انیمیشن اور کراس-مائو-مڈی۔
بہترین اینیم گیم آواز کا استعمال جو سالپ ہارڈر تھا شو رنڈ اور جائزہ لیا گیا
Table of Contents
بینکاری کہانی کی سوانحی کتاب
اینیمے ٹیلی ویژن شوز نے کئی دہائیوں سے ناقابل فراموش موضوعات کھول دئے ہیں اور ڈرامائی اسکورز کیے ہیں، لیکن انیمے ویڈیو گیمز کے لیے موسیقی کا استعمال خاص طور پر مختلف تخلیقی تجربات کے لیے کام کرتا ہے۔ جب پروگرام پروگرام موسیقی کو منظم کرنے والا پروگرام صرف واقعات کے لیے ترتیب دینے والا پروگرام بنا رہا ہے
تکنیکی تنازعات صرف غیر معمولی مہارت کی طلب کرتے ہیں، لیکن بہترین این ایم گیم کی آواز ان حدود کو اس قدر نہایت بہتر طور پر بہتر طور پر بھول جاتی ہے کہ سامعین اکثر اسے بھول جاتے ہیں فرد کھيل یا تلاشي موسیقی کي مشق جینیاتی ردوبدل آپ کو نیچے ڈالنے کے بعد سطح غیر متناسب سال ہو جائیں گے.
کونسی الگ الگ الگ عملاُلعمل آواز کا باعث بنتا ہے
نجم آواز کے درمیان بنیادی فرق موسیقی اور سامعین کی شرکت کے رشتے میں ہے. ٹیلی ویژن موسیقی کے ذریعے متحرک مشاہدے کے دوران. موسیقی کا آغاز کریں. اس تعارف میں ہر پہلو کو دوبارہ شامل کیا گیا ہے.
جذباتی اور جذباتی طور پر مضبوط
کھیل کے کمپوزر ایسے طریقوں سے کام کرتے ہیں جن پر ٹیلی ویژن کو تنقید کی ضرورت نہیں پڑتی ۔
آپ اس طریقے کو بطور عنوان مکمل طور پر سن سکتے ہیں۔ تاریخدان ، جہاں علاقے کا متبادل آلات کی منتقلی کے مطابق دن ، موسم کی حالت اور جدوجہد کے دوران انحصار کرتا ہے. موسیقی کبھی بھی کبھی بند نہیں ہوتی یا پھر واپس لوٹنے کے بعد -- یہ کھیل کی دنیا کے ساتھ دوبارہ شروع ہوتا ہے.
جذباتی طور پر دوبارہ حلجات
کھیل موسیقی میں دوبارہ شروع کرنا خامی نہیں ہے بلکہ احتیاط سے کام لینے کی ایک خصوصیت ہے. کھلاڑی ایک ہی جگہ پر گھنٹوں گزار رہے ہیں، اسی چیلنجز کا سامنا کرتے ہیں اور موسیقی کو بے حد دیر تک جذباتی وابستگی برقرار رکھنے کی ضرورت ہے. بہترین اینی گیم بنانے کے لیے اس میں پیچیدہ مختلف تکنیکوں کے ذریعے مہارتوں کی تبدیلی، بعد میں خرابی اور ان کے ٹکڑوں میں فرق کرنا شامل ہے جو کہ ہر ایک دوسرے وقت میں الگ الگ الگ تھلگ رہیں۔
اس سے ایک منفرد نفسیاتی وابستگی اثر پیدا ہوتا ہے۔ موسیقی محض فنکارانہ شخصیتوں یا کہانیوں سے تعلق نہیں رکھتی بلکہ اپنے ذاتی چیلنجز، خفیہ راز اور کھیل کی دنیا کو اپنی اصطلاحوں پر دہراتے وقت آپ کی ذاتی یادوں سے وابستہ ہو جاتی ہے۔ اُرانا 5'مشکوہ کو دوبارہ سے تبدیل کریں' سالوں بعد، آپ کو صرف کھیل یاد نہیں ہیں -- آپ خصوصی دیر کے لئے بیٹھے ہوئے کھیل سیشن، ٹوکیو کے بارش کا ماحول، عملی معمول کی غیر معمولی قربت.
