anime-in-global-contexts
انیمے حوالہ جات میں کلاسیکی ویڈیو گیمز میں 80 اور 90 کی دہائیوں کا ذکر ہے۔
Table of Contents
1980ء اور 1990ء کی دہائی ایک بدلتے ہوئے عرصے کی طرف اشارہ کرتے ہیں جہاں جاپانی تفریحی برآمدات—ویڈو گیمز اور اینی ایم اے— شروع کر نے کے لیے غیر متوقع اور موثر طریقوں سے انتہائی ہنگامی طریقے سے علیحدگی کا تجربہ کیا. جب کہ مغربی سامعین نے اکثر وی ایچ ایس ٹیپوں اور دیر تک تفریح کے ذریعے انتہائی خاموشی سے لطف اندوز ہوتے تھے.
ثقافتی کراستو: How Anime Shapand 8-Bit اور 16-Bit World -
1980ء کی دہائی کے دوران جاپان کی غیر منافع بخش اینیمک صنعت پہلے سے ہی بنائی جا رہی تھی ؛ [Dragon] ] [Dragon Ball]]] اور [FLT]] کی ویڈیو بن جائے گی اور اس کے بعد کے دور میں یہ ویڈیو اپنے آپ کو ایک نامکمل بنا دے گی،
اِس کے علاوہ ، یہ ایک ایسی شخصیت کی شناخت کرنے کے لئے بھی استعمال ہوتے ہیں جس میں ایک خاص قسم کے رنگ کے رنگ پائے جاتے ہیں ۔
اِن میں سے ایک کا نام اِنمی سے پڑا ہے ۔
اینیم کا آرٹ سٹائل صرف بڑی آنکھوں اور سپیکی بالوں سے زیادہ ہے ؛ یہ ایک مکمل نظریاتی لفظ ہے جس میں تیز رفتار لائنیں، ڈرامائی طور پر فریم ورکز اور ڈیٹنگ کے استعمال کردہ اظہارات شامل ہیں. کھیل کے منتظمین نے ابتدائی ہارڈویئر کے ان اقدامات کے اندر فوری طور پر استعمال کیے ہیں. [FT0] [MG.] [fg [fT]] [پر انحصار کریں، ] مثال کے طور پر، لیکن اس کی ٹانگوں اور اس کے اوپر کی ٹانگوں کے درمیان میں مجھے باقاعدہ طور پر طے کیا گیا ہے: [3]
رنگوں کی ملاوٹ کے انتخابات بھی عمومًا ئی رویوں میں شامل تھے . ویبرٹ پریمیئر اور نرم ماضی کےلز نے ایسے حروف بنائے جو کسی ٹیلی ویژن سے اُٹھا لیے جاتے تھے [1:0] [sreet Fighter II] ، لڑاکا مجاہدین نہ تھے، بلکہ ان کے لیے جیت کے علاوہ ان کے مقابلوں کے لیے بھی براہ راست مجموعے تھے، اور ان کے ناولوں سے بھی قطع نظر: [3] شمالی اور اس کے بعد کے ڈرامے میں) ایک بڑی قسم کے ڈرامے کے ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ایک بڑی بڑی عمر کی جانے والی تصویر بھی بنائی گئی جو بہت ہی بڑی عمر میں دکھایا گیا ہو۔
مجاہدین کے پاس کردار ادا کرنا (RPGs) نے مکمل طور پر اینیم-انفلیشن سینتیس کو اپنایا سیگا ماسٹر سسٹم اور پیدایش کیمرا کے ساتھ ساتھ متعلقہ گفتگو اور اظہار خیال کے ساتھ ساتھ منظر عام پر آنے والے واقعات کو براہ راست طور پر دکھایا گیا، جب ان کی تصویر کو واضح طور پر منظر عام پر دکھایا جائے تو ان کے ڈراموں کو جذباتی طور پر ڈرامے میں تبدیل کرنے کے لیے استعمال کیا جائے جیساکہ جذباتی طور پر ڈرامے میں اظہار کیا گیا ہے۔
کلیدی کھیل جو اینمی اور انٹریکٹیو انٹرٹینمنٹ کو غیر فعال کرتے ہیں۔
فناناسی ستارہ (1987): دی اینیمے آر پی جی جو ایک نسل کشی کا حامی ہے۔
اسٹریٹ لڑاکاجر دوم (1991ء): ایتھنز پونچھ، اینیمے نفسیات میں شامل ہیں۔
اگرچہ Sreet Fighter II کو اینیم گیم کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے، اس کا DNA کو اینیمے کی نظریاتی زبان سے متاثر کیا جاتا ہے. کھیل کے سر کا اکیرا یاسادا (Akiman) نے گہرا کر دیا ہے.
