انیمیشن ہمیشہ سے ایک درمیانی حد تک جاری رہا ہے. 20 ویں صدی کے ابتدائی تصورات سے لے کر اب تک، ہاتھ-پاڈ کی پتلی تحریریں،

ہاتھ سے چلنے والی اینمییشن کا سنہری دور

روایتی ایلیمنٹ، جسے اکثر ہاتھ سے تراشنا یا سُپر ایلیمنٹ کہا جاتا ہے، ایک محنت کش عمل ہے جس میں ہر فریم کو کاغذ پر انفرادی طور پر کھینچ کر رکھ دیا جاتا ہے اور بعد میں اس نے ڈیزائن اور تصاویر کے لیے celluloid کی پلیٹیں منتقل کر دی ہیں۔

روایتی انیمیشن کے دل میں انفرادی آرٹ کی مہارت تھی. لیڈر انیمر نے کلیدی صلاحیتوں کو کھینچ لیا، جبکہ ان کے درمیان میں معاونین نے تیار کیا جو کہ ہموار حرکت میں پیدا ہوئے۔

The Technological Revolution: ڈیجیٹل ایریا میں داخل ہو جاؤ

کمپیوٹرز نے اناطولیہ پائپ لائن میں گھسنا شروع کیا اس سے پہلے کہ وہ پوری فلموں میں شامل ہو سکیں. 1960ء اور 1970ء کے دہے میں محققین نے ڈیجیٹل ماڈل اور کلیدی شکلوں کے ساتھ تجربات کیے، جب کہ روایتی سٹوڈیوز نے ڈیجیٹل ٹیپیں اور پینٹین کے نظام کو اس طرح سے استعمال کیا کہ وہ 3D کمپیوٹر انجیانگ کے ساتھ ماڈلنگ کے قابل ہو، حروف تہجی شکلے، تصویر بنانے کے لیے آئے،

فلموں میں 3D سی جی آئی کا ری میک

1990ء اور 2000ء کے اوائل میں سی جی آئی خصوصیات کی ایک لہر نے تیزی سے تبدیل کر دیا اور خوابوں کی کارکردگیس اینی ایم اے (2001ء) نے "Shrek" (2001ء) کے ساتھ مل کر دیا، بلیو اسکائی اسٹوڈیوس نے اپنی فلموں کو "Ice Ag" (2003ء) سے اخذ کیا، یہ فلمیں صرف سرخ رنگ کی تھیں،

صنعت نے پنکل اور کاغذ سے کیوں ہٹ کر تحریک چلائی

روایتی انجینیرنگ کو متاثر کرنے کے لیے معاشی اور تخلیقی عناصر نے بہت زیادہ تنقید کی جبکہ ہاتھ کی سطح کے کام کی ایک دریافت پر بہت کم سوال کیا گیا، اس کی پیداوار کے کاروباری نمونے کو درست کرنے میں زیادہ دشواری پیش آئی۔

اخراجات اور وسائل کا انتظام

جسمانی اسباب کے ساتھ مکمل اردو لکلي عمل کو تشکیل دینا ایک بہت بڑا کام، بڑے جسمي اسٹوڈیوز کے لیے درکار ہے. ڈیجیٹل انایشن، ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر ميں جانبي آمدهي عمل، جب غیر لائن کاميابي ، اور ورڈی فايابي کي کتابوں کو دوبارہ استعمال کيا جا سکے تو ان کے لیے ایک ڈیجیٹل کرايٴٹ ماڈل کو دوبارہ استعمال کيا جا سکتا هے اور ان پر سو مہینوں کے لیے روشنی کے اوپر رکھے بغیر، جوہر چیز کو محفوظ کر نے والے کمپیوٹر کے ساتھ بنایا تھا اس کو اور نظر انداز کر نے کے ليے جدید استعمال کیا

ادویہ (انگریزی: Audience) کیفیات اور بازار کاری (Marking Dynamics) ہیں۔

جب سی آئی اے میں واقع ہونے والی فلموں سے وابستہ ہو گئی تو سامعین نے ہاتھ-اپنے ماضی کو کاٹنے کی بجائے ایک غیر واضح مستقبل کے ساتھ جوڑنا شروع کر دیا. اس نظریے پر مارکیٹنگ سینٹرز کو ڈیزائننگ کے طور پر فروخت کیا جا سکتا ہے.

کہانی اور ویژیول ایستیق پر مبنی ہے۔

ڈیجیٹل موڑ نے نہ صرف پیداواری طریقوں کو تبدیل کیا بلکہ اس کی شکل میں تبدیلی کی گئی ہے کہ کہ کہ تصاویر کی مدد سے تمام تر کہانیاں واضح طور پر بنائی جا سکیں.

