اینیم آرٹ اور اینمیشن سٹائلز
آرٹ اور ٹیکنالوجی کا درمیانی شعبہ: اِس کے علاوہ ، اُس نے کہا : ” مَیں نے اپنی زندگی میں تبدیلیاں کیں ۔
Table of Contents
ائي ائنِّنِّي كُلِّمْتَا رَبِّهِ وَلَكَتْنَا تَرْتَكَتْتَهُمْنَا يَوْتَرْنَا يَوْمَنَا يَوْمَنَا يَوْمَرَعْتَلَلَكَلَكَلُونَ سانچہ:قرآن-سورہ ⁇ َتَتَرَوْتَا لَا لَوْمَا يَوْمِلَا يَوْمِلَا أَوْمُمِلَا لَا أَوَوَوَوْمِلَا لَا يَتَوْمِلَا يَوْمِلَا نَا لَوَا نَتَا نَوْمِتَا نَا نَا نَا تَا نَا نَا نَ
آرٹ اینڈ ٹیکنالوجی کی تاریخی سمبیوسیس
انیمیشن میں آرٹ اور ٹیکنالوجی کے درمیان تعلق تقریباً اتنا ہی پرانا ہے جتنا کہ خود درمیانی۔ 1900ء کے اوائل میں وینسور مک کیواے نے ہزاروں ہاتھ کیمرامیں ڈالا تھا۔ کسریٰ نے کہا ؟اور یہی دہائی میں ، خلیوں کے شیٹوں یا قلموں کی ایجاد نے انتہائی تیزی سے حرکت کرتے ہوئے حروف کو پس منظر سے الگ کر دیا ، ان میں سے بہت سے لوگوں نے اپنے کام میں اضافہ کر لیا اور بہت سے پیچیدہ کیمرے میں تبدیل ہو گئے ، جس نے مختلف قسم کے فاصلے پر شیشے کے نقشے کو ایک حیرانکُن فنِعمل پیدا کرنے کیلئے استعمال کِیا — برف اور سات دھاریاں . . یہ کیمرے کوئی جنونی بات نہیں تھی ؛ یہ ایک مصنوعی بیان تھا جس سے ثابت ہوا کہ انجینئر سامعین کو گہری طرف کھینچ کر جذباتی رد عمل پیدا کر سکتا تھا ۔
اس کے بعد جنگ کے زمانے میں ایکسورگرافی لائی جس نے اینیمیٹر کے پنسلوں کی لکیر کو براہ راست اُوپر منتقل کر دیا، اور مصنوعی وقت کی رفتار کو کاٹنے کے دوران آرٹسٹ کے ہاتھوں کی اسکی توانائی کو محفوظ رکھا. بعد میں 1970 اور 1980 کی دہائی میں کمپیوٹر گراف کی آمد نے ایک نیا قسم کی ایک نئی قسم کی تزئین پیش کی۔ نوجوان شرلاک ہولمز (1985ء)، ایک ایسی دنیا میں نشان زدہ ہوا جہاں حروف مکمل طور پر تین ہندسوں میں موجود ہو سکتے تھے۔ توری کہانی ایک ماہرِنفسیات نے 1995ء میں ایک ایسے ادارے میں کام کرنے والے لوگوں کی طرف سے مدد کی جو اِس بات پر یقین رکھتے تھے کہ وہ اِس بات سے متفق ہیں کہ وہ اُن لوگوں کو پسند نہیں کرتا جو اُن سے محبت رکھتے ہیں ۔
تکنیکی تبدیلیوں کی وجہ سے
جدید پیداواری پائپوں میں ایک دہائی پہلے بھی غیر مستحکم ہوتے ہیں ۔ ہر نئی لہر میں اینایمٹن کے کام کو تیز نہیں کرتی بلکہ یہ ان کہانیوں کی قسم تبدیل کرتی ہے جنہیں سننے والوں کو بتایا جا سکتا ہے ۔
نقل و حمل اور پرو فا ئل
موشن قبضے یا موکیپ، کرداروں کی حرکت ریکارڈ کرتا ہے اور نقشوں کو ڈیجیٹل حروف تہجی پر مشتمل کرتا ہے۔اپنے ابتدائی دنوں میں یہ عمل قلم بند اور وسیع صفائی کا تقاضا کرتا تھا۔اب، اب، ویتا ڈیجیٹل جیسے سٹوڈیوز نے جسم کی حرکات نہیں بلکہ لطیف چہرے کے اظہارات پر گرفت میں لانے کے لیے ایک آنکھ کی لہر کو صاف کر دیا ہے۔ اُوپر کے سیارے ایک کھلاڑی کی یہ ٹیکنالوجی ایک ایسے شخص کی مکمل کارکردگی کو ظاہر کرنے کے قابل بناتی ہے جو کبھی کبھار انتہائی محنت کرتا ہے ۔ حرکت قبضے پر ویکیپیڈیا کا اندراج ایک مکمل وقتی اور تکنیکی توڑ پھوڑ فراہم کرتا ہے۔
