اینیم آرٹ اور اینمیشن سٹائلز
ایک گہرا دُنیا میں رہنے والے لوگ اکثر اپنے ایمان کو مضبوط کرتے ہیں ۔
Table of Contents
Animation متحرک ڈرائنگس کا ایک سلسلہ زیادہ سے زیادہ ہے --یہ نظریاتی کہانی کی ایک ایسی زبان ہے جو نسلیں، ثقافتوں اور ٹیکنالوجی کے دوران چلتی ہے.
اِس کے علاوہ ، یہ بہت اہم ہے کہ ہم اپنے بچوں کو خدا کی بادشاہت کی خوشخبری سنائیں ۔
اسٹوڈیوز کو الگ کرنے کے لیے جو کچھ بھی نصب کرتا ہے اس سے پہلے کہ اس میں موجود ان ان انہدام کی وسیع اقسام کو تسلیم کرنا بہت ضروری ہے جو ایک صدی سے زیادہ عرصے سے زیادہ عرصے سے ترقی پزیر ہوچکے ہیں—مریخ پر پہنچنے والے بنیادی قریبی سمتے—
روایتی ہینڈ-کرن اینمیشن
اکثراوقات اسے ۲D Induction کہتے ہیں ، روایتی ہاتھ کی ساخت میں زندگی کو فریم کی شکل میں تبدیل کرنے کا فن ہے ۔ اپنی کلاسیکی شکل میں ، اینمایمایس کرنے والے کلیدی ڈھانچے کو تشکیل دیتے ہیں جبکہ درمیان میں موجود تمام کیمیائی عوامل کو گہرے طور پر جڑے ہوئے ہیں ۔
مُنہ بند کریں : نہایت ہی پُراسرار اِنس کی وجہ سے اِن میں سے کچھ کو اپنی جان سے ہاتھ دھو بیٹھے ۔
ایک وقت میں موجود مصنوعی حیاتیاتی نظام کو ختم کریں یا پھر ایک مُلک میں موجود چیزوں کا ایک حصہ بنائیں ۔ جب یہ چیزیں ایک ہی تصویر کے طور پر تبدیل ہو جاتی ہیں تو یہ منظرہ بالکل واضح ہو جاتا ہے کہ یہ خشکییییی یا نقشے سے متعلقہ مواد کو ظاہر کرتی ہے : ” مٹی یا پھر مٹی کے بنے ہوئے پتوں کے ساتھ اور ان کے کمپیوٹروں کو نکال دیتی ہیں ۔
کمپیوٹر-جنر 3D اینمیشن (انگریزی:
3D Induction ایک ویژیول دنیا کو کمپیوٹر کے اندر بنا دیتا ہے، آرٹسٹوں کو ماڈل بنا کر، ڈیجیٹل تنصیبات اور ڈرافٹ پرفارمنس تک پہنچ سکتے ہیں۔ فریم-بِنگ کے قریب ترین ترین پریییییییییییییی عمل کے برعکس، کمپیوٹر کی حرکت، ” تِیرّسّسّے “ سے پہلے، اور خاص طور پر استعمال کردہ گھروں کے درمیان میں آئی ڈی بگ بینگز (جس میں) سے نکلا ہے، آج کے وقت سے لے کر 3، تصویر اور اس کے ڈرامے کو ڈرامے میں شامل کر کے طور پر بھی شامل کیا گیا ہے۔
آرٹ فورم کو شاپنگ کرنے والے سُڈوس
ایک نہایت ہی ذہین سٹوڈیو کی شخصیت ہر فریم میں تبدیل ہوتی ہے ۔ جب کہ بےشمار غیرمعمولی اسٹوڈیوز موجود ہوتے ہیں تو ایک مٹھی نے ایسی نظریاتی زباناں قائم کی ہیں جو ان کا کام ایک نظر سے شروع ہو رہا ہے ۔
والٹ ڈزنی اینمیشن سٹوڈیوز: ایجوکیشن کے آرکیٹیکٹز
