انیمیشن اور کراس-مائو-مڈی۔
صنعتکاری کی صنعت: روایتی اینیمیاے سے لیکر اِنیمے میں کیگی تک کی تاریخ
Table of Contents
ایک بار کمپیوٹر -جنکشن آرٹ کی طرح جو کہ کبھی بھی ایک دوسرے کے ساتھ مل کر کام نہیں کر سکتا
اینیم پروڈکشن تکنیک کی مختصر تاریخ
جاپانی انایشن کو ایسے دستی کام پر بنایا گیا جس میں پہلے انکواش روم اور پھر پھر رنگبرنگی رنگ پیدا کِیا گیا ۔
گولڈن ایج آف ہینڈجانسن سیل اینمنٹ
1960ء کی دہائی سے 2000ء کی دہائی کے اوائل تک اینیم پروڈکشن کا دل تھا۔ محفوظہ Ad-Anc.. آرٹسٹوں نے حروفِمُقدس کو حروفِعلوم (scetate settles) پر نقش کرکے ان کو ہاتھ سے تراشنے کا موقع دیا ۔ اکیرا اور شہزادہ مونووکو زندگی کا احساس جو ڈیجیٹل طرزِزندگی نے خودکشی کے لیے جدوجہد کی ۔
اِس کے علاوہ ، یہ ایک سال تک مکمل ہونے کے لئے استعمال ہونے والے ایک ماہرِحیاتیات کی جسمانی حیثیت کا مطلب یہ تھا کہ یہ جاپانیوں کے بڑھاپے میں بہت زیادہ تیزی سے پھیلے ہوئے ہیں ۔
ڈیجیٹل 2D اینیمنٹ کا عبور
پہلی حقیقی ڈیجیٹل لہر سی جی آئی نہیں بلکہ منظور شدہ تھی۔ ڈیجیٹل ونڈو اور پینٹ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
اس تبدیلی نے صنعت کو ایک اہم سبق سکھایا : ٹیکنالوجی کی بدولت وہ اپنے پیچھے کی طرف مڑ سکتی ہے اور سننے والوں کو ۲D دیکھتا ہے ۔ خود کو فعال کریں اینیم کی جان کھو دینے کے بغیر 3D سافٹ ویئر سے تیار کیا جاتا ہے۔
اینیم میں سیجیآئی کا آغاز
ابتدائی تجربات اکثر تنقید سے ملتے تھے لیکن ایک جِلد سے شروع ہونے والے تکنیکی اور مصنوعی تجربات آہستہ آہستہ ۳ ڈیاین کو ایک اہم آلے سے دوبارہ شروع کرتے تھے ۔
ابتدائی زمانے میں لوگ مختلف طریقوں سے خدا کی خدمت کرتے تھے
1990ء اور 2000ء کے اواخر میں پیداواری مصنوعات جیسی ہیں۔ نیلی سبریان نمبر 6 اور پڑھنے کي مشق اس وقت ٹیکنالوجی قدرتی روشنی کو نہیں روک سکتی تھی اور نہ ہی اس کی وجہ سے ۳ ڈی ڈی کی آنکھ کو دیکھا جا سکتا تھا ۔
اُس زمانے میں بھی ڈائریکٹروں نے ایسا دیکھا ۔ پَرکا (2006ء) آبی خوابوں کے ترتیب کے لیے سی جی آئی استعمال کیا جاتا جو ہاتھ سے splantic arms کے ساتھ ہی ناممکن ہو جاتا سیل 2 : بےسُو میں موجود مریم (2004ء ) اِس بات کا ثبوت ہے کہ ٹیکنالوجی بے اصل جان کے بغیر نہیں تھی ۔
تبدیلی لانے والے تکنیکی بحران
تین ترقیاتی بنیادی طور پر تبدیل ہوئی کہ کیسے اینیم سٹوڈیوز سی جی آئی کے قریب پہنچ گئے:
- پی بی آر (انگریزی: اسکے علاوہ دھاتوں ، چمڑے اور کپڑوں کی گہرائیوں میں بھی روشنی ڈالی جاتی ہے ۔
- غیر مجازی طور پر (Nun ⁇ photomatic transs (NPR) ہے۔ نئے سایہدار پنسلنما نقشونگار ، پنسلبُو سے پُر اور حتیٰکہ ۳D ماڈلز پر ہاتھ کی دُکان سے بھی نکل سکتے تھے ۔
- تحریک کو روکنے اور کلیدی ملاپ 3D Induction کو مغربی 3D فلموں کی طرح نظر آنے کی بجائے 2D اینیمے کی سٹیج وقت اور غیر مستحکم حرکت کو مقابلہ کرنے کی اجازت دی۔
