Анімація та анімації
Інноваційний використання Cgi від Mamoru Hosoda в Belle
Table of Contents
The Vision за віртуальний світ
Мамору Хосода Панчохи (2021) позначається на водному моменті в сучасному анімації, не тільки для його понінг-розвідки граната і ідентичності, але для його об’єму комп’ютерно-генеративної образи як центрального виразного середовища оповідання. На відміну від його попередніх шедеврів—Дівчина, яка стрибає через час, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Молоденькаабо Хлопець і бенкет— які зарезервовані CGI для фонів, впливу на навколишнє середовище або тонких підсилювачів, Панчохи конструктивно-правові проекти, що не мають цифрових полігонів. Віртуальна реальність «У» – це будинки понад п’ять мільярдів користувачів, розминання мегаполісу заспокійливих кристалів, плаваючі майданчики, зміна публічних площ, нескінченний концерт. Хосда присвячується U як візуальний метафор для хаотичного потенціалу інтернету – місце, де анонімісто породжує як жорстокість, так і надзвичайна творчість, де кожен може стати глобальним суперстаром в миттєвому, а де глибокі емоційні правди часто захоплюють за сліпих аватарів. Для того, щоб забезпечити, що не прогруюча динамічна динамічна динамічна анімація, що динамічна динамічна анімація, що динамічна, в тому, що динамічна динамічна, що динамічна динамічна динамічна динамічна динамічна динамічна динамічна динамічна динамічна динамічна динамічна динамічна динамічна терапія, що динамічна динамічна динамічна динамічна динамічна динамічна
Філософія Хосода для Панчохи був чітким від початку: CGI повинен служити емоційною правдою, не дивно продемонструвати технічні досягнення. У попередньому продакшену команду провели місяці вивчення того, як функція реального соціальних медіа-простірів - шлях користувачів, які виліковують ідентичності, психологічний реліз анонімності, спадкова поведінка інтернет-людей. Ці спостереження безпосередньо формують візуальну граматику U. Віртуальне місто не статичний фон; це активний учасник наративних, розширення та контрактування з настрій його мешканців. Хосса прагнула глядачам відчути крихкий вертиго кроку у життя, дихання інтернету, і що необхідно візуально з’ясувати радикальні пейзажі з його різних куточків.
Проектування архітектури U: Digital Ecosystem
Шахрайство У неможливе неможливе досягнення з традиційною анімацією сел. Кожна аватар, будівля, пішохода, а повітряний транспорт в цифровому місті – це 3D модель, оброблена за допомогою спеціального двигуна, що дозволило художникам хореографії сотні одночасних дій на сцені. Команда Хосса представила модульний підхід до світового будівництва: блоки конструкцій можуть бути переплановані як архітектурний Legos, що дозволяє найбільш знаковим елементом фільму – «Whale» послідовність концерту, де Belle виконує мобільний хмарочос, який морфів у колосному водному шумі. Ця трансформація рідини, що дає змогу в режимі реального часу в рамках історії «Закриття»
У своїй роботі ми можемо надати вам можливість отримати доступ до інформації про те, що ви можете отримати інформацію про файли cookie.
Технічний фон У спирався на гібрид технології ігрового двигуна і традиційний офлайн-рекрутинг. Основні послідовності, особливо натовповані концертні сцени, були блоковані в режимі реального часу, потім шліфуються автономним променем для кінцевого театрального класу. Цей трубопровод дозволив команді швидко ітерувати на кутах камери і руху натовпу без горіння через рендерингові бюджети. Стаття про Анімація світового мережного глибокого занурення в виробництво показує, що команда використовувала процесингове покоління для багатьох фонових архітектурних споруд, потім ручне розміщення понад 1 200 ключових будівель і пам'яток, щоб забезпечити місто, створене не випадково.
