anime-production-and-industry-insights
اینیمی پروڈکشن میں تاریخی میلی پتھر: قائد سٹوڈیوز جنہوں نے گیم کو تبدیل کیا ہے۔
Table of Contents
ابتدائی طور پر : جاپان کی اینمیشن کا Dawn
جاپان کے اِس اِدارے کی پہلی نمائش 1910ء میں ہوئی جب اُنہوں نے اُن کی عمر کو شمسی سال سے کم کر دیا تھا ۔
1920ء کے عشرے میں معمولی ترقی نظر آئے جیسے یاسوجی مرتہ اور کینزھو ماسوکا نے آواز سے تجربات شروع کیے اگرچہ حقیقی گفتگو 1930ء تک نہیں پہنچ سکتی. ماساکا کے پاس [1]] انانا نہ کسی کو نہ(1:1:1933) نے جاپانی فلموں کی منصوبہ بندی کی، 1930ء میں نمائش کے لیے، ایک تکنیکی پروگرام تھا جس میں ان لوگوں نے جنگ کی تیاری کے بعد، جو کہ جنگ کی صنعت میں انتہائی بے ممتاز تھے،
تزوق انقلاب: مُشِّی پروڈکشن اور ٹیلی ویژن اینیمے کی پیدائش۔
اُس وقت تک اُس نے ایک ہی قسم کی چیزیں تیار کیں اور دوسری عالمی جنگ کے بعد فلموں کی پیداوار میں تاخیر اور مہنگائی کا شکار ہو گیا ۔
مُنشی پروڈکشن نے غیر ملکی نشریاتی حقوق کی فروخت کے عمل کو بھی فروغ دیا ، جاپانی لوگوں کو عالمی سامعین تک پہنچانے کا کام انجام دیا ۔
کیا چیز اکثر نظر انداز ہوتی ہے کہ تزکا کاروباری ماڈل—کنگنگ ضلع پر مستقبل کی لِٹانگ اور جینز کی آمدنی کو محفوظ رکھنے کے لئے ... صنعت کے معیار کو تبدیل کرنے کے لئے. موسٰی پروڈکشن کے اسٹوڈیو کے نظام نے صنعت میں ان امیچروں کی نسل کو بھی تربیت دی جو بعد میں صنعت میں موجود ہوں گے ،
طوی عنیت: مشرقی کا جواب دُنیا کے دُکھ کا باعث ہے۔
1948ء میں جاپان کے اینیمیڈ فلموں کے طور پر قائم کی گئی اور بعد میں اس کا نام تبدیل کر کے توی آئی ایم رکھا گیا، یہ سٹوڈیو دیسی پروڈکشن پائپ لائن پر واضح طور پر ماڈل بنایا گیا. توی نے ملک کا پہلا بڑا پیمانے پر مواصلاتی پروگرام، ملٹی فونر سسٹم کے ساتھ مکمل کیا جو کہ ان کے لیے فعال کام کرنے کے لئے کافی ہے [Ljabor]] ان کا پہلا رنگ [LCode]،[1] جاپان میں مغربی گفتگو کے ساتھ مقابلہ کرنے والی ڈراما کی نمائش کے لیے دکھایا گیا تھا۔
[ فٹنوٹ ] [ فٹنوٹ ]
بلاک بسٹر فرنچائز کے علاوہ ، توی نے "مُٹ پھوٹ" ، ماڈل میں ایک طویل سیریز کو بھی الگ الگ کر دیا جس میں سامعین کے رد عمل پر مبنی اصلاحات کی اجازت دی گئی ۔
سورجمکھی اور میکاہ گین کی پیدائش
1970ء کی دہائی میں روبوٹ شوز کی طرح [Mozinger Z[1] اور Geter Robo] نے پہلے ہی سے نوجوان لڑکوں کے اسکیموں پر قبضہ کر لیا تھا لیکن انہوں نے ایک سپر پاور پائلٹ کے پیچھے پیچھے لگ کر لڑاکا تھا:
گنبد کو ابتدائی طور پر کم شرحیں ختم کر دیا گیا تھا لیکن رینے اور بینکائی کے پلاسٹک ماڈل کوئٹہ (Gunpla) کی کامیابی نے فرنچائز کو ثقافتی اور معاشی جوہر میں تبدیل کر دیا ۔
[ فٹنوٹ ] [ صفحہ ۵ پر تصویر ]
اُس نے کہا : ” مَیں نے اپنے گھر والوں کو بتایا کہ مَیں نے اُن کے ساتھ کام کرنا چھوڑ دیا ہے ۔
1980ء کی دہائی میں ایک نیا تقسیمی درمیانی لایا: اصل ویڈیو اینمیشن (OVA)۔ براڈوے معیار سے آزاد۔ وقتی سلہٹ سے تخلیق کردہ قارئین کو زیادہ بجٹوں سے نشانہ بنا سکتے تھے اور ای ڈیکیمون کے لیے مختص کردہ مواد۔ 1984ء میں ان کی پہلی بڑی خصوصیت: [L0] ایل جی پی اے کی ویب سائٹ نے ان کو بڑے پیمانے پر متعارف کرایا تھا کہ وہ انتہائی بے چینی سے تیار کردہ اسٹوڈیوز کو تیار کر سکتے تھے۔
گیناکس کا حقیقی انقلاب 1995 میں کے ساتھ آیا [1]Neon Guardian]]]. حیدرآبادی اینو کی دی تازہ لڑائیوں کو نفسیاتی طور پر تبدیل کر دیا گیا اور ایک بکھرے ہوئے بیان نے جو ہفتہ وار تفریح کے تمام کنونشنوں کو توڑ رہا تھا.
