تاریخ اور ارتقا
کینن اور کنٹونمنٹ: دی کہانی نگاری ارتقاء پوکیمون اور دیجیمون کے بانی تھے۔
Table of Contents
دو نامنہاد فرناس کا پیدائشی نام
پوکیمون سب سے پہلے 1996ء میں ثقافتی شعور میں گیم لڑکے کے عنوان کے جوڑے کے طور پر داخل ہوئے اور اس کی اشاعت نوینٹینڈو نے کی ۔ ساسانی تاجیری کی طرف سے شائع ہونے والے کھیلوں نے اپنے بچپن میں حشرات کے ساتھ مل کر اس کا ترجمہ کِیا ، اس کا ترجمہ ایک کائناتی وجود میں آیا جہاں کھلاڑیوں کو گرفتار کرنا ، ٹریننگ اور جنگی مخلوق کیساتھ مل کر کام کرنا تھا ۔ ڈیجیم ایک ویڈیو گیم کے طور پر شروع نہیں ہوا تھا بلکہ لڑکوں کے لیے ایک ویژیول فوڈ لائن کے طور پر 1997 میں بنایا گیا تھا. "Digital Monster" to the an anme, a anme, and the sidely side. ان کے ساتھی Digumon کو ایک طاقتور ڈیجیٹل دنیا میں منتقل کر سکتے تھے.
روشن خیالی : Episodic vs. Siriled Story story actress -
دو فرنچائز کے درمیان ایک نمایاں فرق ان کے اسلوبیاتی انتخابات میں ہے۔پوکمون نے طویل عرصے سے ایک ایپیسوک، سفر پر مبنی انداز میں مقبولیت حاصل کی ہے، جبکہ دیگومون نے سریع، وقتی مدتی،
پوکیمون کے فورملاکی ہیرو کی جوہر ہے۔
پوکمون اینیئم، خاص طور پر اس کے ابتدائی سالوں میں، ایک قابل اعتماد ٹیم پر کام کرتا ہے. آشا ایک نئے علاقے میں پہنچ جاتا ہے، مقامی ساتھی کی حمایت کرتا ہے، اور اس کے ساتھ ساتھ آٹھ جم لیڈروں کا مقابلہ کرتا ہے، اصل اینیم کی ڈیزائن، ایک حسابی کو ختم کر سکتا ہے: ایک نیا نظام تقریباً کسی بھی قسط میں تبدیل کر کے متحرک ہو سکتا ہے اور اسے متحرک کر سکتا ہے—Ash اپنے ماضی میں kémon اور تجربات کرتا ہے -- لیکن یہ خود مختاری کے واقعات کو کم ہی ناکام کرتا ہے.
دیگیمون کی سیمی اینتھوولوجی اور حروف تہجی کی مدد سے
اس کے برعکس، دیگیمون ہر سیریز (جسے "مریخی" کہا جاتا ہے) کو ایک خود ساختہ بیان کے طور پر ایک نیا کاسٹ اور منفرد کشمکش کے طور پر پیش کرتا ہے، لیکن ایک مشترکہ کوسمک کے ساتھ وابستہ کرتا ہے. پہلا سیزن مایوسی (1999ء) نے ڈیجیٹل دنیا اور ان کی تشکیل کا نظریہ متعارف کرایا جو ہر بچے کی بنیادی خوبی کی علامت ہے۔ ڈیگیمون Tamers جگہ ڈیممُردار کے کھیل— دیجیووولیشن اور ڈیجیٹل حدود کے بارے میں بنیادی اصولوں کو برقرار رکھتے ہوئے ، بنیادی اصولوں اور لہجے کو دوبارہ واضح کِیا گیا ۔ ڈیگیمون Tamers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 02، اصل کاسٹ نئے ہیروز کو آگ سے گزرتی ہے، لیکن کہانی میں پتہ چلتا ہے کہ کیسے ان کے غیر مستحکم رجحانات سالوں بعد Ti. ایسی پیچیدگیوں کا اندازہ لوگوں کے جذباتی دباؤ سے کہیں زیادہ ہوتا ہے ۔
مُضر vs. United Timeline.
