anime-production-and-industry-insights
ماکوتو شینکای کے ڈائریل سٹائل کو شاپنگ کرنے میں اننوویشن اینڈ ٹیکنالوجی کا کردار
Table of Contents
ماکوتو شینکای ایک space کو عالمی انیمیشن میں شمار کرتا ہے، جس کے ڈائریکٹر کا نام دل چسپینگنگ خوبصورت اور کہانیاں بن گیا ہے جو کریڈٹ رول کے بعد طویل عرصہ تک قائم رہیں.
ایک این اے پیرسن ڈیجیٹل سٹوڈیو سے بلاک بسٹر تک
شینکاکی کی ابتدا فلم ساز کے طور پر ہوئی آلات سے ہوتی ہے ۔ 200٪ سے پہلے وہ ایک فوٹونر پروڈکشن ٹیموں اور 300 ملین باکس آفس پر کام کرنے والے ایک فوٹون ڈیزائنر تھے جو اپنے رہائشی کمرے میں موجود ایک طاقتور میک جی4 پر امیجنگ کے ساتھ ایک چھوٹا سا ریکارڈ تھا ، ڈیجیٹل ابا جی نے ایک مصنوعی ڈی این اے قائم کیا جو اپنی سب سے بڑی پیداوار میں ہمیشہ قائم رہتا ہے ۔
ایک ڈیجیٹل ایمیل کا آغاز
1990ء کے اواخر میں ماکوتو شینکای ابھی تک ڈائریکٹر نہیں تھا بلکہ ایک کھیل کی کمپنی میں ڈیزائنر تھا، اس نے کھول کر ترتیبیں اور فروغ دینے والی ویڈیوز بنائیں [1] [1] اس کی توڑ پھوڑ، [1] وہ ایک پانچ منٹ اور اس کیٹ [1] کا استعمال کرتا تھا،
اس کا 25 ⁇ minute süp, ویو وائس آف ایک دیسٹ اسٹار [2002]، ایک حوصلہ مند ڈیجیٹل سٹوڈیو کا امتحان تھا. شینکایس روٹ، اسکرپٹ، آواز میں استعمال کیا گیا تھا.
ذاتی چھونے کے بغیر دوبارہ سے تعمیر کریں
کے ساتھ سٹوڈیو کی صنعتوں میں منتقل ہونے والی جگہ [2] اور [5] [5] ، [5] ایک نیا چیلنج پیش کیا گیا [جب کہ اپنے کام کے دوران ڈیجیٹل میلے کا آغاز کیا گیا تھا].
ڈیجیٹل آلات کے ذریعے شینکای Aesthetic کا سراغ لگانا
اسکے علاوہ ، یہ اس بات کی بھی تصدیق کرتا ہے کہ وہ اپنے کام کو کیسے انجام دیتا ہے ۔
دی لیونگ اسکائی اور ڈیجیٹل لائٹ کی زبان
شاید کوئی بھی عنصر اس کے آسمانوں سے زیادہ نہیں ہوتا : atterstrict settles of ، آپ کا نام ، ، ہم تو اپنے اوپر موجود بادل کے ساتھ ایک ایسا شہر بنا سکتے ہیں جو کہ ایک بار پھر سے اوپر مختلف قسم کے ایٹمی کرۂ فضائیہ کے ساتھ ٹکراتا ہے اور یہ مختلف قسم کے تناظر میں استعمال ہونے والے اثرات کو ظاہر کرتا ہے،
حقیقی تصورات جذباتی طور پر
شینکا کے ماحول اکثر تصاویری حقیقت اور تصور کیپ کے درمیان ایک ایسی ٹرین کے کنارے چلتے ہیں جو روزمرّہ چیزوں کے ساتھ ساتھ نہایت دلچسپ اور خوبصورت چیزیں ہوتی ہیں ۔
2D/3D Hybrid Worklves profile -
شینکا کے اسٹوڈیو کے سب سے زیادہ اہم ٹیکنالوجی ارتقائی مراحل میں سے ایک ہے 3D کمپیوٹر Engners کا امتزاج ہے جس میں روایتی 2D جلدی سے تصویر کی گئی ہے [Voshan]] ایک فعال ستارے [fousss]] کی طرف سے، [1]، لیکن یہ سب کچھ اس طرح سے زیادہ تر ہے کہ یہ سب کیفیات کو تبدیل کرنے کے بعد آسانی سے نہیں کر سکتیں، بلکہ اپنے اوپر تلے (یعنی تین بار بار) یہ سب کچھ ایک دوسرے کے ساتھ طے کر نے کیا ہے، مگر پھر یہ سب کچھ اس طرح کے بعد دیکھیے کہ ایک دوسرے کو کس طرح سے ملا کر کے رنگوں میں تبدیل کر نے دیا ہے
سافٹ وئیر اور جدید پیداواری پائپ لائن
شینکا کی صنعتیں تجارتی اور رسمی آلات کے ایک محتاط انتخابی اسٹاک پر انحصار کرتی ہیں جبکہ بہت سے عناصر آخری فلم میں معاونت کرتے ہیں ، کئی اطلاقات اس کی نظریاتی پائپ لائنوں کا مرکز بنتے ہیں اور اس پر تحقیق کرنے والے ڈائریکٹری امکانات کو براہِراست متاثر کرتے ہیں ۔