[ فٹنوٹ : ۲ ] [ فٹنوٹ ] [ صفحہ ۴ پر تصویر ]
اسٹوڈیو جیبلی: انیمیشن بطور گلوبل سیئیما
جب ہایاو میازاکی، استو تاکاٹا اور پروڈیوسر توشیو سوزکی نے 1985ء میں اسٹوڈیو کی بنیاد رکھی تو انہوں نے ٹیلی ویژن اور سرمایہ کاری کے محدود اِدارے کو ردّ کیا، ہاتھ کی دنیا نے جہاں ہر فریم کے اندر اندر داخل ہونے والے ماحول کو مُنہ میں تبدیل کر دیا [ فٹ ] [1] [3] [حوالہ درکار]، [حوالہ درکار]، [حوالہ درکار]، بغیر کسی دوسرے میچ میں کامیاب نہ ہو سکے،
عالمی توڑ پھوڑ کے ساتھ شروع ہوئی [1] سپرنگ آؤٹ [2001]، جس نے اکیڈمی کو بہترین اینیمیڈ کے لئے بہترین فلم کا ایوارڈ حاصل کیا اور جاپانی تاریخ میں سب سے زیادہ رنز بن گئے. اخذ شدہ بتاریخ April's archive-date=, archive-date= (معاونت), archiveivedate= (معاونت), archive-date= (معاونت), archive-date= (معاونت);
[1] [1] [1] اور [FLTT] کے ٹالنے پر تصویری نام سے شروع کی گئی تصویر ]
پروڈکشن آئی جی اور ڈیجیٹل ونڈوز
1990ء کی دہائی کے وسط تک صنعت ایک ٹیکنالوجی موڑ کے کُنسپ پر تھی. پروڈکشن آئی جی نے ⁇ 7ء میں اس لمحے کو گرفتار کر لیا۔]]]]] شیل میں موجود گوسٹ روایتی قلمی اُمور اور ڈیجیٹل فریم ورک (1995ء) کے ایک فکشن بن گیا۔اس کی نظریاتی گہرائی، نہ صرف مغربی فلموں اور کیمرون کی طرح کیمرن بھی بن گئی۔
پروڈکشن آئی جی نے حدود کو دبا دیا بلوُڈ کے ساتھ ساتھ ساتھ چلتا رہا: دی آخری ومپش [1] اور [1] تنہائی صرف کمپلیکس کے لیے، پرو فاضل آلات بنانا،
[FLT] پر اسکا مطالعہ کرنے کے بعد ، اسٹوڈیو نے بین الاقوامی تعاون میں بھی بھاری سرمایہ کاری کی ، ، [1] [1] اور مغربی ڈائریکٹرز سے رابطہ کرنا اور جیسے منصوبوں پر اس میں سے تقسیم کرنا. [1]
کیوٹو اینمییشن: ریڈمیننگ حروف تہجی کی تصویر کشی
کیوٹو اینمیشن جو 1981ء میں قائم ہوئی، ابتدا میں اپنی پیداوار کو بڑھانے سے پہلے دیگر کمپنیوں کے لیے اسٹوڈیو کے طور پر کام کیا. اس سٹوڈیو کے طریقہ کار کا منفرد تھا: اس نے نوجوان فنکاروں کو ایک اندرونی اسکول میں ملازم رکھا، انہیں تعلیم دی، مفت ادائیگیوں کی بجائے ایک مستحکم، غیر مستحکم ماحول بنایا جس نے پہلے غیر معمولی خوبی اور جذباتی رفتار سے کام کیا تھا۔
نتائج کلاند ، ، ، ، ، ، ، ، ]، [FLT]، [FL:5]]، "مریخی تصاویر اور اس کے بارے میں ایک ماسٹرزئی معلومات کے بارے میں بات چیتے کے بارے میں، "ایک کہانی میں ایک ڈرامے اور ایک ڈرامے کے ذریعے ثابت کیا جا سکتا ہے؟
2019ء کا ارسن حملہ جس نے کیوٹو اینیمیشن کے بنیادی سٹوڈیو کو تباہ کیا تھا یہ ایک حادثہ تھا جس نے پوری صنعت کو ہلا کر رکھ دیا تھا 36 سٹاف ارکان جن میں کلیدی ڈائریکٹر اور اینی ایمرز بھی شامل تھے، ایک ایسا نقصان تھا جو ایک خاندان کی طرح کام کر رہا تھا.