Darron Ball Z Games: ظاہر کو کھلاڑیوں کے ہاتھ میں لانا
1990ء کی دہائی میں دیکھا گیا تھا کہ ڈراگون بال زی ویڈیو گیمز جس نے اینیم کی بے چینی توانائی کو مواصلاتی انداز میں منتقل کیا. [foden] [fomon BallZ:2]. [for]. [fom.3].] اوپر اور Falm. پر حملہ کریں:
میگا مین : کیپکوم کی اینیم رُوت فوج
Mega Man [6kmman] سریع، ⁇ 7 میں شروع ہونے والے اینیمے روبوٹ بم سے غیر معمولی انکشاف۔ پرتاگونسٹ راک کی ڈیزائن کے ساتھ ایک لڑکای اور بازو کیمرا میں پائے جانے والے پاکیزہ ہیرو، [3] [LBougi]، اخذ کردہ:TVEM. [bjectwouss]]، ایک بھارتی کارٹون ہے جو کہ ایک بھارتی کارٹون سے زیادہ ہے، جسے جاپانیوں نے جنوب مغربی جانب سے دیکھا تھا،
کیسلوانی : ایک اینیم لینس کے ذریعے
کوانومی کاسکلوانیا ، جبکہ عالمی حشرات میں جڑے ہوئے ایک نجمی کردار کو [fLT]] اور بعد میں ]] کے عنوان سے کولکاتانیہ کے نام سے اور بعد میں کی گئی [FLT]]]] کے لیے [حوالہ درکار ہے. [حوالہ درکار] اور اس طرح کے آدمیوں کے لیے Bet اور متحرک کرنے والی حرکاتات کو ظاہر کرتے ہیں:
گولگو 13: ٹاپ راز ایپیسیوڈ (1988) – اینیمے ایسپنٹیج پر این ایس ایس سی -
ایک زیادہ تر نجم-to-gamics، Golgo 13: Top S خفیہ Epiode . [1]. [1].
کلاسیکی آر پیجیس میں اینیم ٹیوی اور روشنخیالی اسٹائل
جاپان کے آر پی جیس نے 80 اور 90 کے قرض دیے گئے ہیں نہ صرف آرٹ بلکہ انیمے سے مکمل کہانی کے فریم ورک۔ بظاہر عام لڑکے کا سفر جو دنیا کو بچانے کے لیے مقرر کیا گیا تھا—ایک ٹریک نے [fL:] اور [FL:2] کی تصویر [FL:3]] [2] اور یہ بات اس سے پہلے کے ساتھ ہے کہ یہ ایک نامکمل مضمون میں ہے
کمک امدادی شخصیات، صوتی تلواروں کے مالک، ان کے بچپن کے دوست— یہ ہر پارٹی پر مبنی آر پی جی کو پھیلے ہوئے تھے، ایک پل تشکیل دیا جس نے تجربہ کو انیمے فن اور دلچسپ بنایا.
