character-comparisons-and-battles
سیج آف ہوشیدو: 'تکل جینیس میں ' آگ کے ایمبلم: تین گھروں ‘ میں واقع ہے۔
Table of Contents
سیج آف ہوشیدو کے طور پر کھڑے ہیں دنیا کے سب سے زیادہ قابل استعمال اور مطلوب فوجی آپریشنز میں سے ایک فائرنگ ایمبلم: . سطح پر یہ ایک بڑا پیمانے پر حملہ ہے.
کا نامہنگار : فُدلن کی ریاست
فیودلان قدیم تاریخ اور گہری صف بندی کے پابند ہے ۔
شہر ہوشیدو ایک ایسے خطرناک علاقے پر مشتمل ہے جہاں تمام تین قوموں کے اثر و رسوخ کو ختم کر دیا گیا ہے ۔اس کی دیواریں مشرقی سمتوں اور عملی مراکز کے ملاپ سے بنی ہوئی تھیں ، حفاظت کے لئے ایک اہم دریا عبور اور اہم تجارتی مراکز کی حفاظت کرتی تھیں ۔
یہ بات ہر کمانڈر کے آئندہ انتخاب کو سمجھنے کے لئے ضروری ہے کہ وہ کس طرح کا محاصرہ کرے ۔ ہوشیدو پر حملہ ، یا آدرسیا کے بینر تلے ، فرخس کے نیلے شیر یا اتحاد کے سنہرے ہارے ہارے ہوئے شیروں کے پیچھے کبھی بھی فوجی ضرورت نہیں بلکہ اس میں سردار کی نظر مستقبل کے لئے اور اپنے ماضی کے وعدوں کے ساتھ ذاتی حساب کی عکاسی کرتی ہے ۔
ہوشیدو کی اساطیری کامیابی
جنوبی دیواروں پر جو دریا رہتا ہے وہ ایک قدرتی مُتّق عمل ہے جس میں سے ایک شخص ایک خطرناک حملہ کرتا ہے اور دوسرا شہر کے لئے ایک خاص قسم کا جانور ہے ۔
اِس کے علاوہ ، اِس گیم کا محاصرہ کر کے اِس بات کا جائزہ لیا جاتا ہے کہ اِس کے ذریعے وہ اپنے دفاع کو ایک رکاوٹ خیال کرتا ہے جس کا نام اِس بات کا ثبوت ہے کہ وہ غلط کام کرنے کے لئے اپنے دفاع کو ناکام بنا سکتا ہے ؛ یہ واضح کرتا ہے کہ ہم غلط کام کیسے کر سکتے ہیں یا پھر ہر گیم کو اپنے اندر ایک دوسرے کے ساتھ ملانے کے لئے کیا چاہتے ہیں ۔
سیج کے ٹیکائی انگیڈنٹ
اس کھیل کا لڑاکا نظام محاصرے کو ایک تہ دار پٹی میں تبدیل کرتا ہے کامیابی کا انحصار محض میدانی سطحوں سے زیادہ ہے. نقشہ سازی کے ڈیزائن میں اکثر کئی رسائی کی خصوصیات ، بلندیوں میں تبدیلی ، رکاوٹوں اور مقررہ حالات پر زور دینے پر ہوتا ہے جو کھلاڑی کو مسلسل مطابقت پیدا کرنے پر مجبور کرتے ہیں۔
بیٹلفیلڈ پڑھ کر
اس وقت سے لے کر اب تک تیز آنکھوں والا پردے سامنے آتا ہے، باہر کے علاقوں میں، ہوشیدو کو تنگ گلیوں سے گزارا جاتا ہے جو کہ تفریحی پیدل گردوں کو مار کر علاقوں میں مار ڈالنے کے لئے. روفیتوپ اور قے کو نئے راستے مہیا کر سکتے ہیں.
