Table of Contents

جدید زمانے میں بھی بعض لوگ اپنی زندگی میں تبدیلیاں لانے کی کوشش کرتے ہیں

کئی دہائیوں سے اینیم میں 2D اور 3D Induction کے درمیان بحث کو جلا دیا گیا ہے جس میں ماہرین اور الگ الگ الگ کام کرتے ہیں ۔لیکن سب سے دلچسپ کام جانب کا انتخاب نہیں کرتے ۔ جب یہ دونوں کام کرتے ہیں تو دست شناسی کے اظہار اور کمپیوٹر کی گہرائیوں کا ملاپ اچھا نہیں لگتا ۔

آجکل بھی سب سے بہترین سیریز سمندر کے پانی کو چھپا دیتی ہے تاکہ آپ میدان میں یا کسی شخصیت کے ذریعے روشنی کو مکمل طور پر پار کر سکیں ۔

A group of anime characters in a futuristic city at dusk, combining flat and detailed elements with glowing lights and dynamic poses.

یہ بات غیر رسمی طور پر استعمال ہونے والی تبدیلیوں کے ساتھ روایتی انجینیرنگ کے بارے میں نہیں ہے. یہ پیچیدہ مناظر، پیچیدہ مشینوں کے لیے 3D ماڈلز کے لیے پروگرام کرنا، مشینوں کے ذریعے یا پھر دستی طور پر جان کو منہ، بالوں اور اظہارات میں محفوظ رکھنا کے دوران ایک نظریاتی زبان ہے جو 21 ویں صدی میں ہم حرکت اور جذبے کو براہ راست طور پر دیکھ رہی ہے۔

اب ہی کیوں ؟

حقیقی وقت کے ترجمے اور فلکیاتی ٹیکنالوجی کی تیزی سے بہتری نے 2D اور 3D کے درمیان خلا کو بند کر دیا ہے. آلات جیسے کہ کہ کہ sperer، بعد اثر، اور گھر میں موجود فنکاروں کو 2D-style and Plat رنگ بھرنے کی اجازت دیتا ہے،

جو کچھ پہلے استعمال کیا جاتا تھا وہ کئی ہفتوں تک منظرِ عام پر آنے والی تصویر اور کثیر التعداد کیمرے سیٹوں کو اب ایک ہی 3D ماحول سے نمٹنے کے قابل ہو سکتا ہے. وقت بچا لیا جاتا ہے جہاں اس کی اہمیت یہ ہے : ایکسپریس حروف عمل، کلیدی کشش کو ضرب دیتا ہے اور وہ چھوٹے مائیکرو انس جن کے چہرے کو اینیمے کو مقناطیسی شکل دیتا ہے. اسٹوڈیوس جو اس توازن کو سمجھنے والے ہیں کہ اوسط درجے کے مطابق ہیں۔

۲D اور ۳D کو دوبارہ ترتیب دینے کے لئے بنیادی تکنیکیں

دو بنیادی طور پر مختلف اِدارے بنانے کا تقاضا صرف ایک ۳ ڈی ماڈل کو 2D کی صورت میں ختم کرنے سے زیادہ ہوتا ہے ۔

  • سیل لائنوں کے ساتھ ساتھ servation Toonlines: 3D چیزیں پلیٹ فارمنگ ، ایم لائٹز اور متغیر طرز کے ساتھ کی جاتی ہیں جو کہ دانتوں کے ٹیکوں کو الٹتے ہیں ۔
  • ہبریڈ لائیوٹ (3D Layout + 2D حروفِ تہجی Animation: DX یا دیگر کوائل آلات کے ساتھ 3D ماحول بناتے ہیں جن میں "ہیرو" کے ساتھ 2D حروف تہجی بنائے جائیں گے. Camera راستے پہلے سے موجود ہیں تاکہ 2D زاویے کو مناسب طور پر 3D نظریۂ نظر سے دیکھیں.
  • عام نقشہ نگاری: 2D آرٹسٹ سائے اور نمایاں ہدایت کار 3D ماڈل پر براہ راست نظر آتے ہیں، حروف کسی بھی زاویے سے ایک دستی منظر پیش کرتے ہیں۔ اسٹوڈیوز جیسے کہ اورنج نے اس تکنیک کو بطور شواہد کے مکمل کیا ہے۔ لُوط کا ملک . .
  • پوسٹ میں سمر و کلونگ (انگریزی: جب 3D حرکت بہت زیادہ محسوس ہوتی ہے تو انیمٹر محدود روایتی انجیئم کے "thumm" کو دوبارہ شروع کرنے کے لیے انیمٹر کے درمیان موجود خلیات یا انیمٹر میں شامل کرتے ہیں۔
  • 2D اثرات کی عدم موجودگی: آگ، پانی، دھواں اور جادوئی آہروں میں تقریباًًًًًًًًً 2D میں کھینچ کر 3D سطحوں پر قدم رکھا جاتا ہے ۔اس سے جراثیم ، آبی کیفیت کو یقینی بنایا جاتا ہے جو اینیم کی ایک خصوصیت ہے ۔

