anime-production-and-industry-insights
اینیمے سٹوڈیو ریویل: ایک تاریخی پرسپایکشن آن لائن اور انویشن پر
Table of Contents
گزشتہ سات دہائیوں میں اس کی دنیا کو غیر معمولی ترقی اور تبدیلی کا تجربہ ہوا ہے اور اس کے بیشتر اثر انگیز اسٹوڈیوز کے درمیان شدید ترقی کا تجربہ کیا جا سکتا ہے.
The Election Postwar Studio Wars: Industry کی پیدائش
1960ء کی دہائی سے قبل جاپانی انیمیشن کے کھنڈر میں موجود تھے—شارات فلموں، پراکرت اور ابتدائی تجربات۔ انتہائی مستحکم معاشی نمونے کی کمی تھی اور ایک مخصوص انیمیشن سٹوڈیو کا نظریہ اب بھی تشکیل دیا گیا تھا. دو تنظیمیں ہمیشہ کے لیے بدلتی رہیں گی اور ان کی جدوجہد نے اینیم کے ابتدائی ترین کوان کونے کی تجویز پیش کی۔
توی اینمییشن اور صنعتی ماڈل
1956ء میں توائی امیشن نے توائی فلم کمپنی کے ذیلی ادارے کے طور پر قائم کیا، ہالی وڈ کی سنہری عمر پر بننے والے اسٹوڈیو سسٹم کا پیچھا کیا۔اس میں بڑے بجٹ، اسمبلی لائن پائپ لائن لائن لائن لائنوں پر مرکوز تھی، اور اس کی ابتدائی کارکردگی جاپانی خاندانی تفریح پر مرکوز تھی، [FT0]، [Ponspower]، [fol]، [folf:1]، اخذ کردہ:TVC and strictworks]، and structionstruction کے لیے کافی بڑی توجہ کے ساتھ ساتھ، دی گئی اور تجارتی سرگرمیاں بنانے والی کمپنیوں میں شامل ہیں۔
مُنشی پروڈکشن اور تزّوکا انقلاب
1961ء میں، پوٹھوہار منگلا آرٹسٹ ، نے موچی پروڈکشن کو مختلف فلسفے سے بنیاد بنایا. تزکا، ، پہلے ہی سے مشہور اور ایک ہمدرد مسلمان نے ایک مشترکہ طور پر ایک طویل سیریز کے لیے، ایک طویل اور کم تر منصوبہ بندی کے لیے منصوبے بنانے کی کوشش کی،
توائی–منشی دشمنی صرف بازار کاری حصص کے بارے میں ہی نہیں تھی بلکہ یہ فلسفیانہ انداز تھا. توی نے مکمل طور پر منظر عام پر آنے والی چیزوں کی عکاسی کی، جبکہ موچی نے یہ نظریہ غالب کیا کہ کہانیاں اور ڈائریکٹری کے بعد دوسرے بجٹ کو بھی کامیابی حاصل ہو سکتی ہے۔
Artistic Incoration: Gainax vers Studio Gabli) ایک بھارتی فلمی اداکارہ ہے۔
1980ء کی دہائی تک ، اینیمی انڈسٹری نے اسٹوڈیوز کے مختلف نظام میں خاصا اضافہ کیا تھا جس میں میچا بلاک بسٹر سے لے کر امی او ویاس تک ہر چیز کو خاصا فروغ دیا گیا تھا۔اس دوران دو سٹوڈیوز جو شہرت حاصل کرتے تھے ۔
گیناکس، ایتھنزورس اور جینر ڈی اوورینو ہیں۔
1984ء میں ایک سائنسی فنکار کنونشن کے تخلیقی ناولوں سے پیدا ہوئے اور آئی وی اوپن انیمیشن سے ایک سائنسی تجزیہ کے لیے جنم لیا، Gainx]] ایک اسٹیڈیم تھا جو مریخ کے دل چسپی اور مغربی سائنسی فنکاروں نے چلایا تھا. [حوالہ درکار]، ایک بھارتی فلم:
گیناکس کا اثر مواد تک محدود نہیں تھا اس کے کاروباری عملے— کرنسی، ہدایت کار برانڈ شناسی اور ایک مذہبی طرز کے فن کو فروغ دینے والا — بہت سے جدید مارکیٹنگ پاس۔ ریویل سٹوڈیوز کو اس خیال سے اندازہ لگانے پر مجبور کیا گیا کہ ایک چھوٹا، بظاہر عام طور پر اجتماعی دنیا میں ایکشن کا کام کر سکتا ہے۔
اسٹوڈیو گربلی، شاعری انسانیات اور کرافٹ ماسٹری وغیرہ شامل ہیں۔
