دی اینیمے-ٹو-گامے پائپ لائن: 1990ء کی دہائی کا کام کیوں کیا جاتا ہے۔

1990ء کی دہائی میں ٹیلی ویژن اور غیر واضح گیمنگ کے درمیان ایک منفرد توانائی پیدا کی گئی۔ جاپان کے اسٹوڈیوز جیسے کہ توی اینمیشن، گیناکس اور پروڈکشن آئی جی کے بے مثال نظریاتی اور بیانی پیچیدگیوں سے گزر رہے تھے۔

کئی عناصر نے اس دہائی کو خاص طور پر ترقی دی، اول، 90s eniem – بُرجِٹِٹُکُل، اونچی رنگ کی رنگ، رنگِقُو، رنگِ رنگ کی ساختیں قدرتی طور پر نمودار ہونے والی ہیں ۔

جاپان میں ، تجارتی سرگرمیوں نے بھی ایک اہم کردار ادا کِیا اور اس بات کا ثبوت دیا کہ یہ مصنوعات کتنی زیادہ قابلِ‌اعتماد ہیں ۔ پبلشرز نے تفصیلات اسپری کام کی اجازت دی ، لائسنس حاصل کرنے ، مکمل ویڈیو ترتیب دینے اور اسکے بعد ، مغربی پبلشروں نے ہمیشہ شمالی امریکہ اور یورپی سامعین کیلئے مقامی طور پر استعمال کئے جانے والے مختلف موضوعات کو استعمال کرنے کے باوجود ، ایک ہی جسم کو ہمیشہ اسی طرح سے قائم کرنے کے قابل بنایا ۔

90s اینیم گیمنگ کے پِل

لیکن کئی لوگ اِس بات پر غور کرتے ہیں کہ اِن میں سے کون‌سی چیزیں اِن کی زندگی میں سب سے بہترین ہیں ۔

Dragon Ball Z: Super Butoden اور اینیمی لڑاکا کا جنم

سے پہلے دور، دوراگون بال فیچرز مقابلہ جات کی ایک کڑی بن گئی، سپر نیس نے فرنچائز کی ابتدائی لڑائی کا آغاز کیا. . . [foden] نے 1993 میں اصل سے جاری کیا تھا. اور باکسنگس کے ذریعے جاری کیا تھا.

کی کامیابی جاپان میں سپر بٹوڈن اور اس کی مقبولیت نے ظاہر کیا کہ مغرب میں درآمد شدہ کھلاڑیوں میں سے ایک مقابلہ کرنا اصل ملکیت کے ساتھ مل سکتا ہے۔ [FLT2] [folt:T4]

سلور چاند : ایک اور کہانی – این آر پی جی اصل

جاپان میں صرف سوپر فاک کے لئے ریلیز کیا گیا، Sailor چاند: ایک اور کہانی کے طور پر قائم ہے.

پر Pexel آرٹ نے طویل کہانی نے ناوکو کی حروف تہجی کو غیر معمولی درستی سے اخذ کیا. جنات بڑے، اظہارات تھے اور رنگ کا استعمال کیا تھا جو کہ اناکی ماقبل پٹی کو دریافت کرتا تھا،

یو یو یو ہاکوشو: Makyo Toitusen – چار- پلیسر سیوک –

خزانہ، اسٹیڈیم Guntar Heroes اور ]، ریڈیانٹ اسکینس ، ، ] اپنے دستخطی سٹائل کو [[FLT]] کے ساتھ لائے ہیں، [FLT] کے ساتھ]، [FLT کے ساتھ]، [FLT]] اور اس کے درمیان میں چار کھلاڑیوں کے لیے استعمال کیا گیا ہے،

اس گیم کے چار کھلاڑی موڈ کو بے حد پسند اور چمکدار تھا، خاص طور پر ڈارک ٹورنامنٹ آرک کے دوران جہاں ٹیم کی لڑائیاں مرکزی مقام پر تھیں، کھلاڑیوں کو کھیل میں اور باہر لے جا سکتے تھے، ٹیم پر خصوصی عمل کر سکتے تھے اور تیز رفتار کے ساتھ ماحول کو بہتر بنانے کے لئے استعمال کر سکتے تھے.

شیل میں : پلے سیٹ پر خیبر پختونخوا

1997ء میں ایکسکٹ کو۔ ریلیز ہوئی . [FLT]. اصل پلے سیریز کے لیے، ماسو کے مینگا اور 1995ء کی فلم کی ہدایت کاری کی گئی فلم میں فلم کی طرف سے ہدایت کاروں نے فلم کی منصوبہ بندی کی، کھیل میں،

اس کھیل نے کے ماحول کو میں Ghost . [1]. [1] soundy well. sound to by Toshio Murai, in the indusdus, kid ambent electric wayssss کو صنعتی شکست سے ملا کر.

