دی اینیمے-ٹو-گامے پائپ لائن: 1990ء کی دہائی کا کام کیوں کیا جاتا ہے۔

1990ء کی دہائی میں ٹیلی ویژن اور غیر واضح گیمنگ کے درمیان ایک منفرد توانائی پیدا کی گئی۔ جاپان کے اسٹوڈیوز جیسے کہ توی اینمیشن، گیناکس اور پروڈکشن آئی جی کے بے مثال نظریاتی خواص اور بیان‌کردہ پیچیدگیوں سے گزر رہے تھے ۔

کئی عناصر نے اس دہائی کو خاص طور پر ترقی دی، اول، 90s eniem – Bord lines، اونچی رنگوں کی رنگین ساختیں، قدرتی طور پر نمودار ہونے والی اصطلاحات۔ Silyor Moons آرٹ میں ایک شخصیت۔ جب 32-by-32 میں ان کی ساختیں واضح رنگ اور رنگ کی بنی ہوئی تھیں تو ان کی ساختیں، خاص طور پر، بالخصوص، مجھے اسٹوڈیوس میں تیسری قسم کی مضبوط اور تیسری سیریز کے پروگرام کے گرد مضبوط پیمانے پر بنائی گئی تھیں۔ بانس اور بانڈا اینیمی پروڈکشن کمیٹیوں کے ساتھ قریبی تعلقات قائم رکھتے تھے، انہیں اصل حروف تہجی، آوازوں کے کرداروں اور موسیقی کے درمیان رسائی حاصل ہوتی تھی۔اس ضمنی طریقہ کار نے ایسے کھیل بنائے جو جنکی بجائے فن پارے کی تصدیق محسوس کرتے تھے۔

جاپان میں ، تجارتی سرگرمیوں نے بھی ایک اہم کردار ادا کِیا اور اس بات کا ثبوت دیا کہ یہ مصنوعات کتنی خطرناک ثابت ہوئیں ۔ پبلشروں نے اپنے بجٹ کو درست کر لیا تھا ۔

90s اینیم گیمنگ کے پِل

لیکن کئی لوگ اِس بات پر غور کرتے ہیں کہ اِن میں سے کون‌سی چیزیں اِن کی زندگی میں سب سے بہترین ہیں ۔

Dragon Ball Z: Super Butoden اور اینیمی لڑاکا کا جنم

پہلے Darron Ball ForderZ مقابلے کے لئے مہم کی مہم شروع ہو گئی، سپر نیس نے فرنچائز کے ابتدائی کھیل کی میزبانی کی۔ Darron Ball Z: Super Butoden – . 1993 میں ریلیز ہوئی، بنپراستو نے بنائی تھی اور بنڈای نے شائع کیا تھا. اس میں کھلاڑیوں کو سیریز کے دستخط کرنے کی اجازت دی گئی ایک لڑاکا نظام جس نے رفتار اور وقت کے ساتھ ساتھ ساتھ. گیم نے برقی نظام کے دوران جدا جدا جدا کیمرے کے زاویے متعارف کروائے، ایک تکنیک جو کہ خاص طور پر کیمرا اور فائنل کے ڈرامے کو تیز کرتی ہے، ہر حریف کو اسپ کو بڑے پیمانے پر مہم میں،

کامیابی سو جلدی رنگ جاپان میں اور مغرب میں درآمدی کھلاڑیوں میں اس کی مقبولیت نے ثابت کیا کہ ایک اینیمے دار مال میں جڑے ہوئے ایک لڑاکا کھیل اصلی فرنچائز جیسے کھیلوں سے مقابلہ کر سکتا ہے۔ سڑکوں پر مقابلہ کرنے والے. اس نے سپر نیس پر دو براہ راست نتائج کو بڑھایا، ہر ایک نے مقابلہ کے نظام کو وسعت دی اور روچ کو وسعت دی۔ گیم کا اثر پلے اسٹییشن 2 کے ساتھ ملانے میں توسیع کرتا ہے۔ بدوکای مضامین اور آخر میں جدیدیت میں مقابلہ‌بازی، ارک سسٹم ورکز ڈرامائی نمائش اور رسائی کے بہت سے اصولوں کے ساتھ ساتھ بہت سے ایسے ہی اصول پیدا ہوئے جن سے بہت سے لوگ متاثر ہوئے مگر ان میں گہری میکانی باتیں شامل ہیں ۔