مدرسہ : ابدیت کا پیکر
مدراس کی پیدائش 1972ء میں موچی پروڈکشن کے دھنوں سے ہوئی، جس کی بنیاد انیمٹر نے رکھی تھی، یہ اسٹوڈیو کی شناخت بن گیا. مدراس کبھی بھی ایک ہی طرز میں نہیں رہا بلکہ یہ دیکھنے کے لیے ایک انڈرل ڈائریکٹرز میں تبدیل ہو گیا. [1][حوالہ درکار][حوالہ درکار][حوالہ درکار][حوالہ درکار] اور (3:9٪) : [1] [1]
میڈیا ہاؤس کی رضامندی اکثر مالی قیمت پر ہوتی تھی لیکن اس نے اینیم کو نئے نئے نئے سرے سے اور بیانکردہ علاقے میں دھکیل دیا ۔
اس اسٹیڈیم کی پیداواری فلسفہ کو جان بوجھ کر سامنے رکھا گیا تھا. کیلی کے ہائیرکرکل ماڈل یا کیوٹو انیمیشن کے نظام کے برعکس، مدراس نے نیم مصنوعی یونٹوں کے مجموعی طور پر کام کیا، یہ ادارہ اپنے ایک ڈائریکٹر کے ساتھ تخلیقی کنٹرول میں چلا گیا، جس کی تدوین کے لیے اس نے اپنے ادارے کو ہدایت کی: [3] اور اس کے تحت بین الاقوامی اداروں کے لیے بوجھ کی بنیاد رکھی
جدید مائل پتھر : یوفتابل ، تریگر اور ایم پی اے -
2010ء کے عشرے میں سٹوڈیو کی ایک نئی نسل بھیجی جس نے نمایاں تصنیفی شناختی شناخت کے ساتھ ڈیجیٹل نیویٹیوز کو نئے انداز میں ڈھالا ] ڈیجیٹل ترکیب سے وابستہ ہو گیا. اس کا خلاصہ رات / اس فلم کی تالیف : بے روزگاری کے عملے [FLT:T] اور اس کے بعد : فلم :(TVEC)پراینے کے تمام تر اثرات کو بڑھاوا دینے کے لیے استعمال کیا گیا ہے
اسٹوڈیو ٹریگر ، 2011 میں قائم کردہ سابق گیناکس کے ارکان نے اپنے پیش روؤں کی توانائی کو عنوانوں میں شامل کرنے کے لیے قتل ، [FLT]]، [FLT:TG]]] اور [FFFFGL:TG]]:TGLGLG]]]] نے بین الاقوامی طور پر اسٹوڈیو کے طور پر بنایا ہے جس میں ایک ویب سائٹ کے طور پر اسٹوڈیو بنایا جا سکتا ہے۔
اس دوران ]MAPA [] [مارویاما اینمیشن پراجیکٹ پراجیکٹس] کے طور پر سامنے آیا جب کہ بہت سے اعلیٰ پروڈیوس کرنے کے قابل ہے [FL:2] [FL:3] پر Thanta پر [FL:3] اور [FL:5] کیو ایل ایل ایل ایل(انگریزی:GL) سے مراد ایک جدید ٹیکنالوجی کے طور پر سامنے آئی ڈی پی ٹی وی کے ذریعے،
جدید دور میں اسٹوڈیوز بھی شامل ہیں جیسے Bones، 1998 میں سابقہ سولرس سٹاف کی بنیاد رکھی گئی، جس نے ]، [Fulmetal Alchemist:]]، [FL:3]، [حوالہ درکار]، [حوالہ درکار]، [حوالہ درکار]، [1]، "مریخ پر،]]]، [1]، [1]]، کو جدید پیمانے پر استعمال کیا گیا ہے، جس میں وہ ایک دوسرے سے تعاون کر سکتے ہیں:
کنول
اِس سلسلے میں ایک مثال پر غور کریں ۔ جب آپ ٹیوی پروڈکشن کی محدود مشین بناتے ہیں تو آپ کو پتہ چلتا ہے کہ آپ کے جسم میں کیا ہے ۔
اسٹوڈیو جو کھیل تبدیل کر چکے تھے وہ نہ صرف متاثر ہوئے بلکہ انھوں نے دوبارہ سے بنایا، ان کو معلوم ہوا کہ کیسے اینیم بنایا گیا، ان کی ساخت، ان کے خیال میں آج کا موسم گرما میں شمسی اور بین الاقوامی ریلیز ہوتا ہے.