انیمیشن اور کراس-مائو-مڈی۔
مستقبل انیمیشنز: نئی نئی دریافتیں اور افسانہ نگاری کرناٹک کا خواب۔
Table of Contents
آجکل یہ ہنگامی فضا بہت تیزی سے تخلیق کرنے، سٹوڈیو اور تقسیم کرنے کے لئے تیزی سے تبدیل کر رہی ہے جب کہ کئی سالوں سے پُرانے کنونشنوں کے ساتھ تجربات شروع ہو رہے ہیں. اب تک ہفتے 22 منٹ کے دوران یا پھر اس میں کمی نہیں آئی.
فِکسڈ ایپیوڈ کی تقسیم
اس تقاضا نے سب کو اپنے عروج پر لیکن اس کے باوجود اپنی زندگی میں تبدیلیاں لانے کی تحریک دی ہے ۔ جُززار اور نیٹفلیز اب تبدیلی کے ساتھ کمیشن کی طرف سے کمیشن کیشن، مفت ڈائریکٹرز کو گھڑی کی بجائے مواد کے مطابق مناظر چلانے کے لئے.
اب تک، پروڈیوسر وقتی شکستوں کے ساتھ ساتھ ختم کرنے کے لئے دیر لگا سکتے ہیں. مثال کے طور پر، سستپن خفیہ خفیہ.
مختصر-فورم اور مائیکرو-این -
اس آزادی کا براہ راست نتیجہ مختصر فارم اینیم کا طلوع ہے—جس میں مستقل طور پر 3 سے 12 منٹ کے درمیان. یہ پروڈکشنز محض کاٹ رہے ہیں کیوریوسٹی کے جواب کی نمائندگی کرتے ہیں. یہ موبائل فون ٹوك اور ریسلز پر عمودی ویڈیو کا جواب دیتے ہیں. اب 4 سے اوپر کے ورقوں پر اس طرح کا اثر پڑتا ہے کہ اس سے حاصل کردہ مواد کو ختم کرنے کے لئے سوائے ان کے پرو شمارے کے کچھ اور بھی نہیں کر سکتے
قابلِ ذکر مثالوں میں شامل ہے۔ تیجنا-سینپی - اور ایسکیائی شوکوڈ کی زبانی . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
مختلف طریقوں سے ہدایات دینا اور اِن پر عمل کرنا
اینیمیشن میں سب سے زیادہ ترقی یافتہ ترقی پسند افسانہ نگاری کا اندراج۔ ویڈیو گیمز سے کیوکنگ اور نیٹفلکس کے زندہ عمل کے تجربات جیسے کہ سیاہفام : بینڈرزناٹک جاپانی اسٹوڈیوز نے انتخابی کہانیوں کو اینیم میں شامل کرنے کا آغاز کیا ہے. یہ دیکھنے والوں کو کلیدی منصوبہ بندی، کردار کے باہمی تعلقات میں فیصلے کرنے، منظر کشی کو بدلنے یا کہانی کے نتائج کو تبدیل کرنے کی اجازت دیتے ہیں.