Захоплення руху і душа продуктивності
Один з найбільш революційних аспектів Панчохи Він використовує повнопродуктивний рух, який захоплює авангари, зокрема, сам Belle. Hosoda рішуче відхиляється від довгого шеня, що mo-cap robs анімація митця шляхом зменшення його до цуценя. Замість він бачив його як спосіб захоплення тонких відтінків, візерунків дихання та мікро-м'язових рухів, які дають живу драматичну продуктивність свого життя. Виробництво займалася державною системою захоплення з високою щільності мітки на співачки Каго Накамура, які голосували як Сузу, так і її мега-покутніми эгутами. Накам
Ці дані, однак, ніколи не використовували сиру. Пройшовши через спеціальну гілку, яка перекладається на налаштування основних рамок, зберігаючи здатність аніматора перебільшити емоційні удари або затемнення тика для драматичного впливу. Детальний технічний розбиття мультфільму Brew висвітлює, як команда прошаровувала 2D лицьові вирази, що намальовуються над 3D-моделі для закривання пострілів. Результатом є гібридна техніка: обличчя Belle може відображати широкі, стилізовані реакції традиційного аніме, з розривами потокового передавання в перебільшених словах і очах, що світяться як аніме нічні ліхтарі, а її тіло рухається з некандинарним природнимізмом справжнього людини виконавця. Цей подвійний підхід елегантно вирішує загальну проблему в CGI аніме—stiff, лялькоподібні фігури, які не мають виразної еластичності ручних персонажів. Під час іконного відкриття концерту, стрибки з’ючають тіло
За саму Беллу, захоплення руху було використано для Дракона і для ключових реакцій натовпу. Рухи Дракона необхідні для передачі як моностройної сили і ламності серця; його мо-капсупер, відомий для фізичної роботи, доставлений гуттуральні, предятні руху, які аніматори збереглися практично доручені, тільки посилюючи моменти болю і ніжності. Плівка клімакс, де Белле досягає Дракону в морі німих аваторів, повністю спирається на тонкі руху захоплення нагородження, щоб спілкуватися, що слова не можуть.
Безшовна інтеграція: Де 2D зустрічає 3D
Можливо, найбільша тріумфія Панчохи - незрівнянне змішування ручних і цифрових елементів в межах одного каркасу. Хосда вже давно захоплюється натяжністю між цими двома середниками. У Літні війни (2009), віртуальний світ ОЗ, що має плоско-поголені 3D аватари, які зіткнулися естетично з 2D реальним світом — свідомий вибір, що підкреслює відключення між онлайн-людей і фізичним життям. Панчохи Голосів, які розділяють. Побутова життя Сузу в сільській Кочі надано в безглуздо пофарбованих акварельних фонах і олівцем-п'ятих персонажів, стиль, який нагадує тепло Молоденька і Хлопець і бенкет. Коли вона ввійде в U, рама не просто ріжеться до CGI; вона часто розчиняється через екран смартфона, з 2D-чорнилом, що кровоточивають в цифрові сітки - візуальний метафор для старого світу, що розсмоктується в новий.
Ця інтеграція була здійснена можливо шляхом розширеного композиту, який обробляється як шари в одній сцені, не відокремлені постріли зрізаються разом. У багатьох зображеннях, аватар 3D Belle займає той самий екран, як елементи вручну: її друг Hiroka's avatar (знімають з м'якими 2D лініями), вікна чату, які плавають в периферії, або цифровий дракон, який є напів-рожевим, півполигом. Команда композитів мала відповідати освітленням, лінійним ваги, частотою кадрів і анти-алюзуючи так точно, що очі приймає співрозичність без будь-яких візуальних рефл. У Нью-Йорку наочно впізнавалося, що в Україні є нова нова нова нова нова нова нова нова версія, менш про те, що показує технології та більше про спілкування емоційної дуелі: часті летючої дівчинки школи та глобальна піктограма є двома половинками того ж переломленого само, а кордон між ними є перезнімним.
Для досягнення цієї безшовної фузи, аніматор розроблений спільною системою довідок. Підземні майданчики в У були пофарбовані як цифрові матові, але з акварельною текстурою перекриття, а також аніматори персонажів для реальних послідовностей світу вивчали 3D перспективу та рухи камери, щоб відповідати віртуальним сценам. Результатом є плівка, де перехід між світами відчуває органічно — розчиняється через екран телефону, лайт-прогулянка через портал світла—порушити, ніж жорсткий зріз. Цей підхід по відношенню до інтелекту аудиторії, довіряє їх відчувати безперервність емоційної поїздки Сузу через два візуально відмінних реаліми.
Освітлення, колір та емоційна обробка
Дизайн освітлення в Панчохи Величезні часи, що перенесли в себе класичний, але не завадить в себе багату музику. У даній формі, на відміну від того, що він не був створений, але він не завадить в себе багатим.
Цей вибір освітлення не довільні; вони безпосередньо на внутрішній емоційний стан Сузу. Застуда, клінічний білий світло замку, де Дракон приховує дзеркальну емоційну ізоляцію, а теплий, дифузований світ кінцевого дуету символізує зв'язок і загоєння. Команда використовувала колірне розширення в постпродакшенні для подальшого виправлення візуальної мови, використовуючи техніку, що називається «цифровим чорнилом і фарбою», щоб застосувати сел-плюзацію до 3D моделей, так що вони відчували послідовність з 2D персонажами. При цьому об'ємна фольга, лінза флає, і цвіти були додані ефекти, щоб забезпечити чітку гру, що робить його роль у всьому світу, що робить його впевненою.