[1] دوسری طرف، اسٹوڈیو فیبیبللی ، 1985ء میں قائم کیا گیا، اس نے گایاو میازاکی، استو تاکاکی، اور پروڈیوسر توشیو سوزکی نے اپنی شناخت کو انسانی کمزوریوں کے خلاف گہرے طریقے سے تعمیر کرایا، [3] اور اس کے بعد کی غیر معمولی اہمیت: [8]]]، [حوالہ، [3] اور اس میں امتیازی طور پر تنقیدی نامزدگی:
گینکو کے کام کو ایک مصنوعی اور مصنوعی پیمانے پر ظاہر کِیا گیا ۔ گیناکس کے کام کو بہت زیادہ اہمیت دی گئی اور اکثراوقات اُس نے اپنے فنِتعمیر کو فروغ دیا ۔
ڈیجیٹل فرنٹیئرز اینڈ ویژیول آرمز ریس: Uftable Warsto Caboy Animation -
2000ء کے اوائل میں ڈیجیٹل انقلاب لایا جو اینیم پروڈکشن کی تشکیل کرتا ہے۔ سیل پینٹ نے ڈیجیٹل رنگ اور تشکیل دینے کا طریقہ، 2DGITION۔ اس نئے دور کے معیاری ناقدین کے طور پر دو سٹوڈیو سامنے آئے، ہر ایک ایک نظریاتی فلسفہ کا طالب ہوا اور عملے اور ڈرامے میں ان کے سرے کے مقابلے نے سامعین کے لیے بنیادی طور پر بار اٹھایا
ڈیجیٹل سینمیاٹگرافی اور عملے کی فِنْفَتَبُّبُّا فِنْتَبُّلْ فِيثَا لَا تَوْمَتَّبُونَ سانچہ:قرآن-سورہ 22 آیت 31۔۔
2000ء میں قائم ہونے والی ایوفتٹیبل نے شروع میں ویڈیو گیم کی نمائش اور ذیلی پروڈیوس کی فہرست کے ذریعے شہرت بنائی، لیکن یہ قسم کی نظری ساخت [1] اسٹوڈیو کو ایک نظریاتی پاور ہاؤس کے طور پر قائم کیا گیا.
اسکے بعد ، اسٹوڈیوز کو ترقییافتہ ہتھیاروں کی دوڑ میں حصہ لینے اور اس کے بعد ایک ایسی نظریاتی دوڑ کی ضرورت تھی جس نے بورڈ میں ایکشن کو فائدہ پہنچایا ہے ۔
کیوٹو اینمیشن کی مہارت
جہاں بڑی مقدار میں لاگت سے کام لیا گیا وہاں کیوٹو اینمیشن (جو کہ اب تک کیو اینی) نے اپنے ورثے کو غیر معمولی طور پر نازک انداز میں حاصل کیا تھا، کردار- کہانی کی کہانی کو دلچسپ طور پر سمجھنے کے لیے 1981 میں شادی شدہ جوڑے یوکو اور ہیروئن ہاٹا کی طرف سے منظور کیا گیا، اسٹوڈیو نے ابتدائی طور پر ایک ذیلی کردار ادا کیا،
کیوٹو اینمیشن نے بھی کارپوریٹ ترکیب کے ذریعے اپنے آپ کو ممتاز کیا ، اپنے این ایم ای کے کھلاڑیوں کو آزادانہ طور پر اسٹاف کے طور پر ، ایک صنعت میں غیر مستحکم کارکردگی کی وجہ سے مستحکم کارکردگی کو برقرار رکھنے اور متوازن معیار پر قابو پانے کی اجازت دی ۔
تکنیکی توڑ پھوڑوں کی انجن کے طور پر جانا
اسٹوڈیو تاریخی طور پر نئے آلات اور طریقوں کو منظور کرنے کی کوشش کرتا ہے اور اینیمے کو اس کے مخالفوں سے اسٹوڈیو کی برآمد میں فرق کرنے کی خواہش نے براہِراست کئی تکنیکی تکنیکوں کو جلا دیا ہے ۔
ڈیجیٹل رنگ اور کمازکم دوا کا عبور
1990ء کی دہائی کے اواخر تک، اینیم کو جسمانی سُروں پر رنگ دیا گیا اور پر مبنی فلم پر کندہ کیا گیا.
3D CGI اور دستی-کریس اینیمنٹ کا اندراج۔
روایتی 2D Induction کے ساتھ 3D کے کمپیوٹر-generative تصاویر کا اندراج تاریخی طور پر اسٹائل کے تنازعات سے خالی ہو چکا ہے لیکن مقابلہ کرناٹک چیلنج کو مصنوعی موقع میں تبدیل کر دیا گیا. اسٹوڈیو اور انسائزڈ نے 3D کیشن کو فعال کیا،
آڈیو ڈیزائن اور ہوم تھیٹر تجربہ
ویژیول نیویول اکثر آڈیو سیریز کو دبا دیتا ہے لیکن اس کے باوجود ، آپ کے نام کی فلموں میں آواز ملانا [Comix Wave Films] اور [FLT] سے امیدیں [FLT]] اور اسٹوڈیو کے ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ہم اسٹوڈیوز کر رہے ہیں.
