تاریخ اور ارتقا
ڈرٹن بال گیمز کا ارتقا: بُدوکی سے کاکاروٹ ڈرائنگ دو دہائیوں کھیل پلے اننوویشن کی دہائیوں میں
Table of Contents
ابتدائی دنوں: ضمنی ابتدا اور پریکش سے متعلقہ ساجد
ڈرٹن بال ویڈیو گیمز کا سفر اننتڈو کے فیشن پر 1980ء کے وسط میں شروع ہوا، ایک ایسے پریڈ جس میں آج کل گھوڑے کی قوت کا صرف ایک حصہ دستیاب ہے. عنوانات جیسے ہیں۔ Dragon Ball: Dragon Daihikyou (1986ء) ایک طرفہ ایکشن مہم اور ہنگامی حکمت عملی کھیل تھے جو ڈرہم کی ابتدائی دریافت پر عمل پیرا تھے. ہارڈ ویئر نے سادہ جنات، بنیادی طور پر غیر معمولی طور پر قابل عمل موسیقی تک محدود کر دیا. تاہم ان معمولی شروعاتوں نے ایک تنقیدی انداز قائم کیا: تاہم، ہر گیم،،،، ابھییرا تھریاما کی آرٹ اور اینیم کے ساتھ مل کر مواصلاتی رابطے میں تبدیلی کی کوشش کی۔
سپر فوکس پر، نظریاتی طور پر بہتر ہو گئی اور سیریز نے جینر کے ساتھ تجربات شروع کیے، کچھ عنوان کردار ادا کرنے میں کامیاب ہو گئے، جبکہ کچھ نے ابتدائی جنگوں سے گزارا۔ جب 16-بٹ آباد کے دوران، فانس نے مزید توجہ حاصل کرنے کے لیے، پر زور دیا کہ کیمیازہ پھینک دیا، پر پروازیں، اور یہ خواہش جلد ہی ختم ہو جائے گی کہ کلاز جنگ میں مکمل طور پر دوڑ کر مقابلہ کریں۔
بدوکای انقلاب: 3D جہادی تعاقب شاپنگ ہے۔
کب Dragon Ball Z: Budokai 2002ء میں پلے اسٹی 2 پر شروع کیا، یہ ایک آبی لمحہ تھا۔اور ڈیولپر ڈیمپس نے 2D جہاز کو دوبارہ بند کر دیا اور کھلاڑیوں کو ایک مکمل 3D ریسر لڑاکا دے دیا جو اسی طرح کے لوگوں سے قرض لیتا ہے۔ وِرُوا مقابلہبازی کرنے والے اور ٹیکن . . . آپ روشنی اور بھاری حملوں کے ساتھ مل کر زنجیروں میں جکڑ سکتے ہیں، اپنی قے کو ذمہ دار بنا سکتے ہیں اور نشان خصوصی طور پر سینماٹک کیمرے کے زاویے سے حرکت کر سکتے ہیں. گیم نے سییان اور فریزا ساگاس کو گھیر لیا جس میں لاکھوں مغربی کھلاڑیوں کو ایک گلیک گن کی ادائیگی کے ساتھ ساتھ ساتھ ایک گلیک گن کی خوشی میں متعارف کرایا گیا تھا۔
بُدوکی 1 اور 2: فاؤنڈیشن کو فروغ دینا
بدوکای اس کے اسکرپٹ آرٹ سٹائل سے متاثر ہو کر کہ اینیم کو کس طرح متاثر کیا گیا لیکن اس کا جہادی نظام نسبتاً سخت تھا آپ اپنے مخالف کے ساتھ ایک ہی اکیس کے ساتھ منتقل ہو گئے اور کومپسنس پہلے سے زیادہ پریڈڈ تھے. پھر بھی، ڈرافٹ عالمی افسانہ موڈ، چیپل مہارت نظام اور قابل شناخت شخصیات نے گیم کو سنجیدہ قیمت عطا کی۔ بدوکای 2 مزید مجاہدین کو شامل کر کے فارمولے کو درست کیا -- بشمول دابورا اور میجین ویگیٹا— اور بورڈ گیم کی کہانی موڈ متعارف کرایا کہ جب کہ فرق فرقوں نے اسٹریٹجک نقشہ سازی کے ساتھ کہانی کو دوبارہ شروع کرنے کی کوشش کی. بنیادی طور پر جدوجہد نے تیزی سے زور دیا،
آپ کو ماسٹر فریم ڈیٹا یا پیچیدہ ان پٹوں کی ضرورت نہیں تھی ۔ بدوکای 2 ایک مقامی کثیر القومی کھیل تھا، وہ کھیل جس نے گھنٹوں تک کیوکنگ اور ٹیلیفون کے خلاف کام کرنے والے کمرے بھر دیے۔
بُدوکای 3: دی پیک آف دی ڈیمپس ایریس
2004ء میں ریلیز ہوئی۔ Dragon Ball Z: Budokai 3 بڑے پیمانے پر اسے سیریز کا آغاز سمجھا جاتا ہے. ڈیمپس نے بورڈ گیم میپ کو پھاڑ کر اس کی جگہ آزاد روشن دنیا سے لے لی جہاں آپ زمین اور نام سے بھی شناخت کر سکتے تھے.
