Vào thập niên 1980, nền văn hóa nhạc pop của Nhật Bản là thời kỳ cách mạng, và tại trung tâm của cơn bão Wekly Shon Jump .

Giai đoạn được đặt: Manga và Aim ở Nhật Bản vào đầu thập niên 80

Để hiểu được hiện tượng nhảy Shon 1980, trước tiên phải xem xét bối cảnh văn hóa và kinh tế. Nhật Bản nằm giữa bong bóng giá cả, và thu nhập sử dụng một lần trong giới trẻ là ở mức cao nhất. Các bộ truyền hình đã được phổ biến khắp nơi, và một trò giải trí đã trở thành một tiêu chuẩn chính của chiều thứ hai và thời gian chính. Tạp chí Manga là những người bán hàng khổng lồ: [FT:0] Weekly Jump [FL1], một số người đọc tiếp cận nhanh chóng và phát triển các bài thuyết trình này sẽ phá vỡ các bài kiểm tra này.

Cách mạng biên soạn: Tình bạn, nỗ lực, chiến thắng

Một thành phần chính trong thành công của thập niên là triết lý được tổng hợp lại theo thống kê Shigeo Nish Lớp học và sau đó Kazuhiko Torima.

Sức mạnh của bưu thiếp: Cách mà người đọc hình thành tạp chí

Hệ thống khảo sát của Shonen Jump có hiệu quả một cách tàn nhẫn, mỗi tuần độc giả gửi thư lên các bưu thiếp liệt kê ba loạt bài yêu thích của họ. Dữ liệu này được tổng hợp và xuất bản, và loạt luôn ở dưới cùng là nguy cơ bị hủy bỏ ngay trong 10 chương. Mỗi tuần, độc giả gửi thư cao cấp này buộc Mangaka phải làm nghề thủ công, giới thiệu các nhân vật mới, hoặc các gen lập trình để giữ độc giả. Việc thực hành này đưa ra một số câu chuyện phức tạp nhất và đôi khi, để lấp đầy môi trường trong một hình ảnh thích nghi khi người đàn ông đã đóng gói.

Từ Gags đến Grand Sagas

Vào đầu những năm 1980, các tựa đề của tạp chí vẫn còn phụ thuộc vào những tựa đề mang tính chất cầu kỳ như Bác sĩ Slump KochiKame [FLT:] [FT:3]] (bắt đầu vào năm 1976 nhưng tiếp tục phát triển mạnh). Tuy nhiên, một sự thay đổi tinh tế đã được thực hiện. Sự khởi đầu [FLT:] [FLT:] [FT:], TT], mà người đàn ông bắt đầu [FT] đã cố gắng làm cho sự thù hằn sâu sắc hơn, và những nguyên tắc gây ra sự thù hằn sâu sắc hơn trong quá trình tạo ra những nguyên tắc gây ra bởi cảm xúc] đã bị phá vỡ.

Cuộc thi này đã xác định lại hệ thống của người đàn ông ở thành phố.

Một số ít tựa đề từ những năm 1980 Shone Jump ) trở thành những người sành điệu văn hóa, mỗi người giới thiệu những cải tiến sẽ được bắt chước trong nhiều thập niên.

  • Tiến sĩ Slump) (1980–1984)
  • Đại úy Tsubasa ) (1981–1988)
  • Phụ nữ của Sao Bắc ) (1983–1988)
  • Kinnnkuman ) (1983–present with hiatuses)
  • Bóng Dragon (1984–1995)
  • Thánh Seiya (1986–1990)

Dr. Slump (1980–1984)

Akira Toriyama là một vở hài kịch đầu tiên của người Nhật Bản.

Captain Tsubasa (1981–1988)

Yoichi Takahshi đã làm một điều mà trước đây không có một loạt phim thể thao nào đã làm: nó khiến mọi trận đấu cảm thấy giống như cuộc đấu sinh tử của các em bé Nhật Bản đầy dẫy sự chuyển động chậm, kỹ thuật không tưởng, và đủ để cạnh tranh với bất cứ vở kịch nào có thể diễn ra trong phim truyền hình. Nhà toán học Tsubasa Ozora, từ tiểu học đến ngôi sao toàn cầu, đã tạo cảm hứng cho toàn thể thế hệ trẻ em để đón nhận bóng đá bóng đá.

Quyền của sao Bắc Cực (1983–1988)

Tác giả Buronson và minh họa bởi Tesuo Hara, Nhà nghiên cứu về Ngôi sao Bắc đặt tiêu chuẩn mới cho hành động sau khi kết thúc cuộc tàn sát. Câu chuyện về Kensuo Haro, người kế nhiệm nghệ thuật võ thuật cổ đại bảo vệ thế giới bị thiệt hại bằng vũ khí hạch tâm, pha trộn bạo lực với một mật mã danh dự mãnh liệt. Biểu tượng của người đàn ông này tấn công vào mục tiêu sau này và câu chuyện của người biện giải trí (OFTAMomehrang) đã được chứng minh là một phần văn hóa toàn cầu. Người nghiên cứu về nghệ này đã thay thế giới bằng cách sử dụng mã hóa vũ khí hạch [FTT] và tác động từ 403] đã được tạo ra từ những người đàn ông trẻ tuổi tác giả có thể kiểm chứng minh bằng cách viết tắt của các câu chuyện tình cảm xúc cảm xúc của người đàn ông [FTIS].