جاپانی کھیل کی آواز
جاپانی کھیل موسیقی کو مغربی پنجابی کنونشنوں سے الگ کرنے والی ثقافتی روایات سے متاثر کرتی ہے ۔ ان بنیادوں کو سمجھنے سے یہ واضح ہوتا ہے کہ بعض اینیم گیم آواز کیوں اپنے ٹیلی ویژن کے ناظرین سے اتنی مختلف کیوں محسوس کرتی ہے ۔
مڈل روایات اور پینٹاکی فاؤنڈیشنز
کییچی اوکابے کی طرح کے کاریگر ( نیر ⁇ ) اور یوکو شمومورا ( ⁇ ) بادشاہتی دلوں( ب ) جاپان میں رہنے والے لوگ اپنے کانوں کو ایسے معیاروں کے مطابق ڈھالتے ہیں جن سے وہ واقف نہیں ۔ یونا ناکی عام طور پر ، ایک بڑی مقدار میں چوتھی اور ساتویں ڈگری کے ساتھ — ایسے ایسے مخصوص رجحانات جو بینالاقوامی سامعین کیلئے قابلِرسائی اور کچھ نہیں محسوس کرتے ۔
یہ پیمانہ نیچے والے بے شمار تصاویری کھیلوں میں، سے دوباره شروع کريں جگہ آگ کا انتہائی باضابطہ. یہ محض تکنیکی انتخاب نہیں ہے بلکہ ایک ثقافتی تحریک ہے جو جاپانی قوم پرست موسیقی ، انکا بالاڈ اور مشرقی ایشیائی موسیقی کے بولچال سے منسلک ہے ۔ جب اوکابے میں اس تحریر کو مُدورائی الیکٹرانک فلموں کے ساتھ ملایا جاتا ہے نیرمتا: ، نتیجہ موسیقی ہے جو ایک دفعہ قدیم اور گلوکاری محسوس کرتی ہے۔
کہانی اور سوانحنگاری میں
جاپانی کھیل کے کمپوزر محض متننگارانہ انتخاب کی بجائے کہانیاں سنانے والے آلات کو ترتیب دینے میں شاندار رضامندی ظاہر کرتے ہیں ۔ شامس میں موریسا : دیمون بلالا یہ صرف وقتی فضاء قائم نہیں کرتا -- یہ انتہائی وزن کو مخصوص حروف اور بیانی آرکوں سے وابستہ کرتی ہے. جینیاتی ردوبدل'س لیئو علاقہ ثقافتی شناخت اور علاقائی شخصیت کی علامت ہے، آپ صرف آواز کے ذریعے گیم دنیا کے جغرافیہ کو کیسے دیکھ سکتے ہیں۔
آپ کو اوسط سے باہر مقصدی سرگرمی میں یہ مل جائے گا. شوجی میگورو فرد اسکورر جاز لفظی محض فنی ترجیحات نہیں بلکہ کھیلوں کے موضوع کے بارے میں فلسفیانہ بیان کے طور پر، بغاوت، انفرادیت اور توڑ پھوڑ سے متعلق. ایسڈ جاز، and تفریحی اثرات کو غیر فعال نہیں کیا جاتا -- یہ نفسیاتی آزادی کی طرف اشارہ کرتے ہیں تاکہ حاصل کی جا سکیں،
گینر-کسیٹ کو گیم ٹائپ کر کے آواز نکالنے والے