سلور چاند : ایک اور کہانی – این آر پی جی اصل

1995ء میں سپر فایکام کے لیے جاپان میں صرف آزادی دی گئی، سُندر چاند : ایک اَور کہانی اس طرح کھڑا ہوتا ہے کہ 16 بٹے ہوئے ینی آر پی جی کے زمانے کے سب سے زیادہ رن. بلکہ اینیم کی سازش کو دوبارہ شروع کرنے کی بجائے گیم نے ایک اصل کہانی پیش کی جو تیسرے اور چوتھے موسم کے درمیان طے کرتی ہے، ایک نیا غلطہ متعارف کرانے کے لئے

پائی‌سیل آرٹ ایک اور کہانی Naoko Tuchi کے حروف کو حیرت انگیز طور پر اخذ کیا گیا ہے. جنات بڑے، ایکسپریس تھے اور استعمال کرتے تھے. انیمے کے ماضی تُخ کو۔

یو یو یو ہاکوشو: Makyo Toitusen – چار- پلیسر سیو –

خزانہ، اسٹیڈیم پیچھے گن‌سترا ہیرے اور ریڈیائی سنہری رنگ، اپنے دستخطی انداز کو لے کر آئے یو یو یو ہاکوشو ساتھ ماکیو تویتسن ، 1994 میں میگا چلانے کے لئے ریلیز کیا گیا یہ گیم اس وقت کے چار کھلاڑیوں کی مدد کرتا ہے، ایک رنر، اور کثیر الکلر کا استعمال کیا جاتا ہے جو کہ ایک قابل ذکر کردار اور پس منظر کے درمیان میں تبدیلی کر سکتا ہے.

اس گیم کے چار کھلاڑی موڈ کو بے حد پسند اور چمکدار تھا، خاص طور پر ڈارک ٹورنامنٹ آرک کے دوران جہاں ٹیم کی جنگیں مرکزی مقام پر تھیں، کھلاڑیوں کو ٹیگ لگا سکتے تھے اور ٹیم پر مبنی خصوصی حرکتیں انجام دے سکتے تھے اور ماحول کو ان کے مفاد کے لیے استعمال کرتے تھے۔جسون کی نظریاتی وضاحت اور تیز فریم کی رفتار نے اس عمل کو اسکرین پر کئی حروف کے ساتھ بھی پڑھا۔ ماکیو تویتسن جاپان کے باہر کبھی بھی اسے سرکاری طور پر آزاد نہیں کیا گیا تھا، لیکن یہ طالبان میں ایک انتہائی مطلوب لقب بن گیا ہے اور اس کی مہم کے لیے ریلو گیمنگ واقعات پر عاشق ہے۔

شیل میں : پلے سیٹ پر خیبر پختونخوا

1997ء میں ایگزیکٹو کولی نے جاری کیا۔ گلّہ میں اصل پلے اسٹنگ کے لیے، ماسو شرو کی ایک فلم اور 1995ء کی فلم جس کی ہدایت کی گئی تھی، اس فلم کے پلاٹ کی پیروی کی بجائے گیم کھلاڑیوں کو ایک فیچروما، مکڑی کی حمایت میں کھلاڑیوں کو سیکشن 9 کے استعمال میں لایا گیا تھا، مشنوں نے مکمل 3D ماحول میں، دشمن نظاموں میں شامل کیا اور میرے ساتھ مل کر تیسری بار سیکورٹی کی طاقتیں اور فلموں کے ذریعے مقابلہ کیا کہ وہ شہر پپپپپ کو کھول کر رکھ دیں۔

