anime-art-and-animation-styles
جدید ہائٹس کے لئے کیسے بون روایتی اور ڈیجیٹل اینیمیشن کو استعمال کرتے ہیں۔
Table of Contents
انیمیشن ایک آرٹ فارم ہے جو صبر اور نئی دونوں کا تقاضا کرتا ہے دہائیوں سے اسٹوڈیوز نے دستے کے شاور اور ڈیجیٹل رفتار کے درمیان انتخاب کے لیے بے حد ترقی کی ہے.
کیا Bones کے رسائی کو اتنا آسان بناتا ہے کہ صرف دو تکنیکوں کا ہم آہنگی نہیں بلکہ ان کے درمیان مقصدی سلوک (mal protography) کا نظریہ ہے. اس مضمون میں بتایا گیا ہے کہ کیسے اس سٹوڈیو نے ایک ہین پروڈکشن پائپ لائن تیار کی ہے، کیوں کہ کہانی کے لیے شادی کے معاملات اور درمیان کے مستقبل کے بارے میں کیا اشارے ہیں۔
جادو کے پیچھے سٹوڈیو : ایک مختصر تاریخ آف بون
1998ء میں ماسیکو میامی، ہیروشیما اور توشیرو کاواموتو سے نکل جانے کے بعد، ایک الگ فلسفی پر بون بنایا گیا: پہلے تخلیقی مقاصد کو ماس پر تخلیقی اہمیت حاصل کرنا [FLT]] اور ان کے ساتھ گہری احترام کے ساتھ منسلک کیا گیا تھا.
اس آزادی نے جلد ہی اوپری ٹیلنٹ کو کھینچ لیا۔ وقت کے ساتھ ساتھ بون نے ایک گھر کا انداز تیار کیا جس میں متوازن سالمات، ہاتھ کی ساخت میں تبدیلی اور ساخت کے ساتھ. اس سٹوڈیو کیٹلاگ میں Genre-dining جیسے کام شامل ہیں [FLTT:0] [FLT]]، [FLTT]:TTT4]، [FL:TT]، [FFFF:TT]، [F:TTT.]]]، [FFF:TTTT.]]: [F:TTTTTTTTT]]]].
روایتی اینمیشن تکنیک کو سمجھنا
روایتی جاپانی انیمیشن، جسے اکثر کہا جاتا ہے جب کلیدی فریم کو اپ لوڈ کرنا، کاغذ پر احتیاط کے ساتھ کندہ فریموں پر انحصار کرنا. Animators نے کلیدی ڈھانچے کو بھر دیا، اور درمیان میں آرٹسٹوں کے درمیان میں یہ عمل آخری پیداوار فراہم کرتا ہے جو کبھی کبھار ڈیجیٹل کو کنٹرول کرنے کے لیے اس کی تیاری میں معاونت کرتا ہے کیونکہ اس نے جذباتی بنیاد کو کمزور اور وزن میں تبدیل کر دیا ہے۔
اسٹوڈیو کے کام کے حساب سے ہاتھ کی پتلی حرکت میں ہاتھ کی پتلی کشش نہیں بلکہ تخلیقی نظام ہے ۔
ڈیجیٹل اینیمنٹ آلات کی پیشگی
جدید اینیم پروڈکشن کو کلائپ سٹوڈیو پینٹ، اوپن ٹونز اور ایڈوبی بعد اثرات جیسے سافٹ وئیر نے تبدیل کیا ہے. یہ آلات تیزی سے رنگ، چمکنے کے قابل ہوتے ہیں اور بعد میں آنے والے اثرات جو صرف اینوج پائپ میں ممنوع ہوتے ہیں. بون ایک ابتدائی منتخب ڈیجیٹل مرکب تھا، جس کے ذریعے ہاتھ-مریخ کی جگہ نہیں بلکہ اس کے اثر میں کام کو فروغ دیا جاتا تھا۔
ڈیجیٹل آلات کو زیادہ تر پیچیدہ پس منظر، ذرہ اثر اور کثیر التعداد کیمرے کے زاویے پیدا کرنے پر ترجیح دی جاتی ہے جو منظروں کے ذریعے پیدا ہوتے ہیں۔عمل-مریخ کے رد عمل کے لیے ڈیجیٹل اثرات میں برقیات، توانائی اور ماحولیاتی تباہی کا اضافہ کرتے ہیں جو ہاتھ سے نکل کر تباہوبربادی حروف سے شروع ہو جاتی ہیں : مشکل پیچیدہ عناصر جو کہ پھیپھڑوں میں جذب ہوتے ہیں ۔
ایک ہِڈر ورک پلے بنانا : سکیڈی سے سکرین تک
بُو پر ایک عام سیریز ایک سخت ڈبلاُلور لائن کی پیروی نہیں کرتی بلکہ سارا عمل انالوگ اور ڈیجیٹل ڈومینز کے درمیان پانی کے ہاتھیوں کے لئے بنایا جاتا ہے. عام طور پر کام کے ذریعے یہ دیکھنے کو ملتا ہے :