مختلف کھیلوں میں مختلف موسیقی کے تقاضوں کو پورا کرنے کے لئے مختلف آوازوں کی ضرورت ہوتی ہے اور وہ آواز جو اُنکے ماخذ کو ظاہر کرتی ہے اکثر اُسے سمجھ میں آتی ہے کہ اُنکے مخصوص مواصلاتی انداز کیا ہے ۔
ویژیول نوویل سکورز: موسیقی بطور برقی انجن
ویژیول رموز زیادہ تر کھیلوں میں میچز ہٹ کر موسیقی کو غیر معمولی جذباتی بوجھ پر ڈالنے کے لئے چھوڑ دیتے ہیں ۔
سٹئینز؛ گیٹی؛ اس طریقے کو استعمال کرتے ہوئے تمکیش اببو کے کمازکم ایکسٹ ، میلانخکی مصنوعات ۔ مکمل صوتیk پوری کہانی کے لئے جذباتی نیلے رنگ کا کام ہر ایک تناؤ اور ریلیز کی ایک مکمل جھلک پیش کرتا ہے ۔
اسی طرح، قَالَدْ' جون مادھا اور مگمی ٹوگوی کے ہاتھوں حاصل کردہ اسکور نفیس پیانو کا کام کرتا ہے جو سڑکوں اور غیر مستحکم راستوں پر دوبارہ سے کام کرتا ہے، جذباتی شراکتوں کو جمع کرتا ہے جو کہانی کے کلنک لمحات میں تباہ کن ادا کرتا ہے. آواز سننے والے کو سنتے ہی اسی جذباتی رد عمل کو متاثر کر سکتا ہے جیسے کہ کھیل کھیل میں اداکاری کرتے وقت موسیقی کو مکمل طور پر اندرونی طور پر کیا جاتا ہے۔
ایکشن آر پی جی اور مقابلہ کریں
مقابلہبازی کے دوران بنائے گئے کھیل موسیقی کی ضرورت ہوتی ہے جو بغیر کسی رکاوٹ کے عام طور پر ، غیرمعمولی طور پر آگے بڑھنے والے کھلاڑیوں کو آگے بڑھنے اور حروف اور اختلاف کے لئے الگ شناخت پیدا کرنے کا تقاضا کرتی ہے ۔ گولیوں کا زہر'سیسوکے ایشواتری کی جانب سے تشکیل کردہ آوازی ایک ایسا مضبوط بھاری دھات ہے جو ایک لڑاکا گیم کے ساتھ ساتھ پیش آتا ہے. ٹریکس جیسے " گیم کا سمیل" گائتری کام اور گیندیں جو ایک چٹان کے ایک منصوبے کو توڑ سکتی ہیں، لیکن وہ بغیر کسی نقصان کے میچ کے ناقابل برداشت ہو سکتے ہیں۔
جواب بلو اسی طرح کے اصولوں پر عمل کرتے ہوئے ، کمپوزر دِسُوَوَتَری کے ساتھ ساتھ موسیقی کے لفظی الفاظ کے ذریعے شخصیتیں قائم کرنے والے موضوعات پیدا کرتے ہیں ۔
برزریا کی کہانیاں اور وہ اس (قیامت) کو (زمین پر) سمیٹ کر سامنے لائے گی زیسسسسریا کی کہانیاں مووتی ویکیبا کے آرکیٹیکچرل-کریکل سٹائل سے فائدہ حاصل کرتے ہیں، جو سزم فونی عظمت کو راک آلات کے ساتھ ملاتی ہے جو سیریز کے ڈرامائی لڑاکا انیمیشن کو آپس میں ملاتی ہیں.