نیٹفلیز کی اینی ایم ایس سی کے منصوبوں میں شامل ہے کہ اس فارمیٹ کو درست کریں، نظریاتی رموز پر نقش کریں—ایک درمیانی جس میں برانچ کے راستے ہیں—اور انہیں فعال طور پر تجربات میں ڈھالا جائے-
سادہ A/B انتخابات کے علاوہ کچھ ترقی یافتہ لوگ "مریخی وقتی لائنوں" کے تجربات کر رہے ہیں جو دیکھنے والوں کو ایک ہی انیم کے اندر متبادل کائنات کی تلاش کرنے کی اجازت دے سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ایک رومانی رجحان رکھنے والے شخص کو مختلف محبت پسندی کی جستجو کرنے کی اجازت دے سکتا ہے، ہر راستے میں تنہا مناظرے اور ختم کرنے کا یہ ماڈل منظر پیش کرتا ہے۔ سٹئینز؛ گیٹی؛ اور قَالَدْ▪ جب آپ کسی کو اپنے مسئلے کا حل بتاتے ہیں تو آپ کو اِس بات کا اندازہ ہو جاتا ہے کہ آپ اِس بات پر غور کر رہے ہیں کہ آپ کو اِس بات پر غور کرنا چاہیے کہ آپ کو کس طرح کی سوچ سے متاثر ہونا چاہیے ۔
عام پیداوار اور پیداواری دنیا
حقیقی وقت 3D انجن کا اندراج، حرکت پکڑ کر اور ویژیول پروڈکشن تکنیکیں— مندراب اینیم پائپ میں داخل ہو رہا ہے ۔ تپِدق اور سٹوڈیو اور دیگر اس سے پہلے ہاتھ کی ساخت والی شخصیتوں کو درست کرنے والی ایسی جگہ پر چلنے والی سرگرمیاں 2D Sectibilies کو مکمل 3D ماحول سے چلایا جا چکا ہے، جیسے کہ کھیل انجن استعمال کرتے ہیں، جس میں شہر کی پٹیاں یا غیر منظم سرگرمیاں شامل ہیں جو ہاتھ کی پتلی حروف کی ساخت کو برقرار رکھتی ہیں جبکہ متحرک کیمرے کی حرکتیں پیش کرتی ہیں جو پہلے ناممکن تھیں۔ لُوط کا ملک اور بیبینناس پہلے ہی سے 3D Induction کیسے نازک جذباتی ہنگامی صورتحال پر گرفت کر سکتا ہے لیکن جدید ترین وے تیار کرنے والی مصنوعات ڈائریکٹروں کو ڈیجیٹل سیٹ کے ذریعے حروف کو حقیقت میں منتقل کرنے کی اجازت دیتی ہیں، حیرت انگیز طور پر تیزی سے پھیلنے اور سینماگرافی کو تیز کرنے کی اجازت دیتی ہے۔
روایتی پردے کے علاوہ ، وی آر (VR) اینی ایم کے تجربات کو اسٹوڈیوز کی طرف سے پرو ٹائپ کیا جا رہا ہے ، آپ ایک حرف کی طرح سے لڑ سکتے ہیں ،
ایک وعدہ ہے کہ "Volumeric enime"، جس میں حروف تہجی کو 3D holograms کے طور پر اخذ کیا گیا ہے جو دیکھنے والے کے گرد گھوم سکتے ہیں۔ پولیگن تصاویر کی ابتدائی جانچ پڑتالات سے ثابت ہوا ہے کہ سُو شُوڈِڈِچِٹ کے ماڈلز کو دیکھتے ہیں
غیر لینسٹر اور تھیماٹک کہانی اسٹرکچرز ہیں۔
جیسے کہ درمیانے پُرزور، اینی ایم ایم ڈی بی پر محیط وقتی گذرتے ہیں، اور انتہائی مقبول ہو رہے ہیں ے گا. ساسانی کیون اور کونیاکو اکو کے فلموں کے اثر سے اکثر اوقات میں جڑے ہوئے ہیں. اب حقیقت اور تصور کے درمیان میں حد بندی کو ختم کرنے کے لیے متعین کی گئی ہے.
ایک اور ترقی یافتہ تکنیک ہے، جہاں ایک کہانی کی دنیا کئی حروف تہجی سے بھری ہے جو شاید آخری وقت تک براہ راست نہیں ہو سکتی. یہ میوزک ترکیب ایک ہی پروٹانسٹ کے سفر کے بغیر گہری معلوماتی تفاعل اور ذہانت کے لیے ممکن بناتی ہے.