An anime character stands in a futuristic city combining flat animated figures with three-dimensional buildings and robots around them.

یہ طریقے صرف تکنیکی اصلاحات نہیں ہیں -- یہ تخلیقی انتخابات ہیں جو ایک سیریز کے جذبے کو تشکیل دیتے ہیں. تھوڑا سا فنکارانہ طور پر اس دنیا کو زندہ کر سکتا ہے، جبکہ ہاتھ کی نالیوں کے ساتھ 3D پائپ لائنوں کو اس کی ضرورت ہے. ان تکنیکوں کو سمجھنے میں آپ کی مدد کرے گا کہ کیوں کچھ مخصوص "نظریہ اور دوسرے گراوٹ کو ظاہر کرتے ہیں۔

حضرت فاطمہ کے دور میں حضرت علی کے دور میں حضرت علی اور حضرت علی کے ساتھ تھے۔

ہیکری ماڈل کھولتا ہے جو روایتی اینیم کے لیے پہلے بند تھے. Dynamic Cammer moments, پیچیدہ structional found-hevel-serves, اور بڑے پیمانے پر بڑے پیمانے پر لڑاکا ٹریکرگرافی بغیر کسی قسم کے Achievable بن جاتا ہے۔ امیشن سٹوڈیو رپورٹ دیتا ہے۔ کہ 3D پائپ لائنوں کو دوبارہ سے دوبارہ حاصل کرنے کے لیے 40% تک دوبارہ حاصل کرنے کے لیے زیادہ وقت دیا جا سکتا ہے۔

لیکن راستہ بے قاعدہ ہے 2D اور 3D کے درمیان فرق فرق فرق فرق ہے ۔

2D-3D فوشن مکمل کرنے والے سٹیج

بعض اینیم صرف ہیرے کی تکنیک استعمال نہیں کرتے — یہ ممکنہ طور پر کیا ہو سکتا ہے. یہ سیریز نظریاتی تنوع اور کہانیی مقاصد کے لئے ایک بُک ثابت ہوتی ہے.

ڈیمون سِر : کیمَتسُوَّا — ایک تلوار جو کہ سچ ہے

کویاوہرو گوتوگی کے مانس کا ایک نیا معیار قرار دیا گیا جب پہلی بار 2019 میں ٹیلی ویژن اینیم کے لیے مخصوص کیا گیا ۔ سٹوڈیو کا دستخط بہت کم ہوتا ہے ۔انہیں ڈیزائن 3D کے درمیان : ماڈل اسکیپ اور کیمرے کے درمیان میں گردش کرنے والے نمونے : جب وہ اپنے آپ کو ۲.

پانی میں سانس اور اسکے جلنے کی تکنیکیں 3D پارٹیکل سسٹمز سے مدد حاصل کی جاتی ہیں جو اس وقت کو ختم کرکے دوبارہ حاصل کرنے کیلئے استعمال کی جاتی ہیں تاکہ مکمل ہاتھ سے کام لیا جا سکے ۔ رنگ‌برنگی دُنیا جو کہ 2D اور 3D ماخذوں کو آپس میں جوڑتا ہے۔اس کا نتیجہ ایک نظریاتی ٹیپ ہے جہاں آپ کسی بھی طرح کے پولیگن کنارے پر کسی بھی جگہ بغیر کسی جگہ سے وزن محسوس کر سکتے ہیں. یہ ماسٹر ورک ہے کہ فرینچائز نے فرنچائز کو تمام وقت کی بلند ترین فلموں میں سے ایک بن جانے والی فلموں میں سے ایک بن جائے۔

