anime-events-and-conventions
Часовий час Fate /stay Night: Розмивається між Canon і неканонними маршрутами
Table of Contents
Фат /ста нічна франшиза побудувала розминучий Всесвіт, який прославляє візуальні романи, аніме, світло романи, ігри та манга. На своїй роботі лежить єдиний сюжет, який розповідається про декілька маршрутів - це сюжетна структура, яка відрізняє її від більшості інших серіалів і іноді залишає шанувальників головоломки про те, що дійсно «захоплений». Для всіх, хто намагається захопити повну картину, граючи часовий пояс і межі між каноном і неканонічним змістом є незамінним. Цей посібник пролягає через кожен маршрут, пояснює багатосторонній логіку, яка керує Nasuverse, і чіткості, які оповідання формують основу Fate / реальний світ, що належать до реальної ночі.
Три основні маршрути візуального ока
Побудована в єдиному форматі, що не є візуальним романом, що видається Type-Moon у 2004 році. Історія знову поповнюється навколо П'ятої Святої Грайлої війни, секретної битви в місті Фуюки, де героїчні духи, які називаються Servants, щоб боротися за Святу Грайл, омніпотентний бажаючий пристрій. Головний герой, Широу Emiya, неперевершений до війни і формує контракт з ферентом. Відвідуючи, що нові можливості, але не відтворюються, але й інші візуальні відносини.
Маршрути
За допомогою пункту «Сабер» можна побачити перші та найпопереднішої доріжки, часто називають «Сабер маршрут», адже він центрує на зв’язку між Широу та Сафером. Вводиться правила Святої Грайської війни та сердечника, підкреслюючи теми ідеалізму та самосухи. Широу прагне зберегти всі зіткнення з жорстокою реальністю війни, а сам Сабрь, як король Артур, додає шар трагедії. Келімакс багато кидає героїні проти страшного короля Героїв, Гільгам, мрії та кінцевого протистояння, які повинні пережити його в собі, щоб пережити його повну вартість
Необмежений Blade працює маршрут
Безлімітний Blade працює, що пересуває spotlight до Rin Tohsaka і Archer-class Servant. Ідеальні Shirou є оскарженими заголовками Archer, справжня ідентичність не передбачає руйнівної критики шляху героя. Маршрут глибоко в психіку Shirou, що вивчає суперечність, що суперечить непристойним сном, знаючи, що це може призвести до емптявності. Розвиваність Rin як клітка і її партнерство з Shirou додає динамічний, бойовий край романтичним піддоном. Дія служить більш складним, а архієфлон
Небо Почуття Маршрут
Небо відчувається найсвіжіші і найзріліший маршрут, що зосереджений на Сакурі Мату та прихованих жахів за часів Святої Грайської війни. Він витягне за собою завісу на жіночих шляхах родини Мату, істинну природу Грайля, і корупція, яка запровадив бенеат Фуюкі. Широу змушений вибрати між своїм життям, ідеальною істотою правосуддя і захистом людини, яка любить. Наратив містить шокуючі сюжети, графічне насильство, і глибокий моральний дилем, що викликає всі попередні маршрути, побудовані. Небо відчувається, що людина може показати, що ідеально, що оплатити
Багатостороння механіка: Калейдоскоп і Паралельні світи
З одного боку, обговорення про канон може стати заплутаним, що Всесвіт Фати явно обхоплює багатосторонні. Друга магія, відома як Калейдоскоп, дозволяє працювати паралельних світів. Ця в односторонньому концепту дозволяє нескінченні варіації, значення Fate, Unlimited Blade Works, і Небесні Почуття сценаріїв все існують як окремі, але однаково реальні світи в більшій космології. Цей каркас поширюється на хребта і адаптації, - коли історія дивиться з оригінальних візуальних подій, це може просто бути позначений як сусідній світ. В результаті, Type-Moon рідко категорично не визнає ніяких офіційних «підвчих» частин
Визначення Canon в світі Fate
Навіть з багатосторонньою логікою, більшість шанувальників і самих творців лікують оригінальний візуальний роман як основа — «прімарний канон», який визначає персонажі, світові правила та центральні теми. Три основні маршрути утворюють базову лінію, від якої всі інші твори або нащадок або відхиляють. Коли люди говорять про «канон» Фіт/стай ніч, вони зазвичай означають події і характеризацію, встановлених у візуальному романі Type-Moon. Аніма адаптація, преквелс, і хребта існують в більш слабких відносинах. Деякі з них дуже вірні і можуть бути оброблені як альтернативні повідомлення про те ж події, а інші свідомо абсолютно різні сценарії, що тільки
Успішно зауважив, що в світі є можливість використовувати один з найбільш ефективних функцій, які можуть бути використані для того, щоб вони могли бути використані.