حریف رُسٹر بلے باز 40 لڑاکا تک، پورے ڈرہم بال زِن کو چھپا کر، برول اور کولر جیسے فلموں کے نام سے تبدیل کر کے. حریفوں نے الگ محسوس کیا -- گوکو کے ٹیلی پورٹ اپ کی فضاء، وِٹ کے سب نے مختلف دھماکے کا مطالبہ کیا،
بُدوکای 3 اب بھی ایک مقابلہبازی کے ساتھ ساتھ ایک مقابلہبازی کا مزہ آتا ہے ، اس کی گہرائی اور توازن تک عظیم حصہ میں شکر ۔ فن شکلوصورت کی ٹائیگر فہرست ، انٹرنیٹ ٹورنامنٹوں کے ذریعے ، اور ایک بھی بدوکائے ایچ ڈی کے سانچے میں دوبارہ دوبارہ داخل ہوا۔ یہ بات قلمبند کرتی ہے کہ سرچ مواد کی وفادارانہ خراج کے دوران ایک ڈرگ بال گیم کے طور پر ایک ڈرائنگ گیم کے طور پر سنجیدہ طور پر لیا جا سکتا ہے ۔
انتہائی دُنیا اور فورملا کی کِلوپنگ
Darron Ball Z: انفنٹری دنیا (2008ء ) اِس سلسلے میں پی2 پر آئیں ، دیکھیں کہ اِس سلسلے میں اُن کی زندگی کیسے کامیاب ہوئی ۔ بُدوکای 3اس میں ڈرموے کی مدد سے ایک شخص کو بہت زیادہ تکلیف ہوتی ہے ۔ غیر متصل دنیا تجویز دی کہ بدوکائی ٹیمپل اپنے منطقی مقصد کو پہنچ چکا تھا۔ کھلاڑی کسی چیز کے لیے تیار تھے جو مقابلے کو مکمل 3D جگہوں پر منتقل کر کے ٹورنامنٹ کے باہر ڈرگ بال کو وسعت دے گی۔
آرنا کا آغاز: بڈھوکی تنکاچی اور پر ون-اوار-
جبکہ دیمپس نے تنگ، تکنیکی مقابلہ پر توجہ دی، اسپیکی چیون کیمرا، فرینچائز کو ایک الگ سمت میں لے لیا بدوکای ٹینکاچی 2005ء میں، ڈیٹنگ ٹینکاi آپ پہاڑوں ، جھیلوں اور شہروں میں آزادانہ طور پر پرواز کر سکتے ہیں
ٹینکاچی 3 (2007) ایک غیر معمولی کامیابی، 160 حروف پر فخر کرنا، جی ٹی کے ذریعے، ہر شکل کے ذریعے، ہر تبدیل اور یہاں تک کہ غیر مجاز حریفوں کو بھی قابل قبول بنایا گیا. گیم بٹن ممسکر کے لئے کافی گہرائی میں رکھا گیا لیکن ماسٹر کے لئے تیار کرنے والے، ختم کرنے والے اور باہر نکلنے والے لوگوں کے لئے کافی گہرائی چھپا. اس کے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے موڈ ایک پارٹی بن گئے اور آج کل کے مجاہدین کو براہ راست متاثر کرنے کے لئے اس کا اثر ڈرو : ڈرگ ! . .
