ایک آئی‌وی بیک کا انانٹم : کیوں اسپورٹس اینیمے انسانی جذبات کا شکار ہو جاتے ہیں

اس کھیل میں انسانی دل کو تھامے رکھنے کی ایک منفرد صلاحیت ہے — نہ صرف خطرناک کھیلوں کے ذریعے ، بلکہ قسمت کے خلاف بغاوت کی جذباتی کہانیاں ۔ ان میں سے ایک کہانی کو ایک خاص مقام حاصل ہے کیونکہ وہ زندگی کی سب سے گہری سچائی کو دیکھ کر کبھی نہیں سکتے ۔

یہ کہانیاں بہت ہی مختصر تفریحی ہیں، وہ جدید دور کی مثالیں ہیں، جہاں عدالت، حلقہ یا میدان، انسانی مرضی کا میدان بن جاتی ہیں، جب کہ فتح کی کہانییں ختم ہو جاتی ہیں،

اسکے علاوہ ، اسکے علاوہ ، اس نے اپنے ساتھی کارکنوں کو بھی یہ دعوت دی کہ وہ اسکے بارے میں سیکھیں ۔

اِس کے علاوہ ، ہم اپنی حدود پر غور کرنے پر مجبور کرتے ہیں کہ ایک حقیقی واپسی صرف اِس بات کی نہیں کہ وہ شناخت حاصل کرنے کے بارے میں ہی نہیں ہے ۔

1۔ شویو ہِناٹا کی اسٹوپا از زار (Haikyu) !

میں، ہائیکو!! ، ہائنا کا سفر ایک ڈبنگ سے شروع نہیں ہوتا بلکہ اس کا پہلا اور صرف ایغور مقابلہ ہوتا ہے، جب وہ اپنی ماں کے خلاف کھڑا ہوتا ہے تو اس کے اوپر والے کو پست کر دیتا ہے، اور وہ اپنے اوپر کی طرف سے ایک اور ایک دوسرے سے زیادتی کرتا ہے،

ان میں سے نئے سرے سے آنے والوں کے لیے، پورا ہنتا آرک ایک فکشن ہے ذہنی نفسیات کو فروغ دینے کے لیے. آپ مزید پڑھ سکتے ہیں کہ کیسے ان موضوعات کا اطلاق [Psychology's on Frychology's settleet پر ہوتا ہے۔

2۔ کوروکو تتسوی: دی فونوم حملہ آور پشتو (کرکو کا بسکلبال)۔

کوروکو کے بسٹل کھیلوں کے عادیوں کو ختم کرتا ہے. تتسیہ کوروکو نہ تو تیزی سے بڑھتا ہے اور نہ ہی اس کا استعمال کرتا ہے. اس کے پاس بہت زیادہ امکان ہے کہ وہ اپنے ہتھیار کی کمی کے بعد آپ کو توانائی دے، اس کے بعد کہ وہ آپ کے پاس آئے،

3۔ اپو میکووچی کی بے روزگاری (Hajime No Ippo) ہے۔

باکسنگ، بطور کھیل کے، حادثاتی طور پر، اپ ڈیٹ کے بعد، اپ ڈیٹ کر رہے ہیں. [ف ایل ٹی] سے زیادہ حروف مکاؤس کر نے والا کوئی حرف نہیں بلکہ اس کا کھاتہ(ف) دباو، اس کا کھاتہ، اس کے کردار کو نا تو بہت ہی کم کر دیتا ہے مگر پھر اس کے ساتھ ہی زیادہ کمزور کر دیتا ہے، یہ ایک خطرناک اور آسان معاملہ ہے اس کے بعد میں اسے اپنے دماغ کی حفاظت میں واپس کر دیتا ہوں اور پھر جب وہ اپنے اوپر نہایت مہربان ہو جائے تو اسے واپس بھیج دیتا ہوں، میں نے کہا:

4۔ جیو یابوکی کا ابدی جہنم (Ashita no Joe)۔

شاید انتہائی فنکار اور تباہ کن واپسی کا سبب یہ ہے کہ Ashita [FLT] نہیں [1]. Jo Yabuki ایک گمراہ کنسہ ہے جو جیل میں موجود ہے.

جذباتی کام کی کیمیائی واپسی: ان مظاہرین کی بحالی کیوں ہے۔

کیا چیز ایک حقیقی حقیقت سے الگ ہو جاتی ہے؟ یہ نفسیاتی "دُرُکِشِ شبِین" کا وجود ہے. اس میں اس کی وجہ یہ ہے کہ اس میں موجود اندرونی جنگوں کی صورت حال پیدا ہوتی ہے. جب پرتاگون اپنے آپ کو کچھ کھو دیتا ہے. وہ اپنے ایمان کو کھو دیتا ہے.

یہ ایک نفسیاتی اصول ہے پوسٹ ٹومتی فکشن کے نفسیاتی اصول سے مربوط ہے. دیکھنے والے صرف ایک کھیل کے دیکھنے والے ہیں. ان میں سے ایک شخصیت کو تباہ کن شناخت کر رہے ہیں.