ان بنیادی فرقوں کے تحت ایک فلسفیانہ فرق ہے جو مستقل انتظامیہ کے بارے میں ہے. پوکیمون اپنے کین کو ایک کثیر التعداد کے طور پر استعمال کرتا ہے: کھیلوں میں متوازن دنیا قائم ہے (مثلاً میگا Evolution Timeline vs. Crientre)، اینیم اپنے اصولوں پر چلتا ہے اور ریڑھ کی ہڈی سے بھی نیچے کی طرح پُکمون کی ابتدا یا پُکمون نسلیں اس کے علاوہ ، فرقفرق جگہوں پر بھی ہر درمیانی شخص کو اپنے قوانین کو کھیلنے کی اجازت ہوتی ہے ۔ ڈیجیمون ویبسائٹ اصل کویس کو جوڑتا ہے 02: Ti.، اور آخری ارتقائی کیزونا ایک بیانی ڈھال کے طور پر، یہاں تک کہ موسموں نے بالکل مختلف کائناتوں میں، جیسے ڈیگیمون Tamers یا دیجمون سرجن . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
کینن اور کانٹینویٹی
ایک فرنچائز اپنے باضابطہ کہانی لائن — کینسن— کینسن کینوے کا گہرا اثر فنلینڈ کی جانب اور اپنی دُنیا کی ترقی کا باعث ہے ۔
پوکیمون کی کینون: فلکسیتائیت (انگریزی: Flexibility acribed media) میڈیا کا ایک سلسلہ ہے۔
پوکیمون کی کینال دانستہ پورو ہے ویڈیو گیمز ایک کثیر التعداد منطقی کے تحت کام کرتی ہیں، ہر نئی نسل کے ساتھ ایک تازہ علاقہ اور پرتاگونسٹ متعارف کرایا جاتا ہے، جبکہ اینیم اپنے وقت کی پیروی کرتی ہے جہاں کبھی کبھی آشا نہیں ہوتا۔ پُرانے زمانے کی تاریخ یا پوکیمون: Twilight Wings اس سیالویت میں اکثر بنیادی اینیم کے واقعات کو نظر انداز کرتے ہوئے تجارتی اور تخلیقی فوائد ہوتے ہیں: یہ فرینچائز کو میچ میچانک، سرخ پہچاننے والے حروف اور پہلوی منصوبوں میں تاریک موضوعات (جیسے) کی مدد دیتا ہے۔ پُکمون کی ابتدا) مرکزی پلیٹ فارم کے خلاف مزاحمت کے بغیر. نتیجہ یہ ایک غیر واضح عبوری نظام ہے جہاں فنکار اپنے ترجیحی داخلی نکات کا انتخاب کر سکتے ہیں. باضابطہ ذرائع، بشمول بیانات سے۔ پوکیمون کمپنی اس طریقے سے ایک ایسے فنکار کے لئے فائدہمند ثابت ہوا ہے جو بچوں کی ہر نئی نسل کیلئے تازہ رہنے کی ضرورت ہے لیکن یہ بھی مطلب رکھتا ہے کہ ۲۰23 اینمِنمِنکو اور رُو کے اشاروں کی نئی نئی وضاحتوں کی تسکین کا تجربہ نہیں کر سکتا لیکن یہ بات ہے کہ آیا یہ ایک نئی بات ہے یا پھر اسکے بعد بھی کہانی کو دوبارہ زندہ کِیا جائے گا ۔
دیگیمون کی انفائڈ متھیوس: دی ڈیجیٹل دنیا کی ضمنی کانگریس۔
