anime-insights-and-analysis
اوپر اینمیمیمین جہاں کیمریئنکیس کے کام کی جگہ پر موجود ہیں : Cinematic Techniques کی ایک تفصیلی تجزیہنگار
Table of Contents
اینیم میں کیمرے صرف ایک غیر شعوری مشاہد نہیں ہوتا—یہ کہانی نگار ہے. جب کوئی ڈائریکٹر کسی فریم کے بغیر سانس لیتا ہے، تصویر کو قطعے کے بغیر سانس لینے دیتا ہے، کچھ گہری بات ہوتی ہے. دیکھنے والے کی توجہی کیفیت، جذباتی طور پر تیز کرنے کے لیے آواز نکالنے کا یہ عمل براہ راست انداز میں بات کرتا ہے، یہ آواز آواز کو براہ راست طور پر پھیلانے کے لیے جاپانی انتہائی مؤثر آلات میں سے ایک ہے،
زندہ عمل کے بلاک بسٹر یا کچھ مغربی کارٹونوں کی تیز رفتار تدوین کے برعکس، اینی ایم اکثر اپنی طاقت کو غیر واضح طور پر حاصل کرتی ہے. تیروں کو اکثر غلطی یا بجٹ کی کمی کا شکار نہیں ہوتے ؛ وہ غلط فیصلے کر رہے ہیں
ایک مُہلک شو —
ایک گولی اس کے مستقل اور مقصد سے متعین کی گئی ہے. یہ کئی سیکنڈ یا اس سے کچھ زیادہ کر سکتی ہے، لیکن اس کا مقصد ہمیشہ توجہ مرکوز رکھنا ہے. تکنیکی اصطلاحوں میں اکثر اوقات کم سے کم کیمرے کی حرکت شامل ہوتی ہے—ایک فریم ورک ، سستپن یا روشنی کے ساتھ.
آوازوں کی مدد سے چلنے والی گولی اکثر خاموشی یا غیر مناسب سمتوں سے چلتی ہے ، تصاویر کو ہٹا سکتی ہے ، تصاویر کو اپنے اندر سے ہٹا سکتی ہے ،
[FLT2:1] [1] [1] [1] [1] [1] [1] [حوالہ درکار] [1] [حوالہ درکار] [حوالہ درکار] ایک امیچرر کو اپنے کام پر لانے کے لیے جانا جاتا ہے[حوالہ درکار] اور دوسرا کام :(5] [1] [حوالہ درکار] [حوالہ درکار] [حوالہ درکار]، [حوالہ درکار]، [حوالہ درکار]، دباؤ [حوالہ درکار]، ]
ہیلڈ فریم کی جذباتی زبان
جب کوئی منظر کاٹ کر سامنے آتا ہے تو یہ شخص جذباتی طور پر اپنے اندر موجود جذباتی حالت کو پیدا کرتا ہے ۔
سے مشہور لیفٹیس لے لو [1]Neon Gu پیدایش بشارتی آئین . دو پائلٹ تقریباً ایک منٹ کے لئے خاموشی سے کھڑے ہوتے ہیں جب کہ واحد آواز مشینری کی طرح ہے. کیمرے اب بھی ان کے کمزور جسم اور وسیع فاصلے پر کوئی بھی چیز نہیں جمتی لیکن یہ جذباتی طور پر شینا کا لفظ ہے
جذباتی رد عمل اکثر وہی ہوتا ہے جو نہیں جتنی بات ظاہر کی گئی ہے جب کیمرا بند رکھنے سے سامعین کو سوچنے پر مجبور کیا جاتا ہے
تاریخ اور ارتقا: سیل سے ڈیجیٹل تک
سن 1960ء کی دہائی میں بجٹ کی رکاوٹوں سے پیدا ہونے والی امیفری تکنیکوں نے ایک ایسی طرزِزندگی کو فروغ دیا جس کی قدر کی جاتی ہے ۔
فلموں جیسے Belledonna of Sadness[1] [1973] نے سرحد کو مزید دبا دیا.
ایسے تصورات جن میں ریڈیفینڈ اینیمے سینیماٹگرافی کی گئی
نیچے کچھ ایسی مثالیں ہیں جن سے ظاہر ہوتا ہے کہ کیسے دہیکیوں اور لڑکیوں نے ناقابلِبرداشت لمحات پیدا کرنے کے لئے ڈائریکٹروں کو کافی وقت دیا ہے ۔
سٹوڈیو کی بابت غوروخوضشُدہ معلومات
[1] Chhirossspak and Isao Takhata] and Isao Takhata نے Embli on spapers at ma's urlation of sympir symental settlection [1]] Chhirosssss a s دور دراز میدان میں سفر کرتے ہوئے، خشکی اور پانی پر سوار ہوتے ہیں،
شیل کی غیر معمولی سی رکاوٹوں میں کیل
ماورو اوسی کی 1995ء میں سائبرپک کی شاہکاریں شناخت اور شعور کے موضوع پر تحقیق کرنے کے لیے تیز رفتار گولیاں چلاتی ہیں. فلم میں شروع میں میجر موٹکو کوکو کواساگی شیشے کے ذریعے خاموشی سے بیٹھتا ہے. کیمرے اپنے چہرے پر سیدھا رکھتا ہے. پھر وہ اپنے جسم سے ہائیر کو صاف کرتا ہے.
