tập cuối cùng hòa tan vào dòng ý thức trực tiếp khiến người xem đặt những câu hỏi cho những người xem đặt ra những câu hỏi như vậy. Shinji và những phi công khác ngồi trong ghế gấp, những tấm thẻ bài đăng tải những câu hỏi về giá trị của mình, và khung bị nứt ra để hiển thị những hình ảnh thật, ảnh và các ghi chú bên trong. Những lời ghi chú nổi tiếng là người nghe đã kích thích những ham muốn của người xem để kết thúc sự nổi loạn vẫn còn gây ra những cuộc tranh luận sau này. [T3]

Việc phá bức tường thứ tư không phải là trò đùa, mà là sự đối đầu, mà là sự đối đầu, khiến bạn phải xem xét tại sao bạn tìm kiếm sự tự cao và những gì bạn muốn từ những nhân vật này, khi biến màn hình thành một tấm gương, nó đạt được mức độ của việc kể chuyện siêu hình mà một vài người có thể kể lại là tương ứng.

Những chương trình khác có giá trị tương xứng với công thức

Một loạt khác xứng đáng được gật đầu. Cuộc sống vô lý của Saiki K. dùng phép ngoại cảm của nhà ngoại cảm để bình luận trực tiếp về thế giới vô lý xung quanh, thường than phiền về việc sinh sản bằng cách dùng phép ẩn dụ [FLTTTTT] [FTTTTTT] [FTTTTTTT]] [FWAM:] Excel [FTTTLTTT:]] mở ra bằng cách giết tác giả và bỏ ra hai mươi tập phim phá hủy các hội nghị bằng một. [TTTT] [TTTT] [TTT] [TTTTTĐ] [TTTTT] [FA]: 5], bản sao], hoặc một phần tử được tái tạo ra bởi một phần tử riêng, hoặc một phần tử thường được dùng để xem lại, hoặc một phần tử phù hợp lại, hoặc một phần tư, hoặc một phần tử xem lại, hoặc một phần tử trích dẫn, hoặc một bản nhạc cụ thể sử dụng để phản ứng lại, hoặc một bản nhạc cụ có thể

Tại sao những giây phút này khiến kinh nghiệm không thể quên được?

Một vụ gãy tường thứ tư còn hơn là tạo ra một tiếng cười nhanh chóng. tiêm một lớp mới của sự gắn kết mà kéo dài rất lâu sau khi điểm danh lăn.

Kết nối ký tự làm tăng sự sâu sắc

Khi một nhân vật thừa nhận bạn đang xem, bạn thấy một sự thay đổi vô hình, đột nhiên bạn không chỉ nhìn thấy chúng; bạn đang nói một câu chuyện đùa riêng.

Mong đợi và vẽ đồ thị

Một cuộc trưng bày căng thẳng có thể dừng lại đột ngột trong khi người hùng hỏi tại sao kẻ ác luôn chỉ một câu chuyện buồn, có thể bị gián đoạn bởi người kể chuyện than phiền rằng hồi tưởng quá nhiều lần chạy. Những sự bùng nổ này khiến cho người ta không thể đoán trước được. Họ cũng cho phép một người có thể phê bình bản thể của chính mình, chiếu sáng một công thức mệt mỏi trong khi đồng thời làm tan vỡ chúng. Đối với khán giả, điều này không thể tiên đoán là gây nghiện.

Trò chơi điện tử và hình ảnh động

Khi một bức tường thứ tư bị phá vỡ, các hình ảnh hoạt hình thường chuyển đổi: màu sắc đảo ngược, các nhân vật đi ra ngoài mô hình, hoặc các bảng vẽ tay thay thế các cảnh đã hoàn thành. Các hình [FLT: 0] Mô tả có thể bị vỡ hoặc bị hư hỏng. Các thủ thuật thẩm mỹ này là những quy tắc thường được treo lơ lửng và hiệu của bạn.

Làm ra một phần siêu Anim của bộ sưu tập

Với nhiều loạt thứ tư vượt qua bức tường, việc tìm kiếm và thưởng thức chúng không bao giờ dễ dàng hơn.

Những nền tảng đầy sóng, mang sự kỳ lạ và kỳ diệu

Phần lớn các dịch vụ chính tự hào về danh mục siêu sắc (FLT: 1m2) [FLTTT:0] [FLTYYMYroll [FLTT:4] vẫn còn lưu giữ [FLTTTT:2] [FTTTT:3] [FLTTT], và nó cũng cho những người có kinh điển như [FLTTTTTT:] Cuộc sống bất ổn của Sakiki.[FLTTTTTTTTT] và toàn bộ [FLKK] mặc dù các phần mềm tìm kiếm nhanh [FLT] có thể được nhiều phần mềm khác nhau], nhưng phần lớn các phần mềm khác nhau của nó cũng được thêm vào phần mềm tìm kiếm sau đó sẽ được thêm vào phần lớn các phần mềm tìm kiếm sau [FBK] và các phần mềm khác nhau của chúng ta vẫn còn có thể tìm kiếm thấp hơn [FMK] và các phần mềm tìm kiếm nhanh [FBK] như thế].

Hộp thu thập thiết lập và Merchandise với một Wink

Những người thu thập sẽ hiểu rằng các bao bì thường phản ánh bản chất vui chơi của người tuyên bố. Gia đình ) sách nghệ thuật in tắt] có những bản in giả, gồm những cuộc phỏng vấn giả với các nhân vật mà họ phàn nàn về quyết định của người tuyên bố. [FLTTTTT:2] [Tbo-bo-bo [Bbo -bo] [FLTLT: [FLT:] [FLTLTLT:] [FLT: 3] [FT: 3]]]] [FT: 3]] phóng đại họa sĩ] phóng đại bản đồ trang trí đã được đặt sẵn, hầu như những bản đồ của các bản đồ điên rồ, hầu như mời bạn trình bày với một người hâm mộ, thậm chí còn phải đọc những bản văn bản văn bản văn bản văn bản văn bản của các bản văn kiện có thể loại như

Sự cuồng nhiệt và văn hóa của In-Jokes

Khi loạt bài này được dán vào bịt miệng, khoảng cách giữa người tạo ra và người xem thu nhỏ, và sự hâm mộ trở thành một sân chơi chung. Người hâm mộ trở thành một sân chơi, thường thêm những lời chú giải riêng của họ. Những diễn đàn trực tuyến giải thích những câu văn khó hiểu nhất và khi một chương trình cho thấy “Blat PoliceGuthera trong một trận chiến, hay Senjougara đe dọa người xem với một máy ảnh, khi nói chuyện với máy ảnh.

Từ những kiệt tác tâm lý đến những trò đùa lố bịch, một trò giải trí phá vỡ các lời than phiền về ngân sách của Gintoki, những câu chuyện vừa có thể vừa gợi lên ý tưởng riêng, vừa có thể khiến cử tọa chú ý đến những điều chắc chắn: bạn sẽ không bao giờ nhìn vào màn hình của mình nữa.