anime-art-and-animation-styles
The Historical اٹھانے والے واقعات جو ''سُلُّ آرٹ آن لائن‘‘: مُو گیم دنیا کی ایک ٹائم لائن
Table of Contents
جب ریکی کاواہارا نے ]]] لفظ آن لائن پر ایک باربار اُس نے ایک بار پھر سے تجربات کئے اور اُس کے ذریعے زندگی کے بارے میں معلومات حاصل کیں تو اُس نے ایک کھیل کے دوران پہلی بار حقیقی خوشی حاصل کرنے والے کھیل کو ختم کرنے کے لئے ایک حقیقی کھیل کے طور پر استعمال کِیا ۔
نیرنگ سری سیٹ اور سی اے اے کا مکمل تجربہ ایک طویل خواب کے افسانوی اختتامی مقصد کی نمائندگی کرتا ہے : صرف ایک عطار پر قابو نہ پائے بلکہ اس خواب کو دنیا کے پہلے آن لائن کھیلوں میں تبدیل کیا گیا تھا، جہاں کھلاڑیوں نے آہستہ آہستہ اپنے اس مضمون کی بنیاد پر زندگی گزاری اور اس کی بنیاد پر تصویر کی گئی
پریکرس: EdDs اور شیئرڈ ڈیجیٹل اسپیس کے پیدائشی دور میں پیدا ہوئے۔
ایک کھیل جس نے پہلے ہی سے کئی صارفین کو ایک ایسی یونیورسٹی میں بیان کِیا : ” ایک دوسرے سے مل کر مقابلہ کرنے کیلئے تیار رہو ، [ ۶ ] کہ ایک اور ٹیمیں ، [ ۵ ] ] آپ نے ایک دوسرے سے مل کر کام کرنے کی اجازت دی ۔ [ فٹنوٹ ]
[ فٹنوٹ ]
1990ء کی دہائی کے اوائل تک ناوینر نائٹس اے ایل (1991ء) میں 500 سمپل کھلاڑیوں کو جمع کیا گیا تھا جس کی کی کپر بہت تھی، اس سے یہ ثابت کیا جا سکتا تھا کہ مواد اپنے وجود کے ساتھ ہی ساتھ ہے، دنیا بھر میں مختلف معاملات میں، اپنے آپ کو ایک ایسے نظام کے تحت قائم کرنے والے، جن کے بارے میں وہ پہلے سے سوچ رہے تھے اور پھر ایک نئے ادارے کے ساتھ
تجارتی بیداری: میریڈیا 59 سے اولتاما آن لائن تک
1990ء کی دہائی کے وسط میں ہر چیز تبدیل ہو گئی. انٹرنیٹ سروس فراہم کرنے والے گھروں کو آن لائن بنا رہے تھے اور پہلا سچا سچا شیطان MMORPGs نے 1996ء میں ریلیز کیا . [FLT]. [FLT]. [FLT] کو ایک مسلسل کھیل کے ذریعے ملانے کے لیے وسیع پیمانے پر متعارف کرایا گیا.
ایک سال بعد Ultma Online [1]. [1]. (19997). ڈیزائنر رچرڈ گیریوٹ نے ریت کے ڈبوں کو اس قدر وسیع بنایا کہ کھلاڑیوں کو گھر بنا سکتے، کھیتی باڑی، شکار یا قتل کر سکتے ہیں، اس کے عادی کھلاڑیوں کو باہر نکال سکتے ہیں،
اس کے کچھ عرصہ بعد ، لائننگ [[1]] جنوبی کوریا سے لیکر 1998 تک کے قلعے اور وسیع پیمانے پر PvP متعارف کرایا۔ ایک ہی میدان میں لڑنے والے سینکڑوں کھلاڑیوں نے گولس سے غداری ، حکمت عملی اور فوجی تربیت کا مطالبہ کیا ۔
سنہری دور: ایور قُوت، اشرون کا کال اور زندہ دنیا کا عروج۔
اگر 90ء کے اواخر میں یہ تختہ نصب کیا گیا تو [1] [1] [1] [1] [1] کوکوس]]]] نے 3D graphics لائے ، ایک مکمل طور پر کمزور دنیا کو لے کر آئے ،
ایک ماہرِتعلیم نے ” شاہی ملاقات “ کے نظریے کو بھی ایجاد کِیا : ایک ایسا بڑا اژدہا یا دیوتا جس نے کئی کھلاڑیوں کو ایک خطرناک طریقے سے چلانے کیلئے ایک بڑی کوشش کی تھی ۔
اسی دوران ، Asheron کی کال نے ایک ایسی غیر معمولی دنیا کو متعارف کرایا جس میں کوئی لوڈ نہیں کیا گیا زون اور ماہانہ کہانی اپ ڈیٹ نہیں کی گئی ۔
دی وارکرافٹ اثر : ایک سیکل ، سکیل اور دیم پارک بلیئرنٹ