ایڈوبی اثر اور ڈیجیٹل کامپیانگ ماسٹرنگ کے بعد
جب اثری نظام شینکای کے پوسٹپر کرپٹروشن کا مرکزی نظام قائم ہے تو بیشتر اینمیاے کے لئے تشکیل دینے والا مرحلہ وہ ہے جس میں حروف تہجی ، پسمنظر اور رنگ کے اثرات جمع کئے گئے ہیں ۔
3D ماڈلنگ اور کامرہ بطور افسانہ نگار
جبکہ 2D Animators وه نمائشوں کو فراہم کرتا ہے، ڈراما کیمرے کی حرکات جو شینکای کی تازہ ترین فلموں کو طے کرتی ہیں۔3D کے اندر موجود ہیں. پروگرامز مثلاً ٹیمیں 3D کو آپس میں ملانے،
اضافی آلات اور انکے کردار
اثر و رسوخ کے بعد کے دور میں اور مایا/بلانڈر کے کئی دیگر آلات شینکای پائپ لائنوں کو تبدیل کرتے ہیں:
- Addobe Photoshop: پس منظری تصویر، ماتا اور تخلیق کے لیے وسیع استعمال۔ شینکائی اکثر فوٹوشپ میں ذاتی رنگ کی کلیدیں اور مزاج بورڈ تیار کرتی ہیں تاکہ وہ آرٹ ٹیم تک اپنی بصیرت کو پہنچانے کے لیے فوٹوشپ میں اپنا کام انجام دے۔
- ٹوون بوم کلیم [[1]]: روایتی 2D Induction division digital Places اور 3D عناصر کے ساتھ ساتھ ہموار کرنا
- Nane : کسی بھی وقت ملازمت کرنے والے لوگ اعلیٰ درجے کے کام کے لیے کام کرتے ہیں جو Econci پر مبنی کام اور 3D کیمرے پروجیکٹ کی ضرورت رکھتے ہیں، اگرچہ اثر انگیزی کے بعد شینکائی کی ذاتی فیس باقی رہتی ہے ۔
- [5] ذیلیسسسنٹ پینٹر [[1]]: ماحولیات کے 3D ماڈلز کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، اس پتھر کی دیواریں، لکڑی کی فرشیں اور دھات کے برتنوں میں موجود ننؤیڈ پہن کر تصاویر کھینچنے کے لیے ضروری ہیں۔
ہر سافٹہرہر پروگرام میں ایسی چیزیں پائی جاتی ہیں جو دیکھنے والے کو نظر آنے والی ہوتی ہیں اور صرف جذباتی طور پر اُن کی آنکھوں کے نیچے ہوتی ہیں ۔
ٹیکنالوجی سے تحریک پانا
اگرچہ شینکای کے نظریاتی انداز میں اکثر پُراسرار گفتگو کی وجہ سے اُس کی کہانی کو ڈیجیٹل کام کے حساب سے بھی نمایاں کِیا گیا ہے ۔
غیر معمولی لِنْر تدوین اور تنقیدی شاعری کا آغاز کیا۔
[5] Cntiters per Second] آپ کے جسم کی ساخت ، شینکا حساب [1]، شمارندی ڈیٹا بیس، شمارندیس (انگریزی: Digital Expression) اور پھر سے مراد ایکس (بزبان) تک، جانچ پڑتال کرنے کے لیے،
ڈیجیٹل کامپونگ بطور Metaphor
شینکا کا استعمال اثر کے بعد اکثر اس کے افسانوں کے موضوعات پر مشتمل ہے.
اینیم انڈسٹری اور گلوبل فلم سازی پر مبنی فلمیں
شینکا کی کامیابی تنہائی میں نہیں آئی ہے ؛ اس کے ٹیکنالوجی کے طریقہ کار نے باہر کی طرف توجہ کی ہے اور اس طرح سے تجزیہ کیا ہے کہ کیسے ایک نسل انیمیٹر اور ڈائریکٹرز کے درمیان تعلق کو درست کرتی ہے. اس وقت اس نے شِدّکای کی وضاحت کی ہے. اب شِنَّکَّی اور ڈیجیٹل صَنَتِّبِّتِقَتِقَرَتِيَتَوَتَتِيْتَتَرَ سانچہ یہ ہے کہ اب شَوَوَوَوَلَوَوَلَلَا اور ڈیجیٹل صَلِبِيلًا نَلَلَتَّا لَوْتَوْتَوْتَوْتَوَوَوَوْلَا لَا لَوْتَا نَا نَا نَا نَا نَا نَا نَا نَا نَا نَا نَا نَا نَا نَا نَا نَا نَا نَا
ٹیکنالوجی بطور کیناس، نہیں ایک کرونچ
ماکوتو شینکای کے کیریئر پر غور کرنے سے ایک ڈائریکٹر کو پتہ چلتا ہے کہ اس نے کبھی بھی جنیمک کے طور پر ٹیکنالوجی کا علاج نہیں کیا ہے.