ان لویجی نے نظریاتی خلا کو توڑ دیا جس میں اورنج جیسے سٹوڈیوز کی اجازت دی گئی ( لُوط کا ملک: بیبینناس ) یہ ظاہر کرنے کیلئے کہ کس کی 3 ڈیایناے بجٹسازی کی بجائے ایک مقصدی انتخاب کی طرح محسوس کرتی تھی ۔
ہدایت کار کمار : روایتی 2D ، ہائیبریڈ ٹیکنک اور مکمل سی جی آئی -
آجکل کی اینمیماے ایک ایسی جگہ پر موجود ہے جہاں تجارتی مقامات مختلف ہیں ۔
پیداوار میں کمی اور کمی
روایتی فریمي ⁇ symplomation lylyly world ⁇ intensive. ایک ہی ہائی رائز سے چلنے والا عملہ کلیدی Aymators اور ان ⁇ cپررز کی ٹیم سے ہفتہوں کا کام درکار ہو سکتا ہے. CGI، اس کے برعکس، اس میں سے بہت سے کام کو ماڈل تخلیق، توڑ کر اور دوبارہ سے کام میں لانے کے لئے.
تاہم ، یہ معاشی اسکی قیمت بہت زیادہ ہے ، جس میں چہرے کی ساخت 3D حروف تہجی اور این پی آر کے سائے ہیں ۔
آرٹسٹ ایکسپریس اور ویژیول فیکلٹی
بنیادی فرق تصویر کی نوعیت میں ہے. ہینڈ جیم انیمیشن ڈائریکٹرز کو مکمل فریم ورک (Colders) armration vom ⁇ by ⁇ s strol strol. آرٹسٹ ایسے طریقوں سے کر سکتے ہیں کہ 3DD کو غیر معمولی نظر انداز کرنے کے لیے جدوجہد کرتے ہیں۔ یہی اظہار آزادی ہے کہ ابھی بھی انیمے میں سب سے زیادہ جذباتی حریفوں کو مکمل طور پر 2D ہیں۔
CCGIGIT ایسے علاقوں میں جہاں sconstant and sermation serviography. 3D ماحول کو کسی بھی زاویے سے تبدیل کیا جا سکتا ہے بغیر نظری غلطیوں کے. بڑے پیمانے پر لڑائیوں کو فعال طور پر عملی کیمرے سے فائدہ اٹھایا جا سکتا ہے جو 2D میں موجود 3D کے سامان کے سامان کی فہرست کے لیے تباہ کن ہو گا ... ... ... ... ... آپ کو ایک بار میں آپ کے بارے میں حملہ کریں. یا پانی کے سانس لینے کی شکلیں ڈیممون سِلر سی آئی جی آئی میں حقیقی عارضی روشنی ، غوروخوض اور پارٹی کے عناصر کے نظریاتی اثرات بھی اسکیفی اور فنکارانہ دنیا کی تعمیر کے دروازے کھول دیتے ہیں کہ روایتی تصویری تکنیکیں میچ نہیں بن سکتیں۔
اُن کی سوچ بدل گئی اور اُن کی زندگی بدل گئی ۔
ایک ماہرِنفسیات نے کہا کہ ” جاپانی سوشل میڈیا کے پلیٹفارم پر ہونے والے ایسے لوگوں کی مدد کرنے کے لئے اُن کے ساتھ وقت گزارنا بہت مشکل ہے ۔
ویڈیو گیم سینماٹک اور وٹبر ندیوں پر اٹھائے گئے نوجوان سامعین اب بھی زیادہ مقبول ہیں. مکمل 3D Indent Franchis کی کامیابی Darron Ball Super: Super Hero ہے۔ (جو 3D کو تورییاما کے 2D آرٹ سٹائل کے لیے استعمال کیا جاتا تھا) اور اور ٹریگن مہر ( ایک مکمل ⁇ CGI reboot by Orange) ظاہر کرتا ہے کہ یہ eroding ہے. نوستلوگیا تنہا محنت کی کمی اور عالمی مقابلہبازی کا سامنا نہیں کر سکتی ۔
نوٹبل کیس اسٹڈیز: How Top ⁇ Tier Productions CGI استعمال کرتے ہیں۔
چند کھڑے مثالوں پر غور کرنے سے ہم انفلیشن کے اُوپر ظاہر کرتے ہیں --
