انیمیشن اور کراس-مائو-مڈی۔
اس دَور میں کھیلوں میں اَنمیمیاے کی ماہرانہ تخلیق
Table of Contents
بسبال ایک صدی سے زائد عرصے سے جاپانی مقبول ثقافت کا ایک شاہکار ہے جس نے 1870ء کے دہے میں متعارف کرایا اور قوم کے محبوب ترین کھیل بن گئے. اس کا ڈراما، حکمت عملی اور عصری رزمیہ کا ترجمہ کرکے اسے عالمی نشریاتی پیرائے کے لیے ایک قدرتی شکل بنا دیا،
دی فاؤنڈیشنز: 1960ء کا ڈیڑھ برس کی دہائی Basball ڈراما سیریل ہے۔
جدید کھیل اینیمے گینرے اپنے ڈی این اے کے بہت سارے قرضے دیتا ہے۔ اِس کے بعد اُس نے کہا : ” مَیں نے اِس شہر میں ایک خوبصورت جگہ پر ایک خوبصورت گھر تعمیر کِیا ہے ۔ “ ( کیویجن ہوشی نہیں)، جسے 1968 میں ڈب کیا گیا. اس سیاہ فام اور سفید رنگ کے قطرے نے نسلوں کے لیے ٹیمپلنگ متعارف کرایا: ہیرے پر بے انتہا جسمانی اور جذباتی مشکلات کو قابو میں رکھنے والا نوجوان. انیمیشن سٹوڈیو، ٹوکیو مووے (بعد میں ٹی ایم ایس) کے ساتھ محدود بجٹ اور تنگ شیڈولز کے ساتھ کام کیا، جس نے منظر عام پر تصویر کشی کی ہے، تیز رفتار اور بار بار بار اسکرپٹ کے ذریعے محدود انس جب ایک شخص زخمی ہوتا تو وہ اُس کی آنکھوں میں آنسو بہنے لگتا اور اُسے اُس کی آنکھوں میں آنسو آ جاتے ۔
ان تنگنظر نظریوں کو ایک منفرد ، تقریباً اُوپر والے کھیلوں میں استعمال کِیا جاتا تھا مگر مؤثر ثابت ہوتا تھا : ایک ہیرے ، پشتون ، خوشکُن اور وسیعترین ہمجماعتوں کی طرف سے ان رکاوٹوں کے باوجود ، بظاہر متاثر ہونے والے دباؤ کے باوجود ، گہری نیلی رنگت اور وسیعوعریض حدود ہوتی تھیں ۔ دوکابین (1976ء) اور کپتان (1983ء) اگرچہ اس کے منگا نے شروع شروع میں زیادہ تر گوشت خور ٹیم فعالات متعارف کرانا شروع کر دیں، لیکن پھر بھی مرکزی خیال کا یہ اصول باقی رہا: کہانی کی جذباتی رن بنانے کے بارے میں عمل کم تھا، ایک گھر صرف ایک گیند کو ایک بند پر نہیں چھوڑا تھا، بلکہ ایک گیند کو چلا کر تیس سیکنڈ تک چلا سکتا تھا
عبوری اور اقتصادیات: 1990ء کی دہائی کے دوران 1980ء کی دہائی ہے۔
جاپان کی معیشت کے بِنا پر اِس کی وجہ سے اِس کی صنعت میں اعلیٰ معیاروں اور امیرانہ تفصیلات کی گنجائش تھی ۔ چھو وٴ (1985ء)، مِسُہرُو عدِی کے مِنَا پر مبنی، یہ تبدیلی اس تبدیلی کو ختم کر دی گئی تھی. جب کہ بیس بال خود مرکوز نہیں تھے—اِن کی کہانیاں رومانیت اور آمد و رفت کے بارے میں اتنی ہی زیادہ تھیں.