اراکین — کنونشن کے خلاف ایک پُرتشدد بغاوت

اگرچہ جاپانی اصل میں نہیں تھے۔ ارکا (انہیں فٹ بال پروڈکشن فار ریوٹ گیمز کے ذریعہ سے بنایا گیا) اینیم انڈسٹری کی طرف سے جاری کردہ انیمے کی گفتگو سے بہت متاثر ہوا ہر فریم 3D حروف کی شادی ہے جس میں ہاتھ-پانٹ 2DCITEDTVTHE - DDC لکھا گیا ہے. Adexic settlement -

کیا چیز ارکا ویکی کی نازک جبڑے کیلک یا جنکس کی غیر مستحکم آنکھ کی حرکتوں پر انحصار کرنے والی 3D چہرے کی گرفت کے آلات پر انحصار کرتی ہے جو ہاتھ-style کمزوریوں پر زور دیتے ہیں بہتیرے غور و فکر کرتے ہیں۔ اس سے یہ ثابت ہوتا ہے کہ 3D انیمیشن کو غیر معمولی طور پر دیکھنا ضروری نہیں— یہ غیر معمولی، اظہار اور غیر انسانی محسوس کر سکتا ہے۔

لینڈ آف دی لوستروز (کاکی نا کوئینی ) — تین ڈویژنوں میں جمسٹن نفسیات

اسٹوڈیو اورنج آف ہارکو اوکیکاوا کا منگا ایک مکمل 3D اینیم کا صاف‌ترین مظاہرہ ہے جو کامیابی سے 2DSettyies کو کامیاب بناتا ہے ۔جس کا خفیہ خاکہ ان کے سر پر ”2D-Ret' سسٹم میں ہے : تمام نمونے دست‌کاری کے ذریعے وضع‌قطع کے ذریعے وضع کئے گئے ہیں ۔

کہانی کے فلسفیانہ موضوعات -- ایک تبدیل شدہ جسم میں خود کی پہچان -- نظریاتی تکنیکوں سے اخذ کردہ. فاسفورفلائٹ کی آہستہ آہستہ تبدیلی محض ایک بیانی archite نہیں؛ یہ حقیقت میں 3D ماڈل کی تبدیلی اور اس کے فرق کو 2D سے منسلک کرتی ہے. نتیجہ یہ ہے کہ پہلے کے دیکھنے والوں کی پہچان یہ ہے کہ یہ ایک کب تک کل کی طرح ہے وسیع تعریف 3D اینی ایم کے خیالات کو تبدیل کرنے کے ساتھ ساتھ شکنوں میں بھی فرق ہے۔

بیشمار ستارے — جانوروں کے وجود ، انسانی کمزوری

اس کے علاوہ اسٹوڈیو اورنج سے بھی بی‌بی‌ن‌ناس ایک ایسی دُنیا کا مقابلہ کریں جس میں تینD میں مکمل طور پر تخلیق کِیا گیا ہے : حروفِ‌مُشت : یہ ایک ایسی تبدیلی ہے جو ۲D عمل کی تکمیل کو حاصل کرنے کیلئے استعمال ہوتی ہے ۔

رکاوٹ بی‌بی‌ن‌ناس اکثر ہاتھ سے نکلنے والی 2D پلیٹیں ہیں جو ایک پینٹر کی اندرونی جدوجہد اور تفصیلی 2D شہر کی پٹیوں کے درمیان فرق رکھتی ہیں جو سی جی آئی یا روایتی 2D سے مکمل طور پر حاصل کرنے میں مشکل ہوتی ہیں۔ میری‌نی‌میل کی شرح کہ سامعین اب بڑے شوق سے 3D اینیم کو آرٹ کے جائز کام کے طور پر قبول کرتے ہیں۔

ٹائیٹن پر حملہ — ہمارے درمیان موجود پَر

وٹ سٹوڈیو (جس کی 1–3) اور ایم پی اے (سی ڈی پی) دونوں پر بہت انحصار کیا گیا ہے ٹائیٹن اور اومنی-ایس-ایم-ایس-ایس-ایس-ایس-ویرنگل کی فراہمی کے لئے 3DM کے معاملات.