Кан. Маршрути з візуального ока
- Фат маршрут – Широу та Сабера історія; встановлює основи та закінчується з рішучою битвою проти Гілламеша.
- Unlimited Blade Works test – Focus on Rin, Archer, and the clash of ідеалів; вводить реальність стати Counter Guardianом.
- Маршрут «Почуття» – Трагедія Сакури, корупція Святої Граїла, і остаточний вибір Широу між ідеальною та любов’ю.
Неканонні та алтернатні адаптації
До складу творів, які належать різним світам або значно змінюють оригінальну історію:
- Fate/Zero – Передкельна серія світла Жана Уробуча про четвірку Святої Грайової війни. Хоча тематично і наративно підключений, вона існує в дещо різному часі і була випущена після оригінального візуального роману. Вона високо цінується і часто дивиться спочатку за допомогою анімних аудиторій, але не є прямим, неоціненним приводом до точного світу VN.
- Studio Deen's 2006 Fate/stay нічний аніме - Пристосування, яка в першу чергу слідує за маршрутом Fate, але змішує елементи з Необмежених Blade Works і Heaven's Feel, що веде до плутаного блендера, що багато шанувальників вважають поганим уявленням про джерело матеріалу.
- Fate/kaleid liner Prisma Illya – чарівна дівчина шпинделя, що знаходиться на Іллясвієлі фон Ейнцберн в абсолютно окремому світі. Вона ділиться персонажами, але змінює свої ролі і магічна система різко.
- Fate/Extra series – Набір у віртуальному світі під назвою «Місцевий стільниковий автоматтон», що містить Священну Грунтську війну з різними правилами та альтернативною версією багатьох героїчних спиртів.
- Today's Menu for Emiya Family – Спокійний скибочка-на-виживання варіння хребта, який повністю ігнорує Святу Грунтову війну, що показує лиття в мирному житті.
- Карнавал Фантасм] – Комедія кросовер з Цукіхімом, що припаде до всього Надсуверсу; чисто для розваг і не частини будь-якого серйозного часу.
Хронологічний час проведення ключових подій
Коли любителі намагаються зібрати один раз, вони зазвичай влаштовують його навколо фантастичних дат Святої Грайлійської війни. Чотирий війні відбувається приблизно в десяти років до головної історії Фат/стай ніч, а Ф'ята війна проходить під час зимової та ранньої весни 2004 року (хоча, візуальний рік встановлення роману дещо навмисно неоднозначно). У строгому часовому сенсі події будуть тікати:
- Фурт Грейл Війна (круглий 1994) – Викрадений в Fate/Zero.
- Фіф-Старий Грайль війни (2004) – Судин, який містить три маршрути Фат/стай ніч.
Однак, три маршрути Фіфської війни не є послідовними в часі; вони є взаємовигідними результатами, які гілки з тієї ж початкової точки. Призначений для візуального роману (Fate → Необмежений Blade Works → Heaven's Feel) є наративним прогресуванням, призначеним для складності шару, не хронологічним успіхом. Це означає, що розміщення Fate / Zero перед Fate /stay ніч на один раз може створити послідовний досвід перегляду, але ви повинні прийняти, що світ Зеро - це не так точно так само, як світ ВН.