حقیقی وقت میں کھیلوں اور کھیلوں کے انجن
روایتی طور پر، ایک پیچیدہ سی جی آئی سی آئی کی ایک واحد فریم کا استعمال گھنٹوں میں ہو سکتا ہے. سچ-وقت کا ترجمہ، گیم انجن ٹیکنالوجی جیسے توانائی سے کیا جا سکتا ہے۔ حقیقی انجن. . اس تبدیلی کے بہت سے پہلوئوں کو اب تک تبدیل کر دیا گیا ہے. اب بھی سیٹ پر، روشنی، کیمرے کے زاویے اور حروف پر بلاک کرنے کے لئے محبت ، موت اور رُوت اس میں تیزی سے اضافہ کرنے کے لئے چھوٹی چھوٹی ٹیموں کو کنٹرول کرنا، تاکہ پیداوار کو کم سے کم کرنے کے لئے جنگلی رویے کے ساتھ تجربہ کیا جاسکے. حقیقی وقت کے انجن کو بھی غیر لین دین میں کام کرنے کی اجازت دے،
عام پیداوار اور جِلد
عام پیداوار، مقبول عام طور پر ظاہر ہوتی ہے۔ مندر ، بڑے بڑے ایبک سکرین کے ساتھ متحرک متحرک سکرینز پر فوٹو تصور کیے جاتے ہیں جنہیں کھیل انجن نے بنایا تھا. اس تکنیک کو ختم کرنے سے پہلے پورا پورا نظام بتا نا جا سکتے ہیں۔
اینٹیمنٹ پائپ لائن میں موجود انٹیلیجنس
Gmail Intelligence پھر سے شروع کیا گیا ہے کہ کیسے یقینی تفاعل اور وقت کے متعلقہ کام حل کیے گئے ہیں. اِس رسالے میں اِس بات کا ذکر کِیا گیا ہے کہ اِس رسالے میں اِس مضمون کے بارے میں کیا بتایا گیا ہے ۔ یہ ایک ایسا فن ہے جس میں بہت سے لوگ اپنی پائپ لائنوں میں موجود ان آلات کو دیکھ رہے ہیں ۔
ایک مصنوعی کردار : ٹیکنالوجی کو تخلیقی حصے کے طور پر
جب ٹیکنالوجی آرٹسٹ کے ہاتھ میں قدرتی توسیع بن جاتی ہے تو نتائج بظاہر انقلابی ہو سکتے ہیں ۔ سپائیڈر مین: سپائیڈر-اے- ایک پرائمری مثال ہے. فلم میں کمپیوٹر-generative حروف کو ملا کر دستی لائن کام، کامک کتاب آدھین اندازوں اور جان بوجھ کر فریم کی شرحیں، سب کو ایک دستوری پائپ لائن کے ذریعے حاصل کیا گیا جو کمپیوٹر کی طرح کم تر اور زیادہ سے زیادہ پرنٹنگ پریس کی طرح علاج کرتا تھا۔ تخلیقی ٹیم نے غلطی سے غلطی سے کام لیا — یہ عکس بندی کمپیوٹر چینلوں، کمپیوٹر کو دوبارہ سے شروع کرنے کے لیے آسان پروگرام پر عمل کیا،
ایسے ہی جذبہ کی روح مختصر فارم کام اور خود مختار اسٹوڈیوز کو چلاتا ہے. کلاؤڈ پر مبنی پلیٹ فارمز نے فنکاروں کو ایک ہی گولی میں حصہ لینے دیا ہے
کیس اسٹڈیز: اسٹوڈیوز کی قیادت آرٹ- ٹیک کنورجنس کر رہے ہیں۔
پیکسر اینمیشن سٹوڈیوز
پیکسیر کی شہرت ایک محتاط اصول پر منحصر ہے : ٹیکنالوجی کی وجہ سے ٹیکنالوجی کی وجہ سے انسان کی ابتدائی ترقی سے اسٹوڈیو نے ہمیشہ جسمانی درست روشنی اور مادی کشش کے لئے دباؤ ڈالا ہے جبکہ آرٹسٹوں کو حقیقی مفہوم کو بدلنے کے قابل بنانے کے لئے استعمال کرتے ہیں ۔ کوکوکو مثال کے طور پر ، مُردوں کی سرزمین میں انفرادی طور پر روشن چراغوں کی تعداد کا تقاضا کرتا تھا لیکن انیمرٹر ہر شخصیت کو الگ الگ سیل اور شخصیت برقرار رکھتا تھا ۔
والٹ ڈزنی اینمیشن سٹوڈیوز