گیم نے ماحول پر قبضہ کر لیا۔ گلّہ میں . . ، ٹشو موتی نے بنائی ہوئی آوازترک نے صنعتی مرئی سے مل کر صنعتی راستوں کو ملا دیا ، فلم کے اسکور کو ہلا کر. ایف ایم وی کٹس نے ہارڈ ویئر کی طرف سے محدود طور پر، ہارڈویئر کی طرف سے جاری کردہ انیمیشن استعمال کی جسے برانچنگ مشن کی ترکیب اور ویڈیو کی جانچ اور متعدد ڈرامے کا اجرا دیا جبکہ کئی ڈرامے بھی شامل ہیں۔ گلّہ میں پلے‌شُدہ اسٹی‌شن پر کوئی بلاک‌برگ فروخت نہیں تھی ، یہ ظاہر کرتا تھا کہ انیم‌مین کھیلوں کی بےپناہ دیکھ‌بھال کے بغیر پُختہ موضوعات اور پیچیدہ مراکز کو حل کر سکتے ہیں ۔

Cowboy Bebop: Tsuioku no Credered – A Lost Episode –

2005ء میں پلے اسٹییشن 2 کے لیے جاپان میں ریلیز ہوئی، کووبوی بیبوپ: Tsuioku Norede - (اس کے علاوہ اس کا نام بھی مشہور ہے۔ کوویبی بیبوپ: ایک سرائے کی جمع ہے۔ ) سپیکل اور اس کے عملے کے اندر ایک نئی کہانی فراہم کی۔ تیسرے شخص کے درمیان ایکشن کا آغاز فٹ اور اسپیس کشتی کی تیاری کے حصوں پر کیا گیا، دونوں میں سے کھلاڑیوں کو وسائل کا انتظام کرنے اور دشمن کے اندازوں پر مطابقت پیدا کرنے کے لئے درکار تھا.

جاپانی ورژن کے لیے کاسٹ کی آواز میں اصل کرداروں کا احاطہ کیا گیا تھا اور یوکو کینو کی موسیقی پوری طرح موجود تھی اگرچہ گیم میں اصل مصنوعات بھی موجود تھیں جو بیک اپ جاز سٹائل کے لیے درست رہیں. سبھی سیریز کے نظریات نے اینیم کے آرٹ سٹائل کو بے حد درست کرنے کی کوشش کی اور پلے بیک وقت 2 کے ہارڈ ویئرز نے انتہائی باریک ماڈلز، شخصیت اور ماحول کو قابلِ اعتماد طریقے سے استعمال کیا۔ کوئی بھی شخص اُس کی مدد نہیں کر سکتا جاپان کے باہر کبھی بھی آزاد نہیں ہوا تھا لیکن یہ ایک اہم مثال ہے کہ کیسے لائسنس یافتہ کھیل ایک فرینچائز کی انفنٹری کو وسیع کر سکتا ہے جبکہ ایک تسکین بخش مواصلاتی تجربہ جاری کر سکتا ہے۔

نیون پیدایش بشارت : سُست پر پُراسرار آوازیں

جواب نیون پیدایش کی انجیل فرنچائز نے کھیل کے ترقی کاروں کے لیے ایک منفرد چیلنج دریافت کیا: کیسے نفسیاتی گہرائی، فلسفیانہ گفتگو اور پیچیدہ شخصیت کے تعلقات کو مواصلاتی شکل میں منتقل کیا جائے۔سگا ساوی نے اپنے سی ڈی پر مبنی ذخیرہ اور ایف ایم وی کی حمایت کے ساتھ اس کام کے لیے ایک آئیڈیل پلیٹ فارم ثابت ہوا۔ نیون پیدایش کی انجیل : سٹیل کے دوست . 1997 میں ریلیز ہونے والی ایک نظریاتی ناول اور کریس ہین تھا جس نے ایک نئی شخصیت ، منا کریشیما کے کردار میں کھلاڑیوں کو رکھا جو شینجی اور ٹوکیو-3 سے تعلق رکھنے والے کھلاڑی بن جاتے ہیں. گیم میں شاخی گفتگو، ضرب المثل اور امیجنگ کٹس نے سیریز کو بغیر کسی ضد کے توسیع دی۔

