ایک پوشیدہ منظر

گیمنگ کا منظر بہت ہی تیز ہے، جنگ سے گزرتا ہے اور زندہ رہنے والے سیموتھ جو آپ کی مسلسل توجہ طلب کرتا ہے. لیکن سطح کے نیچے، انیمی فون کے کچھ جذباتی اور تکنیکی تجربات جو آپ اب آپ کھیل سکتے ہیں. یہ نام نہیں ہیں.

یہ پوشیدہ جواہر خاص طور پر یہ ہیں کہ وہ جاپانی انیمیشن کے scrows، ایکسپریس توانائی کو توڑ کر نقل و حمل کے پھندے میں ڈال دیتے ہیں. چھوٹے ٹیمیں شیئر کنڈ امیدواروں کے بوجھ کے بغیر حقیقی تخلیقی خطرات کو حاصل کرنے کے قابل بن سکتی ہیں. ٹوکیو میں ایک سولو ڈیولپمنٹر کے مکمل فریم پر خرچ کر سکتی ہیں، جبکہ کپور میں تین ایسے ڈرامے جو محض ایک ہی ہیں

یہ ہدایت کار اس آواز کے ذریعے آپ کو چُھوتا ہے کہ تجربات کی طرف اشارہ کرتے ہوئے

کیا سیٹ اینیمے-سٹیلے انڈی گیمز کے علاوہ کچھ نہیں

یہ سمجھ لینا کہ ان کھیلوں کو ماضی کی سطح کے اسٹائل نشانوں کو دیکھنے کی ضرورت کیوں ہے. بڑی آنکھوں کو دیکھنا آسان ہے، سپائی بالوں کی لائنیں، تیز رفتار لائنیں اور ایک دن کو فون کرنا. لیکن انیمے کے درمیان اصل جوہر کو درمیان میں اور جوڑنے والا تعلق بہت گہرا ہوتا ہے، وہ ہر چیز پر تصویری ترکیب سے لے کر مقناطیسی ڈیزائن تک چھا جاتی ہے۔

لامحدود ڈی این اے کی نقل

انیمی کے طور پر ایکشنی روایت تخلیقی تنازعات سے پیدا ہوئی تھی. لمیٹڈ فریم بجٹز نے مجبور کیا کہ ایسے تکنیکیں بنائیں جو کہ پانی کی مقدار پر اثرانداز ہونے والی ہوں، ڈرامائی فریموں کا استعمال کریں،

آپ اس طرح دیکھ سکتے ہیں حروف ایموت کے ذریعے چند منتخب کردہ انیمیشن فریمس کے ساتھ ایک بہترین اسپریٹ متعارف کر سکتے ہیں چہرے کے اخذ کردہ ڈیٹا کے ایک ہزار سے زائد پولی فونز کو متعارف کر سکتے ہیں. آرٹ کی ہدایت اس پلیٹ، فلکیاتی ترجمان اور دستی سطح پر اثر انداز ہونے والی ان عمر کو حاصل کرنے کی بجائے جو تکنیکی رموز کو بہتر طور پر پیچھے کرنے کی بجائے دو ہارڈویئرز کے اندر کھیلوں کے اندر تاریخ کو جاری رکھے گی۔ مشرقی ایوارڈ اس فلسفے کو تسلیم کرنا—ٹس پائیسیل آرٹ اس قدر غیر معمولی ہے کہ پیداوار کے لیے انفرادی اسکریننگ اب بھی کسی 90 کی انیم سیریز سے گزر سکتی ہے، لیکن اس کے باوجود اس طریقہ کار کو تکنیکی طور پر آگے بڑھنے کی بجائے دانستہ طور پر رد کر دیا جاتا ہے۔