آواز : انتہائی اعلیٰ کائنات کے لئے موسیقی
موسیقی کو ایک ہی قسم کی دُنیا میں کئی علاقوں اور ثقافتوں کے لئے الگ الگ شناخت قائم کرنا پڑتا ہے ۔ فائنل فناناسی ایکس ویو شاید اس فن میں سب سے زیادہ نمایاں کامیابی کی نمائندگی کرتی ہے ، جس کے مصنف ماسیوشی سوکن نے موسیقی کی ایک غیرمعمولی خصوصیت پیدا کی ہے جو صرف اتنا ہی متاثر کن ہوگی — حالانکہ یہ خوبی کبھی بھی شکوتکرار نہیں ہوگی ۔
سوکن کا کام بڑے بڑے بڑے بڑے مفروضوں سے شروع ہوکر چٹانوں کے تجربات تک جاتا ہے، کوکوبو جاز ایک ہی توسیعی عملے میں ولٹز، صنعتی دھات، روایتی جاپانی آلات اور الیکٹرانکا، سب متحد ہو کر، سب مل کر stroke اور سوکن کی الگ الگ میلیک کی کیفیت۔ آوازترک محض کھیل کے لیے بنیادی کھینچنے کی بجائے، دنیا بھر میں فروخت کرنے والے کھیل کے لیے ایک بنیادی کشش بن گئی ہے۔
جینیاتی ردوبدل HOYO-MiX کے علاقائی فلسفی کے ذریعہ ایک الگ طریقہ اختیار کرنا۔ کھیل کے اندر ہر قوم کو حقیقی دنیا کی روایات سے اخذ کردہ موسیقیی کلام ملتا ہے: مُنڈَسَت کے یورپی عوامی اثرات، لائیو کا چینی کلاسیکی آلات، انزاما جاپانی روایتی عناصر۔ ریکارڈ کردہ عمل شنگھائی سنیما فونی اوورچسترا اور لندن فلہمک کے عالمی سطح کے موسیقاروں کو نمایاں کرتے ہوئے موسیقی کو ایک مخصوص کھیل کی پیداوار کے معیار سے زیادہ تیز کرتے ہیں۔
ٹاپ ۱۰ اینیم گیم آواز کی آواز کا آغاز
ریٹنگ تخلیقی کاموں میں ہمیشہ موضوعاتی فیصلہ شامل ہوتا ہے لیکن کچھ آوازوں میں اپنے آپ کو تکنیکی فضیلت، جذباتی رد عمل اور ثقافتی اثر کے ذریعے الگ الگ کر دیا جاتا ہے۔یہ فہرست پہلے اسکوروں کو ترتیب دیتی ہے جہاں موسیقی کے مظاہرین انیمے کی آوازوں کی کیفیت کو یقینی بناتے ہیں، وہ ایسے تصوراتی بیانات پیدا کرتے ہیں جو اپنے لائسنس سے بالکل الگ رہتے ہیں۔
1۔ پرونہ 5۔ — شوجی میگیرو کا ایسڈ جاز بنیادی طور پر توقعوں میں تبدیل ہو گیا کہ کیا اینیمی گیم موسیقی کی آواز بن سکتی ہے. ٹریکس جیسے "زندگی میں ویل تبدیلی" اور "دیوان میں موجود" کے طور پر زندہ آلات، آوازوں کے ذریعے موسیقی میں کم ہی کارکردگی کی کوشش کی جاتی ہے. آواز کا مقابلہ کرنے والے کھیل کے اعتماد اور اس قدر زیادہ متاثر ہوئے کہ اس میں اضافہ کیا گیا ہے۔
2. نیرمتا: خودکار — کیچی اوکابے کا کام کھیل کے انیم-ای-ای-ڈی-کری-کریول کو حاصل کرنے کے لیے ایک چیز کو حقیقی طور پر حاصل کرنے کے لیے. مستقبل کی ایجاد کردہ زبان کے بول، اس کے لیے تیار کردہ، سیریزوں کا تباہ کن جذباتی تسلسل، جیسے "وو دی ورلڈ"، یہ گیم ہائی آرٹ کی سطح پر چلتا ہے۔ سرکاری آواز اسکے علاوہ ، اس نے بڑے پیمانے پر سخت تنقیدی کام کئے ہیں ۔