The Symbiotic رشتوں: How Games Bosted Aime's Global تحصیل -
حالانکہ کھیلوں پر اثرانداز ہونے کے باوجود اینیم کو دیکھنے میں بہت آسان ہے لیکن اس کا تعلق بہت زیادہ سُری عادتوں سے تھا ۔ ویڈیو گیمز کی عالمی کامیابی [1] اور لڑائی کے دوران میں لڑائی ہوئی ہے ، جہاں بچوں کی طرف سے ان کی تعداد میں کمی ہو گی یا پھر وہیں جن پر وہ اپنے بچوں کی طرف سے دباؤ کا اظہار کر رہے تھے : [5]]]]]]]]]، ان کے ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ برتاؤ کرنے والے کئی رسالوں میں بھی نظر آتے ہیں جو کہ ان میں موجود ہیں،
یہ کراس پوٹھوہار 90 کی دہائی میں جب اینی ایم اے نے سی ڈی-ROM داخلی فلموں کے ذریعے گھریلو کام پر شروع کیا. . [1]. [Lunar:] سیگا سی ڈی پر مکمل طور پر آن لائن کٹے ہوئے، کھلاڑیوں کو براہ راست فلموں میں شامل کرنے کے لئے کھلاڑیوں اور کھلاڑیوں کے درمیان میں ایک اور ڈراما نگار اکثر یہ کہ تیزی سے آگے بڑھا رہا تھا
پُراسرار مناظر میں خفیہ حوالہجات
بیان اور حروف تہجی کے علاوہ کلاسیکی کھیلوں نے انتہائی باریک اور صوتی مضامین کو پس منظری تفصیلات اور صوتی اثرات سے پوشیدہ رکھا. تصویری "اشارہ" Gingles and sections in plays in [1] plasstanct/storsss and spancies: [FLT] [1] جب لنک حاصل کرتا ہے تو وہ موسیقی کی طرف متوجہ ہوتا ہے اور جادوئی کھیلوں میں اس طرح :3 کو یوں بیان کرتا ہے : [3] [1] [1] [3] [حوالہ درکار] سپرنگ کی انتہائی تیز توانائی کی تصویری تصویروں میں وہ تیز ہوتی ہے جو [1]
لڑائی اور [FLT] کے درخت کی کارکردگی نے ایک گم شدہ امی کی فہرست کے طور پر کام کیا. ہوکنگ کے رہنما شخصیت، شہری گینگ کے طور پر
دائمی اور ابدیت
80 اور 90 میں ہونے والے ویڈیو گیمز میں شامل ہونے والے انتہائی پُرکشش تجربات نے چند عنوانز کو اپنے طور پر استعمال کیا؛ انہوں نے ڈیزائن زبان قائم کی تھی جو جدید کھیلوں کی بول چال کرتے ہیں. آج بھی Genshin sex ، ، [FL:3]، [foN]]، اور [FL:3]]]]] Personna [P.foxix]]]]] اور یہ کہ پہلی بار سے زائد ان کے لیے تصویر کو تیار کیا گیا تھا مگر جب یہ سب سے پہلے انتہائی جذباتی اور ڈرامائی کھیلوں کے بارے میں واضح طور پر مُہر طرح کا اضافہ ہو گیا تھا
[ فٹنوٹ : ۱ ] [ ۸ ] [ ۸ ] اُس وقت کی بابت ایک ہی بات ہے جب اُس نے اپنے آپ کو ایک خاص مقصد کے لئے استعمال کِیا ہے ۔
کنول
انٹرنیٹ پر مختلف قسم کے کھیلوں میں انیمے کے حوالے سے 80 اور 90 کی دہائی کے کلاسیکی ویڈیو گیمز میں ایک نعرہ لگا دیا گیا جس میں دو تفریحی راجوں سے تعلق رکھنے والے کھیلوں کو بہت پہلے ہی زیادہ وقت میں ثقافتی طور پر قابل شناخت بنانے اور ان کی حوصلہ افزائی کرنے کے لئے ثقافتی کام کو یقینی بنایا گیا تھا۔