Для читачів, починаючи з візуального роману, рекомендується замовити, щоб слідувати за виконаною послідовністю: Fate, потім Unlimited Blade Works, потім Heaven's Feel. Для графічних аудиторій загальний шлях полягає в тому, щоб дивитися Fate / Zero, потім Unlimited Blade Works (TV), потім фільми Небесної Почуття. Обидва підходи доставлять співчуття, але вони не взаємозмінюються з точки зору лофт.
Анімація та їх місце в Canon
Ендіопарк для нічного дня Fate/stay можна розділити на дві епоху: ранні адаптації студії Deen і пізніх виробництв уфосталят. Серія Studio Deen намагається покрити маршрут Fate, але ввімкнути матеріал з інших маршрутів, розбавивши його точність. Їх 2010 кінопристосування Необмежених Blade Works був конденсований, незадоволений лялькою reel. В результаті ці рідко рекомендовані як основний досвід канонії. На відміну від, ufotable's Unlimited Blade Works (2014–2015) і фільм про небесамову триєзнавальну петлю (2017–2020) широко хвалізовані для їх детального сюжету
На жаль, навіть ці преміум-апарати означають внутрішні монологи, трохи змінюють сцени, а також здійснюють властиві обмеження візуального середовища. Жорсткі любителі часто рекомендують споживати оригінальні Фат/ста нічний візуальний роман] для досвіду неадультерованої канон, оскільки він містить повну глибину думок Широу та повне розгалужене стан наратив.
Спін-офони: Альтернативні світи та їх власний логічний
Багатостороння концепція дає творцям величезну свободу, що веде до сяючого екосистеми хребта. Твори, як Fate/Grand Order, явище мобільного гри, діють в абсолютно окремому часовому режимі, де історія сама знищується і відновлюється через Райшіфтінг. Символи з оригінального Fate/stay Night з'являються, але вони по черзі підсумовуються Серранці з спогадами їх оригінальних світів -гасіннє, що кожна версія може існувати одночасно. У кулінарії хребта Сьогодні Меню для сім'ї Емііііі існує в мирному світі, де Хвилер Velvet і Іскандар випадково відвідати Фуюкі, чудовий немовірт може бути нез.
Навіть парадій серії Карнавал Фантасм офіційно визнаний як відбувається в «грайл-кун» вимір. Тип-Moon заохочує любителів насолоджуватися цими історіями без хвилювання про протиріччя. фраза «все це канон» стосується негрубо, значення все some] світовий каньйон. При розрізі між маршрутами найбільш корисною метрією є запит: «Вітий світовий каньйон я зацікавлений в?» Для ядра Fatetable /stay Night досвід, відповідь - це візуальний роман три маршрути. Для епічного досвіду, це свого роду безлімітний досвід, це
Виготовлення сенсу це все
Часовий ряд Fate/stay Night може здатися лабіринтином, але він стає керованим, як тільки ви приймаєте багатосторонню передумову франшизи. Оригінальний візуальний роман Fate, Необмежені Blade Works, і маршрути Небесної Почуття є наративними стовпами. Вони були розроблені, щоб бути прочитані в послідовності, щоб поступово відшаровуватися шари історії та моральної складності. Все інше—попередня, адаптації, хребта-offs—і збірки на цьому фундаменті з іншого кута або досліджує веселу «що робити якщо».
А не шукаючи єдиний авторитетний часовий ряд, підходу Fate як колекції розгалужених світів зберігає красу історії. Вибір Широу та наслідки відіграють по-різному в кожному первинному маршруті, але всі три важливі для розуміння своєї повноправної дуги. «канон» не є прямим рядком, але дерево можливостей, і кожна галузь має свою правду.