3۔ دانگنرونپا سریس۔ — ماسوفیمی تاکاڈا کے کمپوز میں سیریز کے مخصوص ماحول کو ecltic election اور genre-hupping اعتماد کے ذریعے بیان کیا گیا ہے۔سکھ کے موضوعات کو ترانے کے ذریعے تناؤ پیدا کرتے ہیں، جب کہ آزمائشی موسیقی "Discosion - HAT-'" کھلاڑی کو آگے بڑھاتے ہوئے آگے بڑھاتے ہیں. اینمی کی موسیقی محض شخصیت کی اس کیفیت کو نہیں نکال سکتی۔
4. دائرہ بال لڑاکاز (Dragon Ball FighterZ)۔ — جبکہ ڈرہم بال اینیم موسیقی کے لیے نوستلجکی اقدار رکھتا ہے، اس گیم کے اصل بولر کو مختلف کمپوزروں نے جن میں توشی کیشی کیش شامل ہے، اس گیم کی اصل آواز کا آغاز اساسل-ہیبریڈ انتظامات کرتا ہے جو حقیقی سینمائت محسوس کرتا ہے۔
5۔ نُروَو شیپُڈن: نِنْجَا طوفانِسَرَسَّا — ان کھیلوں پر چککایو فوکدا کا کام روایتی جاپانی آلات کو جدید پیداواری تکنیکوں سے ملاتی ہے، جس سے اس کے وجود کو محسوس کیا جاتا ہے کہ سرسید مواد اور ان سے زیادہ تر انیمے موسیقی کی تصدیق ہوتی ہے. بوسو نے اننگز میں سیریز کی جذباتی چوٹیوں کی نمائندگی کی ہے جو نمائش کے اصل سکور سے زیادہ طاقتور ہیں۔
6۔ جین مت — HOYO-MiX کے علاقائی طور پر جانے والی موسیقی سے موسیقی بنائی جاتی ہے کہ انتہائی نجم آواز کی آواز کی وجہ سے خارج ہوتی ہے جو کہ شری پروڈکشن پیمانے اور ثقافتی مخصوص حیثیت کے ذریعے ہوتی ہے۔دی لائیو اور انازوما لڑائی کی وجہ سے انتہائی گہری موسیقی روایات سے بنی ہوتی ہے کہ گیم کی اینیم-ستیل نظریات صرف منظر پر ظاہر ہوتی ہیں۔
7۔ گولٹی جریر کوشش۔ — دیوسک ایشواواری کے کمپوز نے عام طور پر کھیلوں کی موسیقی کو اُبھارا ہے جو عام طور پر کھڑے ہوئے پتھر کے البم کے لئے محفوظ ہیں ۔
۸ : برزریا کی کہانیاں — موٹی رایسبا کا سکور اس کے ترقی یافتہ چٹان اور آرکسٹرا تحریر کے اپنے سب سے مؤثر نتائج کو ظاہر کرتا ہے ۔
9۔ آگم: تین گھر ہیں۔ — رائے کنڈوہ، کینانزاکی اور ہیرکی موریشتا کی طرف سے آوازی انداز میں فوجی خوبصورتی کے ساتھ فوجی خوبصورتی کو نمایاں طور پر نمایاں کردار ادا کرتے ہوئے. بارش سے متاثرہ نسخہ "دی ایج آف ڈاون" صرف بے شمار انیمے کے ختم کرنے سے زیادہ جذباتی وزن کا حامل ہوتا ہے۔
گیت نمبر ۱۰ ، ۴۲ — ہایاتو آسنو کا ای آر ٹی سکور کمپیوٹر کے ساتھ مل کر کلاسیکی فن پارے کو آپس میں ملانے والے ایسے طریقوں سے ملاتی ہے کہ گیم کے لیمینل ماحول کو مکمل طور پر گرفت میں لے لیا جائے۔یہ اس فہرست میں بہت سے لوگوں کی نسبت زیادہ زور آوری ہے لیکن اس کے جذباتی طور پر مسلسل سننے کے نتائج ہیں۔
Euluing کھیل موسیقی کے لیے تکنیکی کریتییا
اگر آپ کھیل موسیقی کے لیے زیادہ تیز آواز پیدا کرنے کی کوشش کر رہے ہیں تو کئی مقصدی معیار پسندی سے زیادہ آپ کے تجزیے کی رہنمائی کر سکتے ہیں۔
کومورک کرافٹ اور میکانیکی میکانیات
مضبوط کھیلوں میں انتہائی نمایاں ہے کہ وہ اپنے آپ کو پہلے آٹھ سے سولہ بار کے اندر قائم کرتے ہیں. یہ صرف تجارتی ضرورت نہیں ہے -- جب کھیل کے دوران میں ان کی ضرورت ہو.
