اِن میں سے ایک کا نام ہیرو ہے ۔

[ فٹ‌نوٹ : ۲ ] [ صفحہ ۴ پر عبارت ]

مغرب میں ، مون‌میتھ کو اکثر فتح کا وعدہ ، ہیرو دونوں دُنیا کے مالک اور عوام کیلئے برکت حاصل کرنے کا وعدہ ، این‌ایم میں ، آپ سے وعدہ کِیا جاتا ہے کہ وہ شخص اکثر اس بات کا پورا نہیں ہوتا ، جس کی رہنمائی کو کبھی نہیں لوٹتا یا پھر کوئی ایسا نظام جو کبھی ناکام ہو جاتا ہے ، یا پھر ایسے اصولوں کا انتخاب کرتا ہے جو اپنی سوچ کو ناکام نہیں بلکہ اپنے آپ کو ایک ایسی ثقافت اور پیشہ‌ور قسم کے مطابق ڈھالتے ہیں جو آپ کو ہمیشہ کامیابی سے حاصل کرنے کیلئے تیار کرتے ہیں ۔

مونومیتھ کی کور اسٹیج

ہیرو کا سفر، جیسا کہ کیمپبل اور بعد میں اسکرین لکھنے والے کی طرف سے شروع ہوتا ہے، تین وسیع مراحل سے گزرتے ہیں: روانگی، انتھک حرکت اور واپسی۔ بیرونی ذرائع سے اکثر ملاقات کے دوران، ایک عجیب اجنبی، تباہ کن یا اندرونی طور پر اس سے پہلے، کسی شخص کو اس کے ساتھ کھڑا کرنے سے انکار کر سکتا ہے، خاص طور پر اس لئے کہ وہ شخص کو دوبارہ سے باہر بلا سکتا ہے، بالخصوص اس سے پہلے کہ وہ شخص کو دوبارہ سے ہلاک کر دے، یا پھر اس پر بوجھ سے باہر پھینکنے کی خواہش رکھتا ہو،

اناطولیہ مرحلے میں آپ کے ہیرو کو ایک عجیب نئی دنیا میں رکھ دیتا ہے، دوست، دشمن اور منتظمین سے بھرا ہوا، یہاں عمل کی صعوبتیں پیدا ہوتی ہیں:

واپسی کا مطلب ہے کہ وہ واپس اپنے ہی ہیرو کو گھر لے آئیں ، عام دُنیا کی طرف سے درکار سمجھداری یا حکمت کو اُٹھا لیں ۔

روشنی کی روشنی میں ثقافتی اثرات

[ فٹ‌نوٹ : ۱ ] — ایک ایسی حقیقت جس میں کہانی مستقل فتح پر قابو پانے کے لئے کہانیاں استعمال کی جاتی ہیں ، ایک ہیرو کو ایک ایسی ہی صورتحال میں مبتلا کر دیا جاتا ہے جس میں کسی شخص کو موت کی سزا سنائی جاتی ہے ۔

آپ شینتو اور بُری سوچ کے عادیوں کو بھی دیکھ سکتے ہیں جہاں دُکھ اور ترقی کا چکر مسلسل ہوتا ہے ۔ ایک ہیرو کا ناکامی مغربی احساس میں ایک حادثہ نہیں بلکہ یہ ایک مسلسل سفر ہے ، یہ دیکھنے کے لئے حوصلہ‌افزائی کرتا ہے کہ مستقبل کی جدوجہد یا پھر مستقبل کے لئے سفر ختم کرنے کے لئے سفر کرنے کے لئے تیار ہو جائیں ۔

کلیدی آرکائیو اور ان کے کردار

یہ تصاویر اکثر ہیرے کی راہ میں جھاڑو دینے والے یا تو دینے والے کی طرح ہوتی ہیں یا پھر یہ کسی قسم کی حکمت‌وفہم ہوتی ہیں ۔

[ فٹ‌نوٹ : ۱ ] [ سیریز ] ، اگر آپ کا بچہ کسی دوسرے ملک میں فتح حاصل کرنے کی بجائے اپنے آپ کو کامیاب بنانے کے لئے تیار ہے تو آپ کو کیا کرنا چاہئے ؟

ان ارکاٹپال کو رد کرتے ہوئے آپ یہ دیکھنا شروع کر دیتے ہیں کہ بعض اینیمے کا نتیجہ ابھی تک اندرونی شیاطین سے مقابلہ کرنا یا یہ تسلیم کرنا کہ "ایسا اطمینان" کبھی ہتھیار یا خزانہ نہیں بلکہ اپنی حدود کی گہری سمجھ رکھتا ہے۔