نقل کرنے سے پہلے نقشہ بنانے والے کھلاڑی ایسے نکات کو نوٹ کر لیں گے جو ایک ہی ناقابل یقین یونٹ کے ذریعے منعقد ہو سکتے ہیں، جس کے ذریعے مرکزی پھاٹک کو تباہ کرنے والے راستے دریافت کر سکتے ہیں اور ممکنہ خطرات جہاں دشمن کے لوگ تباہ شدہ علاقے کو عبور کرنے کے لئے انتظار کر رہے ہیں.
غیرمعمولی کردار اور توانائی
کوئی بھی یونٹ کلاس تنہا محاصرے کو اٹھا نہیں سکتی. ہوشیدو کی دفاعی لائنیں ایک-dimensional فوجوں کو سزا دینے کے لئے بنائی گئی ہیں. فرنٹ لائن مجاہدین کو سزا کے طور پر Forress Kunts اور Paladins کو سزا دینا پڑتی ہے.
جادوئی صارفین پیچیدہ کی ایک اور تہي تہہي بھی لگا تے هيں بشپز اور گریٹرموريس شفا اور لمبی عمري مدد فراہم کرتے ہيں جبکہ ڈارک میگز اور وارکلسس کے ذریعے تباہ کن ماورائى ماورائى حملوں کو گرانے سے پہلے ہلکا سا نقصان برداشت کر سکتے هيں
گمبٹس اور بٹالوی تلک ہیں۔
بٹالین انفرادی جنگجوؤں کو چھوٹے سے پلوٹونیوں میں تبدیل کر دیتی ہیں ۔ ہوشیدو کے سیج کے دوران ، گمبٹ جیسے ریسان لائٹنگ یا آنسپورٹ کے ذریعے کئی حامیوں کو ایک ہی وقت میں نشانہ بنا سکتے ہیں۔ او آر جی گیم گیمس کے اثر سے آپ کے تمام تر دفاعی نظام کو ختم کر سکتے ہیں۔
ایک مخالف بٹالین کے پھٹنے سے ایک شخص اُس کے پاؤں کو موڑ سکتا ہے اور اُنہیں پیچھے دھکیل سکتا ہے ۔
صفائیستھرائی اور ذمہداری
یہ حملے بڑی حد تک کمزور ہوتے ہیں اور جب تک حملہ نہیں ہوتا ، وہ خود کو زخمی کرنے کیلئے تیار ہوتے ہیں ، ایک دوسرے کے خلاف مزاحمتی یونٹوں کو ختم کرنے کی کوشش کر سکتے ہیں ۔
کراسکنٹری کے کمانڈر
محاصرے کے دوران ظاہر ہونے والی طاقت ایک ہی عقلوفہم نہیں بلکہ تین الگ الگ فیلسوفیوں کا ایک ایسا شاہکار ہے جو گھر کے لیڈروں اور ان کے قریبی رکنوں کی طرف سے ہوتا ہے ۔
اِس کے بعد اُس نے اُن سے کہا : ” مَیں نے اُن کو . . .
اِس کے علاوہ ، اُس کے سپاہیوں کو رات کے وقت جنگ اور تجارت کے دوران جنگ میں حصہ لینے کی اجازت دیتا ہے جبکہ اُس کی فوجوں نے اُسے بہت زیادہ نقصان پہنچایا ہے ۔
Eelgard کے جنگی نقشے کے لیے اکثر ایک پیکار تحریک کا فضلہ ہوتا ہے : ایک بھاری پیشہ ورانہ قوت جو لڑاکا یونٹوں کی طرف سے حاصل ہوتی ہے، جب کہ جریٹز یا تیز رفتار، گردوں کی قیادت میں، سیتال کے ذریعے گزرتے ہیں.