غیر جانبداری اور تکنیکی عدم مداخلت
کیا موسیقی کے درمیان تبدیلی اور مقابلہبازی کے عمل کو بہتر بنانے کے لئے موسیقی کا جواب دینا واقعی فطری ہے ؟ کیا یہ فعال بات ہے کہ موسیقی پر اثرانداز ہونے والے اثرات کو جب موسیقی پر اثرانداز ہوتے ہیں تو یہ تکنیکی اعتبار سے الگ الگ عملیاتی کھیلوں کی موسیقی کو منظرِعام پر آنے والی ڈرامائی فہرست سے دیکھ سکتے ہیں؟
جذباتی رُجحان اور تھیٹر کی بنیاد
سب سے زیادہ آواز کی آواز مختلف شناخت برقرار رکھنے کے دوران سرایت کرتی ہے. غور کریں کہ کس طرح ترتیب دینے والے مختلف جذباتی سیاق و سباق میں موجود مواد کو فروغ دیتے ہیں -- کس طرح ایک شخصیت کی لیفٹوف کو ناقابل فراموش طور پر ناقابل فراموش بنا دیتی ہے یا کیسے ماحولیاتی تبدیلی کے ذریعے ایک علاقے کی موسیقی شناخت قائم رہتی ہے. یہ امیگریشن کے لیے موسیقی کے مساوی ہوتی ہے اور یہ ان کے کھیل کے مقابلے میں بہت سے کم کمی ہے۔
کھیل سے باہر : کھڑا ہونا تجربہکار
جب آپ اِسے دوبارہ سے شروع کرتے ہیں تو آپ کو اِس بات کا اندازہ ہوتا ہے کہ آپ کے بچے کب تک کھیل کھیلتے ہیں ۔
نسخہجات اور دوبارہ ترتیب
جب جاز پیین ، تارکیکیٹک اور پتھر کے بینڈوں نے خوشی سے دوبارہ سے دوبارہ سے کھیلوں میں حصہ لیا تو وہ یہ تسلیم کر رہے ہیں کہ موسیقی کے خالق کی کاریگری ہے ۔ زیادہ سے زیادہ لوگوں کی آبادی ایک ایسا موضوع جو سولہ پیانو ، دھات کے بندوبست اور آرکلیٹس کے مطابق کام کرتا ہے کہ سطحوزمین کی تجزیے کی کمی ہو سکتی ہے ۔
باضابطہ ترتیب البم اس پر مزید ظاہر کرتے ہیں. اسکوائر انکس کے پیانو مجموعے اور آرکیٹیکچر سسٹمز اکثر بڑے بڑے کھیل موسیقی کو کمل ہال کے معیار کے لیے کرتے ہیں. پروگرامرز سے انٹرویو لینے سے پتہ چلتا ہے کہ کیسے ابتدائی ترکیبوں میں اسپنجاب سوفیشن ہوتا ہے جو زندہ کارکردگی کے لیے رد عمل کے وقت صرف مکمل طور پر نمودار ہو جاتا ہے۔
جسمانی میڈیا اور جمع کرنے والی ثقافت
جاپان میں جسمانی آوازوں کی ریلیز کا سلسلہ اس بات کی تصدیق کرتا ہے کہ سامعین کتنی سنجیدہ کارکردگی سے کھیل کی موسیقی کا علاج کرتے ہیں ۔ بکسکی سیٹوں سے صافوصاف ، ترتیبوار نوٹس اور بُونوس ترتیبشُدہ ڈسک ایک ایسی قوم کی نمائندگی کرتے ہیں جو ان آوازوں کو فروغ دینے کی بجائے بڑے فنکارانہ بیانات کے طور پر پیش کرتی ہے ۔ ایک دفتر ہے لکھا ہوا کئی سالوں تک کیٹلاگ منعقد کرتے ہوئے کھیل موسیقی میں مہارت حاصل کرتے ہوئے کھیلوں میں مہارت حاصل کر لی جاتی ہے ۔
archive profiles: Architecture of interactive Soundation -
اِن میں سے بیشتر لوگ جو ایک کھیل کی موسیقی کی اہمیت کو سمجھتے ہیں وہ اپنے کام میں غیرضروری پسمنظر اور امتیازی نظریات کا باعث بنتے ہیں ۔