مثالیں شامل ہیں۔ ايس ٹاس اور سونی لڑکے، دونوں نے تنقیدی تناؤ کے لئے غیر رسمی بیانات کو ملازمت دی۔ ايس ٹاس مختلف حروف کو ایک پوشیدہ راز میں رکھ کر دیکھنے والے کو اُس پر حاوی ہونے والے اشاروں پر غور کرنے سے بڑا فائدہ ہوتا ہے ۔ سونی لڑکے یہ بات ثابت کرتی ہے کہ جب پیچیدہ عمارتیں لوگوں کو انتہائی منظم طریقے سے زندہ کرتی ہیں تو اب ان تمام معلومات کو ذہن میں رکھتے ہوئے ایسے پلیٹلیٹس تلاش کر سکتے ہیں جو بیانکردہ معلومات کو پیش کرتے ہیں اور ان پر باتچیت کرتے ہیں ۔
عالمی اِدارے اور کراس - کُلوقتی خدمت
بین الاقوامی بھوک نے صرف لیسینننوِنگ کے حوالے سے ہی کچھ ایسے معاملات پیدا کئے ہیں جن کی وجہ سے اِس نے پیداوار کے ماڈل کو خودبخود متاثر کِیا ہے ۔ سکاٹلینڈ کے لوگ غیرضروری طور پر اپنے گھر لے جاتے ہیں . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
گلوبلائزیشن غیر جاپانی ماخذ مواد کو اینیم فارمیٹ میں بھی شامل کرنے کی حوصلہ افزائی کرتا ہے، دو طرفہ سڑک کھولنے۔ کوریا ویبٹون، چینی منہوا اور مغربی ناولوں کو اب جاپانی انیمیشن سٹوڈیوز کے ساتھ یا اس کے ساتھ مشترکہ طور پر متعارف کرایا جا رہا ہے جو کہ اینمی سٹوڈیو کو غیر مجازی طور پر متعارف کرتا ہے اور سامعین تک رسائی کے لیے انتہائی واضح وضاحتی نوعیت کا اعلان کرتا ہے۔ نیٹفیلکس کی اینمیمیسیس ایک بڑا کیٹلسٹ، فنڈنگ منصوبے ہیں جو بین الاقوامی تحریری ٹیلنٹ کو اوپری ٹیلی ویژن انیمیشن سے ملاتی ہیں، جس کی وجہ سے یہ بات یقینی اور عالمی طور پر رد عمل دونوں محسوس ہوتی ہے۔
کو-پرویشن میں صرف شیئر اخراجات سے زیادہ شامل ہے—اس کے اثرات کہانی کی کہانی کو متاثر کرتے ہوئے شکست۔ مثال کے طور پر فرانسیسی ہمزہ پروڈیوس جیسے ہیں۔ آخری مین اور ریڈیه اسی طرح کوریا کے اسٹوڈیوز سے رفاقت رکھنے والے لوگوں کی ویب سائٹس جیسی اینیمایمبیبیبیایسوں کی وجہ سے بھی لوگوں کو انیماے میں شامل کِیا جا سکتا ہے ۔ ہائی سکول کا خدا اور اللہ کا ٹاور جب یہ لوگ ” اِن میں سے ایک “ اور ” اینی ایم کے ذریعے پیدا ہونے والی تبدیلی “ کے درمیان فرق کرتے ہیں تو یہ سب دیکھنے والوں کے لئے اوسط درجے کی بات ہوتی ہے ۔
فن کہانی اور کو-
جدید ینی چری صارفین کے طور پر فن کاروں کا علاج کرتے ہیں لیکن فعال طور پر ایکس (انگریزی) کے طور پر سوشل میڈیا پلیٹ فارمز کو اختیار کیا جاتا ہے اور اسٹوڈیوز کو اجازت دیتا ہے کہ وہ حروف تہجی، رشتے، اور منصوبہ بندی کے درمیان میں ہونے والے مسائل کو حل کرنے کے لئے کبھی کبھار
مزید برآں ، کچھ پروجیکٹ " زندہ کہانی" کے ساتھ تجربہ کرتے ہیں جہاں پریمیئر کی دنیا سرکاری ویب مواد ، آڈیو ڈراموں اور مواصلاتی سوشل میڈیا اکاؤنٹ کے ذریعے موسموں کے درمیان میں گردش کرتی رہتی ہے. فنس نئے کرنسی ، متاثرین کے کردار پچھلی طرفین میں حصہ لے سکتا ہے اور متبادل حقیقت کے کھیلوں میں حصہ لے سکتا ہے جو ایک سال اور اگلے سال کے درمیان خلا کو دور کرنے کی بجائے ایک مسلسل، ایک مہم میں تبدیل کر دیتا ہے
ایک نمایاں مثال ہے۔ فاضل کمانڈ/ٹاور جس نے کئی ایسے اینیم ایسے ووٹوں کو ختم کیا جو کبھیکبھار فنلینڈ کے ووٹوں میں شامل ہو جاتے ہیں جن کے لئے کہانی آرک کو استعمال کرنے کے لئے ... ... ... ... ... آپ کو ایک بار میں آپ کے بارے میں حملہ کریں. فرنچائز نے فن پاروں کو یہ طے کرنے کے لیے استعمال کیا کہ کون سا پہلوی کہانیاں حاصل کر چکی ہیں. جبکہ تنقید کرنے والوں کا کہنا ہے کہ فن کار محفوظ، غیر مستحکم انتخابات، حمایتیوں کو یہ نشان دہی کرتا ہے کہ یہ وفاداری پیدا کرتا ہے اور سبز رنگ کی طرفداری کا خطرہ کم کر سکتا ہے.