عدالت سے کلاس روم تک زندگی

ان آرکوں میں موجود سبق کا براہِ‌راست استعمال کِیا جا سکتا ہے کہ زندگی میں بہت سے مسائل پیدا ہوتے ہیں ۔

  • [Dataout serve:] حناٹا نے جادوئی طور پر نہیں کیا. وہ اپنا عمودی وقت کا تجزیہ کرتا ہے.
  • Leverge تیری بے پناہ حرکت : کوروکو کبھی بھی آگے بڑھنے کی کوشش نہیں کرتا وہ اپنی شکست تک ایک خطرناک ہتھیار بن جاتا ہے.
  • ریکوفی کی نگرانی کرنے کی تحریک : ایمپو کی طویل وقفے کا وقت ضائع نہیں ہوا تھا. یہ سیکھنے کا عمل تھا. جب آپ کو دوبارہ اپنے میدان کا مشاہدہ کرنے والا ایک ایسا وقت ہوگا جو مشکل سے دوچار ہو سکتا ہے تو آپ کو اس کے ٹوٹنے کا امکان فراہم کر سکتا ہے ۔
  • [The Categorical Reserves: جیو یابوکی سرخ فتح حاصل کرنے کے بعد وہ جانتا تھا کہ وہ مینودزا کے اسکورر کو شکست نہیں دے سکتا تھا لہذا اس نے اپنی روح کو شکست دینے کا ارادہ کر لیا جب مقصد میٹرک کی منزل کو قریب سے تبدیل کر کے آپ کی کامیابی کا مقصد تبدیل کر سکتا ہے اور روحانی فتح حاصل کر سکتا ہے۔
  • معاون پر اعتماد : تقریباً ہر اسپورٹس اینیم میں ، آخری نقطہ صرف ستارے کی طرف سے اسکور نہیں ہوتا بلکہ ایک ٹیم کی طرف سے کوگامی تک عبور کرتی ہے ؛ کوگاما سیٹ کے لئے ایک ٹیم بنائیں جہاں یہ معلوم ہوتا ہے کہ ان کا مخصوص کردار ہے کہ وہ اپنے آپ کو واپس آنے کے لئے سخت سزا دے رہا ہے.
  • سائے کو اتارنے کے سائے: ایک حقیقی آمدی ماضی کا اعتراف، کھونے سے انکار، نقصان کو برداشت نہ کرنا۔ جیو ریکیشی کے فن پارے میں گفتگو کرنا؛ کوروکو ماضی کی تکلیفوں سے قرض لیتا ہے آپ کی ماضی شکست کا سایہ آپ کی موجودہ گہرائی کو دیتا ہے۔

یہ ایک ایسے پلیٹ‌فارمس پر نہیں بلکہ ایک عملی فریم کی صورت میں تشکیل دیتے ہیں جس میں فلسفی لیتھیری بینیٹزچ نے بیان کِیا : ” جس کے پاس زندگی گزارنے کی کوئی وجہ ہو ، وہ کبھی بھی زندگی بسر نہیں کر سکتا ۔

جدید تحریکوں کا آغاز کیسے ہوا

ان اینی ایم کہانیوں کا اثر فن پاروں تک محدود نہیں ہے بلکہ یہ ایتھنز برانڈ مارکیٹنگ ، پروفیشنل اسپورٹس ٹریننگ میں گھستا ہے. کبھی بھی نہیں کھیلوں کی تعمیر کے کارخانوں کا تصور، اب ایک عالمی مسئلہ ہے.

کھیل کے پلیٹ فارمز [Netflix's Castle of Sports enme[1]] نے ان بیانات کو تمام تر اہمیتوں میں قابل رسائی بنا دیا ہے. وقت کا کوئی حادثہ نہیں ہے.

مزیدبرآں ، ان شوز میں موجود متحرک آنے والے ماڈل — جہاں مخالفوں کی ترقی ، جیسے کہ کیگیما اور ہناتا کی فریکشنل کی طرح ، انف‌سنس کرنا شروع کرنے والی ٹیکنالوجی ، ” کو-پیٹ “ کی بابت گفتگو ۔ جاپان کی مادی صنعت اور عالمی نظریہ رکھنے والے لوگوں کے درمیان گفتگو : زیادہ زندگی کی بنیاد پھینک دیتی ہے ، زیادہ تر فنکارانہ پس‌ومنظر اور روحانی طور پر پیدا کرنے والے خالق کو محسوس کرتی ہے ۔

کیا آپ کو لگتا ہے کہ آپ کو اپنے بچوں کی فکر ہے ؟

ایک پُختہ تجزیہ کرنے والے شخص کو ایک عام تنقید کا اعتراف کرنا پڑتا ہے : کیا تعریفی آنا غیر معقول توقعات پیدا کرنے کے مترادف ہے ؟ بعض تنقیدی تنقیدوں میں یہ دلیل پیش کرتی ہے کہ حقیقی کھیلوں میں ، گھٹنوں کو زخمی کرنے سے زخمی نہیں ہوتا اور نہ ہی اس کے لئے اسٹریٹجک باکسرز کی کارکردگی نہیں بن جاتی ۔

تاہم ، بہترین آنے والی archives Icocual onstanting میں Hajime no Ippo]، کہانی آپ کی حدود کے طبی اور نفسیاتی نتائج میں تبدیلی نہیں کی گئی،

ذمہ دار کھیل این ایم اے اور خود ے خود ے کے درمیان فرق کراتے ہیں۔

آخری وِست : ہم آنے والی مصیبت کے ذریعے کیا کر رہے ہیں

اس کے مرکز میں سب سے زیادہ حیرت انگیز آنے والی کہانی آخری نقطہ یا چیمپئن شپ بیلٹ کے بارے میں نہیں ہے. یہ ان اینی ایم کی شخصیتوں کی بحالی کا آغاز ہے.

جب آپ ان سیریز کا دوبارہ جائزہ لیں، تو جیتنے کے اہم مراحل پر توجہ نہ دیں، بلکہ ایک کھونے کے بعد خاموش سیکنڈ پر، چپ بسوں کی سواریاں۔ یہ لمحے ہیں جہاں اصل میں آنے والے شو ہنتا، کوروکو ٹیتسیا، آئی ایم پی او ان کے غیر واضح رد عمل میں نہیں، بلکہ ان کے ہاتھوں میں یہ سب سے زیادہ بہتر ہے،