مختلف میڈیا سے متعلق معلوماتی ماہرینِ‌فلکیات

جہاں مغربی کھیل کہانی اکثر سینیما سے قرض لیتا ہے، اینیم-سٹی انڈی گیمز میں ان کی کہانیاں اکثر اچھے منگا یا ٹیلی ویژن سیریز کی طرح بنا لیتی ہیں۔اسی طرح کے مضامین میں کام کرنا شروع کرنا شروع کر دیتا ہے

یہ آپ کو کھیل کے بارے میں فرق کرنے کے لئے مختلف معاملات کی شکل دیتا ہے کیونکہ آپ صرف سطح کے ذریعے آگے بڑھنے والے ہیں -- آپ ایک کہانی کے ذریعے منتقل کر رہے ہیں --

انسانی شناخت جینر لابیلز سے باہر

حالانکہ جے پی جی اس کرنسی پر بڑے اثر انداز ہوتا ہے، ان کھیلوں کو "انڈی جے پی جی گرس" کے لیے کم کرنا ان کھیلوں کی تفریق کو کم کرتا ہے جو اصل میں بنائی جا رہی ہیں. آپ کو منظری طور پر تعمیری تعلق کے ساتھ، زراعتی طور پر ایسے لوگوں کو تلاش کرنا ہوگا جو کٹائی کے دوران میں پیچیدہ حکمت عملی کھیلوں میں تبدیل ہو جائیں گے اور پھر ان کے ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ empsodium کے کھیلوں میں بھی ہوں گے۔

عام دھاگے مخصوص genere نہیں ہے بلکہ اس کے نظاموں کو اس کی خدمت کرنے کی رضامندی ہے. اگر کہانی تقسیم کمیونٹیز کو ملانے کا کام ہے تو کھیل کھیل میں حقیقی بریگیڈز کو آپس میں ملانے کا عمل شامل ہو سکتا ہے. اگر پرتاگونسٹ کو غم کے ساتھ کام کرنا ہے،

اہم کھیل آپ غالباً میچز جیت چکے ہیں۔

ذیل کے عنوانات اس وسیع پیمانے پر کی گئی ہیں کہ جن میں سے کوئی بھی بڑے مارکیٹنگ بجٹز کو حاصل نہیں کر سکتا، لیکن ہر ایک کو اس میں سرمایہ کاری کرنے والے وقت کو کوئی حقیقت یاد آتی ہے۔

ٹرن آؤٹ نوستالگگیا -

حساب 2022ء کے اواخر میں پہنچ گیا اور کسی طرح سے اس کا وسیع اعتراف نہیں ہوا.

دنیا کی تعمیر کا مقصد وسیع ہے، غیر مستحکم سیاسی، قدیم ٹیکنالوجی اور ذاتی وینڈیس ایک بڑے پیمانے پر ایک مہارت کے ساتھ ساتھ حاصل کردہ نظام کے ذریعے حاصل کیا گیا ہے.

ایک کام کو انجام دینے کیلئے کچھ درکار ہے

مزید عمل میں تقسیم کھڑے ہیں شاید حالیہ تاریخ میں سب سے زیادہ متاثر سولوپر تحصیل ہے. کیزو، گیم کے واحد خالق، چودہ سال سے زائد عرصہ سے تعمیر اور پہلوی عمل RPG نے گزارا جو ایک ناکام ونول دیکھے گئے ایک ڈراما ہے اور اپنے ساتھ ساتھ ایک کوریائی ایم او کے ایک چیلنج میں کھیل رہا ہے،

کیا چیز اسٹلیبرا کو اپنے باورچی خانے کے قریب لانے کے باوجود اس کی بصیرت کی تصدیق کرتی ہے. یہ ایک پروگرام ہے جسے کمیٹی نے نشانے جمہوریت کی طرف سے بنایا تھا.