دوسنی طویل عرصہ ہاتھ کی روایت اور ڈیجیٹل نیوینے کے درمیان میں ایک پُر میل بنی۔ مختصر فلم پیپرس (2012ء) نے مینڈر سسٹم متعارف کرایا جس میں وکٹر پر مبنی ڈرائنگ کو 2D Induction کی گہرائی سے ملانے کے لیے استعمال کیا گیا تھا۔جس سے آرٹسٹوں کو 3D سطح پر براہ راست کھینچنے کی اجازت دی گئی، انونٹو اسٹوڈیو کی ترقییافتہ باورچیخانے کو اندرونی طور پر مختصر سرکٹ پروگرام کہا جاتا ہے ، چھوٹی ٹیموں کو ایسی چھوٹی ٹیموں کو آزادی فراہم کرتی ہے جو اکثر اس میں ایجاد ہونے والی چیزوں کو اہمیت دیتی ہیں ۔
سٹوڈیو کی مدد سے
اسٹوڈیو کی اکثر ویب سائٹس آف ہینڈ انیمیشن کی بیسس کے طور پر منعقد ہوتی ہے، پھر بھی اسٹوڈیو نے اپنی دستخطی گرمگی کو جائز قرار دیے بغیر ڈیجیٹل آلات کو اختیار کیا ہے. فلموں کو پسند کیا جاتا ہے۔ رُوحاُلقدس ختم ہو گئی غسل خانہ آب و ہوا کے لیے نازک سی جی آئی استعمال کرتے تھے اور یوبا کے مریخ کے سر پر لیکن ہر کمپیوٹر-generative عنصر کو اچھی طرح سے ڈیزائن کیا گیا تاکہ پس منظر کے جراثیموں سے مطابقت پیدا کر سکیں۔ جیبیبیبی کی رسائی یہ ایک یاددہانی ہے کہ حروف کی اکثریت کو کاغذ پر نہیں رکھنا چاہئے اور ڈیجیٹل ماحول میں شامل کرنا چاہئے ۔
انتہائی مفید
بڑے بڑے سٹوڈیوز کے باہر ، تخلیق کرنے والوں کی نئی لہر زمین کو صاف کرنے کے قابل بنانے کیلئے قابلِرسائی آلات ہے ۔ محبت ، موت اور رُوت ایکولوجی مختلف سائز کی ٹیموں کے لیے پلیٹ فارم فراہم کرتی ہے جس میں مُو کیپ، سٹیج 3D، ہائیر شناختی سی آئی اے اور ہاتھ-CGI کے 2D کے ساتھ تجربات کیے گئے ہیں، اکثر ایک ہی وقت میں. شو کی تیز رفتار پروڈکشن سائیکل کے ذریعے گھر کو چلاتا ہے کہ گیم انجن اور اے آئی-ایس-ایس-ایس-ایس-ایس-اے-ایس-ایس-ایس-ایس-ایس-اے کے آلات کے ساتھ، اب ایک چھوٹا سا عملہ بلاک بُک کی خصوصیات کے منظری مخالف ہو سکتا ہے۔ زعفراری ان مثالوں سے پتہ چلتا ہے کہ ایک مشین میں داخل ہونے کی وجہ سے اب تک کوئی خاص طور پر تیار نہیں ہے بلکہ ایک فارمنگ فارم تک رسائی حاصل نہیں ہے بلکہ ایک مصنوعی ڈیزائن نظر آتی ہے۔
مستقبل: اے آئی، کلاؤڈ کولابورشن اور ایم آئی اے میڈیا۔
آئندہ تمام تر انساب کو تین ای اوورز سے تشکیل دیا جا رہا ہے : Societ AI County آلات, بادل کی پیداوار کے پلیٹ فارمز اور عملیاتی حقیقت کے ساتھ ساتھ ساتھ ساتھ آگے بڑھ رہے گا. AI is متحرک ہونے کے علاوہ متحرک ہوگا
بالخصوص مخلوط servants serets, بالخصوص مخلوط asstruction serets, anymators کو اپنے اپنے وجود کے اندر قدم رکھنے کی دعوت دیں گے. 2D مینار کے ذریعے سے ڈرنے کی بجائے، ایک آرٹسٹ ایک انورٹر (graphic territor) کے گرد گھومتا ہے، اور حقیقی وقت میں ماڈل اپ ڈیٹ کے بارے میں تجربات کا تجربہ کریں گے جو پہلے ہی سے نظر آتے تھے اور پھر اسٹوڈیو کے لیے معلوماتی سرگزشتیں فراہم کریں گی جن میں سے تجربات کریں گے
انسانی ایالت کو برقرار رکھنا
اس سب تبدیلی میں، ایک مستقل فکر یہ ہے کہ کارکردگی انسان کو چھو لے گی جو انجینیرنگ کو قابل ذکر بنا دے گا۔
کنول
اسٹوڈیو نے بیان کِیا ہے کہ یہ ٹیکنالوجی اور ٹیکنالوجی کا ایک ٹھوس مقصد نہیں ہے بلکہ ایک متحرک چیز ہے جو اکثر اوقات کے کیمرے سے لے کر ے اور اے آئی اے تک کی تمام تر اقسام کے آلات کو وسیع کر دیتی ہے ۔