پھر 2004ء میں آئے اور اس کے ساتھ Warcraft . بلزرڈ کا مالک مریخ میں نہیں بلکہ ریت اور ریت کے کنارے : یہ دریافت کرنے والے لوگوں کو موت کی سزا دی گئی اور اس کے نیچے سے پھیلے ہوئے پانی کے ذخائر کو بہت زیادہ متاثر کیا گیا ۔
سَو کا آئین اکثراوقات ایک بے حد تباہی کی صورت میں بیان کِیا جاتا ہے لیکن اس کی جستجو میں یہ منصوبہ — این پی سی سی کی پیشکش کے کام ، لووتپسن اور واضح احساس کیساتھ — ایک ہی جگہ پر ” کھیل کی تیاری “ — ایک مُضر موضوع ہے ۔
اُس نے اپنے مالک کے ساتھ مل کر اِس بات پر زور دیا کہ وہ اُس کے ساتھ کیا کرے گا ۔
ایک ماہرِنفسیات نے کہا : ٹیکنالوجی کی تعمیر میں ٹیکنالوجی کا کردار
ان میں سے کوئی بھی مکمل طور پر انٹرنیٹ اور ہارڈ ویئر ٹیکنالوجی کے بغیر ترقی نہیں کر سکتا تھا. 2000 کے اوائل میں براڈ کا پھیلاؤ، زیریں دیر تک، اور پانی کی حقیقی جنگ کو ممکن بنانے کے قابل بنا سکتا.
مصنوعی نیر نے اکثر دماغ کے سگنلوں اور مکمل سینسری سانس لینے کی صلاحیت کے ساتھ ساتھ اس کا نسب اکثر خالص سائنسی فنکار کے طور پر تبدیل کر دیا جاتا ہے. تاہم اس کا تعلق دماغی نظام کے حقیقی تجربات سے داخل ہوتا ہے اور وی آر ہارڈ ویئر کے مسلسل بڑھ جانے والے ہارمونز سے۔ 2012 تک، اوکلو نے کمپیوٹر پر نئی دوڑ کو تبدیل کر دیا تھا اور کمپیوٹروں کو ۱۶ پر مشتمل کرنے کے لئے بااثر طریقے سے متعارف کرایا تھا مگر پھر بھی ایچٹیسیسیسیسیایسایسایس کی مدد سے یہ واضح معلومات نظر آنے لگی کہ سب سے متعلق تمام تر معلومات حاصل کرنے کے لئے نہایت واضح ہیں
ڈرامائی میدان اور وان گارڈ کے طور پر حقیقت
جبکہ Sword Art Online 2002 میں ویب سیریز کے طور پر پہلی بار شائع ہوئی تھی — جدید ور رناسسسسسسسسسسسسسسسسسسسس کے بننے سے پہلے ہی اس کے موضوعات بہت زیادہ تھے. [1] کے وسط میں سی آئی ایس ایل ٹی2 [1] نے ایک ایسی غیر منافع بخش زندگی حاصل کی جس میں انسانی زندگی کے چند ایسے کاروباری کاموں کو انجام دیا جو انسانی زندگی کے لیے ایک دوسرے درجے پر اثر انداز میں نظر انداز ہو گئے تھے اور ان کی پہچان کے لیے چوری بھی نظر انداز کی گئی
جب SAO کے خالق ، اکیکو کایابا ایک کھیل کو ایک غیر مستحکم حقیقت میں تبدیل کر دیتا ہے تو وہ دوسری زندگی کی منطقی سمجھ لیتا ہے تاکہ لوگ حقیقت رقم اور جذباتی توانائی کو عملی گھر میں جمع کر سکیں ۔
جیسے کہ OrbusVR: [1] [2017] اور Zenit]، [1]، [2]. [FLT]. [1]. [1].Zenit].
سماجی نظام، دماغی صحت اور حقیقت-world okes کے لیے مخصوص ہے۔
اِس سلسلے میں ایک تحقیق نے کہا کہ ” یہ دُنیا کے لوگ گھر سے الگ ہیں اور جہاں لوگ مستقل طور پر کام کرتے ہیں ، وہیں سے گزرتے ہیں ۔ “
لیکن سائے لمبے ہوتے ہیں. عالمی ادارہ صحت کی جانب سے تسلیم کیا جاتا ہے، سی آئی اے کی کہانی
تعلیم اور تربیت نے بھی ان مقامات کو تقسیم کیا ہے جنہیں ایم او فریم ورکز پر بنایا گیا ہے ایمرجنسی جوابی کارروائیوں کو ہنگامی جوابیعمل ، زبان سیکھنے اور کارپوریشن ٹیم بنانے کے لیے استعمال کِیا جاتا ہے ۔
ارتقائی نظریہ اور اس کے اباسینس آف آینقراد میں
2000ء کے اوائل میں متبادل کاروباری ماڈلوں کے قیام کا مشاہدہ بھی کیا گیا جو MMO ڈیزائن کی دوبارہ تشکیل دے [2001]] نے ثابت کیا کہ ایک آزاد کھلاڑی اور منافع بخش ریسلنگ گیم کو برقرار رکھ سکتا ہے. [FL2:3] مزید دو.