سب کا اُصول کیوں غلط ہے

اِس کی وجہ یہ ہے کہ اِن میں سے ہر ایک کو اپنے آپ کو ایک مقصد کے لئے استعمال کرنا پڑتا ہے اور اِس بات پر یقین کرنا چاہئے کہ اُس کی زندگی میں کوئی تبدیلی واقع نہیں ہوگی ۔

فتح کیلئے روایتی سڑک پر جانا

کلاسیکی مونوتھ میں ہیرو اتحادیوں کو جمع کرتا ہے، دشمنوں کو مغلوب کرتا ہے اور عام دنیا واپس آنے سے پہلے آخری قرض پر قبضہ کرتا ہے. اینم اکثر اس سڑک کو خود کشی کی وجہ سے کاٹ دیتا ہے. [FLTT] [FL:0] [FL]] کے ذریعہ امتحانات کی راہ خود بخود مختص کی جا سکتی ہے. [FLT]] میں جان بچانے کے لئے ایک جسمانی جنگ کے ذریعے

لیکن اگر آپ یہ سمجھتے ہیں کہ آپ کے پاس کوئی ایسا خزانہ نہیں ہے جس سے آپ کو فائدہ ہو ۔ لیکن آپ کو یہ معلوم نہیں کہ آپ کے دل میں کیا ہے ۔

ناکامی اور ترقی کا کردار

ایک ہی ہیرو جو حیرت‌انگیز طریقے سے ناکام ہو جاتا ہے ، وہ ایک دوسرے سے ہار جاتا ہے یا پھر وہ اپنے دُشمنوں سے مغلوب ہو جاتا ہے ۔

یہ جاپانی نظریے کے ترقیاتی مرکبات کے طور پر ناکامی پر مرکوز ہے ، ٹوٹنے والی بوٹیوں کی مرمت، ٹوٹنے والی چیزوں کی ساخت، ان ان ان ان ان ان اشیاء میں موجود نہیں جو کہ ان کے ساتھ مل کر دکھائی دینے والے مناظر کی طرح ہیں، جنہیں واضح طور پر بیان کرنے کے لئے زیادہ تکلیف دہ نہیں بلکہ خود کو ایک دردناک جشن میں تبدیل کرنے کے لئے کیا جا رہا ہے

واپسی اور بحالی

ایک روایتی ہیرو دو دنیا کے ماسٹر کے طور پر مہم سے واپس آتا ہے ، جو عام اور غیر معمولی دونوں کو نشانہ بنا سکتا ہے، بہت سے لوگوں کا واپسی ممکن ہے یا غیر معمولی۔ وہ اپنے گھر واپس لوٹنے کے لیے یا ان کے کردار کو دوبارہ حاصل کرنے کے لیے واپس آ سکتے ہیں.

[FLT] پرتگیزی کے ارتقا کی ایک تصویر پیش کرتا ہے کہ جب پرتاپِل کی طرح خود کو تبدیل کیا جا سکتا ہے تو ایک ہیرو جسمانی تبدیلی کی بجائے غیر معمولی تبدیلی کو ختم کر سکتا ہے.

اینیمی کہانی نگاری میں عام ٹی وی اور دیویوں کی اداکاری

جب آپ دیکھیں گے کہ غلطی اکثر لوگ اپنے آپ کو قابو میں رکھتے ، ایک دوسرے کے ساتھ مل کر اُنہیں صاف‌گوئی کرتے ہیں تو آپ اُن کے ساتھ بات‌چیت کرتے ہیں اور اُن پر سایہ ڈالتے ہیں ۔

دعوت اور اس کے اثرات

بہت سے ایہام میں، دعوت کا ابتدائی رد عمل مختصر نہیں بلکہ طویل اور غیر جانبدار باب ہے. شینجی ایقری کی مسلسل کمی ] میں ایغور سے ایک مشہور مثال ہے [1] آپ دیکھیں گے. [FLT2]

لیکن اگر ہم اِس بات پر غور کرتے ہیں کہ ہم اِس دُنیا کے خاتمے کے بارے میں کیا سوچتے ہیں تو ہم اِس بات پر کیسے عمل کر سکتے ہیں کہ ہم اُن کے ساتھ کیسے پیش آتے ہیں ؟

سایہ اور غیرمعمولی مشکلات

[ فٹ‌نوٹ ] [1 ] میں ، ایک قریبی دوست — جو کہ انسانی کمزوریوں کے سائے میں ہے ، وہ ایک دوسرے کے ساتھ مل کر سفر کرنے کے لئے زیادہ دیر تک سفر کرتا ہے ۔