ایک اور ساویری عنوان، نیون پیدایش بشارت : 2۔ یمنی: . ، ڈیل دیال نے شینجی کے پی ایس میں بھی گہرا گہرا کیا ، ایک بیانیہ تجربہ پیش کیا جو رائے، اسکا، اور مساتو کے ساتھ اپنے تعلقات پر مرکوز تھا. کھیل کے کھیل میں میچ کم تھے، روایتی لحاظ سے یہ کھیل کھیلوں کے لئے ایک عملی طریقہ نہیں تھے، بلکہ وہ اپنے آپ کو ایک ہی طرح کے ایک تعارفی طریقے سے پیش کرتے تھے

نسل‌درنسل اور اُن کی اولاد

ہر ایک نسل کی ہارڈ ویئر صلاحیتیں جو کہ ترقی کرنے والے اینیم‌آئی‌ایم‌ایس تک پہنچ جاتی ہیں ۔

16-بی اری: سپر نیس اور سیگا پیدایش

16-بٹ آباد کے دوران ، ترقی کرنے والے نے کارتوریج کے ساتھ کام کیا جو محدود ذخیرہ لیکن رفتار وقت پر رسائی کی پیش کش کرتا تھا۔اس میں سپرہٹ پر مبنی گراف اور محفوظ آڈیو پر سپر نیسنس نے بڑے ، تفصیلی رنگ کے رنگوں کے ساتھ ساتھ سرمایہ دار جن کے ساتھ ساتھ ساتھ دولت مند رنگوں کے رنگوں کی مدد سے اس کی مدد کے لئے Darron Ball Z: Super Butoden – اور سُندر چاند : ایک اَور کہانی اس صلاحیت کو استعمال کرتے ہوئے کہ حروف کو متعدد انجینی فریموں سے پیش کیا جائے، انہیں ایک ایسا سیال دیا جس نے این ایم کی حرکت پر زور دیا. سپر این ایس نے موڈ 7 کی حمایت کی جو کہ مقناطیسی اور پیمانہ کے پس منظر کو تبدیل کر سکتی تھی، جو کچھ دوڑنے یا پرواز کے نظام کو 3D کی جگہ تک پہنچا سکتی تھی۔

سیگا پیدایش کو ایک تیز رفتار ذرہ لگا دیا گیا تھا جس کی وجہ سے اسے ایکشن کے عنوانات کے لیے بہتر بنایا گیا جس میں تیزی سے جالکاری اور کئی حرکت شدہ چیزوں کے ساتھ ساتھ استعمال کیا جاتا تھا۔ یو یو یو ہاکوشو: Makyo Tittsusen اس سے بھرپور فائدہ اٹھاتے ہوئے چار کھلاڑیوں کو بے حد سست رفتار سے سہارا دیا گیا ۔ پیدایش کے پاس سپر نیس سے بھی زیادہ محدود رنگ کی پٹی تھی جس کے نتیجے میں کبھی کبھی کبھی غیر معمولی نظر آنے والی جنات بھی پیدا ہو گئے تھے لیکن اس خزانے میں موجود ماہر آرٹسٹوں جیسے کہ نظریاتی طور پر کھیلوں کو تشکیل دینے کے لیے کام میں کامیاب ہو سکتے تھے ۔ دونوں نے توقع کی کہ ان کے نامزد کردہ عنوانات کو دیکھ کر مستقبل کی نسلوں کے لیے بار بلند کیا جانا چاہیے۔