تنکاچیچی نسل نے ثابت کیا کہ ڈرگن بال گیمز کو ایک انیم اور اسکیل کے درمیان انتخاب کی ضرورت نہیں تھی آپ کے پاس ایک رُوسٹر جیسا گہرا ہو سکتا تھا اور آپ کو یہ احساس ہو گیا کہ آپ پرواز کر رہے ہیں آزادی کا یہ فلسفہ بعد میں دریافتی نظام میں چلا جائے گا۔ کاکاکارت '' اگرچہ مقابلہ کے انداز میں الگ رہا ۔
Xenoveres: ایک مستقل عالمی اور کھلاڑی-Creded Hero ہے۔
2015ء میں دیمپس واپس آئے تھے۔ ڈرن بال ایکسنوورس ، ایک لقب جس نے بڈوکائے-ستیل کو ایک شہر کے ساتھ لڑا ، ایم او-لیٹی خصوصیات کے ساتھ مقابلہ کیا ، اور وقت-وقتًا بیان کرنے والے۔ کھلاڑیوں نے اپنی عادت حریف بنا لی— جنگ کے انداز میں - اور ڈرم سے اصلاح کے کام لیا.
آپ اپنے معمول کی جدوجہد پر کسی بھی شخصیت کے دستخطی تکنیکوں کو ملا سکتے ہیں جس کی وجہ سے جنگلی ملاپ جیسے جنگلی ملاپز کا آغاز ہوا جس میں یہ نام شامل تھا جو کہ ایک خاص قسم کے لوگوں کے ساتھ کِیا جاتا تھا ۔ ۳ ، اس کو مزید نسلوں، تبدیلیوں اور زندہ دنیا کے ساتھ بڑھایا جس نے سالوں تک باقاعدہ مواد تجدید حاصل کی۔ جب کہ بنیادی جدوجہد دسکاچی سے زیادہ بدوکای کے قریب رہی، کولکاتا کے ساتھ ساتھ ساتھ اس میں شامل کرنے، مضبوط لڑائی اور اس سے زیادہ تیزی سے محسوس ہوتی ہے۔
Xenoverse کا سب سے بڑا عطیہ یہ ثابت کر رہا تھا کہ Darron Ball کھیل آن لائن واقعات، حملوں اور موسمیاتی تہواروں کے ذریعے طویل مدت سے وابستگی کی حمایت کر سکتا ہے۔اس نے ایک جہادی کھیل کی تسکین اور ایک مسلسل آن لائن آر پی جی کے مسلسل جاری رہنے والے اس ٹیمپل کو بہت زیادہ معلومات دیں گے۔ کاکاکارت ''اگر بعد میں ایک کھلاڑی، کہانی نویسی کا انتخاب کیا۔
دی پریڈ لیپ: Dragon Ball FighterZ
ڈرٹن بال گیم ارتقا کا کوئی بھی ذکر کیے بغیر مکمل نہیں ہوتا۔ Darron Ball ForderZ ، آر سی نظام ورکس 2018 ماسٹر کلاس 2D ٹیگ-ٹیم لڑاکا میں. جب کہ یہ براہ راست بدوکاہی-ٹو-کاکارت قبائل کے باہر بیٹھتا ہے، مقابلے میں، اس کے 2.5D امیگریشن نے تکنیکی معیاروں کو نئی بلندیوں پر دھکیل دیا، اس کے تین حصے نے اعلیٰ کارکردگی، بلاک کی، علم، حفاظت اور توانائی کے ساتھ ساتھ ساتھ مل کر مقابلہ کرنے میں مدد کرنے کا مطالبہ کیا۔
لڑار زی کی کامیابی نے باندا ننکو کو بتایا کہ داعشون بال فن اگر اس نے سرچ مواد کا احترام کیا تو ایک میکانیکی گہرے کھیل کو قبول کر لیں گے۔یہ وہی رجحان بعد میں جاری ہوگا۔ کاکاکارت ہر بڑے قصے کی تفریح نے شکست کھائی اور یہ بات واضح کر دی کہ اسکے عنوان بھی بیان کرنے والے عنوانات نے مورخین کو اپنی دیکھ بھال کے ساتھ ساتھ ساتھ بہت اچھا سلوک کیا۔