- لُوط کا ملک (2017ء)۔ – اسٹوڈیو اورنج کا آغاز ہارکو اوکیکاوا کے مینگا کے پانی کی ایک گھڑی تھی. سیریز نے 3D حروف تہجی کے ساتھ مل کر کرسٹل کے جواہرات کو جسم کے ساتھ استعمال کرتے ہوئے اور دوبارہ سے ایسے برقیات کو جو فریم سے فریم کے ذریعے فریم کے ذریعے عملی طور پر ناممکن ہو سکتے تھے. کرونچل کی پیداوار کی خصوصیت اس کی تفصیل یہ ہے کہ اس ٹیم نے کیسے منگ کی نازک لائن پر قبضہ کرنے کیلئے روایتی سایہدار بنائے ۔
- ... ... ... ... ... آپ کو ایک بار میں آپ کے بارے میں حملہ کریں. (2013ء-2023ء)۔ – وٹ سٹوڈیو اور بعد میں MAPA نے کولاسال ٹائیٹن کے لئے CGI کو وسیع پیمانے پر استعمال کیا اور 3DUGA کو ملانے کی کوشش کی. کلیدی مقصد تھا: حروف اکثر قریبی انتہائی محیط تھے لیکن وسیع شاٹس نے ہاتھ سے چلنے والی 3D چلا کر آنکھ کو بے وقوف بنانے کے لئے استعمال کیا تھا. یہ کھلانے کا طریقہ
- ڈیمون سلور: کیمستو کوئی یابا نہیں (2009ء)۔ vfotab کا خفیہ ہتھیار ایک مرکب پائپ لائن ہے جو ہاتھ سے کیمیائی اِس طرح کے اثرات کو ملاتی ہے کہ دیکھنے والے اکثر یہ نہیں جانتے کہ ایک سرے اور دوسرے کا آغاز کہاں ہوتا ہے. ہنکامی کاگورا آتش فشاں کے اثر سے ہاتھ کی آگ اور 3D particle ایسے مرکبات ہیں جو 2D حروف کو اُوپر رکھ کر گہرائی اور حرارت پیدا کرتے ہیں جو درمیان کی سطح پر پھیلتے رہتے ہیں ۔
” وہ . . .
اینیم انڈسٹری نے 2022ء میں تقریباً 2.74 ٹریلین یین ( تقریباً 18 ارب ڈالر) پیدا کیے تھے، جاپان کی ایسوسی ایشن کے مطابق، نیٹفلیز اور کرونشل جیسے پلیٹ فارمز کو اصل پیداوار میں زیادہ سے زیادہ پیسے پمپ لگا رہے ہیں، لیکن یہ دباؤ بھی تیزی سے بڑھ رہا ہے، سی جی ایم کی کارکردگی کو نظر انداز کرنا مشکل ہے۔
جاپان کی اینمیمینمینمین ایسوسیایشن کے ۲۰ سال میں اوسطاً ۲۰. ۲۰ سال سے کم آمدنی والے ایک سروے نے دریافت کِیا کہ نوجوان ٹیلنٹ کو کمازکم کم آمدنی حاصل کرنے ، محنت کرنے ، کام کرنے اور کام کرنے میں مصروف رہنے کی اجازت دیتا ہے ۔
اسکے علاوہ ، اس سے بھی زیادہ اہم بات یہ ہے کہ ہم اپنے گھر والوں کے ساتھ بائبل کا مطالعہ کریں ۔
سب سے زیادہ پائیدار مستقبل 2D یا 3D— یہ دونوں ہی نہیں ہے. جدید نجم پائپ لائن اکثر 3D کو آؤٹ اور پریفیکچرنگ سے شروع ہوتی ہے، حتیٰ کہ 2D ⁇ کیمراء نما زاویے، روشنی اور حروف کو سادہ 3D ماڈل استعمال کرتے ہوئے ڈیٹا کو پس منظر اور ترتیب دینے کی ممانعت کرتی ہے۔
ہبریڈ کام کے لیے بھی اجازت دیتا ہے۔ ڈیجیٹل میٹی پینٹنگز اور بِھیڑ بِھیڑ. ایک kubli ⁇ sque جنگلی رنگ 3D ماحول ہو سکتا ہے جس میں پینٹر سائے کے ساتھ، پھر اوپر ہاتھ سے ⁇ sperator کے حروف کے ساتھ. Const setts in shows جیسے شوز ہوتے ہیں۔ راک کی سواری! کام کی تقسیم انسانی اینیمیٹرز کو ایکسپریس حروف پر توجہ دینے کی اجازت دیتی ہے جبکہ کمپیوٹر کو دوبارہ سے منظم کرنے یا اسٹیج کام کرنے کے لئے استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے ۔