32/64-بیتے لیپ: پلے اسٹائل، ساوین اور نینٹینڈو 64۔

پلے اسٹیشن اور سیگا ساوین پر میڈیا کی تبدیلی نے پروڈکشن کی قیمت میں ڈرامائی اضافہ کر دیا. اب مکمل طور پر ترقی پسند ویڈیو سیریز کو شامل کیا جا سکتا تھا، جس میں سے ترقی کرنے والے کو انیمے کی طرح سارے مناظر کو دوبارہ شروع کرنے کا موقع دیا جا سکتا تھا۔سی ڈی-ویڈی آڈیو کا مطلب تھا کہ اصل آواز کے پیروں اور اناطولی آواز کو بغیر استعمال کیا جا سکتا تھا۔ گلّہ میں اور انجیل سبا کے عنوانات پہلے کی کسی بھی چیز سے زیادہ اینیم تجربہ کے قریب محسوس کرتے ہیں۔

سیریز، خاص طور پر جاپان میں، نظریاتی رموز اور انیمے پر مبنی کھیلوں کے لیے ایک مرکب بن گئی۔اس کی ڈبل-CPU آرکیٹیکچر پروگرام کے لیے پیچیدہ تھا لیکن جب مؤثر طریقے سے ان گین میں موجود اس نے اسکرپٹ 2D گراف کو عام طور پر حل کر سکتا تھا۔ گلّہ میں اور جمع. دی نینٹینڈو 64، اپنے کراسریج فارمیٹ کے ساتھ، اینیم لائسنس گیم کم حاصل کیا، لیکن عنوانات پسند ہیں۔ خالق کی تخلیق (باربار خزانہ سے دوبارہ اخذ کیا گیا) یہ بات سامنے آئی کہ کیسے اس کی انالوگ چھڑی اور انتہائی پائیدار ڈیزائن ایکشن گیم پلے کو متاثر کر سکتا ہے، خواہ کھیل براہ راست کیوں نہ ہو۔

۲ کھیل‌گاہ

پلے اسٹائل 2 2000 میں آیا اور جلد ہی اینی ایم گیمز کے لیے غالب پلیٹ فارم بن گیا۔اس کی ڈی وی ڈی کی گاڑی نے 4.7 GB کو ذخیرہ کرنے، وسیع پیمانے پر ایف ایم وی ترتیب دینے، کئی زبانوں میں آواز کا کام کرنے اور اعلیٰ درجہ کی تخط ⁇ کرنے کے قابل ہو گئی انجینئری کے لیے ایکشن کی ضرورت تھی جو کہ 2D Eming in in in only Time 3 D کے ماحول میں تبدیل کر سکے۔ Dragon Ball Z: Budokai سنہ 2002ء میں شروع ہوئی، یہ دکھایا کہ کس طرح فلکیاتی نمونے 3D حروف تہجی کو ایسے بنا سکتے ہیں جیسے انہوں نے اینیم سے آگے قدم رکھا تھا، جس میں انیم اور رنگ کی کششیں تھیں جو اصل ڈرائنگ کو تیز کرتی تھیں۔

پی ایس2 کی تنصیب کردہ بنیاد بہت زیادہ تھی جس کی وجہ سے پبلشروں نے اعتماد ظاہر کیا کہ وہ مغربی بازاروں میں کیسینی خصوصیات لے کر آئے۔ کووبوی بیبوپ: Tsuioku Norede -: مکمل الخمیط اور النبلاء فرشتہ ہے۔، اور . جاپان سے باہر سامعین کو ملانے والے عنوانات میں سے تھے. محکمہ نے کچھ بعد کے عنوانات کے لیے آن لائن پلے کی حمایت بھی کی، اگرچہ اساسٹ ابھی بھی ترقی پزیر تھا۔پی 2 کے زمانے میں انیمے کے لیے ایک اعلیٰ ترین نشان قائم کیا جو اب سے زیادہ آگے نہیں رہا کیونکہ اس وقت کے ہارڈ ویئروں نے تخلیقی مسائل کو حقیقیت کی بجائے انتہائی حوصلہ افزائی کی۔