لڑاکا سے حساب لگانے والا : Dragon Ball Z: Kakarot
Darron Ball Z: Kakarot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
متعین نظمیں اور حروف کی ترقی
کاکاموت کے آر پی جی نظاموں کو اس کا زہر دل دے رہا ہے آپ کئی شخصیات پر قابو پا سکتے ہیں—گوکو، گوهان، پیکولو، ویکیا، اور یہاں تک کہ مجاہدین کی مدد کرتے ہیں --
اس بات پر زور دیا جاتا ہے کہ تربیت ، تفتیش اور کھانے کے لئے آپ کے جنگی عمل میں واپس تمام خوراک فراہم کرنا کافی نہیں ہے ۔ بُدوکای 3 لیکن اس میں ایک مکمل انتشار پیدا ہو جاتا ہے جو دنیا کی سرگرمیوں کو آپس میں جوڑ کر رکھتا ہے۔
اوپن-Area Researchation اور پہلوی سرگرمیاں
کاکاروٹ کے نقشے حقیقی کھلے دنیا نہیں ہیں بلکہ بڑے بڑے بڑے بڑے بڑے علاقے جو آپ کو تصاویر کے مقامات پر آزادانہ طور پر پرواز کرنے دیتے ہیں : وہ میدان جہاں گوخان تربیت یافتہ تھے، مغربی شہر کی گلیوں، پتھریلی صحرا جن میں آپ نے پہلی بار نظر آئے تھے، اور نام کی کرسٹل لائن پر مشتمل ہو سکتے ہیں، مچھلی، شکار کرنے والے اور دشمن کے روبوٹ یا ریڈبُک سے ملنے کے باوجود آپ کے دشمن کے ساتھ مل کر بات چیتے کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں۔
آپ اپنے بچوں کو ایک سازش سے بچانے میں مدد دے سکتے ہیں یا پھر ایک گم شدہ بچے کو ایک نئی چیز کے طور پر تلاش کر سکتے ہیں. یہ لمحات ذاتی طور پر کائنات کی جنگوں میں حصہ لیتے ہوئے، کچھ طلبہ بھی اپنے ساتھ مل کر طویل عرصے تک فلموں میں بھر سکتے ہیں۔
کہانی : گیپس سے بھرپور
اصل میں کیا چیز ککاروت الگ اس کا منظر ہے کہانی کے قریب ہے. گیم ہر بڑی آرکے کو گھیرے ہوئے ہے اور اس میں توسیعی سیریز شامل ہے کہ انیمے یا بڈوکای کھیلوں کے ذریعے مکمل طور پر کھیلا جاتا ہے. آپ کو کو Kai کے ساتھ ساتھ چلانے کے لئے کنگ کیو کے وقت کے ذریعے کھیلا ہے، اور ہر کٹے ہوئے حروف کے ذریعے کھیلوں کے جذباتی طور پر جذباتی طور پر تجربہ کرنا ہے
خیبر پختونخوا 2 جو اپنے کام کی وجہ سے مشہور ہے۔ . اور ناورو : مستقبل میں ننجا طوفان آتا ہے۔ اس طرح کے ڈرامے کو بہت سے کھلاڑیوں نے دیکھا ہے کہ یہ ایک ڈرامانگار ہے جو اپنے ڈرافٹ ورلڈ موڈز کے ساتھ چھونے والا ہے لیکن کاکاروت اسے مکمل طور پر سمجھ لیتا ہے ، ڈرافٹ بال سیڈیڈی کو ایک واحد ، ساتھیانہ ، ساتھیانہ مواصلاتی عمل میں تبدیل کر دیتا ہے ۔
دی فونوم لنک: How Budokai's DNA Liven in Kakarot –