سزا کا بندوبست
شہنشاہ فرخس نے ہوشیدو کو ذاتی کفارہ کے ایک لینس سے دیکھا ۔
دیو ، اس کے مضبوط ساتھی ، سخت دباؤ کا شکار ہے جبکہ انگرڈ کی نائٹ نائٹمس دشمن کے شکار کو خطرہ لاحق ہونے سے پہلے ہی دشمن کے شکار کو تقویت فراہم کرتا ہے ۔
کیسیناُن کا فن
اسکے باربرسا وون ریگن کو ایک عظیم شطرنج کھیل کے طور پر استعمال کرتے ہیں. اس کے باربراسا وےرن ماسٹر کلاس اسے بندوق اور تلوار کے درمیان تبدیل کرنے کی صلاحیت دیتا ہے، اسے دشمن کے خلاف مزاحمت کرنے کی صلاحیت دیتا ہے.
لیسیتا کا جادوئی حملہ -- اس کی رسائی تاریکی کے اندر اور لان تک پہنچ سکتی ہے --
اخلاقی دُنیا کے مختلف حصوں میں سے ایک ہے ۔
سیج آف ہوشیڈو اخلاقی پیچیدگی کو ایک خطرناک مساوات میں شامل کر کے. شہری تحفظ کے لیے درخواست میں گرفتار ہو گئے. اور کبھی دشمن فوجیوں کو صرف اپنے اوپر ہی شکست دینے کے لئے تسلیم کرتے ہیں.
جب تک یہ حملہ آور ہو جائے گا ہر گھر کے لیڈر کو اپنے اندرونی دیوانوں کا سامنا کرنے کے لئے مجبور کرتا ہے. Edelgard کو اس تکلیف برداشت کرنے کے خلاف اپنے انقلابی آئیڈیل کا وزن کرنا ہوگا. Dimitrifi ssss کے ساتھ.
تاریخی اور تاریخی ادوار
جب آخری بینر نیچے گرتا ہے تو ہوشیو کی قسمت فُدلن پر ٹوٹ پڑتی ہے ۔ اگر ایڈِسسیا کے قبضہ میں آ گئی تو شہر مزید امپائرنگ کے لئے ایک پیشگی بنیاد بن جاتا ہے اور نئے حکم کی عدم موجودگی کی علامت بن جاتا ہے ۔
اِس کے بعد باب میں بتایا گیا ہے کہ جب اِس مضمون میں ایسے کھلاڑیوں کا ذکر کِیا گیا جو اِس بات پر توجہ دیتے ہیں کہ وہ اپنے دوستوں یا دوستوں کو کتنی بار اذیت پہنچاتے ہیں تو اُن کے دل میں غم ، تلخی یا دوبارہ سے بات کرنے کا جذبہ پیدا ہوتا ہے ۔
ایک کامیاب مسیحی کیلئے سبق
کھلاڑیوں کا مقصد ماسٹرز ، ہوشیدو کے سیج کے لئے کئی اصولوں کو ذہن میں رکھنا چاہئے ۔
فائر ایمبلم ویکی[1] تفصیلی یونٹ ڈیٹا اور مشن کی کمی فراہم کرتا ہے. تفصیلی جنگی تجربات [IGN کی ہدایت کاری ، جبکہ [FLT] کی سہولت کے ذریعے جنگلات اور کھانے کے لیے درکار چیزیں فراہم کرنے کے لیے درکار معلومات درکار ہیں[FLTTT:3].
مختلف ٹیم کے ساتھ مل کر ایک مکمل سواری چارج، ایک دوسرے دوڑ میں ایک مکمل سواری مار کرنے والی صلاحیتیں
آخر میں ، ہوشیدو کی سیج کی برقی رو [1]: یہ تین گھروں کی ضرورت ہوتی ہے. یہ خفیہ منصوبہ بندی ، اور دنیا پر مستقل نشان ڈالنے پر مجبور کرتی ہے. خواہ آپ انقلاب ، نجات پانے کے لئے جدوجہد کریں یا ایک نئی رات کے اندر ، ان لوگوں کو جو آپ نے آخری فائل بند کرنے کے بعد طویل عرصے تک رہنے کے لئے قائم رہنے کے لئے سبق سیکھا ہے.