اے-اساسیڈ اینمییشن اور پروڈکشن کا مستقبل
Gmail Intelligence شروع کر رہا ہے ینی آئینی پائپ لائن کو واپس شروع کر دے گا، ؤں درمیان میں فریم نسل سے لے کر پس منظر کے آرٹ اور رنگ ڈیزائن تک. جبکہ ماہرین کا خوف ہے کہ AI Homogen انداز میں آرٹ کی تشکیل کریں گے، پیش نظر- سوچ کے اسٹوڈیوز کو کمپیوٹر سیکھنے کے آلات استعمال کر رہے ہیں ایڈوبی حساس اور بیس انٹرینو نامی نامی گرامی نیٹ ورک میں موجود مخصوص آرٹ اسٹائل پر تربیت دی جا رہی ہے تاکہ بصری طور پر قابلِ عمل رہے جبکہ انیمیشن کے کم تر تخلیقی پہلوؤں کو درست کیا جا سکے۔
بالخصوص آرٹسٹ کی طرف سے تیار کردہ ماڈلز کے بارے میں اور ایم اے کے بارے میں معلومات حاصل کرنے کے لئے اجازتوتربیت کے بغیر کام کرنے کے لئے تربیتیافتہ ماڈلز کی طرف سے تربیتیافتہ ہیں ۔
مثال کے طور پر، اے آئی-ایس-ایس-ایس-سینرنگ آلات اب سٹوڈیو کو مختلف زبانوں میں مُنہ کی حرکات کرنے کی اجازت دے سکتے ہیں. ڈیٹنگ کی قیمت کو اپنے اوپر رکھ سکتے ہیں.
مشکلات اور مایوسی
دلچسپ بات یہ ہے کہ یہ نئے فارمیٹ اور تکنیکیں ان کے انچارج کے بغیر نہیں ہیں. طویل فنکار فکر کرتے ہیں کہ مختصر سیریز اور مواصلاتی فارمیٹ کی طرف بڑھتی ہوئی، سستے اور فعال کہانی کی طرف راغب ہوتی ہے
تکنیکی مشکلات بھی کافی زیادہ ہیں. ہائی کمپیوٹر کے ذریعے کمپیوٹر کے وسائل اور انفلیشن ٹیلنٹ کی ضرورت ہوتی ہے، اور بہت سے چھوٹے اسٹوڈیوز نے ہاتھ کی تیاری کے بغیر،
مزید یہ کہ، مواصلاتی اور مختصر فارمنگ کے تجربات کو پھاڑنے کے خطرے میں مبتلا کرنے والے ایک نظریہ کار جو کہ ایک شاخ بندی راہ سے محروم ہو گیا ہو سکتا ہے، وہ "اصل" کہانی کو نہیں مل پاتا،
کنول
مستقبل میں خوابوں کے کمروں، فن اور ویکی صنعت کے مراحل میں لکھی جا رہی ہے. ماضی کی سخت صورتیں اب ایک ایسی جگہ سے تبدیل ہو رہی ہیں جہاں واقعات کی لمبائی زیادہ ہے،