اس کے تمام RPG پھندے کے لئے، Kakat صاف بدوکائی DNA میں محفوظ رکھتا ہے. بنیادی جدوجہد کنٹرول کرتا ہے—کوکوکوکوموس کے لئے حملہ، کُل بٹن کو کُل کُل کُل کُل کُل کُل کُل سے دوبارہ گرم کرنا،
یہاں تک کہ "کمیونٹی بورڈ" کو بھی بڈوکا کے کیپل سسٹم کے روحانی جانشین کے طور پر دیکھا جا سکتا ہے، کھلاڑیوں کو حوصلہ افزائی کی جاتی ہے کہ وہ مضبوط لڑائیوں کی تیاری کریں اور تیار رہیں. ان کھیلوں میں ایک براہ راست مکینیکل نہیں بلکہ مشترکہ فلسفہ کا بندھن: کھلاڑی کو ایک ڈرگن بال حروف کی طرح محسوس کرنے سے لے کر حتمی نمائش تک محسوس کریں۔
ایک منظر سامنے آیا: ڈرہم بال گیمنگ کا مستقبل۔
بُدوکی سے کاکروت تک بیس سالہ سفر ظاہر کرتا ہے کہ کس طرح دوران میں دہران بال کھیلوں نے وسعت اور مقاصد میں وسعت پیدا کی ہے. ہم نے تنگ جنگجوؤں سے آر پی جی کو ہٹانے تک، چھوٹے سپرے پر مبنی جنات سے لے کر shadtic settlements تک کے عنوان کو اپ ڈیٹ کیا ہے۔ ڈرو : ڈرگ ! ٹیکائیکلے کے فارمولے کو جدید نظریاتی مدد سے بحال کرنے کا وعدہ کرتے ہیں جبکہ مسلسل حمایت جاری رہتی ہے۔ ۳ اور مقابلہبازی اس بات کو یقینی بنایا جاتا ہے کہ فن لینڈ کے ہر کونے میں گھر کو بلانے کے لیے ایک کھیل موجود ہے۔
اس ارتقا کو خاص بنا دیتا ہے کہ ہر سٹائل میں موجود ہے. ڈرہم کو منتقل کرنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے. کچھ کھلاڑی چاہتے ہیں کہ کھلاڑیوں نے مقابلہ کرنے والے بل کو، دوسرے کاکیراوت کی کہانی کے بارے میں سوچنا، اور اب بھی پاگل پن کے چاروں طرف سے براکو کو کافی دیر ہو چکی ہے. بینڈائی نامکو نے بڑی حکمت سے کام لیا ہے کہ وہ کئی جین مت کی حمایت کریں
اگر ہم ککروٹ کچھ بھی سکھا دیں تو یہ سیریز ایک کہانی کے طور پر دوڑ سکتی ہے جس میں لڑائی کے مناظر چھوڑ دیے گئے بغیر. مستقبل کے نتائج کی وجہ سے بڈوکای کی دنیا کے ساتھ جدوجہد کے مشکل انجن کو ملا سکتے ہیں یا پھر اصل ڈرگڈون بال کا زمانہ اسی علاج کے ساتھ دریافت کر سکتے ہیں.
عوام کی اس نئی نئی نئی نئی نئی نئی نئی تحریک کو بہت زیادہ فروغ ملا ہے۔مدیر نے وسیع پیمانے پر توسیع کی ہے۔ بُدوکای 3اسکے علاوہ ، اسکے بعد اُس کی رفتار میں بھی کمی واقع ہوتی ہے ۔ کاکاکارتاور ٹورنامنٹ کے منتظمین نے بھی اپنی راہوں کی تلاش میں قدم رکھا ہے۔ مقابلہبازی عالمی سطح پر ہونے والی گفتگو۔ ترقی پذیر اور کھلاڑیوں کے درمیان گفتگو نے ڈرٹن بال کو تاریخ میں صحت کے سب سے زیادہ لائسنس یافتہ کھیل فرنچائز میں سے ایک قرار دیا ہے۔
Famicom کے زمانے کے افسانوی ادب سے لے کر لیکر آخر کار کاکروٹ میں بو ساگا کے آنسو کے فائنل، ڈرگ کا ارتقا، گامنگ کا ایک آئینی دور ہے.