Cowboy Bebop: Tsuioku no Credered – A Lost Episode –

جاپان میں کھیلوں کی تیاری 2 کے لئے ریلیز کی گئی، کووبو بیوپ: Tsuioku no Crede[1] (جسے بھی کہا جاتا ہے) ایک نئے کہانی [foundation]]]] کے اندر داخل کیا گیا ہے.

جاپانی ورژن کے لیے کاسٹ کی گئی آواز میں اصل کردار شامل تھے اور یوکو کینو کی موسیقی کو پورے دور میں موجود تھا اگرچہ اس گیم میں اصل ترکیبوں کو بھی دکھایا گیا جو بیک اپ جاز کے انداز میں درست رہی تھیں۔کے سیریز کے نظریات نے انیمے کے آرٹ سٹائل کو محدود کرنے کی کوشش کی تھی اور پلے بیک وقت 2 کے ہارڈ ویئر، حروف کو مومنانہ طور پر بیان کیا گیا تھا : [Tucue] جاپان کے باہر کیسے سے نہیں نکل سکتا تھا مگر کیسے ممکن تھا

نیون پیدایش بشارت : سُست پر پُراسرار آوازیں

Neon Gu پیدایش بشارتیون فرنچائز نے کھیل کے میدان میں ایک منفرد چیلنج دریافت کیا: کیسے جانا کہ نفسیاتی گہرائی، فلسفیانہ گفتگو اور پیچیدہ حروفیاتی رشتوں کے لیے معلوماتی تشکیل دی گئی ہیں. سیگا سا ے کے لیے

ایک اور سا ئی عنوان ، Neon Gu پیدایش بشارتیشن : 2nd Impression[1] ، del گہرے طور پر شینجی کے پی سی میں، ایک بیانیہ تجربہ پیش کرتا ہے جو ری ، اسکا اور میساتو کے ساتھ اپنے تعلقات پر مرکوز تھا ، روایتی طور پر ان کا استعمال اور ان کے لئے اس عمل کو واضح طور پر بیان کرنے پر مرکوز نہیں کیا گیا تھا ،

نسل‌درنسل اور اُن کی اولاد

ہر ایک نسل کی ہارڈ ویئر صلاحیتیں جو کہ ترقی کرنے والے اینیم‌آئی‌ایم‌ایس تک پہنچ جاتی ہیں ۔

16-بی اری: سپر نیس اور سیگا پیدایش

16-بٹ کے دوران، ترقی کاروں نے کار ⁇ س کے ساتھ کام کیا جو محدود ذخیرہ لیکن رفتار وقت کی پیشکش کر رہا تھا. اس نے سپرہٹ پر مبنی گراف اور قابل قبول آڈیو کو. سپر نیسپ کو بڑے رنگوں کے ساتھ دکھانے،

سیگا پیدایش کو ایک تیز رفتار فِنل تھا جس نے اسے عمل کے نامزد کردہ عنوانات کے ساتھ بہتر بنایا جس میں تیزی سے جال لگانے اور کئی حرکتوں کی چیزوں کے ساتھ

32/64-بیتے لیپ: پلے اسٹائل، ساوین اور نینٹینڈو 64۔

پلے اسٹیشن اور سیگا سا کشن پر ڈسک پر مبنی میڈیا کی تبدیلی نے پروڈکشن کی قیمت میں ڈرامائی اضافہ کر دیا. مکمل طور پر ترقی کرنے والے ویڈیو سیریز کو اب انیمے سے مکمل مناظرے کی صورت میں دوبارہ شامل کر سکتے ہیں. سی ڈی-وی ڈی کی آڈیو کا مطلب یہ تھا کہ اصل آواز کی کارکردگی اور ان کی آواز کو بغیر استعمال کیا جا سکتا تھا [جب یہ ویڈیو:TH4] اور اس سے بھی زیادہ قریب تر ہے

جاپان میں ، خاص طور پر ، نظریاتی رموز اور حکمت عملیوں کے لئے ایک مرکب بن گیا. اس کا ڈبل-CPU آرکائیو شدہ. پروگرام کے لئے پیچیدہ تھا لیکن جب مؤثر طریقے سے استعمال کیا گیا تو اس نے ان گیج میں موجود 2D گراف کو استعمال کیا ،

۲ کھیل‌گاہ

پلے اسٹ 2 2000 میں پہنچا اور جلد ہی اینیم گیمز کے لیے غالب پلیٹ فارم بن گیا۔اس کی ڈی وی ڈی کی نقل 4.7 GB کو ذخیرہ کرنے، وسیع پیمانے پر ایف ایم وی سیریز، آوازیں کئی زبانوں میں مستعمل تھیں اور اونچی جگہ پر انجذابی گرافیز کا کام کر سکتے تھے جو اصل وقت میں 2DAction کی صلاحیت رکھتے تھے ۔