نظریاتی طور پر کمزور ہونے والے نولز

نظریاتی ناول کیمرا وہیں ہے جہاں اینیم-سائلے انڈی گیمز زیادہ تر ان کے نسب کا براہ راست مقابلہ کرتی ہیں لیکن سب سے دلچسپ درجوں میں وہ ہیں جو فارمیٹ کے کنونشنوں کے خلاف زور دیتے ہیں۔ شہزادےوں کو مار ڈالو نظریاتی ناول ترکیب کو استعمال کرتے ہوئے کسی چیز کو ایک ایسی چیز کے قریب بنانا، جہاں آپ کے انتخابات محض کہانی کی شاخ نہیں بناتے—وہ بنیادی طور پر آپ میں کیا کہانی لکھتے ہیں

ایک زیادہ روایتی لیکن یکساں طور پر تکمیل شدہ تجربہ کے لئے، فاتحہ مورگنا میں گھر یہ تحریر کئی سالوں سے آپ کی یاد میں قائم رہنے والی آوازوں اور باروک آلات کی تشکیل سے بچنے والی گفتگو سے بچنے کے لئے کہ ہر جگہ آپ کی توجہ کا مرکز بن سکتی ہے

جینی‌مس‌مسپس اپنے وقت کو پُرمعنی کرتی ہیں

جب ترقی‌یافتہ لوگ لائنوں میں رنگ کرنے سے انکار کرتے ہیں تو بعض دلچسپ کام انجام دیتے ہیں ۔ سبونا : شراب اور بربادی کا باعث حیرت انگیز طور پر گہری چاول کیفرمنگ اور پہلوی مقابلہ کے نظام کے درمیان اپنی توجہ کو کاٹ جو کسی بھی چیز سے زیادہ قریب محسوس کرتی ہے. زراعت صرف طے شدہ یا سادہ ہے. یہ سب کچھ آپ کے اندر حل شدہ نظام ہے جہاں مٹی، پانی، نباتات، اور خشک طریقہ سے بھرا ہوا ہے،

گیم کی آرٹ کی سمت، حریف ڈیزائنر ریتا موریاما کی قیادت میں، ایک اسٹوڈیو کی جنگلی تصور کی گرمائی پکڑ لیتا ہے جبکہ لڑاکا چینلوں کو کچھ اور کچھ کے جیسے کہ مارماسا کی طرح کی ایک چیز کی arrial Campobibilies. یہ وہ نامکمل کھیل ہے جو اس کے جنکشن کو باہر سے حاصل کر رہا ہے

ان کھیلوں اور ان کی حمایت کرنے کے طریقے

اگر آپ یہ جاننا چاہتے ہیں کہ یہ لقب کہاں رہتے ہیں اور نئی ریلیز کے بارے میں معلومات کیسے حاصل کر سکتے ہیں تو آپ ایک ایسی لائبریری تعمیر کر سکیں گے جو آپ کو الموت سے بہت زیادہ کام دے رہی ہے ۔

پلیٹ فارم سسٹم توڑ پھوڑ

سٹیم باقی رہ گیا ہے اینیم-ستیل انڈی گیمز کے لیے اس کے ٹیکے دار نظام اور کولڈ کشف کوئرس کے ساتھ ساتھ ایکسچینج فیلڈنگ کے آلات فراہم کرتا ہے.

Itch.io. نظریاتی رموز اور تجرباتی منصوبوں کے لیے خصوصی توجہ کا مستحق ہے جو شاید غیر جانبدار منظوری کے مراحل کو کبھی نہیں خرید سکتے. پلیٹ فارم کی کمی کا مطلب ہے آپ کو مزید شور سے باہر نکالنا ہوگا، لیکن یہ بھی ہے کہ ترقی یافتہ لوگ آپ کو شروع میں شروع سے ہی پوسٹ کرنے کے لئے تیار ہوں گے،

کمیونٹی کا اندراج اور کلام-وف-مؤت-

خفیہ-gem-style کھیلوں کے لئے سب سے زیادہ قابل اعتماد انکشاف ٹول باقی رہ گیا ہے جو کھدائی پہلے ہی سے کر چکے ہیں. ذیلی تقسیم کاروں کا مرکوز مخصوص ذیلی حصہ/JRPG اور R/Visualnovels پر مرکوز تھا.