Kinnkuman (1983–present with hiatuses)

Yedtamango [FLTyodyman [FLTTT:1] [FTTTTT:] [FTyDT:] [FTyydy, [FLTydyy, idowman] [Fegly, ientyed irm, harmdman from the land. Chẳng bao lâu, loạt chuyển sang một giải đấu trường chuyên nghiệp, giới thiệu nhiều màu sắc hơn và một loạt các nhà tiên phong]: [tomeligreters], bộ phận kết hợp với các thiết kế cao sums [Fn] và chất lượng cao hơn 200Krums].

Ngọc rồng (1994–1995)

Không bàn luận về vấn đề này [FLT:] , Akira Toriyama [FLTT:1] hoàn tất không cần [FLT:] bóng [FLT:] [FLTTTT].]. Akira Toriyama [Friyama [FTTTTTTT] [FTTTTTTTT] [FTTTTTTTT] [FEN] [FENTTTTTTTTTTTT]] [FENTTTTT] hoàn thành [FE] nếu [FTTTTYXTTTTTTTTTTTTTTTTTT] [FEDTTT], [FED] không cần [FT]], [FLTLTLTLTLTLTLT], [FTLTLTLLLLTLTLTLTLSQLTLT]] [FEM] [

Saint Seiya (1986–1990)

Giáo sư Seiya ) đã kết hợp thần thoại Hy Lạp với khái niệm về đội anh hùng vũ trang [FLTT:] [Fiya [FLTTTTTT]] [FITTTTTTTTTT]] [FIightSet [FAMS] [FIightS] [FIight], Shiryu, Shun, và Ik] dạy với những kiểu cách chiến đấu khác nhau và lối suy nghĩ của triết học.

Sự thích nghi giữa các trò chơi điện tử và nhạc giao hưởng.

Những năm 1980 đã chứng kiến sự ra đời của ngành công nghiệp này ngày nay gọi là “thô trộn ma túy: sự hòa trộn chặt chẽ giữa maga, ti - vi ani, phim ảnh, đồ chơi, và trò chơi điện tử.

Vượt biên giới: Thành phố Quốc tế của chị Shonen Jump Anim

Trong khi trẻ em Nhật Bản lớn lên với những chương trình này sau giờ học, những năm 1980 cũng đánh dấu làn sóng đầu tiên [FLTT:0] Jump [FLTT] [FTTT:1] đã được phát hành ở hải ngoại. [FLTTT:2), [FTT] đại diện cho tiếng Anh [FTTTTTTTTTT], được đánh dấu [FTTTTTTTTTTTTT] [FTTTTTTTTTTT] [FAP] [FTTTTTTTTTTT] [FEP], trang web [FTTTT] và Benji [FTK], trang web], trang web đã được phát âm thanh bằng cách dịch nhanh [FL], trang web VKKK và Benji [GKKKKKKKKKKKKK, và thường được dịch sang trang web VKKKKL [lKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

Sự tiếp đón đầu tiên của Châu Mỹ La - tinh

Tại những nước như Mexico, Brazil, ), ), ) Tiến sĩ Tsuba (FLTTT:1) (như Game [FLLLT:], trang [FLLLT:5], trang web ), trước khi loạt bài báo được chính thức cấp phép ở Hoa Kỳ. [FTTT:] [FLTTTTTTTT:2) [FLTTTTTT:2) [FLTTTTTTTTTTTTTTTTT:] [LTTTTTTTTTTTTTTTT:]]]]] [LTballs: Cas [L: Casles:] [LLTL:]]] [FLLLLLLLTLTLTLTTTTL:4]]]]] [LTLTL:4]]]], [LLTLTLTLLSĐĐ

In văn hóa: Cách mà nhóm Shonen Jump Anim đã thay đổi

Mặc dù sự thành công thương mại là con số được lưu hành và lợi nhuận hàng hóa, nhưng lập trường “Kameha gõ cửa trên toàn cầu của Kenshiro đã tiến hóa thành Internet trước khi Internet hiện hữu.

Di sản lâu dài của môn nhảy của người đàn ông thập niên 1980

[TK] có thể xác định được vị trí hiện đại [TTTT].

Kết thúc

Những năm 1980 không chỉ là một thời đại hoàng kim cho , cử tọa của nhóm này tập trung vào việc chăm sóc [FLT:], và áp lực cạnh tranh không ngừng tạo ra một chuỗi các tước hiệu vượt quá tầm trung bình của họ.