ڈیجیٹل دنیا خود مختار اصولوں کے مطابق ہے : روزنامہ نوائے وقت (Rokeme, Chemport) کے ذریعے پیدا ہوتا ہے اور وہ اکثر انسانی جذبات سے وابستہ ہوتے ہیں، جو کہ رات کو میزبانی کے طور پر کمپیوٹر اور شاہی سلسلہ کو بڑے پیمانے پر دکھایا جاتا ہے، ڈیممُصّنالجنفر ٹیوی ۔ فلم سیریز نے جان بوجھ کر 1999ء کی ابتدائی قسطوں کو دوبارہ سے مرتب کیا اور ان کے بچپن کے واقعات اور نتائج کو بیان کیا۔ ڈیجیمون ویبسائٹ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
تھیلیسیمیا لینڈز کیپ: دوستی، ترقی اور اخلاقی کمپلیکس (انگریزی: Friends Complexity) ہے۔
دونوں فریقین دوستی کرتے ہیں لیکن جذباتی طور پر مختلف قسم کے جذباتی ہوتے ہیں ۔
پوکمون کی اُنتہائی غیرضروری دُنیا
اشک کا سفر ہمیشہ سے خودبخود شروع ہونے والے نقصان کی بجائے اسکے نقصانات کو سمجھنے کے لئے استعمال کِیا جاتا ہے ۔ پوکیمون کمپنی کی ہے۔ لوگوں کو کھیل کے ذریعے جمع کرنے کا مشن۔ اخلاقی طور پر واضح طور پر دنیا کی اخلاقی وضاحت بھی اس قسم کی ہے: ڈارک اور فضول اقسام نہیں بلکہ محض متوازن ذرات کا حصہ۔ ٹیم گیلکس کے خورس نے اپنی تصویر میں کائنات کو دوبارہ بنانے کی کوشش کی ہے، یہ ایک افسوسناک شخصیت ہے جو جذباتی تعلقات کی اہمیت کو سمجھنے میں ناکام رہی ہے۔اس طرح کہ یہ جذباتی دلچسپی رکھنے والے لوگوں کے لیے تسلی بخش فارمولا ثابت ہوئی ہے۔
دیگیمون کے ڈارک اننت اور فیلوشپ کے سوالات
اس کے ابتدائی دور کے دِنوں سے دیگیمون کو تاریک کونوں میں جھانکنے کیلئے تیار تھا ۔ مایوسی ڈیجیٹل دُنیا اکثر بچوں کو انتخاب کرنے پر مجبور کرتی ہے : ڈیگیمون Tamersایک شخصیت اپنے ساتھی انسانوں کو بچانے کے لئے خود کو قربان کرتی ہے، ایک لمحے جو اینیم کے سب سے زیادہ تباہ ہونے والے جذبات میں سے ایک ہے. مایوسی، اگومون کی دیجیولٹ ٹو دیگل گرومون (ایک تاریک ارتقا) کا آغاز اس وقت ہوتا ہے جب ٹائی کا غصہ اور غیر مستحکم، نظریاتی اور بیانی طور پر خود مختاری کو نقصان پہنچاتا ہے، اس موضوع پر یہ بات سامنے آئی کہ جذباتی حقیقت پسندی کو ایک ایسی کیفیت کے اندر بھی اہمیت دیتی ہے اور اس کی وجہ سے بہت سے فنکار کیوں واضح کرتے ہیں جو اس کے مفہوم کو سمجھنے کے لیے جاری رکھتے ہیں۔ آخری ارتقائی کیزونا فلم نے یہ نتیجہ اخذ کیا: جیسے ہی ابتدائی دیگین انٹر بلوغت میں ان کی ساتھیانہ صلاحیت کم ہو جاتی ہے، بچپن کے حیرت اور آگے بڑھنے کی ضرورت کو کم کرنے کی صلاحیت۔ یہ ایک تلخ ساکھ پختگی کا پیغام ہے جسے پوکیمون نے چھونے کی بہت کم کوشش کی ہے۔
ثقافتی تنوع اور فنلینڈ
