anime-art-and-animation-styles
اینیمیشن سٹائلز میں ایک گہرا دُکھ : کیا چیز مختلف اسٹوڈیوز کے علاوہ کچھ نہیں
Table of Contents
Animation متحرک ڈرائنگس کا ایک سلسلہ سے زیادہ ہے --یہ نظریاتی کہانی کی ایک ایسی زبان ہے جو نسلیں، ثقافتوں اور ٹیکنالوجی کے دوران چلتی ہے. ابتدائی خصوصیات کے عکس سے لے کر آج کی بلاک کی فلموں کے عکسوں تک
اِس کے علاوہ ، یہ بہت اہم ہے کہ ہم اپنے بچوں کو خدا کی بادشاہت کی خوشخبری سنائیں ۔
اسٹوڈیوز کو الگ کرنے کے لیے جو کچھ بھی نصب کرتا ہے اس سے پہلے کہ اس میں موجود ان ان انہدام کی وسیع اقسام کو تسلیم کرنا بہت ضروری ہے جو ایک صدی سے زیادہ عرصے سے زیادہ عرصے سے ترقی پزیر ہوچکے ہیں—مریخ پر پہنچنے والے بنیادی قریبی سمتے—
روایتی ہینڈ-کرن اینمیشن
اکثراوقات جسے دوا ایلیمنٹ کہتے ہیں ، روایتی ہاتھ کی ساخت میں زندگی کا تصور ہے ۔ اپنی کلاسیکی شکل میں ، اینمایمایس کی تشکیل کے دوران ، جب کہ درمیان میں موجود تمام انتہائی باریکاُصولوں کو آپس میں ملانے والے انتہائی حساس اور سادہ نوعیت کی کمزوریاں گہری اور شخصیتیں ظاہر کرتی ہیں ۔
مُنہ بند کریں : نہایت ہی پُراسرار اِنس کی وجہ سے اِن میں سے کچھ کو اپنی جان سے ہاتھ دھو بیٹھے ۔
ایک وقت میں جب ہر چیز ایک دوسرے سے مل کر کام کرتی ہے تو پھر اسکے بعد آپ کو ایک تصویر کے طور پر استعمال کریں گے ۔
کمپیوٹر-جنر 3D اینمیشن (انگریزی:
3D Induction ایک ویژیول دنیا کو کمپیوٹر کے اندر بنا دیتا ہے، آرٹسٹوں کو ماڈل بنا دیتا ہے، ڈیجیٹل تنصیبات کو قابل بناتا ہے اور اس کی جگہ پر دوبارہ ظاہر کرتا ہے. فریم-by-ب، ہلانے کے برعکس، کمپیوٹر کے اسٹائل کو فروغ دیتا ہے، یونیورسٹی کے اندر کی طرف سے اور خاص طور پر استعمال کردہ گھروں سے
آرٹ فورم کو شاپنگ کرنے والے سُڈوس
ایک نہایت ہی ذہین سٹوڈیو کی شخصیت ہر فریم میں تبدیل ہوتی ہے ۔ جب کہ بےشمار غیرمعمولی اسٹوڈیوز موجود ہوتے ہیں تو ایک مٹھی نے ایسی نظریاتی زباناں قائم کی ہیں جو ان کا کام ایک نظر سے شروع ہو رہا ہے ۔
والٹ ڈزنی اینمیشن سٹوڈیوز: ایجوکیشن کے آرکیٹیکٹز
والنٹ دیسی اینی ایمشن سٹوڈیو خود درمیانی سے مربوط ہے. پانی کالور جنگلات سے لے کر اب تک، اس کی شناخت، (1937) مسلسل، پرافل اور پراکسی کی وضاحت کے بغیر، "فیضن دوم" کی حقیقی تصاویر اور اس کے بارے میں معلومات کو واضح طور پر بیان کرتے ہوئے، 1990 کی فلموں میں شائع کی گئی ہیں اور اس کے اندرونی تصاویر کو واضح طور پر بیان کرتے ہیں کہ "مریخ کی تصویر" (انگریزی:
پائیسر اینیمیشن اسٹوڈیوس: دل و ٹیکنالوجی کا انٹرمیڈیٹ ہے۔
Pixar Animation Studios[1] کہانی کو لوگوں اور صفر کے ذریعے تبدیل کرنا. اس کی فلمیں صرف ان کی تکنیکی توڑ پھوڑوں سے فرق نہیں کرتی بلکہ گہری سمجھ سے ظاہر ہوتا ہے کہ کمپیوٹر کا ایک ذریعہ ہے، اس بات کا ثبوت یہ ہے کہ یہ ایک ایسا آلہ ہے، جسے ہر قسم کے جذباتی اور نفسیاتی نظریات کو ظاہر کرتا ہے، "اس سے متعلقہ طور پر، "یہ تمام تراکینوں کے بارے میں واضح کیا جا سکتا ہے کہ وہ اپنے اوپر سے متعلقہ اُردو کے ایسے اصناف کو واضح کر سکتے ہیں جن سے دنیا میں بہت سی نئی وضاحتیں اور ان کے بارے میں وضاحتیں بیان کر رہا ہے "
اسٹوڈیو kebli: دردائے فرمے کی شاعری
[ فٹنوٹ :0 ] اسٹوڈیو کی بابت [1 ] ، [ فٹنوٹ ] ، کونیا اور آئیاو تاکاہا کے ساتھ ملا کر ، ہاتھ کی خوبصورتی کو ایک جہت کے طور پر مناتے ہیں ۔
ٹائیٹن کے علاوہ: 3 غیر منصفانہ بیانات کے ساتھ
اگرچہ دُنیابھر میں بعض لوگ ایسی ہی باتچیت کرتے ہیں توبھی دیگر اسٹوڈیوز نے دلیری سے ترقی کی ہے ۔