1990ء کی دہائی میں اس سرنگ کو اپنے ساتھ ملا کر دیکھا گیا۔ بڑ (2004ء میں اینیمی میں، لیکن منگا نے 1994ء میں شروع کیا اور 90ء کے اواخر میں ابتدائی طور پر ان کی شروعات ہوئی تھی. اسٹوڈیو خیبر پختونخوا کی پیداوار کے لیے بڑ اس دوران میں تمام کھیلوں کے کھیلوں کے جسمانی مراکز کو متعارف کرانے پر ایک بٹن لگا دیا گیا. بڑ لیکن اِس کے بعد وہ اِس بات پر غور کرتے ہیں کہ اُن کے بچے کس حد تک اُن سے بات کر رہے ہیں ۔
ایک اہم تکنیکی نوٹ 1990ء کے اواخر میں کرنٹ سے ڈیجیٹل پینٹ تک بتدریج تبدیلی ہے. جب کہ مرکزی انیمیشن اب بھی کاغذ پر ہاتھ اور سائے پر تھا، ڈیجیٹل رنگ کو روشنی اور سائے میں زیادہ سے زیادہ اضافہ کرنے کی اجازت دی گئی.
ڈیجیٹل انقلاب: 2000ء اور 2010ء کے اننگز
2000ء میں ڈیجیٹل آلات کی مکمل گرفت نے بیس بال اینیم کے غیر مستحکم امکانات کو یقینی بنایا. اسٹوڈیو اے-1 تصاویر' بڑی ہوانگ! (ونچیکو Furikabutte ) 2007) کھڑے ہوکر پا نيومنگ کي رو ح سے ئے گئے سريٴب کو دماغی کھيل پر تقریباً دستاویزی توجہ کے ساتھ قریب کر نے کے ليے باسيٹ کو آسان کر دیا گيا تھا: تاکيکو يوسفي اور قدرتی رنگي رنگي کيككك شکلي ساخت ۔جب ڈراما زندہ ہوا تو اسے ايک ہی وقت ميں لا گئيں گے، آنکھیں اور آنکھ کے اوپري طرف کھینچ نے کے عمل ميں لا ئے تھے اور وه دا رے نے کے ليے اس با رے پر اپنے اوپر اور بڑے پیمانے پر اثر کر نے کے ليے ،اپنی آنکھوں کے اوپر سے روشنی اور آنکھوں کے اوپر سے کئے گئے با مقصد کو اٹھا نے کے ليے لو گ آ پنے کے لئے دو با رے کا استعمال کر نے کے ليے اس پر زور دیا هے اور دو با رے کے اثرات کے ساتھ نہایت تیز اثرات کو ملا کر کے ليے اور دو با رے کے ساتھ نہایت تیز کر کے ساتھ نہایت استعمال کر نے کے ليے
اس کے بعد 2010ء کی دہائی کے ٹائیٹن آئے: ڈائمنڈ کا عکس ( دُنیا کا کوئی بھی نہیں ) ، 2013. میڈاکو اور پروڈکشن آئی جی، سیریز دونوں اسٹوڈیوز کے درمیان ایک تعاون۔ یوشی جی ڈی ایس او کے آرٹ اور بعد میں توشی جیسکاس اسٹوڈیوز کی طرف سے ڈیزائن کیا گیا تھا جو کھلاڑیوں کے پاس بہت ہی پیچیدہ اور جسمانی طور پر قابل اعتماد تھے ۔
اس دَور میں ایک اَور نمایاں رُجحان مجسّمہسازی کے فن کی بابت تھا ۔ ڈائمنڈ کا عکس اسکے علاوہ ، دیگر القاب نے جنگلی جانوروں کو بھی اپنے ساتھ لے گئے ۔ ایک آؤٹ (2008ء) بیس بال کو نفسیاتی طور پر متاثر کرنے، انتہائی قریبی اور ذہنی کھیلوں پر زور دینے کے لیے استعمال کرنے والی ایک دیسریز کی مدد سے نفسیاتی جذباتی طور پر متاثر ہونے والی تحریک میں تبدیل ہو گئی۔ کراس گیم (2009ء ) ، ایک اَور اَور اَنپڑھپڑھ شخص نے اپنے پانی کے ذریعے منگا کی جڑیں قائم کیں جس نے ہر بیسبال کی تصویر کو ایک یادگار خیال کِیا ۔
آرٹسٹ تکنیک اور روشنخیالی کے عمل
ایک قسم کی برقی رو کو دُور سے دیکھنے کے لئے ہمیں اِس بات پر غور کرنا چاہئے کہ آیا یہ ایک ایسا نشان ہے جو دُنیا میں سب سے زیادہ تیز ہے یا نہیں ۔ کلانگ بڑے اینیم میں موجود بکرے کی وجہ سے ایک تہ دار شگاف پیدا ہوا جس میں بَلّکس، بل دباؤ اور اسٹیڈیم میں حرکت کے لیے الگ الگ اجزاء شامل تھے. یہ شمسی قَسم اثر انداز ہوتے ہیں کہ کس طرح دیکھنے والا اس عمل کی نظریاتی رفتار اور وزن کو دیکھتا ہے۔
اکثر اوقات کمپیوٹر کے ذریعے ہی استعمال ہونے والا آلہ ہوتا ہے اور اس کے بعد کے ڈرامے میں کھلاڑیوں کو اپنی کُل تعداد اور چند بے ترتیب خصوصیات ( ہیکنگ فریم ، ایک سُرخ رنگ ) سے ممتاز کِیا جاتا تھا ۔ بعدازاں کھیل کے جسمانی تقاضوں کو پورا کرنے کے لئے ساختیں اور وسیع کندھوں کے ذریعے تیار کِیا جاتا تھا ۔
جمع اور پینل -- ہیوی اثر اندازه منگا سُست (سورِد) -- اس کے علاوہ Anime اکثر ڈراما پورا صفحہ کو منگا کے اطراف میں پھیلا دیا جاتا ہے اور ایک ہی حرف یا ایک دوسرے کے مخالف سمت میں تبدیل کرتا ہے. جدید سیریز کا استعمال کرتا ہے.