ایک ہاتھ کی لائن کی خرابی ، نظر آنے والی پنسل کی ناجائز کمزوری ، ایک آرٹسٹ کی طرف سے ایک ایسی ڈیجیٹل آواز کو تبدیل کرنے والی ایک تخلیقی مخالف تحریک نے آرٹسٹوں کو متاثر کِیا جو یہ تسلیم کرتے ہیں کہ ان میں فرق‌فرق ہے ۔

اِس کے بعد اُس نے کہا : ” مَیں نے . . .

ایک روایتی انینے ڈرائنگ کے عمل کو شروع کر دیا گیا تھا، جو بنیادی طور پر ایک ڈرافٹ تھا، جسے اندازوں میں تربیت دی گئی تھی، کیلیفورنیا انسٹی ٹیوٹ آف دی آرٹس . ، اپنے کیوریکلولا کو روایتی بنیادی اور ڈیجیٹل مقابلہ‌بازی کی تعلیم دینے کیلئے تیار کریں جس سے ہیروں کے کام میں گریجویٹس کو مہارت حاصل ہوتی ہے ۔

ہاتھ سے سیدھے روایت

سی جی آئی کی مارکیٹ کی برتری کے باوجود ہاتھ سے چلنے والی انیمیشن کبھی ختم نہیں ہوئی۔مغرب میں بے روزگار اسٹوڈیوز اور بین الاقوامی فلم ساز نے فائرنگ کو زندہ رکھا ہے جاپان کے شہر - سٹوڈیو کی مدد سے . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

تعلیمی اور ادبی کاوشوں کا آغاز ہوا۔

اب ایک قابل عمل نیٹ ورک آف ادارے دست یاب انیمیشن کا علم یقینی بنانے کے لیے کام کرتے ہیں. تصویر کا گبلینس سکول پیرس اور اِس میں اِن‌پڑھ پروگرام کیل — آرٹ 2D Induction کے اصولوں میں غیر فعال کورسز برقرار رکھیں۔ فلم فیسٹیول جیسے کہ اوٹاوا انٹرنیشنل اینیمنٹ فیسٹیول اور اینیسی، دستی کام کرنے کے لیے پروگرامنگ،، مجوزہ ٹکڑے کی بجائے زندہ آرٹ کے طور پر تشکیل کا انعقاد کرنا۔ آرکائیو و مساجد سمیت شامل ہیں۔ والنٹ خاندانی میوزیم یہ کوششیں اور خودبخود پیدا ہونے والے خالق کی رغبت کو ملا کر ایک ایسی پُرکشش حقیقت بن جاتی ہیں جس کی مزاحمت کرنے والے لوگ کرتے ہیں ۔

ہبریڈ کرناٹک: جب دونوں دنیا کولیائڈ ہیں۔

شاید موجودہ ایلیمنٹ میں سب سے زیادہ دلچسپ ترقی دستے اور ڈیجیٹل طریقوں سے کی گئی ہے. ان کے علاج کی بجائے، آرٹسٹ مخالف اردو کی شکل میں 2D اور 3D بنا رہے ہیں.

مستقبل: اے آئی، حقیقت وقتی انجینئری اور دورِ حاضر میں۔

اِن اِن کی تعداد تیزی سے بڑھتی جا رہی ہے ، اِس کے ذریعے سے ٹیکنالوجیاں اِن پر اثرانداز ہوتی ہیں اور سی جی آئی کے ابتدائی اِضافہات

ان ٹیکنالوجی لہروں کے دوران روایتی اور ڈیجیٹل کے درمیان بحث شاید ہی آرٹسٹ کے کردار کے بارے میں زیادہ معلومات فراہم کرنے کا ذریعہ بن جائے گی۔ جیسا کہ آلات زیادہ حساس بن جاتے ہیں، مشاہدہ، کہانی اور ڈیزائن کی بنیادی صلاحیتیں غیر معمولی طور پر قابل قبول ہوتی ہیں۔

دو روایات کیلئے ایک حصہ

روایتی دستی ایلیمنٹ سے لے کر ڈیجیٹل تکنیک تک یہ عبور ایک آبی لمحہ تھا جسے محفوظ کیا گیا تھا عالمی ان ہجری صنعت کو تبدیل کر کے، نظریاتی ثقافت کی تبدیلی اور بیشمار فنکاروں کی فراہمیوں کو تبدیل کرنا.