Звукові пейзажі Зміцнюються візуальними технологіями
Хоча часто з’являються у дискусіях CGI, синергія між цифровими візуальними та звуковими розробками є вирішальним для обговорення Панчохи’s просторова нумерація. Послідовності концерту потрібно, щоб співати аватар Балле неправдиво з записаним вокалом Каго Накамура, викликом, що зробив набагато більш складніше за даними захоплення руху. Команда збудувала індивідуальну мідь, яка налаштувала фонові форми на губні рухи Накамура з рамою-прихибною точністю, що дозволяє персонажу в ротових словах з атонішуванням точності—навіть на закриванні дифтонів і консонантних кластерів. У масивних концертних сценах кожен аватар в аудиторії мав власний люмінаційний напрямок, але аудіодвигун
Ця інтеграція поширюється на тихий фільм, більш інтимні моменти. У послідовності замку креака каменю, ехо стоп, а віддалена крапелька води була запрограмована для відповіді на розмір і форму рендерингового приміщення. Звукові дизайнери використовували моделі 3D як акустичні карти, розраховують час і частотне поглинання на основі віртуальних матеріалів—скло, металу, каменю, води. Такі болісні деталі занурюють глядача глибоким у U, роблячи цифровий світ фізично присутнім навіть якщо він існує тільки як код. Наполягають Ходові ноти, що технологія повинна служити емоцією, не має значення, ніж ці аудіо-переваги забезпечують більш динамічні звуки
Індустрія та критичне сприйняття
Панчохи Прем'єра на 2021 Каннського кінофестивалю до 14-хвилинної овуляції, миттєво розмітивши Хосса як режисер, здатний розбризкувати архаузну чутливість і глобальну блоґбустерську амбіцію. Критика оцінила візуальну інновації фільму, з багатьма співаючими послідовностями У як еталон для чого аніме може досягати, коли вона захопить обмеження плоских, жорстких визначених просторів. У Японії відбулася премія фільму для анімації року і декількох номінацій Annie Award, що цементує його статус не просто критичним даремним, але як комерційний і технічний верств. Більш важливим, Панчохи Відкрився серйозні розмови в рамках анімаційної індустрії про життєздатність гібридних труб виробництва. Студії, які довго наполягали на чистому 2D, бояться, що CGI розбавляв ручну чарівність, почав експериментувати з 3D-інтеграцією — збудливою роботою Хосода як доказ того, що два середовища можуть співіснувати в гармонії, кожен посилює інші.
Вплив фільму може бути побачено в наступних великих діампродукціях, таких як Сушум (2022) і Хлопець і герон (2023), які включають 3D середовища більш сміливо і безшовно, ніж їх попередники, так і в міжнародних роботах, як Людина-павук: Перехрестя Павук-Верес (2023), де суміш 2D текстури з 3D-поїздом досягали неробочих висот. Підхід Хосса — технологія для посилення виразу людини, а не до сліпих за свою раду — забезпечує чітку карту автовиробників, що орієнтуються на цифровий перехід. IndieWire - це глибоке інтерв'ю з IndieWire«Світовий світ і віртуальний світ не протилежні. Вони неперервні. CGI просто робить це невпинно видимим». Ця перспектива має вигляд, як творці думають про взаємозв'язок між цифровими інструментами і сюжетомРозумна емпатія.
Ногата і майбутнє анімованих оповідань
Мамору Хосода Панчохи не спирається на CGI як гимік; він розширює технологію як оповіді та емоційна необхідність. Побудувавши U з сировини, фільм змушує глядачів переходити на красу і терор світу без фізичних меж — світу, де ідентичність є рідким, де фем анонімно, а де підключення може бути як глибоко реальним, так і неозброєним ілій. Взячення руху дає Belle виступи свербіж, корпореальне людства; гібридний 2D/3D стиль дзеркалує саму ділений сам героя; освітлення фарбує емоції в коді; звук ліплять простір від чистої інформації. Цей вибір може поспілкуватися
Як потокові платформи, віртуальні гарнітури реальності, і двигуни реального часу перевидають, як і оповідання виробляються і споживають, Панчохи пропонує потужний шаблон для кінозавдяків, які є одночасно технологічно розвиненими і глибоко особистими. Він демонструє, що інструменти сучасної анімації, коли керує чітким і людським баченням, можуть створювати символи як пам'ятний, як будь-який мальчик. Кінець фільму може стати нормалізації змішаних медіа підходів в аніме, що дозволяє збільшити наступне покоління творців, щоб ігнорувати помилкову дихотомію між ручним і цифровим. Два світи не просто розмішуються в Панчохи; вони вживані в один, промені все, що відроджує довгий після фінальної замітки, що відлякує чорні і кредитні ролики - нагадуючи, що найбільш захоплюючі імітації є ті, які роблять нас відчувати себе більш, не менше.