ساسانی کن کے کارناموں میں یادو کا رنل
ساسانی کن کا ایک شاہکار تھا نفسیاتی گہرائی کا اور اس کی فلمیں بے چینی سے پُر تھیں کہ حقیقت اور فریب سے پُر ہو جائیں [1]، پرتاگونسٹ مِن اپنے اپارٹمنٹ میں اکیلے بیٹھتا ہے، جب تک کہ وہ اپنے کمرے میں نہیں رہتا،
اکیرا میں تنہا فریم کا وزن
کیتسووہرو اوتومو اپنی آبیاتی توانائی کے لیے مشہور ہے لیکن یہ بھی معلوم ہوتا ہے کہ کب رکنے کے بعد ہی ہوتا ہے. جب وہ اپنی ساخت میں تبدیلی کر رہا ہوتا ہے تو کیمرے کی حرکت میں رکاوٹ ڈال دیتا ہے، یہ حرکت اچانک شروع ہو جاتی ہے اور اس سے پہلے ہی زیادہ پرسکون ہو جاتی ہے
ہائیکو! اور انکل سے پہلے
[ فٹنوٹ : ۱ ] ایک اہم خدمت یا سیٹ کے آخری نکتہ ، کیمرے کی توجہ ، تیز ہاتھ یا بلے بازوں پر مرکوز ہو سکتی ہے ۔ یہ لوگ خاموش ہو جاتے ہیں اور پھر انہیں متاثر کرتے ہیں ۔
جنر-سپپک اطلاقیات -
جب مریخ کے باشندے بھی اسی طرح کے ہوتے ہیں تو یہ جذباتی اثر کو بیانکردہ دُنیا پر حاوی ہوتا ہے ۔
سلیس-ف لائف اینڈ ڈراما: دی منڈل بطور منڈل
مارخور میں ایک شیر کی طرح آ رہا ہے یا ، کلنند کو عام لمحات میں تبدیل کرنا ،
عمل اور غالب فطری : طوفان کی آنکھ
یہاں تک کہ ہائی رائز سے سیریز میں بھی ڈیمون سلور یا ، ٹائیٹن پر حملہ ، ایک تباہ کن چیز کے اظہار پر، کیمرے کے بعد،
میچا اور اسسی فِی : مشینری کا موجد ہے۔
میچ اینیم جیسے [FLT] میں، یا ، کرویئشا کے سات [1]، مشینوں پر اکثر اوقات میں،
کراس-کوس-کونسل اثر
دُنیابھر میں فلموں اور انمیاِناِناِننگاروں نے یہ سبق سیکھ لیا ہے کہ صبر کرنے والا جتنا تیز رفتار ہو سکتا ہے ۔
اِس کے علاوہ ، اِس بات کا بھی خیال رکھیں کہ آپ کو اِس بات پر یقین نہیں ہے کہ آپ کو اُن کے ساتھ کتنی سختی سے پیش آنا چاہئے ۔
پِیسر کی کہانی نے کافی عرصہ تک جذباتی حقائق پر زور دیا ہے اور ان کے بہت سے یادگار لمحات نے فریموں پر اعتماد کیا ہے [FLT]] کا آغاز [P] جو کارل اور ایلی کی زندگی پر خاموش، پر مبنی کارٹونز کے ذریعے، پر براہ راست تنقید، انٹرویو میں، [ تصویر کو استعمال کرنے والے ] کے ذریعے، [ تصویر ]
اُن کے کردار کو دیکھ کر وہ بہت خوش ہوئے ۔
[ فٹنوٹ ] اور [ فٹنوٹ ] : [ فٹنوٹ ] کو دیکھیں ۔ [ فٹنوٹ ]
تیز رفتار میڈیا میں گورے پن کا مستقبل
جب اینیم 2D اور 3D تکنیکوں کو ملانے کے لیے جاری ہوتا ہے تو عام طور پر کیمروں کو نئے امکانات حاصل ہوتے ہیں ۔
مختصر توجہ کے وقت اور تیز آگ پر رہنے کا فیصلہ ایک باغیانہ عمل ہے. یہ بیان کرتا ہے کہ کچھ جذبات جلد نہیں ہو سکتے. بعض کہانیاں جب بھی آپ کسی تصویر پر ایک رُخ ڈالتے ہیں. ایک منظر کو دیکھ کر کیمرے کو دیکھتے ہیں. ایک طرف دیکھو. ایک گلی کو اوپر رکھنا، ایک خاموش آسمان کو جھکانے، ایک مشین آپ کو یہ احساس ہو کہ آپ ایک یقین ہے کہ ایک وقت میں کس طرح کی تصویر بنا ہوا ہے