حریفوں اور جنگوں کا نشانہ
نظریوں کی جمع: کس طرح کے لیگینز نے عالمی فاتح / آرڈر کو متاثر کیا ہے۔
Table of Contents
Fate/Grand rder متحرک کھیل جدید Gaming میں سب سے زیادہ رقیق کہانی کے عمل میں سے ایک کے طور پر کھڑا ہے، ایک کہانی جو انسانی تاریخ اور بے شمار روایات کے اردگرد ہزاروں سالوں کے دوران موجود ہے. اس بیان کے دل میں بصیرتیں ہیں.
روشنی کے اندر دیکھنے والوں کی کارکردگی
دیکھنے والے کو کھیل کے حساب سے کام لیتے ہیں، دیکھنے والا اپنی مرضی سے زندگی بچانے کے لیے کام کرتا ہے، اور کیا ہوتا ہے؟ ان کی بصیرت ہمیشہ دی جاتی ہے، کبھی کبھی یہ ایک ایسا بوجھ نہیں ہوتا کہ دوسرے سے الگ ہو، یا پھر وہ چیز جو اسے حل کر کے رکھ سکتی ہے۔
اس کھیل کے مراکز کے اندر ، بعض خادموں کی جانب سے منعقدہ مہارت کے حامل تصور کو اکثر نمایاں کِیا جاتا ہے ۔ شا نوکابا یمورو یہ صلاحیتیں اکثر اپنے ٹاور آف آولن سے دُنیا کو دیکھنے کے لئے استعمال کرتی ہیں ۔ یہ صلاحیتیں ہمیں ایک ایسی خدا جیسی نظر پیدا کرتی ہیں جو کبھیکبھار انسانی زندگی کو اپنی قسمت میں نمایاں کرتی ہیں ۔
فاتحانہ نظریات اور تاریخی نظریات
فَتَرَجَّر / گرینڈ آرڈر حقیقی عالمی داستانوں اور تاریخی سرگزشتوں سے بھاری کھینچتا ہے، ان کو دوبارہ سے نئے سرے سے جاری کرتا ہے، گیم میں ظاہر ہونے والے مناظر اصل تخلیقات نہیں بلکہ بجائے ان اعداد و شمار کی ناقابل تحقیق تحقیق ہیں جن کے نام صدیوں سے منظر عام پر آئے ہیں، تین ایسے ہیں جن کی مثالوں خاص طور پر امیرانہ طور پر: میرلن، کاساندرا اور مسترو ڈی نوسامسامس (ن)۔
انگریزی: The Incubus of Arthrian Legends -
میرلن کی کہانی وسطٰی وِلوِل شاعری سے شروع ہوتی ہے اور بعد میں مونماوت کے جغرافیہ میں اسے بھی شامل کِیا گیا تھا تاریخ راجیہ سبھا برطانوی راج ہے۔. اسے ایک نبی، جنگلوں کا پاگل اور بادشاہ آرتھر کے مستقبل کا ماہر تصور کیا جاتا ہے. فاتح/Grand Order میں، میرلن کی پہچان کو وسعت دی جاتی ہے کہ وہ اپنے نصف النہار سے متعلقہ خوابوں اور تاریخ کی گواہی دے گی، جیسے کہ وہ ایک بڑا مسئلہ ہے، اس کے بارے میں اس کے بارے میں معلومات حاصل کرنے اور اس کے بعد وہ اپنے تمام الزامات کو بیان کرنے کے لئے بہت مشکل ہے تاریخی میرلن کے بارے میں مزید سیکھیں۔
کاساندرا: تروی کا لعنتی نبی
یونانی اساطیر میں، کاساندرا، ٹرائے کی ایک شہزادی تھی جس کو نبوت کی بخشش دی تھی، جب وہ اپنی پیش قدمی کو ناکام کرتی تھی، خدا نے کبھی اس کی پیش قدمیوں کو شامل نہیں کیا تھا، وہ اسے دہراتی تھی: کیساندرا کی مدھیہ پر تحقیق۔
نوسٹرمس: چوتھرین کا مشاہدہ
مَیں نے اپنی آنکھوں سے اوجھل ہونے کے بعد یہ بات اپنے مشہور مجموعوں کو 1555ء میں شائع کِیا تھا ۔اس کی تصدیق کی گئی ہے کہ یہ واقعہ لندن کے عظیم آگ اور اب تک موجود ہیں ۔ ( متی ۲۴ : ۱۴ ) اِس کے علاوہ ، اُس نے اپنے شاگردوں کو یہ بھی بتایا کہ وہ ” خدا کے ساتھ کام کرنے والے “ ہیں ۔
خوشحالی ، آزاد مرضی اور علمِنجوم
مقررہ مدت اور ذاتی انتخاب کے درمیان فرق فلسفیانہ انجن ہے جو فاتح / گریٹ آرڈر کے بہت سے یادگار حریفوں کو چلاتا ہے. جب کوئی شخصیت مستقبل کی چیز حاصل کرنے پر مجبور ہو جاتی ہے تو وہ اسے ایک تہائی راستہ تلاش کرنے پر مجبور کرتے ہیں.
دیگر شخصیات نے بغاوت کے ساتھ جوابی کارروائی کی. آرچر ایم آئی یو اے ایک ہیرو روح کے طور پر موجود ہے جو اپنی قسمت سے اس قدر مایوس ہو گئی تھی کہ وہ اپنے وجود کو ختم کر کے خود کو ہلاک کر دیتا تھا.