والٹ ڈزنی اینمیشن سٹوڈیوز ” اب سفید اور سات دُور دراز پہاڑوں کے جنگلات “ سے لے کر ( ۱۹۳۷ ) تک ، ” فرنسن دوم “ کے علاقوں میں رہنے والے دیسی علاقوں میں ، دیسی حقیقتپسندانہ شناخت کے بغیر ، دیسی حروف کی بنیاد کے مطابق : دیسیکلناسمُلکوِلوے میں پائے جانے والی تصویرنویسوں نے اپنے مرکزی کردار کو قائم کِیا ہے ۔
پائیسر اینیمیشن اسٹوڈیوس: دل و ٹیکنالوجی کا انٹرمیڈیٹ ہے۔
پیکسر اینمیشن سٹوڈیوز اسکے علاوہ ، یہ بات بھی سامنے آتی ہے کہ آپ کے کمپیوٹر پر مختلف قسم کے ڈرامے نشر کئے جاتے ہیں اور ان کی تصاویر کو صرف ان کے تکنیکی توڑ پھوڑوں سے فرق کر کے بیان کرتی ہیں ؛ حالانکہ یہ بات یقینی ہے کہ کمپیوٹر ایک ٹول ہے. Pixar کے دستخط اس بات پر کہ یہ تمام Pexel کام کر سکتے ہیں. "Lux Jr" اور The stable کے الفاظ جوہر چیز کے ذریعے سے ظاہر ہو سکتے ہیں کہ یہ ساری کہانی کونسا مقصد ہے اور پھر اسٹوڈیو میں موجود ہے "اس چیز کا مقصد یہ ہے کہ آپ اپنے اوپر سے نظر انداز کر کے تمام تر اُٹھائے گئے ہیں اور پھر انہیں دوبارہ سے بیدار کر کے بارے میں معلومات دے سکتے ہیں۔
اسٹوڈیو kebli: دردائے فرمے کی شاعری
سٹوڈیو کی مدد سے ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
ٹائیٹن کے علاوہ: 3 غیر منصفانہ بیانات کے ساتھ
اگرچہ دُنیابھر میں بعض لوگ ایسی ہی باتچیت کرتے ہیں توبھی بہتیرے اسٹوڈیوز نے دلیری سے ترقی کی ہے ۔
لائیکا: ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ؛
لایکا نے اندھیرے کے فن اور کردار کے لیے گاڑی میں حرکت کو بند کر دیا ہے. اوریگون پر مبنی اسٹوڈیو کو تیز رفتار سے روایتی کیمیائی اجزاء کے ملاپ اور کاٹنے کے ساتھ ساتھ ساتھ روایتی متحرک کیمیائی اثرات کے لیے شہرت حاصل ہے. لاکا کی دو فلموں میں، "کارا" اور دو تصاویر جو کہ دل کی روشنی اور آواز کے ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ دنیا بھر میں بھی روشنی کے اثرات شامل ہیں۔
کارٹون سیلون: جدید کیلی فورنیا
آئرلینڈ کے کارٹون سیلون نے اسکے بعد ۲ ڈی انیمیشن کو زندہ کِیا ہے ، جس میں سیٹیٹک روشن مسودوں اور لوگوں کی آرٹ میں موجود ایک دوسرے کی طرف سے جڑے ہوئے مجسّمہسازی کی گئی ہے ۔
سوانححیات : ویویژیولیشن کو ختم کرنا
جب کہ اسٹوڈیو کے پیچھے "Spider-Men: the Spire-Chite" نے مختلف 3D فلمیں بنائیں ہیں تو حال ہی میں اس نے اپنے آپ کو ایک ہی طرح سے الگ کیا ہے کہ ایک ہینان میں 3D کا استعمال 2D کاک بک کے ساتھ کیا گیا ہے. اسپائیڈر فلموں میں، شخصیات کو محسوس کرنے کے لئے کم فریم ورک کی شرح میں شمار کیا گیا ہے جبکہ بین الاقوامی زندگی کے بارے میں ایک حوصلہ افزائیی معلومات نے اس بات کو رد کر دیا ہے کہ یہ تصاویر میں موجود ہیں