کولزال ٹائیٹن ایک مکمل 3D ماڈل ہے جس میں حقیقی وقتی مستورات کے مرکب اور Spect partic effect کے ساتھ، لیکن اسے ہمیشہ سے 2D پس منظر اور سائے میں ڈھالا گیا. بیٹستا کے کھنڈر 2D کے ڈرامے کو 3D سنگ تراش سے ملا دیتے ہیں. اس رسائی نے بڑے پیمانے پر ایک ناقابل عمل کیا ہے جو کہ Hajime Iaya کی دنیا کو جدید طور پر مضبوط کرتا ہے۔

ہبریڈ اینمیشن جینر کہانی کی شاعری کیسے کرتی ہے۔

دو ڈی اور ۳ ڈی کو استعمال کرنا محض ایک غیرمعمولی درجہ کی بات نہیں ہے ؛ بنیادی طور پر مختلف صنفوں میں کہانیاں بیان کی جاتی ہیں ۔

عمل اور فن کار : جہاں نظر آنے والی چیز نظر آتی ہے۔

ایکشن جنر زیادہ تر ظاہری طور پر فائدہ اٹھاتے ہیں لیکن نیوٹرینو تفصیل میں ہے۔ فَتِقَرْبِّكَ فَتَرْنَا مِنَّا بِسَّنَا مِنَّا مِنَّا مِنَّسِينَ سانچہ:قرآن-سورہ 26 آیت 38۔ ( ایوب ۱ : ۱ - ۳ ) ، حقیقی ماربل منظر ۳ ڈی پس منظر کو ایک ایسے بے انتہا میدان میں منتقل کرتا ہے جو تلواروں کے ایک بے انتہا میدان کو اُتارنے کے لئے استعمال کرتا ہے جبکہ حروفِ تہجی مکمل طور پر ۲D رہ جاتا ہے ۔ ابی‌سلوم میں پیدا ہوا 3D-moded ماحول کا استعمال ہاتھ سے چلنے والے خلیات کے ساتھ مل کر ٹائیٹن چہارم کی مقدار فروخت کرنے کے لیے کیا جاتا ہے، نسل کو حقیقی طور پر خطرناک محسوس ہوتا ہے۔

ڈراما اور معلومات : اتماس‌کار‌کار کی مدد سے

ڈرامائی کاموں میں ، ۳ پس‌منظر تنہائی کا احساس پیدا کر سکتی ہے ۔ کبھی باغِ‌عدن ( کیونٹو اینمیشن ) ، پرتوں نے اپنی آنکھ کو کسی حرف کی چھوٹی سی سمت تک کھینچنے کیلئے تیز رفتار طریقے سے 2D پس منظر کو اُجاگر کِیا ۔

انیم جیسے آئی ڈی: ناممکن آرکائیو کرنے کے لیے kmbic تکنیک استعمال کریں۔ "well" کے اقتباسات 3D مقامات ہیں 2D حروف تہجی Escher-like spapers. فلیٹ ڈرائنگ اور حجم کی گہرائی کے درمیان موجود پرتاگونسٹ کے پریفیکچرز کے پراچہ کی یہ قسم صرف ایک ہی انجی امپائر طرز کے ساتھ ممکن نہیں ہے۔

کامیڈی اور سلیکی-ف لائف: ایکشنشن کیمرا

ہلکے دل‌ودماغ کو بھی فائدہ ہوتا ہے ۔ کاگایا-سما: محبت جنگ ہے۔ بعض‌اوقات عید کے دوران پس‌منظر کے لوگوں کے لئے ۳D ماڈل استعمال کئے جاتے ہیں اور اہم کام کرنے والے کردار کو درست کرنے کیلئے وقت نکالنا شروع کر دیتا ہے ۔ طےشدہ سیریز (Kyoto Aimation) پروازی ترتیب اور جادوئی اثرات کے لیے 3D استعمال ہوتی ہے جبکہ حروف مقطعہ کو سختی سے 2D رکھا جاتا ہے، ہاتھ کی پتلی اصطلاحات کی حرارت کو محفوظ رکھتا ہے۔

پیداواری اسٹوڈیوز ہیبریڈ تحریک کی قیادت کرتے ہیں۔

اسٹوڈیوز کی ایک کثیر تعداد اوپری ٹائیگر انیمیشن سے متاثر ہو گئی ہے. ان کی اندرونی ثقافتوں کو سمجھنے میں مدد ملتی ہے کہ کیوں کچھ لوگ یہ دیکھتے ہیں کہ وہ کس طرح کرتے ہیں۔