[ فٹ‌نوٹ ] [1 ] [1 ] [1 ] [1 ] [1 ] ] [Montster] ایک پُراعتماد ماحول ہے ، یہ ایک ایسا ماحول ہے جس میں آپ کے جسم میں کوئی نقص نہیں ہے بلکہ آپ نے دیکھا ہے کہ آپ کے جسم میں کوئی بیماری ہے ۔

منٹور انجیر اور غیر منظم جوار

کلاسیکی دانشور بوڑھا آدمی کی شخصیت کو علم اور آلات سے جوڑنا مقصود ہو سکتا ہے، انہیں تنقیدی آگاہیوں سے یا تنگ کرنا یا انہیں چھوڑ دینا جیو شو شو کیشن [fo Sister] میں، بے حد خطرناک اور غیر فعال تصویر پیدا کرنے کے لئے ایک خطرناک تصویر پیدا کرتا ہے جہاں سے ہیرو مر جاتے ہیں،

یہ گہرے غیر یقینی حالات کو سفر میں داخل کر سکتے ہیں. ہیرو کو کبھی بھی والد کے ساتھ فدیے کا بندوبست نہیں ملتا، جسے ایک ایسی چیز کو چھوڑنے کا حکم ہے جو کہانی کے باقی رہنے کے دوران ایک مکمل شناختی عمل کو چھوڑ دیتی ہے، ایک سفر جو کہ ایک ایسا محسوس کرتا ہے کہ ہیرو کی تبدیلی ایک سولو، جدوجہد ہے، آپ کو اس تجربے میں کوئی آسانی نہیں،

ثقافتی اور اقتصادی اشاروں کی نقل و حمل مکمل جوہری عمل

جب کوئی شخص کامیابی کے بغیر سفر ختم ہو جاتا ہے تو یہ آپ کو حیران کرنے سے زیادہ کچھ ہوتا ہے — یہ تفریحی اور نفسیاتی مسائل میں اضافہ کرتی ہے ۔

غیرضروری طور پر نقصان‌دہ رکاوٹ سے نپٹنا

کارل جون کے خیال میں اجتماعی شعور کے بارے میں کچھ علامات اور کہانیاں پوری طرح سے بیان کرتی ہیں کیونکہ وہ انسانی نفسیات میں سخت‌دل ہیں ۔ ہیرے کا سفر ایک ایسی کائناتی ترکیب ہے لیکن یہ صرف ایک ہی نہیں بلکہ نامکمل سفروں میں بھی شامل ہے ۔

جاپان کے پوسٹ‌جنگ ثقافت میں ، آپکا دل‌ودماغ بہت متاثر ہوتا ہے اور آپ کو یہ احساس ہوتا ہے کہ آپ کو اپنے دل میں کسی قسم کی تکلیف اور تکلیف کو برداشت کرنا چاہئے ۔

ایک خطرناک بیماری

ایدھی مختلف توقعات کا انحصار اس بات پر ہے کہ آیا وہ ویڈیو گیم کھیل رہے ہیں یا پھر فلم دیکھنے کے لئے. ویڈیو گیمز آپ کو ایک واضح انعام کی توقع کرتے ہیں. ویڈیو گیمز اکثر آپ کو ایک واضح انعام کی توقع کرتے ہیں: مالک کو شکست دی جائے،

دکھا ئے گئے شوز کووبوی بیوپ ختم ہونے والا ایک خطِ عبرتِ حال ہے جہاں پرتاگون کے سفر نے نجات حاصل نہیں کی بلکہ خود فیصلہ کن، خودبخود ختم ہو گیا ہے

کمیونٹی پر دائمی اثرات

[ فٹ‌نوٹ ] [ فٹ‌نوٹ ]

یہ طویل تعلق خود ہے، ایک طرح کی کامیابی کا ایک ایک طرح کا ایک مقصد پیش کرنے کی بجائے، ایک نامکمل سفر ایک ایسی ایسی راہ بن جاتا ہے جس پر بے شمار فنکار اپنی جدوجہد اور بصیرت کا منصوبہ بنا سکتے ہیں.

جب جوہر منزل کو پہنچ جاتا ہے۔

لیکن جب ہم کسی ایسے شخص کو دیکھتے ہیں جو اپنی کامیابی کے لئے ایک سفر پر نہیں چلا جاتا تو ہم اُس سے یہ توقع کرتے ہیں کہ وہ ہماری مدد کرے گا ۔