Hành động anime phát triển mạnh mẽ trên các trận chiến cao và khả năng sáng tạo mà định nghĩa các nhân vật và điều khiển các câu chuyện. hệ thống điện phức tạp nhất của các quy tắc điều khiển các kỹ năng siêu nhiên - cung cấp cho các kỹ năng siêu nhiên - cung cấp để chiến lược chiến lược chiến lược và kể chuyện sáng tạo. danh sách này khám phá mười hành động với các hoạt động mô phỏng với các hệ thống năng lượng độc đáo và được thiết kế tốt nhất, phân tích những gì làm cho mỗi người đứng ra trong một gen đông đúc.

1. Thợ săn x Thợ săn

Hạt NE Hệ thống vào Thợ săn x Thợ săn được xem là một trong những cơ sở quyền lực phức tạp và bổ sung nhất trong lịch sử ánh sáng. Nin là sự điều khiển năng lượng sự sống, dễ tiếp cận với bất cứ ai trải qua sự huấn luyện nghiêm ngặt và mở nút thắt của chúng.

Điều thực sự nâng đỡ Nen là Kiểu Nen Phân loại từ một bài kiểm tra tính cách. Người dùng rơi vào một trong sáu loại hạn chế tự nhiên, Ecment, điều khiển, giao thức, sự kết nối, sự kết hợp và tính chuyên biệt của họ, và khả năng của họ phụ thuộc vào sự thẳng hàng giữa các loại tự nhiên và các hạn chế tự định, hoặc "tách." Goncs phát triển mạnh như một tăng cường, xây dựng lực lượng súc vật vào Jacobken của mình, trong khi Killuay Zmuck's Transmuck, cho phép anh ta định hình một loại tia sét. Ông kết hợp các tính chất cao su và các khái niệm xuyên qua các khái niệm có thể trở thành một loại công cụ gây tàn phá, và cũng có thể phản ánh một hệ thống tinh thần của hệ thống đa năng lượng, và một hệ thống tạo ra các loại cảm giác có khả năng tạo ra từ một hệ thống tinh thần, và một hệ thống tạo ra một hệ thống cảm giác có khả năng tạo ra từ một hệ thống đa thức ảo, và một hệ thống tạo ra một hệ thống thần học, và một hệ thống định hình, nó trở thành một cách thức giải trí tuệ, một hệ thống có khả năng tạo ra từ một

Cuộc phiêu lưu kỳ lạ của JoJo

Cuộc phiêu lưu kỳ lạ của JoJo Hoạt hình cuộc chiến cách mạng với Đứng Không giống như kỹ thuật hamon trước đó, lập trường là những thực thể hoàn toàn được nhận ra với vẻ ngoài, tính thống kê và thường là một sức mạnh đặc biệt, kỳ lạ, hệ thống phát triển theo giới hạn: mỗi đứng có một phạm vi, sức mạnh, tốc độ, độ, độ chính xác và tính bền vững, và lợi dụng những nhược điểm này là cách mà chó thắng kém.

Đứng trong nhiều hạng mục không chính thức - loại năng lượng gần gũi như Star Platinum và Diamond điên, những kẻ rối tầm xa như Hierophant Green, đàn đứng trong hàng ngũ giống như Công ty Bad, và tự động hay giới hạn hoạt động độc lập. Các thiên tài thật sự nằm trong các siêu cải cách và các khả năng đặc biệt. Không ai quên một hàng rào siêu bay, một tháp truyền tải có bẫy người bên trong, hoặc rẻ tiền, một đứng yên một đứng im lặng mà giết người dùng khi nhìn thấy lưng họ. Các trận chiến trở thành những câu đố hơn là phá hoại, thúc đẩy các nhân vật đối thủ. Dio, Jotro, và tìm hiểu rằng thời điểm chuyển động của các vật có thể bị đóng băng bằng chứng. Sau đó, một trò chơi giết người tạo ra các trò chơi điện tử, và ngăn chặn trí tưởng tượng.

3. Bleach

Trong Bleach, linh hồn Thần Chết gắn kết với ZanpakutName Mối quan hệ này cung cấp cho một người bạn đời, không chỉ là một công cụ, và sự tiến hóa từ lưỡi khóa kín đến Shikai (sự giải thoát của cơ quan thần linh) sau đó đến Banki (sự giải thoát vĩnh viễn) tạo thành xương sống của một chiến binh.

Shikai biến hình thanh kiếm và ban cho một kỹ thuật đặc biệt: Bykuya Kuchiki của Senbonzaki phân tán ra hàng ngàn cánh hoa lưỡi dao cạo, trong khi Rangiku Masumoto, Haineko hòa tan thành tro. Ngân hàng mạnh gấp hai lần, đòi hỏi nhiều năm huấn luyện và thường chiếm lại toàn bộ chiến trường.