مَیں نے دیکھا ہے کہ اُس کا وجود ایک خاص مقصد کے لئے ہے ۔
وقت کی بابت معلومات حاصل کرنے والے ماہرِنفسیات
Fate/Grand Order کی کہانی ایک بنیاد پر بنائی گئی ہے متوازن دنیا اور شاخوں کی عارضی وقت کی فہرست۔ "Pruning Theoretical Phenomenon" اس حکم کو دیتا ہے کہ وہ وقت جو انسانی تاریخ کے بہت دور سے دور ہے
مثال کے طور پر ، کیملٹ سنجوریت میں ، شیر بادشاہ نے پاک لینس رگگومیاڈ کی نبوّت طاقت کو برقرار رکھا ، جو اسے ایک نظر دلاتا ہے کہ وہ عام وقت کو پورا کرتا ہے ۔ وہ یہ نظریہ استعمال کرتا ہے کہ انسانیت کو نجات بخشے گا لیکن اس کی سرد جانچ کا مقصد یہ ہے کہ انسان کی مرضی کونسا ہے ،
اس بیان کا مطلب یہ ہے کہ دیکھنے والے غلط ہو سکتے ہیں یا کم از کم نامکمل ہو سکتے ہیں، حتیٰ کہ غالب ترین کلئیر ایک طے شدہ شخص کے اعمال کا حساب بھی نہیں رکھ سکتے۔ گیم کا پیغام واضح ہے: نبوت ایک نقشہ ہے، نہیں، نہ کہ کال۔ کھلاڑیوں کو ہمیشہ یاد رکھا جاتا ہے کہ "عظیم آرڈر" ان کے لیے ایک طے شدہ نتیجہ نہیں بلکہ انسانیت کو اپنی کہانی لکھنے کے لیے ممکن ہے۔
کھیلوں میں ایالت اور خادم لوری جیسے مناظر نظر آتے ہیں۔
کہانی کے علاوہ ، دیکھنے والوں کے پاس متاثرین کے کھیل کھیل کے کھیل میں مصروف ہوتے ہیں مگر بامقصد طریقے۔
اس کے علاوہ ، بعض کرافٹ کے مرکبات کو بھی رویات اور پیشینگوئیوں کے گرد لپیٹ دیا جاتا ہے ۔ کارڈز جیسے کہ ” جاگتے رہو “ یا ” بادشاہ کے ساتھ رابطہ “ ظاہر کرنے کے لمحات جو کسی شخصیت کے گرد گردش کرتے ہیں ، کھیل کے نظام میں اکثر ہدایات کے ذریعے ہدایات حاصل کرتے ہیں یا خواب کی تعبیر کرتے ہیں ۔
قربانی ، اُمید اور علم کا وزن
پورے فاتح / گرینڈ آرڈر میں دوڑنا ایک خیال ہے کہ مستقبل کا علم خوشی کے لیے کوئی ناگزیر چیز نہیں ہے.
کھیل کبھی بھی ایک شاندار چیز کے طور پر قربانی پیش کرتا ہے اس کی بجائے یہ محبت کے عمل کے طور پر قربانی دیتا ہے، آنے والوں کے لیے ایک خوفناک واضح پیش کش کا طریقہ یہ ہے کہ وہ جذباتی مرکز جو معمولی گیچا گیم سے لے کر کتابی تجربہ تک پہنچ جاتا ہے. جب کھلاڑیوں نے رومانوی آرکائی ار کے آخری الفاظ کو اس کی مخالفت کرتے ہوئے دیکھا ہے تو وہ اس سوال کا جواب دیتے ہیں:
بیرونی اثرات اور حقیقی وقائع نبویہ روایات ہیں۔
مثال کے طور پر ، ایک کتاب میں بتایا گیا ہے کہ ” خدا کے کلام میں درج واقعات کو ایک خاص کتاب میں درج کِیا گیا ہے ۔ میں نے چین، ڈیلفِک اورکِل، مکاشفہ کی کتاب''اور اسلام‘‘۔ مُلک یہ تمام انسانی خواہشیں اس کی کہانی کو اپنے بیان میں ڈھالنے سے کھیل اپنی پُراسرار کہانی کو کسی چیز پر مشتمل کرتا ہے ۔ پیشینگوئی کی تاریخ کے بارے میں سیکھیں ۔
Fate/Grand Order کے مصنفین اکثر تاریخی رموز کو اپنے خادمہ کی خدمت میں شامل کرتے ہیں. جب کھیل کسی نظر کو پیش کرتا ہے تو یہ ایک نظر رکھنے والا نبی کو پیش کرتا ہے، بلکہ اس کی میراث میں اختلاف کا جائزہ لیتا ہے. کیا یہ ایک دانشمند ساج یا دیو ہے؟
مستقبل میں پیشینگوئی کا آغاز / بڑے حکم
جیسے کہ فَأَيْلَمَةَ وَجَرَّهُمْ نَرْتَرَةً وَهُمْنَةً وَلَمَا تَوْتَرَكُمْنَا أَوْمَنَّ بِهِهِمْنَا أَسْتَرَبِينَ اللَ الْمَرَكَانَةَ سانچہ:قرآن-سورہ 11 آیت 13۔۔۔*
کنیت : نبوّتی نبوّتی کام کرنے والا
دیکھنے والے/Grand Order کے بہت زیادہ ہیں مکروں سے زیادہ. وہ وہی ہیں جس میں کھیل کے حریف اور کھلاڑی دونوں کو کنٹرول کی حدود کا سامنا کرنا پڑتا ہے ان کی پیشینگوئیوں کو کنٹرول کی حد سے باہر نہیں کرتی. فاتح/Grand Order کائنات کا جائزہ لیں.