سی جیورلڈ.jp کئی پشتو ادبی جریدے شائع کرچکے ہیں کہ کیسے اسٹوڈیوز ان پائپ لائنوں کو تعمیر کرتے ہیں، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ مقصد کبھی بھی 2D آرٹسٹ کو ختم نہیں کرنا بلکہ انہیں با اختیار بنانا ہے۔
دی اونس ڈیبٹ: Purist vs. پیش رفت
روایتی ماہرینِنفسیات اس بات پر بحث کرتے ہیں کہ ہاتھوپنج کی آواز درمیانی خصوصیت ہے اور ۳D پر ایک زیادہ سے زیادہ تصویری تصویر آرٹ کی شکل کو متاثر کرے گی ۔ برِررک اس بات کا مقابلہ کرتے ہوئے کہ ان ناکامیوں کی وجہ سے وہ پہلے سے شیڈولز اور غیرمتوقع ٹیموں سے نہیں بلکہ ٹیکنالوجی سے پیدا ہوئے ۔
سچ مقصدیت میں جھوٹ۔ شینجی ارمکی کی طرح ( ⁇ ایپل نسل: ستارہ امتیاز: مارس کا ٹریگر۔ ) منفرد نظریاتی زبانوں کو بنانے کے لیے مکمل 3D استعمال کیے گئے ہیں، جبکہ دیگر محض 3D کے لیے sup 2D کے لیے استعمال کیے گئے ہیں تاکہ set-etet-et-onserenting to settlement. کامیاب تعداد 3D اور خیبر پختونخوا کے عنوانات کی طرف سے یہ تجویز پیش کی گئی ہے کہ سامعین کو کوئی غیر معمولی طور پر سی آئی کی پیداوار کے مخالف نہیں ہیں—
اِن آیات کا مستقبل
اگر موجودہ رُجحانات جاری ہیں تو ۲۰۳۰ اینمیمیناے کی تین اقسام ہیں : حقیقی وقتی ترجمہ ، اےآئیاے کی مدد اور ایک صافصافوصاف کیمرا ۔
حقیقی وقت کا آغاز اور کھیل انجن
گیم انجن جیسے کہ اناولی انجن 5 پہلے ہی اینیمی پروڈکشن کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ اسپیس میں کیٹ کی دریافت اور کئی نیٹفلیکس اصل اینی ایم پائلٹوں نے ثابت کیا ہے کہ حقیقی وقتی کارکردگی فوری طور پر بیک مشینوں کو مختصر کر سکتا ہے. ڈائریکٹرز کو ورٹرل کیمرے، روشنی اور کردار ادا کر سکتے ہیں، پرواز پر فوری نتائج کو دیکھ سکتے ہیں. یہ طریقہ بھی فعال کہانی کی تشہیر کر سکتا ہے، جہاں دیکھنے والے ایک دن وی آر آر— مصر لیکن اِس کے ساتھ ساتھ وہ اپنے بچوں کو بھی یہ مشورہ دیتے ہیں کہ وہ اُن کے ساتھ کیسے پیش آئیں ۔
AI ⁇ Assted Animation آلات
اڈوبی کی حساسیت اور انتہائی حساس آلات کو مرکزی ساختوں سے پیدا کرنے اور ان ڈرافٹ کو جلا دینے والے ڈرم کو کم کرنے والے ڈرافٹ کو کم کرنے کے لئے عملی طور پر استعمال کرنے کی کوشش کرتی ہے ۔
ہینڈجیسن اور سیجیآئی کے درمیان قائمکردہ توازن
گزشتہ سالوں میں ، انسانی فلاحی نظام میں اضافہ ہو رہا ہے اور اسکے بعد بھی یہ معیار قائم ہوگا کہ وہ اپنے اندر تبدیلی پیدا کرے گا ۔ اینیم نیوز نیٹ ورک کی 2023 خصوصیت 3D اینیمے پر ہے۔ یہ سوال اب ” اگر “ نہیں کِیا جائے گا تو یہ ” کیسے “ پر غالب آئے گا لیکن یہ ہاتھ سے بنایا جائے گا جس سے اینایم ایک عالمی فن بنایا جا رہا ہے ۔
کنول
⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