پوکیمون کی ثقافتی ترقی کا عمل دخل ہے ؛ یہ تمام اوقات کے سب سے اعلیٰ ترین ذرائع فرنچائز ہے، پیکاچو کے ساتھ عالمی طور پر تسلیم شدہ تصویر کے طور پر خدمت انجام دیتا ہے۔اس کی کامیابی نے سالانہ چیمپئن شپز کو بے حد ترقی دی ہے، جیسے کہ حقیقی تجربات کو فروغ دیا ہے۔ پوکمون جانے . اور ایک سینمائی کائنات جو پھیلتی رہتی ہے. فرنچائز کی ایپیس کی فطرت کم تر پراکیش فن کا تجربہ کرتی ہے، حوصلہ افزائی اور جمع۔ پوکیمون کی اپیل وسیع اور کم ہوتی ہے: لاکھوں لوگ پیکاچو کو تسلیم کرتے ہیں لیکن صرف ایک ہی بار ایک بھاری دھنیں مقابلے یا بلے بازی میں گہری ہوتی ہیں، اس ماس ماس مارک کی حکمت عملی نے اسے ثقافتی جوہر بنایا ہے، لیکن کبھی کبھی کبھی کبھی کبھی کبھی فن کارانہ بھی محسوس کرتے ہیں۔
اس کی سیری ہوئی کہانی نے وسیع فنسازی ، فنلینڈ اور کنونشنوں کو ڈیجیٹل دُنیا کے فلسفیانہ زیرِہدایت استعمال کِیا ہے ۔ دیگیمون کیشن : آخری ارتقائی کیفیت— ایک فلم بچپن کے خاتمے اور ساتھی کے کھوئے جانے کے بارے میں بات کرتی ہے—ایک فرنچائز سے بات جو اس کے اصل سامعین کو سمجھنے میں ناکام اور مطمئن ہے. یہ باہمی احترام تخلیق کاروں اور فن کے درمیان برقرار رکھنے کی بجائے ایک ثقافتی حقیقت ہے.
شاپنگنگ میں ویڈیو گیمز کا کردار
ایک اور اہم فرق یہ ہے کہ ہر فرنچائز کو کہانی کو آگے بڑھانے کے لئے ویڈیو گیمز کیسے استعمال کرتا ہے ۔ پوکیمون کے بنیادی کھیل ہمیشہ بنیادی کہانی کی گاڑیاں ہیں ، ہر نسل نئے علاقے ، ثقافت اور اختلافات کو متعارف کرانے کے ساتھ ساتھ کھلاڑیوں کے لئے ایک مضبوط فریم ورک کے اندر ایجنسی کے لئے بھی کھیلوں کی اجازت دیتا ہے ۔ دُنیا سر فہرست ہے کہ تمالوگچی طرز کے معیار میں پرورش اور ارتقا پر زور دیا جاتا ہے، جبکہ کہانی ذیلی ضلع (انگریزی: دیگیمون کہانی: خیبر پختونخوا) زیادہ تر روایتی آر پی جی کہانی کی پیشکش کرتا ہے۔یہ کھیل اکثر اینیم کے پیرائے پر پھیلتے ہیں، حروف اور تصورات متعارف کرائے جاتے ہیں جو بعد میں انڈیکس سیریز میں نظر آتے ہیں۔ خیبر پختونخوا مثال کے طور پر ، کھیلوں میں ، ہیکر ثقافت اور ڈیجیٹل اخلاقیات میں ، کھیلوں میں ایسے موضوعات شامل ہیں جو بالغ سامعین کی عدالتوں میں پیش کئے جانے والے کھیلوں اور اینمیایم کے مابین پیدا ہونے والے اس توانائی کو زیادہ اہم طریقے سے حاصل کرتے ہیں ۔
کنول
پوکیمون اور دیگیمون کی کہانی ارتقا کی کہانی بتاتی ہے کہ کیسے دو فرنچائز بچپن کے اسی کنویں سے گزر سکتے ہیں جب تک کہ مختلف تصوریی نالیاں نہ ہونے دیں. پوکیمون کی طاقت کو ایک ہی بار پھر سے تازہ محسوس کرنے کی صلاحیت حاصل ہوتی ہے. ڈیکیمون کی قوت