اِس کے علاوہ ، اُس نے اپنے والدین کو بھی یہ ہدایت دی : ” مَیں اُن کے ساتھ ہوں ۔
تکنیکوں کے درمیان حد بندی اسٹوڈیوز کو بتدریج ملانے اور میچ کے طور پر تقسیم کر رہے ہیں تاکہ مخصوص فنکارانہ مقاصد حاصل کرسکیں۔ نیو ٹیکنالوجی نے تحریک اور وقت کے بارے میں سوچ بچار کے نئے نئے طریقے بھی پیدا کر دیے ہیں۔
۳ ڈی ورلڈ میں ۲ ڈی این اےٹیتھیس
صنعتوں کی بڑھتی ہوئی تعداد نے روایتی ۲ ڈی پینٹینڈ کی دیکھ ریکھ کے لئے 3D پائپ لائن استعمال کی ہے اور اس کے ساتھ ساتھ ساتھ کیوئرس نے پلیٹ فارم پر بھی استعمال کیا ہے جو کہ ہاتھ کی چوٹوں کے ساتھ مل کر بنائی گئی ہے ۔
حقیقی وقت میں امیگریشن اور وریگو پروڈکشن
کھیل انجن جیسے کہ ان حقیقی انجن، اناطولیہ کے ذریعے اناطولیہ پائپ لائنوں کو تبدیل کر رہے ہیں اور یہ فلموں کو قابل بنا رہا ہے کہ وہ خلاء اور ای میل کے دوران آخری منظر کو دیکھیں،
آئی-اساسیمیشن -
Gmail Intelligence induction کو سستے مگر اہم طریقوں سے اثر انداز کرنا شروع کر دیا گیا ہے. مشین سیکھنے کےعلم2D Induction کے درمیان خودکار محنت کش کام کر سکتے ہیں جیسے کہ گروپ کے لیے 3D کے لئے، یا VFX کے لئے روٹس کو اپ لوڈ کر سکتے ہیں۔ جب کہ ان آلات کو بنانے کے لیے کچھ معاونین ان کے بارے میں ایسا سوچ سکتے ہیں جو کہ آزاد آرٹسٹوں کو متاثر کرنے اور کہانی سنانے کے لئے.
ثقافتی اثر اور تحریک کی عالمگیر زبان
نجم ایک ثقافتی آئینہ ہے. مختلف علاقوں سے نکلنے والے اندازوں میں اکثر مقامی افسانہ نگاری، تصنیفی ورثہ اور سامعین کی توقعات کا براہ راست جائزہ لیا جاتا ہے. مثال کے طور پر، جاپان کی اینمی نے نظریاتی مختصراً -- جذباتی اظہار، لائنوں اور ان کے رد عمل کے لئے وسیع تر نظر پیدا کی.
اسٹوڈیو کا مستقبل
جب آلات زیادہ سے زیادہ رسائی اور عالمی طور پر ترقی ہو جاتے ہیں تو ایک ” اسٹوڈیو طرزِتعمیر “ کا تصور اب بھی جاری رہ سکتا ہے ۔
سانچہ:تقویم 2/یکم تاریخ بغیر کسی رکاوٹ کے ایک مائع میں تبدیل ہوتا ہے۔
نجم ایک لامحدود طرز عمل ہے مختلف اسٹوڈیوز کو مختلف طرز عمل سے تبدیل کرنے والے نظریاتی تجارتی نظامات نہیں ہیں ؛یہ حرکت ، ریاضی اور انسانی اتصال کے فلسفے ہیں. روایتی دستی دست شناسی کی تکنیکیں ہمیں مصنوعی ساخت کی یاد دلاتی ہیں، جسمانی ساخت میں تبدیلی کی طرف راغب کرتی ہیں اور ڈیجیٹل انسائصوں کو ختم کرتی ہیں جو کہ نئے آلات اور کمپیوٹر کو زندہ کرتی ہیں اور جب تک وہ موجود نہیں ہیں ان کا مطالعہ کرتے ہیں