اس طرح کے کھیل میں پھنس جانے والے کھلاڑیوں کو صرف پیٹ اور سرِعام نقصان پہنچانے کے لئے نہیں بلکہ اُن کی قیمتیں بھی ملتی ہیں ۔ یہ کھیل صرف اُس وقت تک حاصل ہوتا ہے جب تک سامان کی قیمت صرف مالودولت حاصل نہ ہو جائے ۔
ایک ٹائم لائن جو کوانگراف میں SAO کو دبا دیتی ہے
اس نسب کا تصور کرنے کے لیے، ایک مختصر وقتی میلوں پر غور کریں جو کائنات کو براہ راست آگاہ کرتے ہیں:
- 1978: [1] [DD1 FUT]، مستقل طور پر دنیا قائم کی۔
- 1985: [1] جزیرہ کاممیائی کے جغرافیہ کو کثیر الجہتی مہم میں متعارف کرایا جاتا ہے۔
- ⁇ 86: ہابٹ نے پہلی بڑی مقدار میں متحرک متحرک کمیونٹی بنائی اور عطارد کے نظریے کو مقبول بنایا۔
- ] 1191: [حوالہ درکار] AOL پر Newwinter Tymes نے ہمایوں کھیل کا مظاہرہ کیا۔
- ]1996: [میریدیا 59 پائنیروں نے 3D MORPG کو گول سیاست اور PvP زونز کے ساتھ ساتھ.
- (1997:] Ultma Online ایک ریتلے باکس معیشت اور کھلاڑی کی غیر مستحکم بدعنوانی کو دھکیل دیتا ہے۔
- 198: لائن کو بڑے پیمانے پر PVP کے محاصرے کے لیے نیلے پرت لگائے ہوئے نیلے رنگ کا رنگ دیتا ہے۔
- ]1999: [ErverQuest and Aheron's Callection MOs with 3D Dausion, شدید موت اور زندہ بیانات ۔
- 2001: [1] رن سکاپ ایک آزاد کھلاڑی ماڈل متعارف کرتا ہے جو کھلاڑی بیس کو آگے بڑھا دیتا ہے۔
- 2003: دوسری زندگی یہ ظاہر کرتی ہے کہ ایک غیر کارگو دنیا مکمل معیشت اور سماجی زندگی کی میزبانی کر سکتی ہے۔
- 2004: عالمی سطح پر وارکرافٹ کے موضع موضع مئو میں مکمل کر کے ایم اوس کو مرکزی سطح تک پہنچا دیتا ہے۔
- 2012: [uculus spapersstarter signs symports vR wave.
- 2014:] وی آر سیاٹ ترقی شروع کرتا ہے، بالآخر ایک سماجی وی آر پلیٹ فارم پیش کرتا ہے جہاں صارفین اپنی اپنی دنیا اور اوتار تخلیق کرتے ہیں۔
- 2022: Zenith: The Last City services بطور مکمل طور پر وی آر ایمو پر پرواز، پرواز اور پیش کرنے والی مہم کے ساتھ ساتھ.
ہمارے حقیقت اور تصوراتی نمونے کے درمیان خلا میں ہر داخلی دور کے تمام نتائج Sword Art آن لائن ، جہاں نیرنگار اور کایابے کے پھندے بند ہیں. جب کہ ابھی تک ہم نے مکمل ٹیکنالوجی، مقاصد، سماجی ساخت اور نفسیاتی ساخت کے درمیان نہیں کیے تھے، ان کھیلوں کے حقیقی حقائق میں سب کو ایجاد کیا گیا تھا۔
کولکاتا : دی انفنٹری وارپ چلانے والی گاڑی پوری طرح سے کام کرتی ہے۔
کی دنیا [Sword Art Online] میں کوئی الگ نہیں ہے. یہ ایک درخت کی کٹائی کا پھل ہے جس کی جڑیں پہلی بار ایک دوسرے سے ہٹ کر سامنے آتی ہیں. تاریخی واقعات جو موت کی شکل اختیار کر رہے ہیں، پہلی بار جب کہ دو افراد ایک دوسرے کے سامنے "ہلو" کی شکل اختیار کرتے ہیں،
یہ ورثہ اب تک جاری ہے. جدید ایم ای اوس [FLT] Fantasy XIV [1]] کہانی کے جذبے کو برقرار رکھنے کے دوران Central area میں زندہ رکھیں.VR Placely کے قریب