واضح طور پر پیچیدہ اور جینر ہبریدیشن (Genre Hybridization) ہے۔
جب کوئی مخالف اسٹوڈیو کسی زمین کی تعمیر یا تبتی موضوعات پر کامیابی سے عمل کرتا ہے تو پوری صنعت تجارتی طور پر قابلِقبول اور باضابطہ جائز معلومات کی سمجھ کو بحال کرتی ہے ۔
دی ہیوین وے اور پوسٹ-وینل کہانی سنانے والی کہانی
[Eva] کے بعد نے میچا سانچہ، اسٹوڈیوز کو اپنے نفسیاتی گہرائی اور بیانی بیانی تصورات کو متعارف کرانے میں مدد دی. [FLT] [GLT]] کے ساتھ جوابی کارروائی [حوالہ درکار] [حوالہ درکار] [حوالہ درکار]، [حوالہ درکار]:9] اور اپنے آپ کے درمیان یہ بات مسلسل ہے کہ یہ ایک نفسیاتی بیماری ہے
گلوبل کو-پرووشنز اور ثقافتی فیوبیک لوپس ہیں۔
اس سیریز کے زمانے میں بین الاقوامی طور پر اسٹوڈیوز کی ضرورت ہے. نیٹفلیز، کروشیرول اور دیسی+ اب براہ راست فنڈ پروڈکشنز، کا مطلب یہ ہو سکتا ہے کہ کیوٹو پر مبنی اسٹوڈیو نہ صرف ٹوکیو کے ساتھ مقابلہ کیا جا سکتا ہے بلکہ ایک فرانسیسی اسٹوڈیو کے ساتھ، ایک امریکی انایٹڈ پاور ہاؤس نے بھی قبول کیا ہے.
اِس لئے وہ اِس بات پر راضی ہو گئے کہ اُن کے بچے بھی اُن سے پیار کرتے ہیں ۔
پائیدار کوئی صفر سا نظام نہیں ہے. اینی کا بیشتر مخصوص لمحات برابر کے تعاون سے نکلے. فری لا ینی ایمریز کراس بولس کی صفائی کے لیے، تکنیکیں ایک دوسرے سے دوسرے تک لے جاتے ہیں.
غیرمتوقع خطرات
[FL:1] مشہور کرنسی کے اوقات [1] رپورٹوں میں تقسیم کرنے کے لیے ایک دوسرے سے زیادہ کارکردگی کے لیے حوصلہ افزائی اور ورزش کے لیے استعمال ہونے والے اقدامات نے اس بات کو یقینی بنایا ہے کہ تم کب تک انتظار کرو گے مگر وقت کے ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ،
" جاپانی انیمیشن کی تاریخ صرف انفرادی طور پر نہیں بلکہ تخلیقی کمیونٹیز کی ایک مشترکہ تناؤ میں بند ہے. یہی تناؤ ہر نسل کو اپنی الگ نظریاتی اور بیانی شناخت دیتا ہے" کے مصنف A A History[FLT2][FLT3]]]
بڑھاپا اور دوسری طرفدار
عالمی سطح پر ہونے والے ترقیاتی اداروں کے داخلے نے ایک غیر معمولی حد تک شدت اختیار کر لی ہے. اسٹوڈیوس اب عالمی سطح پر سامعین کے ساتھ نظر انداز کرتے ہیں، اکثر پیچیدہ لیڈنگ اور الموت کی توقعات کو پورا کرنے میں کامیاب ہوتے ہیں. ایک سیریز کی کامیابی کا اندازہ اس بات سے لگایا جاتا ہے کہ عالمی سطح پر ہونے والی تجارتی سرگرمیوں میں کوئی نئی قسم ہے.
یہ ماحول اسٹوڈیوز کو دیتا ہے جو انجینئری کو لمحات میں تبدیل کر سکتا ہے جبکہ تسلی بخش کہانی کو یقینی بنایا جا سکتا ہے کی ناقابل یقین کامیابی : مورگن ٹرین جو ہمیشہ کے جاپانی فلم بن گئی، اس دوران ایک غیر مستحکم جذباتی طور پر ایک کامیاب فلم ثابت ہوئی، [3] خاموش طور پر، ایک بھارتی فلم نے اب تک، منظر عام طور پر،
اِس سے ہم کیا سیکھتے ہیں ؟
کئی دہائیوں سے پیچھے مڑ کر ایک واضح نمونہ سامنے آتا ہے : اِس بات کا سب سے بڑا مستقبل شدید ، کثیر التعداد سٹوڈیو کی تحریک کے دوران مسلسل پیش آیا ہے ۔ جب توائی اور مُشّلّلّل پیدا ہوا تو ٹیلی ویژن اینی نے اپنی ساخت کو وسیع کِیا ۔ جب مخالف تخلیقی فلسفے اور جمہوریت کی طرف راغب ہوا تو نظریاتی ترقی اور نظریات کو فروغ دیا ۔
اگلی نسل اسٹوڈیوز -- دونوں قائم کردہ نام اور ترقی یافتہ مجموعوں -- اپنے آپ کو ایک دوسرے سے منسوب کریں گے، ٹیکنالوجی اور کہانی کو ہم صرف تصور کر سکتے ہیں. اگر تاریخ کوئی رہبر ہے تو انیمے کی کہانی ایک غالب آواز سے نہیں لکھی جائے گی بلکہ ہر ایک دوسرے کو باہر نکالنے کی کوشش کرے گی اور پورے پورے پورے درمیانی عمل میں