پلیٹ فارم کلیدی کھیل مثالیں تکنیکی طور پر کمزور
غالب نیس Darron Ball Z: Super Butoden –: سُندر چاند : ایک اَور کہانی ہائیکوسٹر اسپریٹ آرٹ، موڈ 7 کیچنگ، تیز کارٹیج تک رسائی
سگا پیدایش یو یو یو ہاکوشو: Makyo Tittsusen تیز رفتار نگار، چار کھلاڑیوں کی حمایت، ہموار کتابت کا کام دیتا ہے۔
سگا سا ضلع نیون پیدایش کی انجیل : سٹیل کے دوست ایف ایم وی کٹس، سی ڈی آڈیو، نظریاتی ناول نگاری
کھیل گلّہ میں 3D پولیگن کا ترجمہ، برانچنگ راستے، ویڈیو پلے بیک وغیرہ شامل ہیں۔
۲ کھیل کووبوی بیبوپ: Tsuioku Norede - سیل-شڈ گرافی، ڈی وی ڈی ذخیرہ صلاحیت، آن لائن امدادی صلاحیتیں۔

صبر سے کام لینے والے تجاویز

بہترین 90s Aime ondimes کھیلوں میں صرف اپنے ماخذ مواد کی مقبولیت پر سوار ہونے پر راضی نہیں تھے. انہوں نے ڈیزائن نظریات متعارف کیے جو جدید کھیل کی ترقی کو تمام تر ہنروں میں متعارف کرتے رہتے ہیں۔

ایک بے سہارا میڈیام کے طور پر سپریٹ آرٹ

16-بٹ آباد کے ہاتھی جنین کو نظریاتی طور پر غیر واضح طور پر زندہ رکھا جاتا ہے کیونکہ انہوں نے آرٹسٹوں کو اپنے ضروری نظریاتی عناصر تک کم کرنے کے لئے درکار فنکاروں کو اپنے ضروری نظریاتی عناصر تک پہنچانا تھا. ہرکسی بھی پیکسی چیز کو ذاتی، طاقت کی سطح یا جذباتی حالت سے رابطہ کرنا پڑا. گوکوکوکے کے بالوں سے فوری طور پر، Symbony اور Brockh کے بال بھی الگ تھے اور چاروں کو بھی اس طرح تربیت کی طرف سے جدید ترین طریقے سے نہیں ہوتی تھی رنگ اور گرم‌دار رات اس روایت پر عمل کرتے ہوئے یہ ثابت کرتے ہوئے کہ ماہر نفسیات ابھی تک بیس سال بعد بھی تازہ اور اظہار خیال کر سکتے ہیں۔

بٹن مس‌نگ سے باہر سٹیج‌جِل‌جِل‌جُوِل سسٹم

90 کی دہائی سے گہرے پیمانے پر قائم رہنے والے بہتیرے ایسے لوگوں نے محتاط منصوبہ‌سازی کا اجر حاصل کِیا ۔ سُندر چاند : ایک اَور کہانی صحت اور جادو بار سسٹم استعمال کرتے ہوئے کھلاڑیوں کو انتہائی متاثر کرنے والی صلاحیتوں سے ٹیمیں بنانے کے لیے حوصلہ افزائی دی جاتی تھی جس سے انتہائی متاثرین کو منسلک کیا جاتا تھا۔ گلّہ میں اسکے علاوہ ، ہر مشن کو ایک دوسرے کے ذریعے بھی ایک دوسرے کو بہتر بنانے کیلئے استعمال کِیا جاتا ہے ۔ Darron Ball Z: Super Butoden – ان میچوں نے کھلاڑیوں کو اپنے اپنے اپنے انداز میں کھیلوں سے کھیلنے کی تعلیم دی، ان کا علاج این ایم کے لئے ایک وقت کی طرح سے زیادہ مواصلاتی اشتہارات کے طور پر کیا۔