سوشل میڈیا پر خصوصی ترقی کرنے والوں کے بعد ، بہت سے سول ترقی یافتہ اور چھوٹی ٹیموں کے کام کو کھلے طور پر ، آرٹ ، موسیقی کے شعبے اور ڈیزائن کے فلسفے میں سالوں سے پہلے یا پھر آزادی سے پہلے

آنے والی آمد پر توجہ دینا

اینیم-سائٹل انڈی گیم کی فضاء میں نہیں ہوتی اور کئی کرنٹ اس بات کو خارج کر رہے ہیں کہ یہ کھیل کس طرح لگتے ہیں اور کس طرح سامعین تک پہنچ جاتے ہیں۔

مقامی طور پر قابلِ‌قبول خوبی

کئی سالوں تک اس انڈر میں موجود کھیلوں کو غیر معمولی یا واضح مشینوں میں مبتلا کیا گیا ہے جو ان کی کہانی کے مقاصد کو تیزی سے کچل رہے ہیں. یہ تیزی سے تبدیل ہو رہی ہے.Boutique مقامی ترجمان ٹیمیں اور فرد کے ساتھ ساتھ ساتھ بنیادوں پر جڑے ہوئے ہیں. پبلشرز جیسے کہ سماجی میڈیا پر اپنے کام کو قانونی طور پر فروخت کرنے کے بعد،

اینیمیشن ہبس اینڈ کراس-مائدا اسپیریشنس -

کئی ان کھیلوں میں شامل ہیں جو ان کے ذریعہ سے امیگریشن صنعت سے تعلق رکھتے ہیں، ان کے قائم کردہ سینماٹک کے کمیشنز یا انیمائو انیمرز سے بنائے گئے ہیں جنہوں نے تسلیم شدہ پروڈکشنز پر کام کیا ہے. یہ ایک تسلیم ہے کہ ان کھیلوں کے لئے ان امیدواروں کے لئے غیر واضح طور پر جانا جاتا ہے.

پُختہ افسانہ نگاری بغیر فن کے

شاید سب سے زیادہ حوصلہ‌افزا رُجحان ہے کہ ذہنی طور پر ترقی کرنے والے لوگوں کی رضامندی میں اضافہ ہو رہا ہے کہ وہ اپنے طرزِتعمیر کو درست کئے بغیر پُختہ موضوعات کو چھوڑ دیں ۔ گیمز پریشانی ، نظام‌الاوقات ناانصافی اور پیچیدہ تعلقات کو ختم کرنے کے باوجود ، یہ بات قابلِ‌غور خاص واقعات اور واقعات کو واضح کرتی ہیں ۔

کھیلوں کیلئے وقت نکالنا

کھیلوں کو نظر انداز کرنے کے ساتھ ساتھ عملی چیلنج یہ نہیں ہے کہ انہیں ایک آزاد کیلنڈر میں جگہ بنا رہا ہے جو کہ کبھی نہیں بھرتا. حل یہ ہے کہ آپ کس چیز کا انتخاب کریں گے وقت کے بارے میں زیادہ سے زیادہ مقصد ہے. کھیلوں میں

کھیلوں کی میعاد کے حساب سے، کوئی پندرہ گھنٹے کا ایک تنگ حصہ نہیں بھرتا ہے ایک مضبوط تاثر کو چھوڑ دے گا ایک سو گھنٹے کھلے ہوئے کھیل کے ساتھ ساتھ ایک دن میں جمع کردہ کھیل کے ساتھ ساتھ

ترقی پذیر ان کھیلوں کو بنانے والے آپ کی توجہ حاصل کرنے کی کوشش نہیں کر رہے ہیں. وہ آپ کی توجہ حاصل کرنے کی کوشش کر رہے ہیں.