نوبو یومیاتسو: دی میلوک فاؤنڈیشن (انگریزی:
اگرچہ زیادہ مشہور ہے۔ فائنل فاتحین . یوماتسو کا اثر پورے ینی گیم کے میدان میں پھیلتا ہے. اس کے نفسیاتی پس منظر اور اقبالی اثرات -- ایمرسن، لیک اینڈ پالمر کے ساتھ کلاس روم کے پروگراموں جیسے سنگ بینڈز کی تشکیل --
یوکو شمومورا: کلاسیکی ٹریننگ مہمل اسٹریٹ لڑاکا توانائی کے ساتھ مل کر کام کرتی ہے۔
شمومورا کا کیرئیر کیرئیر کیپکم کھیلوں سے کھیلوں تک ہے۔ بادشاہتی دلوں جگہ فائنل فوناسی ایکس وی اس کی کلاسیکی فنلینڈ کی تربیت نقصاندہ زبانوں کے الفاظ فراہم کرتی ہے لیکن اس کے تجربے نے اسے یہ سکھایا کہ کیسے ممکنہ رسائی کے ذریعے اسے نجات دلائے گا ۔ بادشاہتی دلوں صوتی کلک ممکنہ طور پر دیسی ایک ایسی کہکشاں اور جے آر پی جی عظمت کی کامیاب ترین کیمیائی اشاریہ کی نمائندگی کرتا ہے، شمومورا کے مجموعوں کے ساتھ جذباتی وزن لیا جاتا ہے جو صرف اینیمے کی صوتی تصاویر ہی تجویز کرتی ہیں۔
شوجی میگرو: جینے الخمیسٹ (Genre Alchemist) ہے۔
میگیرو فرد کام ظاہر کرتا ہے کہ کس قدر مضبوط ایک کمپوزر کی ذاتی مزاج ایک پورے فرنچائز کی شناخت کو دوبارہ تبدیل کر سکتا ہے۔جس کی ساخت، مذاق اور پتھر کے بڑے حصے جو JRPGG میں موجود تھے صرف اس کی ساخت کے بارے میں سوچ بچار نہیں کر سکتے تھے بلکہ اس کے بے شمار کھیل کے بارے میں معلومات کا اعتماد اس کے اندر موجود ہے
درمیانیمزاجی کی جذباتی تبدیلی
موسیقی کی یاد میں ایک خاص خوبی ہے جو لائنار میڈیا پر نہیں پیدا ہوتی. جب آپ سنتے ہیں. اُرانا 5'مسکر مس' ایک غیر متوقع کیفی سال بعد گیم ختم کرنے کے بعد جذباتی رد عمل میں تبدیلی نہیں ہوتی—یہ ذاتی تاریخ کا احساس ہے. آپ نے نہ صرف سنا تھا کہ موسیقی کے دوران، آپ نے اس کے اندر گھنٹوں تک زندگی بسر کی، فیصلے کرتے رہے، جب کہ یہ کھیل میں، پس منظر میں نرمی سے کام لیا،
اس مجموعہ میں جذباتی تناؤ کی وضاحت کی گئی ہے کہ کیوں اینیم گیم کی آواز اکثر اپنے ٹیلی ویژن کے ناظرین کو ذاتی اہمیت دیتے ہیں. اینی ایم ڈریک کسی کی کہانی کو زیادہ اہمیت دیتا ہے. کھیل کی آواز آپ کی کہانی
جب پیداوار کی اقدار بڑھتی ہیں اور کھیل کی ترکیب اور موسیقی کے درمیان لائنیں مزید آگے بڑھتی ہیں تو یہ آواز آواز کی آواز ہمیشہ کے لئے ان کی وجہ سے زیادہ تسلیم کی جائے گی: اینیم کی خصوصیات کے سیکنڈری نہیں بلکہ ابتدائی کامیابیاں جو کہ حروف اور ترتیبات کو اپنی براڈ بینڈوں کے ساتھ بانٹنے کے لئے ہو رہی ہیں. موسیقی نے پردے کو پیچھے سے چھوڑا ہے اور یہ پیچھے مڑ کر نہیں دیکھ رہا ہے.