  • منسوخ شدہ (انگریزی: ڈیجیٹل کو ملانے اور بیلوں کو 3D اندراج کرنے کے لئے مشہور. ان کی پالیسی 3D اور 2D کے معاملات کو مستقل رابطے میں رکھنے کی
  • اورنج: واحد بڑے سٹوڈیو نے تقریباً 3D انٹریشن کے لیے وقف کیا جو 2D کے لیے مخصوص کرتے ہیں وہ 2D دیکھنے والے مشیروں کی مکمل ٹیم کا کام کرتے ہیں جو ہر کاٹ کو ہاتھ سے تراشے ہوئے منظرِ عام پر آتے ہیں۔
  • وٹ سٹوڈیو / ایم پی اے (انگریزی: آئی جی پورٹ چھتری کے نیچے دونوں سٹوڈیووں نے 3D پس منظری تناسب کو زیر کیا ہے، خاص طور پر تیز رفتار کارروائی کے لیے.MPA کا کام جوتسو کاسن 2 موسمیاتی تباہی کے ساتھ 2D کے قریبی نظام کو ملانے کی ایک شاندار صلاحیت ظاہر کرتی ہے۔
  • کیوٹو اینمییشن (انگریزی: ان کے قریبی رسائی 3D پر ہلکی لیکن بھاری ہے 3D کے اساس کی اسفنٹری اور کیمرے کام پر، قدرتی طور پر احساس حاصل کرتے ہوئے کہ ہیرے کی طبیعت مکمل طور پر چھپا دیتی ہے۔
  • Fortiche production: فرانسیسی ہونے کے باوجود ان کا اثر نیٹفلیز اینیمے کوماوری اور فضائی صنعت پر ہے. ان کے 2D-Puture-on-3D پائپ لائنوں کو جاپانی اسٹوڈیوز نے زیادہ تر پینٹلی سی جی کی تلاش میں پڑھا ہے۔

کمیونٹی دوبارہ شروع اور مزاج کی ارتقائی صلاحیت

ایک دہائی پہلے سی‌جی‌آئی‌اے کی کوئی بھی رپورٹ ایسے پروگرام کی بابت پیش کرتی ہے جو اس وقت کے دوران استعمال کِیا جاتا ہے جب سامعین کو سمجھ نہیں آتا ۔ میری‌نی‌مین: لُوط کا ملک اپنے گین کے اوپری حصے کے قریب 8.4+ اوسط جبکہ ضلع نے سی جی سی سی سی سی سیریز کے سیریز کے سی 5 میں ریکارڈز کیے۔

اب فنس نے اپنے اندر فریم موڈشن، کام اور جوڑ کر خوبی کے نئے موضوعات پر بحث کی ہے کہ صرف CG کو بے جان کے طور پر ختم کرنے کی بجائے، یہ تبدیلی آئینی آئینی آئینی ترقی کو ختم کرنے کی بجائے، 2D اور 3D میں زیادہ سے زیادہ انیمرز کراستون اور اصلی وقت کے آلات کے طور پر، دونوں کے درمیان رکاوٹ بن جانے کی وجہ سے،

ہیری‌ڈی‌نِیشن کا مستقبل

لائن کو صرف اب تک واضع کر دے گا. حقیقی وقت کے انجن مثلاً Un حقیقی انجن 5 کو انیمے میں پس منظر کی پیداوار اور ویژیول سینماگرافی کے لیے استعمال کیا جا رہا ہے. اے آئی ایس آئی کے ٹولز کو 3D سے بنا سکتے ہیں۔ چھوٹی ٹیموں کو اس بات کی اجازت دے کہ وہ حاصل کر سکیں جو پہلے نہایت متحرک سٹوڈیوز کے درمیان طے کر رہا تھا ہم ایک نقطہ پر پہنچتے ہیں

وہ لوگ یہ سمجھتے ہیں کہ نظریاتی کہانی ایک ہی ، ایک‌ایک‌ایک رویا کی طرف تمام آلات کو اُتارنے کی بابت ہے خواہ یہ ایک تلوار پر مشتمل ہو ڈیم‌مون سِلر یا ان پر مٹی کے پتھر برسائیں لُوط کا ملک '' اینیم کا مستقبل ایک فکشن ہے اور بہترین آنے والی ہے۔