ثقافتی ضمن اور عالمی ترقی
یہ کھیل ایک بار پھر جنگ مسلسل اور قومی فخر کے لئے گاڑی بن گیا تھا ، جس میں جنگ کے میدان کے لئے میدان کے طور پر میدانِجنگ کے لئے میدان تھا ۔ جب جاپان نے ایک عالمی معاشی طاقت بن گیا تو اس نے ذاتی تکمیل اور ٹیم کے معاملات کو نمایاں کرنے کیلئے اپنے چہروں پر کم زور دیا ، اس سے صافوصاف ، سورج کے میدان میں روشنی اور دھوپ کی بجائے سورج کے میدان میں روشنی کے میدان میں روشنی اور دھوپ کے میدان میں روشنی کے میدان میں روشنی کے میدان کے میدان میں روشنی کی بجائے سورج کے میدان میں روشنی اور گرمی کے پردے کی بجائے سورج کے پردے کی طرح چمکدار اور گرمی کے پردے کی طرح دکھائی دینے والی ایک بہترین چیز دکھائی دیتی تھی ۔
بین الاقوامی فنلینڈ اور سیاحت نے بھی پیداوار پر زور دیا ۔ ڈائمنڈ کا عکس اور بعد کی میجر 2۔ (2018) دنیا بھر میں سمول کاسٹنگ تھا، اکثر گھنٹوں کے اندر دستیاب تھے، عالمی سامعین نے میجر لیگ بیس بال اور اس کی اعلیٰ شناختی نشریات سے واقف،
مزیدبرآں ، بیس بال اینیم کی آرٹ نے کھیل کو خود پر اثر ڈالا ہے ۔ اِس کے بعد اُس نے کہا : ” مَیں نے اِس شہر میں ایک خوبصورت جگہ پر ایک خوبصورت گھر تعمیر کِیا ہے ۔ “ کھیلوں کے حقیقی کھلاڑیوں کی طرف سے منعقد کیے گئے ہیں. مسکوٹس اور ٹیم کی تجارت اکثر مقبول ہونے کے لئے غیر مقبول ہوتی ہے. اینی ایم کی زبان، ڈرامائی لغات، ڈرامائی طور پر ڈرامائی طور پر، ڈرامائی طور پر نشر ہونے والی،
آئندہ زمینوں کی راہنمائی
آجکل بیس بال ایک مختلف قسم کا نظام ہے اور آپ کے پاس ایسی مصنوعات ہیں جو بے حقیقتیت کے لئے تحریک دیتی ہیں، جس میں ورڈی کیمروں کو استعمال کرتے ہوئے اصل براڈ کانٹوں کو روشن کرنے، تفصیلی حرکتوں اور جسمانی طور پر درستی کے انجن کو ان کے اوپر رکھنے سے پہلے
جو باقی رہ گیا ہے وہ کھیل کا مسئلہ ہے : کیسے انتظار کرنا اور اچانک حرکت کے بارے میں ناگہاں پھٹنا ہے. سب سے ابتدائی انایکی سوچ کے ساتھ حل کرتی ہے.