لائیکا: ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ؛
لایکا نے اندھیرے کے فن اور کردار کے لیے گاڑی میں حرکت کو بند کر دیا ہے. اوریگون-اسٹوڈیو کو اس کے روایتی کیمیائی اجزاء کے ملاپ کے لیے شہرت حاصل ہے جس میں تیز رفتار متحرک چہرے اور کٹے ہوئے نظری اثرات کے ساتھ ساتھ ساتھ، لاکا کی دو فلمیں، "کارا" اور دو تصاویر جن میں سے دو نمایاں ہیں، اور یہ دنیائے فانی، دونوں طرح کی توجہ کا باعث بنتی ہیں، جس طرح کہ دماغ میں روشنی اور تیز ہو رہی ہے۔
کارٹون سیلون: جدید کیلی فورنیا
آئرلینڈ کے کارٹون سیلون نے اسکے بعد ۲ ڈی انیمیشن کو زندہ کِیا ہے ، جس میں سیٹیٹک روشنشُدہ مسودوں اور لوگوں کی آرٹ میں موجود تصاویر شامل ہیں ۔
سوانححیات : ویویژیولیشن کو ختم کرنا
جب کہ اسٹوڈیو کے پیچھے "اسپڈر مین: اسپائیڈر-ایم میں" نے مختلف 3D فلمیں بنائیں ہیں تو حال ہی میں اس نے اپنے آپ کو ایک ہی نامزد روپ میں متعارف کرایا ہے جو کہ 2D کاک بک کے ساتھ ملاتی ہے. اسپائیڈر-مپ کی فلموں میں کردار ادا کرنے والے کم فریم کی شرح میں کردار ادا کر رہے ہیں، جبکہ بین الاقوامی زندگی کے لیے ایک پُراسرار منظر نامہ میں ایک ایسی کششِ عمل کو فروغ دے رہا ہے جس میں تصاویر کو استعمال کیا گیا ہے۔
اِس کے علاوہ ، اُس نے اپنے والدین کو بھی یہ ہدایت دی : ” مَیں اُن کے ساتھ ہوں ۔
تکنیکوں کے درمیان حد بندی اسٹوڈیوز کو مزید ملانے اور میچ کے طور پر تقسیم کر رہے ہیں تاکہ مخصوص فنکارانہ مقاصد حاصل کرسکیں۔ نیو ٹیکنالوجی نے تحریک اور وقت کے بارے میں سوچ بچار کے نئے نئے طریقے بھی پیدا کر رہے ہیں۔
۳ ڈی ورلڈ میں ۲ ڈی این اےٹیتھیس
صنعتوں کی بڑھتی ہوئی تعداد نے 2D. Painted spapers کا نظارہ کرنے کے لیے 3D پائپوں کا استعمال کیا ہے اور اس کے ساتھ ساتھ ساتھ کی گئی پلیٹ فارمز کا اطلاق اس بات پر ہوتا ہے کہ ہاتھ کی چوٹیں ۔ (ایک 2D-style) فلم میں نظر آنے والی فلم "کلوس" اور نیٹفکس کیمرا کی مدد سے تیار کی گئی ہیں جبکہ جذباتی حرکت کو محفوظ کرنے کے نتیجے میں یہ دونوں نئے طریقے ہیں
حقیقی وقت میں امیگریشن اور وریگو پروڈکشن
کھیل انجن جیسے کہ ان حقیقی انجن، اناطولیہ کے ذریعے اناطولیہ پائپ لائنوں کو تبدیل کر رہے ہیں اور یہ فلموں کو قابل بنا رہا ہے کہ وہ خلاء اور ای میل کے دوران آخری منظر کو دیکھیں،
آئی-اساسیمیشن -
Gmail Intelligence induction کو سستے مگر اہم طریقوں سے اثر انداز کرنا شروع کر چکا ہے. مشین سیکھنے کے عمل کو سیکھنے کے عمل کو خودکار-intermation کے لئے استعمال کر سکتے ہیں جیسے کہ 2D Induction کے لئے،
ثقافتی اثر اور تحریک کی عالمگیر زبان
نجم ایک ثقافتی آئینی ہے. مختلف علاقوں سے نکلنے والے اندازوں میں اکثر مقامی افسانہ نگاری، تصنیفی ورثہ اور سامعین کی توقعات کا براہ راست جائزہ لیا جاتا ہے. مثال کے طور پر، جاپان کی اینمی نے نظریاتی مختصراً -- جذباتی اظہار، لائنوں اور انتہائی رد عمل کے لئے وسیع تر نظر پیدا کی.
اسٹوڈیو کا مستقبل
جب آلات زیادہ سے زیادہ رسائی اور عالمی طور پر ترقی کرتے ہیں تو ایک ہی ” اسٹوڈیو طرزِتعمیر “ کا تصور اب تک جاری رکھ سکتا ہے ۔
سانچہ:تقویم 2/یکم تاریخ بغیر کسی رکاوٹ کے ایک مائع میں تبدیل ہوتا ہے۔
نجم ایک لامحدود طرز عمل ہے مختلف اسٹوڈیوز کو مختلف طرز عمل سے تبدیل کرنا اور جو مختلف اسٹوڈیوز کو فرق کرنا چاہتے ہیں وہ صرف نظریاتی تجارتی نظام ہیں ؛ یہ حرکت ، ریاضی اور انسانی اتصال کے فلسفے ہیں. روایتی دستی وسائل ہمیں مصنوعی طور پر، جسمانی ساخت میں موجود تصورات کو ذہن نشین کرنے ،