PS2 کی تنصیب کی بنیاد بہت مضبوط تھی جس نے پبلشروں کو یہ اعتماد دیا کہ وہ ینی چرنے والی خصوصیات کو مغربی بازاروں میں لانے کے لئے. [TT:]] کووکو نو آباد [1]]]]]] [PFLTT]]] اور فرشتہ :FLTTT -Mont.]]]]]] اور اس کے بعد کے عنوانات کے تحت کچھ عنوانات کو آن لائن بنانے کے لیے استعمال کیا گیا ہے کیونکہ یہ بات واقعی وقتی طور پر جاپان کے لیے نہایت مشکل ہے

Platform Key Anime Game Examples Technical Advantage
Super NES Dragon Ball Z: Super Butoden, Sailor Moon: Another Story High-color sprite art, Mode 7 scaling, fast cartridge access
Sega Genesis Yu Yu Hakusho: Makyo Toitsusen Fast processor, four-player support, smooth scrolling
Sega Saturn Neon Genesis Evangelion: Girlfriend of Steel FMV cutscenes, CD audio, visual novel architecture
PlayStation Ghost in the Shell 3D polygon rendering, branching paths, video playback
PlayStation 2 Cowboy Bebop: Tsuioku no Serenade Cel-shaded graphics, DVD storage capacity, online support

صبر سے کام لینے والے تجاویز

بہترین 90s Aime ondimes کھیلوں میں صرف اپنے ماخذ مواد کی مقبولیت پر سوار ہونے پر راضی نہیں تھے. انہوں نے ڈیزائن نظریات متعارف کیے جو جدید کھیل کی ترقی کو تمام تر ہنروں میں متعارف کرتے رہتے ہیں۔

ایک بے سہارا میڈیام کے طور پر سپریٹ آرٹ

16-بٹ آباد کے ہاتھی جناح نظریاتی طور پر زندہ رہ رہے ہیں کیونکہ انہوں نے آرٹسٹوں کو اپنے ضروری نظریاتی عناصر تک کم کرنے کے لیے درکار تھا. ہر پائیکسل کو شخصیت، طاقت، سطح یا جذباتی حالت کے بارے میں کچھ بات کرنا پڑی. گوکور سبز اور بکرے کے بالوں کو فوراً ہی سے ممتاز کیا گیا تھا، چاروں کی عمر کے لحاظ سے،

بٹن مس‌نگ سے باہر سٹیج‌جِل‌جِل‌جُوِل سسٹم

[FLTT:1] زیادہ تر کھڑے ہونے والے کھڑےانہ نظاموں میں شامل ہیں جو احتیاط کے ساتھ منصوبہ بندی کا اجر دیتے ہیں سیالور چاند: ایک اور کہانی استعمال کی گئی ہے جس نے کھلاڑیوں کو صلاحیتوں کے ساتھ مل کر ٹیموں کو جڑنے،

مینی-گامس اور انکلبلز کے ذریعے دوبارہ عدم استحکام پیدا ہوتا ہے۔

کھیل اور اجرت کو بڑھانے کے لیے، ترقی یافتہ کھلاڑیوں کی مِنی-ماماء اور ان کے انیم عنوانوں میں شامل مواد کووبو ببو ببووپا] کے متبادل کھیل کا طریقہ پیش کیا گیا ہے

ذمہ‌داری

اُنہوں نے ایک نیلے رنگ کی ایسی چیزیں فراہم کیں جن میں اُن کی دیکھ‌بھال اور ساخت کے حوالے سے معلومات دی جاتی ہیں اور اُن کے ڈیزائن کے اصولوں پر عمل کرنا آج بھی جاری ہے ۔

دورگن بال آج کے کھیلوں میں سے ایک لڑاکا، جس میں [FLT]]، کوپریبل سسٹمز اور ڈرامائی پیشکشی پائنیر کا قرض، [FL:4] [FL:4]] کی طرف سے جاری کردہ ایک براہ راست قرض ہے اور اس کے ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ 9.

مہمانوں اور ری ایکٹر کے لیے، یہ عنوانات صرف نہایت منظم نہیں بلکہ آرٹ کے عملی کام ہیں جو اب بھی تسکین‌بخش کھیلوں کے کھیل کے میدان کو پیش کرتے ہیں.

90ء کے موروثی کھیلوں کا ایک دہائی تک محدود نہیں ہے یہ ماضی اور حال کے درمیان گفتگو ہے، ہارڈ ویئر اور تخلیقات کے تنازعات کے درمیان، ان کھیلوں کو یہ طے کیا جا سکتا ہے کہ ان کھیلوں کو ایک جدید عنوان سے مطابقت پیدا کرنے کی کوشش کی جائے جو کہ توانائی، جذبے اور نظریاتی ساخت میں تبدیلی کے لیے،