4 Anh hùng của tôi, Academia

Anh hùng học viện của tôi Xây dựng xã hội xung quanh QuirksQuirk được phân loại như Emitter (dùng năng lượng hay lực), biến đổi (thường thay đổi cơ thể người dùng), hoặc Mutant (sự thay đổi thể chất cao). Loại này tạo ra biến thể cực kỳ khác: một người có thể tạo ra những vụ nổ từ chất nigly-licrin như Katsuki Bkugo, trong khi một mô sống khác có thể quay lại như Eri.

Bộ trưởng xem Quirks không chỉ là công cụ chiến đấu mà còn là những công cụ quyết định xã hội. Anh hùng trải qua những bài tập nghiêm ngặt để luyện khả năng của họ và tránh thiệt hại thế chấp, và sự phân biệt Quirk trở thành một chủ đề trung tâm. Midoriya Izuku thừa kế một cho tất cả mọi người, một dự trữ mà đi xuống sức mạnh và sẽ đi qua các thế hệ, cho phép anh ta cuối cùng sử dụng nhiều khả năng trước đó, bao gồm cả Blackwrip và phù thủy. Một nửa nóng nảy của Quirk là một nửa nóng của skykukuusususus, một khả năng sáng tạo cho thấy sự kết hợp tác, và nhờ đó bộ não của Shinswashing được khai thác. Khám giác của Quirk cuối cùng là khả năng thuyết phục khả năng tăng cường độ căng thẳng phức tạp.

5, 1 mảnh.

Không thảo luận về hệ thống năng lượng độc đáo hoàn tất nếu không có Trái của Ma - quỉTrái cây bí ẩn cung cấp khả năng kỳ lạ bằng cách trả giá bằng khả năng bơi của người dùng. Một mảnh Chia những trái này thành ba loại: Paramecia, là loại tạo ra vô số các đặc tính siêu phàm (từ thân bao cao su của Luffy đến việc sử dụng không gian của Luật Pháp với trái Op); Zoan, cho phép sự biến đổi thành một động vật và cuối cùng là những sinh vật huyền thoại hoặc cổ đại; và Logia, hãy để cho người sử dụng trở thành một yếu tố tự nhiên như lửa, khói, khói hoặc băng, cung cấp gần như khả năng không thể tưởng tượng.

Tài sản lớn nhất của hệ thống là sự tự do thiết kế những khả năng cảm thấy hoàn toàn không có vật chứa trong nhà. việc đánh thức những sức mạnh này để ảnh hưởng đến môi trường, sự leo thang cuối cuộc chơi có thể tái tạo lại các thành phố, và Soru của Mẹ Bự không có chất Micru và địa điểm linh hồn thành những vật vô tri, tạo ra những vật thể có tri giác, những sức mạnh có thể làm cho các lực lượng này tác động đến môi trường, một sự leo thang mà có thể gây ra sự tranh cãi.

6, Naruto

Naruto xây dựng thế giới của nó xung quanh ChakraBa loại chính là ninjutsu (các cuộc tấn công tinh thần và sao chép), genjutsu (các tác phẩm của nó) và tajusu (chiến đấu tay, và tajusu (tay tay để tay).

Điều khiến hệ thống của Naruto không thể quên được là nó liên kết quyền lực với di sản và sự phát triển cá nhân của gia tộc Uchiha với sự phát triển của chính mình. sự chia sẻ của gia đình Uchiha tiến hóa qua những chấn thương, cho phép những con thú đuôi phục vụ như pin nguyên tử sống bị khóa trong các chủ thể. Lớp chiến lược đến từ những khả năng tiêu thụ hoặc giết người khéo léo để cắt đứt mạng lưới của kẻ thù.

7 đuôi cổ

Hệ thống ma thuật của cổ cổ cổ được xây dựng trên khái niệm Phép màu Ma thuật của Caster cho phép trực tiếp kích hoạt - Natsu Dragneel Fire Dragon Magic cho phép anh ta tiêu thụ lửa để phát triển mạnh hơn - trong khi vật bên trong là ma thuật yêu cầu một vật bên ngoài như Cổng Tinh Thần của Lucy Heartfilia.

Sự phân chia hệ thống là sự bao gồm không có sự hiểu biết về “sức mạnh của cảm xúc ”. Sự quyết tâm của một pháp sư có thể đẩy giới hạn, triệu tập sự dự trữ, hoặc giải phóng các biến đổi như bộ khí giới Nakza Scarlet, bộ khí giới trên trời của Erza, giúp cô trao đổi ngay lập tức các vũ khí và áo giáp, biến cô thành kho chứa đầy đủ đá, tạo ra vũ khí và xây dựng trên ruồi, trong khi bộ xương của cô Jellalesly Magic gắn kết với trọng lực trên trời và phép màu.