مینی-گامس اور انکلبلز کے ذریعے دوبارہ عدم استحکام پیدا ہوتا ہے۔

کھیلوں اور اجرتوں کو وسیع کرنے کے لیے، ترقی یافتہ کھلاڑیوں کی تنخواہیں منی گاما اور قابلِ مواد کو اپنے انیمے عنوانات میں شامل کرنے کے لیے. کوبوئی بیبوپ'اسپیس کتے کے میدانوں نے متبادل کھیلوں کے کھیل کے موڈ پیش کیا جس نے آن فٹ مشنوں سے مختلف مہارتوں کا امتحان پاس کیا۔ Darron Ball Z'دنیا ٹورنامنٹ موڈز اے آئی یا دوست کے خلاف کھلاڑیوں میں کھلاڑیوں کو جیتنے، نئے کپتانوں اور حریفوں کو نشانہ بنانے. سورج‌مکھی چاند'اس پُرفریب چیلنجز اور خفیہ چیزوں نے کھلاڑیوں کو انتہائی پُراسرار مراحل کی وجوہات فراہم کیں۔ ۳ رنگ‌برنگی دُنیا'گُوٹ یاقوت'scade Minigames. 90s Aname کھیل اس طریقے کے ابتدائی وصول کنندہ تھے، اس بات کو تسلیم کرتے ہوئے کہ فن پارے کی طرف سے کریڈٹ سے ختم نہیں ہونا پڑا۔

ذمہ‌داری

اُنہوں نے ایک نیلے رنگ کی ایسی چیزیں فراہم کیں جن میں اُن کی دیکھ‌بھال اور ساختیں بھی شامل ہیں اور اُن کے ڈیزائن کے اصول بھی آج بھی اِن کے نام‌نہاد ہیں ۔

جواب Darron Ball آج کے کھیلوں میں مقابلہ کرنا، جن میں شامل ہے۔ مقابلہ‌بازی[ صفحہ ۱۰ پر تصویر ] سو جلدی رنگ. . آسمانی تصاویر ایکس‌آئی‌وی اور رشتے دار تعلقات ہیں۔ فرد سرورق اسی طرح کے ایک ہی صفحے سے شروع کریں انجیل منظر نویسی اور سورج‌مکھی چاند RPGs. یہاں تک کہ عالمی سطح پر بھی عالمی سطح کا اثر ہے۔ جینیاتی ردوبدل ، اپنے اینیمے اوپن ورلڈ اور گیچا کیمرا کے ساتھ ، اپنے نسبی سطح کو واپس انیمیشن اور باہمی اشتراک کے لئے دیکھ سکتے ہیں کہ ان 90 کے کھیلوں نے قائم کرنے میں مدد کی۔

مہمانوں اور ری ایکٹر کے لیے، یہ عنوانات محض غیر منظم نہیں بلکہ عملی کام ہیں جو اب بھی تسکین یافتہ کھیلوں کے کھیل کو پیش کرتے ہیں۔ ڈیجیٹل ری ایکسچینج کا آغاز پلیٹ فارمز جیسے پلیٹ فارمز پر ہوتا ہے۔ نینٹینڈو ای شوپ اور جگہ ان کھیلوں میں سے بعض کو دوبارہ قابل رسائی بنا دیا ہے جبکہ فن پارے نے ایک عالمی سطح پر آنے والے لوگوں کو جاپان-ایبٹ آباد کے نام کھول دیے ہیں. Emviation cities in the ابتدائی ہارڈ ویئر تجربہ کو محفوظ رکھتے ہیں اور ریلو گیمنگ کنونشنز کے لئے اکثر میزبان ٹورنامنٹز کے لیے جاتے ہیں۔ یو یو یو ہاکوشو: Makyo Tittsusen اور Darron Ball Z: Super Butoden – . .

90ء کے انفیکشن کے باعث جاپانی کھیلوں کی میراث ایک دہائی تک محدود نہیں ہے یہ ماضی اور حال کے درمیان گفتگو، ہارڈ ویئر اور تخلیقات کے تنازعات کے درمیان، ان کھیلوں کے درمیان ایک نئی بات چیت ہے جو کہ ایک جدید عنوان میں تبدیلی لانے کی کوشش کرتی ہے اور ان کے ساتھ ساتھ ساتھ نئے نئے عنوان سے رابطہ رکھنے والوں کے لئے