- اسٹری بورڈنگ اینڈ لائیوٹ:] کاغذ یا ڈیجیٹل طور پر ڈائریکٹرز اسکیچ ہارڈ بورڈ کی ترتیب یہاں کی جگہ تجویز کی جاتی ہے، اکثر آسان 3D پرویز کو استعمال کرتے ہوئے وسائل کو پیش کرنے سے پہلے پیچیدہ زاویوں کو نقشہ بناتے ہیں۔
- Key Anumation: [Senior entators] کاغذ پر ضروری فریمیں کھینچ کر یا تختہ نما شکل استعمال کرتے ہوئے پلیٹ فارمز کو کھینچ کر نکالتے ہیں جو کاغذی کرنسی پر زور دیتے ہیں، ان میں سے ڈرائنگ پر زور دیتے ہیں، ان کے لیے متحرک اور منہ کے اظہارات۔
- In-confing and نہایت صاف ستھرائی: ] مددگار این ایم؛ (ای ایس) کے درمیان فریمز میں پیدا کرنے والے اداروں میں یہ کام کاغذ اور سکینس پر کیا جا سکتا ہے یا ڈیجیٹل صفائی کے آلات میں۔
- [Digital co رنگ اور Composising: ایک بار سارے فریم صاف کیے جاتے ہیں، وہ ڈیجیٹل رنگ کے ڈیپارٹمنٹ میں منتقل ہو جاتے ہیں.
- [FLT] special puture اور پوسٹ-Procesing:] مرکب شدہ پاونڈ زیر گردش رنگ کے ذرات کے تحت grding، گہرائی-field اصلاحات اور کسی بھی حتمی نظریاتی تفاعل کیفیات۔ یہ ڈیجیٹل کیمرے کی جانب سے کیے جانے والی انفصام کو ایک سینمائی کیفیت عطا کرتی ہے۔
ایک خاموش کرکٹر لمحہ ایک ماسٹر کلیدی مشین کے پنسل کی حساسیت پر انحصار کرتا ہے ؛ ایک اعلیٰ قسم کی لڑائی ڈیجیٹل کھوپڑی اور فعال کیمرے کے ساتھ، تمام حروف ہاتھ سے وقتی نقشوں میں قائم رہتے ہیں۔
کیس مطالعے : کیسے ممکن ہے کہ آپکا بچہ آپ کی زندگی میں تبدیلیاں لا سکے ؟
میرا ہیرو اکیڈیمیا: بالانگ سپر انسانی عمل انسانی ڈراما کے ساتھ
سب سے زیادہ تسلیم شدہ سیریز 2010ء، [1] میری ہیرو اکیڈیمی[1] اوپر کے میدان پر مرکوز کر نے والے بالائی حصوں اور متناسب حروف کے درمیان فرق کے ساتھ ضرب کر نے کے لئے ایک متوازن انداز استعمال کیا: حروف پر عمل اور قریبی رخ کے ساتھ ساتھ ساتھ،
مثال کے طور پر ، یوکا ناکا ناککومورا کے کام کے لئے استعمال ہونے والی پنسل کی ایسی لائنوں اور رفتار کو نمایاں کریں جو بعد میں ڈیجیٹل برقی اثرات سے فروغ پاتی ہیں ۔
موبی پیشیوک 100: ڈیجیٹل پریفیکچرنگ سے متعلقہ تنازعات
میری ہیرو اکیڈیمیا[1] کا مقصد کریسپ، سوپر ہیرو [Mob Psycho] کو جان بوجھ کر بے قاعدہ، اظہاری انداز میں ڈھالنے کا ایک طریقہ تلاش کرنا پڑا. بونوں کو ابھی تک اصل خالق کی گراں قدریں فراہم کرنا تھا، پھر انتہائی بہادرانہ انداز میں زندگی بسر کرنا،
ڈائریکٹر یوزورو تاچیکاوا اور ٹیم نے ہیبئین کے کام کو مزید زور دیا اور ڈیجیٹل پینٹ کو تیل کے ماضی اور آبی مراکز جیسے غیر رسمی ذرائع کو استعمال کرتے ہوئے یہ بات سامنے آئی کہ وہ ایک مصنوعی رنگ کی ایک توسیع کے طور پر ڈیجیٹل آلات کو ختم کرنے کی بجائے محض ایک کمپیوٹر کی طرح استعمال کرتا ہے ۔
مکمل الخمی: برادری: A Cohesiive Voivode Epper -
اگرچہ اس سے پہلے سٹوڈیو کے ڈیجیٹل عبور میں تیار کی گئی، [Fullmetal Alchemist:] برادری یہ ظاہر کرتی ہے کہ کیسے حروف تہجی کی مدد سے طویل انداز میں کام کر سکتے ہیں. الکیم اثرات ہاتھ کے ساتھ مل سکتے ہیں.