Cắp vá đen

Trong Hắc y nhân, mỗi con ma được sinh ra với một Grimore Các loại ma thuật được tạo ra bởi các loại ma thuật bẩm sinh. một loại ma thuật thời gian và ma thuật. một loại ba lá chắn đại diện cho đức tin, hy vọng và tình yêu thương; bốn ngôi nhà huyền thoại có tín hiệu cực kỳ mờ ám, trong khi lá thứ năm, nhà để lại một con quỷ, để hủy diệt.

Sự thông minh của hệ thống này là ngược lại với sự huyền bí của nó với Asta, người không có nhân vật chính trị và thay vào đó sử dụng một hình ảnh ma thuật có chứa đựng một con quỷ trung gian của nó. thanh kiếm chống ma thuật của ông là vô hiệu hóa bất kỳ câu thần chú nào, buộc ông phải dựa vào sự huấn luyện thể chất và thời gian. Sự cải tạo này tạo một động lực chiến lược độc đáo: Ata không thể bị tấn công nhiều nhất, nhưng ông phải đóng lại khoảng cách để thổi đất. Runo-Mifisire bốn cực kỳ tàn phá cho phép ông truy cập vào linh hồn, cho phép tạo ra gió và thời gian tạo ra ma thuật. Không có lực lượng vũ khí của Nữ thần linh và bùa phép của bà phát triển từ các lớp ma thuật có sức mạnh hơn, có thể tăng cường độ mạnh hơn để tạo ra các vùng đất ma thuật, và có thể tạo ra các vùng có khả năng mạnh hơn.

9 Kẻ diệt quỷ

Kẻ diệt quỷ làm chủ một hệ thống. Name Kỹ thuật đẩy cơ thể con người vượt qua giới hạn bằng cách làm ngập máu bằng oxy, và dùng oxy trong máu, tăng cường sức mạnh, tốc độ và sức chịu đựng, cho phép những kẻ sát nhân chiến đấu ngang hàng với những con quỷ siêu phàm.

Sự thở ra của ông Tanjiro Kamado dạng luồng như dòng nước chảy, hấp thụ mọi thứ vào một cuộc tấn công của thần thánh, trong khi đó sự bốc cháy của ông Hinjukami Kagura với sự tấn công dữ dội, không ngừng nghỉ. Sự độc đáo của hệ thống nằm trong lý trí của nó: Sự kết hợp hoàn toàn của cơ thể bị tổn thương nếu thực hiện, và con người thường phải luyện tập cho các hoạt động của ma quỉ. Nghệ thuật của Ma - quỉ Sự khác biệt giữa cách thở và nghệ thuật máu tạo nên một sự căng thẳng, không cân xứng giữa sự dạy dỗ về vũ khí và sự bất tử.

10 tấn công Titan.

Sự tấn công Titan đến gần quyền lực qua hôn nhân của sự khéo léo và sự kinh hoàng về cơ thể. Bánh răng ma trận 3D Để tăng cường năng lượng cho các chiến binh giữa các cấu trúc, cần phải cân bằng hoàn hảo và nhận thức không gian, và nguồn cung cấp khí giới hạn của nó buộc các binh sĩ phải chia khẩu phần mỗi giây. điều này tạo ra một động lực mạnh và cao độ, khi mà sai sót nhỏ nhất có nghĩa là rơi vào hàm của Titan.

Người thay đổi trò chơi thực sự là Sức mạnh của các Titan Mỗi Titan có những đặc điểm đặc trưng: lớp giáp của Titan, lớp da cứng của Titan, những người chuyển hóa chất nổ và hơi nước có thể biến đổi thành những hình người cao, tạo ra những hình dạng con người, và những con người có khả năng định hình của con người, và những người sáng lập ra khả năng biến đổi sinh học và ký ức của Titan qua đường dẫn. sự biến đổi được kích hoạt bởi những vết thương và mục tiêu rõ ràng, để lại cơ thể con người dễ bị tổn thương sau khi nổi lên.

Điều gì khiến hệ thống điện không còn hoạt động?

Trò giải trí trong danh sách này chia sẻ vài chủ đề chung. Sự nhất quán nội bộKhông bao giờ có lúc một nhân vật nào thắng chỉ vì chúng cố gắng nhiều hơn; khả năng phải trả giá bằng sức chịu đựng, rủi ro giảm bớt hoặc đòi hỏi những đối số cụ thể. Cá nhân hoá Liên kết trực tiếp với danh tính của người dùng, kiểu Nin, Zanpakut và đứng tất cả phản ánh nhân cách, biểu hiện tính cách của người ấy thay vì những pháo hoa tùy ý. Độ sâu chiến lược buộc những kẻ chống đối phải phân tích, thích nghi và khai thác những yếu kém, sự thông minh đáng giá hơn sức mạnh của vũ lực. Tiến hóa với câu chuyện Giới thiệu những khía cạnh mới, sự nhận thức, hy sinh, hay gánh nặng thừa kế, giúp cho những mối nguy hiểm tăng lên mà không làm vỡ những truyền thuyết đã được thiết lập.