بونوں میں آرٹسٹ فلسفہ
اس تمام تکنیکی ملاپ کو شروع میں شامل کرنا ایک واضح تصنیفی شکل ہے: سامعین کو این ایم آر کے ہاتھ کو محسوس کرنا چاہئے. بون فعال طور پر حرکت کی مزاحمت کرتا ہے.
اسی دوران، بونوں کے سروے کرنے والے شمارے میں ڈیجیٹل آلات کے لیے بہت زیادہ سرمایہ کاری کرتے ہیں جو ان مہارتوں کو برقرار رکھتے ہیں۔ان کی ہاؤس سافٹ ویئر ٹیم میں عام پیچیدہ پروگراموں کے لیے دستور ساز تیار کرتا ہے، اس طرح آرٹسٹ تخلیقی انتخابات پر توجہ مرکوز کر سکتے ہیں. یہ دوا عہد مسلسل بہتری کی ثقافت پیدا کرتا ہے، جہاں روایت کو ایک بار پھر فعال طریقے سے محفوظ نہیں کیا جاتا مگر دوبارہ منظم شناخت شدہ تصور کیا جاتا ہے۔
ایک نہایت کمزور پائپ لائن میں مشکلات کا مقابلہ کرنا
دو مختلف پیداواری دماغوں کو بنانے کے لیے مختلف قسم کے کام نہیں کرنا پڑتا ایک مستقل چیلنج یہ ہے کہ لائن کی کیفیت کو متوازن رکھنا جب دستی فریموں کو سکین کیا جاتا ہے اور پھر ڈیجیٹل طور پر تبدیل کرنا ضروری ہوتا ہے
ایک اور مشکل کو حل کرنا ہے روایتی اور ڈیجیٹل ٹیموں کے اوقات کو وقت کا حساب لگانے کے لئے. ایک منظر کو 3D پس منظر کے ساتھ ڈیزائن کیا جا سکتا ہے جو کسی حرف کے ہاتھ کی دوڑ کے ساتھ حرکت کرتا ہے. اگر ڈیجیٹل این ایم کے عمل کو دیر تک ختم کر دیتا ہے تو کلیدی عمل کو دوبارہ شروع کر دینا ہوگا.
انیمیشن انڈسٹری پر براڈ کاسٹر کیمرا
بون واحد سٹوڈیو ہی کا دور ہے لیکن اس کے تجارتی اور تنقیدی کامیابی نے اسے ماڈل بنایا ہے.
اسٹوڈیو کے اس طریقے نے اس بات پر بھی اثر ڈالا ہے کہ کیسے اس نے اصل میں کمیشن کو اصل اینیمے کے طور پر استعمال کِیا ہے ۔
مستقبل : بونوں کا مستقبل ہمیں بتاتا ہے
جب اے آئی ایس آئی کے آلات زیادہ مؤثر بن جاتے ہیں تو یہ سوال پیدا ہوتا ہے کہ انسان کتنا زیادہ متاثر ہوتا ہے کہ کس قدر تیزی سے بڑھتے ہیں ۔ بون کی کشش ایک ایسی مستقبل کی طرف اشارہ کرتی ہے جہاں ٹیکنالوجی پہلے ہی سے ایک متبادل کے طور پر استعمال کی جاتی ہے ۔
تاہم مرکزی سبق باقی ہے: سامعین غیر معمولی سطحوں سے نہیں بلکہ اظہارِ عمل سے جو زندہ محسوس ہوتا ہے. ہاتھ کی آنکھ کی ساخت یا ایک ایسی چھوٹی سی کمزوری جو اناطولیہ پر اثر ڈالتی ہے، بگ بگز کو سمجھ میں نہیں آ رہی.
ایک اور پیش رفت ترقی ہے کہ عملی حقیقت اور مواصلاتی امیگریشن کا امکان ہے جبکہ بونوں نے اس جگہ میں بڑی بڑی سرگرمی نہیں کی، اسٹوڈیو کے ماہرانہ اندازات کو اچھی طرح سے مرتب کرتے ہوئے ایک تجربہ کار تصور کریں جس میں آپ ہاتھ کی دنیا میں قدم رکھ سکتے ہیں،
کنول
اسٹوڈیو بون نے روایتی انیمیشن یا ڈیجیٹل اثرات کو ایجاد نہیں کیا تھا. یہ حاصل کیا اور جاری ہے، ایک عملی طریقہ ہے جو کہانی میں دونوں برابر شریکین کے ساتھ برتاؤ کرتا ہے.
ایک ایسے شخص کے لئے جو اپنے آپ کو قابو میں رکھنے کی کوشش کرتا ہے ، وہ اُس کی مدد کرتا ہے تاکہ وہ اُس کی مدد کرے ۔