anime-art-and-animation-styles
Часовий пояс і студія "Імперіанімація" та їх ігрово-змінні роботи
Table of Contents
Анімація була значна сила в розважальному та культурному виразі, що формує шляхові історії уявляють та пережили по поколіннях. З ручних фанбуків до фотореалістичних цифрових світів середовище постійно розвивається через бачення мелоблокуючих студій, які подрібнюють виклику технічних та наративних конвенцій. Ця стаття простежує часову лінію іконових анімаційних студій, висвітлюючи свої ігрові зміни та останню роль, яку вони мали на глобальній галузі.
Світильник анімованих сюжетів
Коріння анімації виростають за межі епохи фільму, з оптичними іграшками, такими як родотроп і віспіноскоп, що захоплюють аудиторії в 19 столітті. Однак це було утворення виділених виробничих будинків, які перетворили малюнки в комерційну форму мистецтва. Ранні студії збудували фундаментальні техніки—реанімація, синхронізоване звучання, а також характерно-привідне оповідання.
Winsor Маккей та Прото-Studio Era
Перед формальними студій виник, окремі художники, як Winsor McCay демонстрували потенціал анімації. Його 1914 короткий Герти Дінозавр використовували персонажа з особистістю та інтерактивною виставою, створивши креслення для анімаційних зірок. Робота Маккей, часто випускається з невеликою командою помічників, довели, що анімація може носити емоційну вагу і наративну глибину, закладка мелодія для студійної системи, яка знаходилася.
Вальти Дісней Studios (1927)
Заснована Вальтом і Рой О. Дісней, студію стала синонімом з нововведеннями після виходу Steamboat Willie в 1928 році. Як один з перших мультфільмів з повністю синхронізованим саундтреком, він вніс Mickey Mouse в світ і покаже силу марированого звуку і образу. Нескінченна майстерня за якістю призвело до багатопланової камери, Technicolor інтеграції, а перша повнометражна анімаційна плівка, цементування Дісней місце як лідер галузі. Детальний погляд на рано-вих митах студії [WayF3 [Way[Way[F2]
Флейшор Студії (1921)
Брати Макс і Дай Флейшер побудували студію, яка відома своєю архітектурою і суререальним гумором. Характеристики, як Popeye і ]Betty Boop стала культурними іконками через бонцію, гумовий рух, що дозволило запатентувати рокоскоп техніку, яка простежувала рятувальну ногу для створення рідких анімацій. Студія також інновує стереотипні процеси для тривимірних фонів і виготовляла деякі з найбільш різкових і джазових мультфільмів передкодової епокою. Їх інтеротичний стильний вплив на більш низький візуальний.
Лоте Рейнгер і європейські піонери Silhouette
Незважаючи на велику комерційну студію, робота Лоте Рейнгера з анімацією силуету в Німеччині під час 1920-х років представляє собою ключ технічний віх. Її особливість Пригоди князя Ахмеда (1926) є одним з найстаріших вихрових анімаційних функцій, використовуючи хитро вирізані паперові фігури і підсвічування. Цей ранній експеримент в повнометражному сюжеті, і багатопланові фотоапаратні налаштування, попередньо задані власні інновації Дісней, підкреслюючи міжнародну природу раннього розвитку анімації.
Золотий вік анімації (1930-х–1950-х)
У ці десятиліття анімації зріла в повноцінну розважальну галузь. Хорти атривалі стали як по-справжньому очікувані як фільми, що живуть, так і студії змагалися непристойно виробляти найтехнічнішим способом і придумливим змістом. Характеристика растрових рострів розширилася, історія інтелекту стала більш складною, а меледія була закладена для анімаційних функцій, які б переслідили вікові бар’єри.
Warner Bros. Анімація (1930)
У ролях: «Війна Броди» Леон Шульцінгер-продукував мультфільми під вареною брошкою. банер введений в стилі будинок, визначений за допомогою чанської особистості та швидкого вогню. Бугс Бхал], Daffy Duck, а Porky Pig були сформовані режисерами, такими як Tex Avery, Chuck Jones, Bob Clampett. Обов'язки студії до timing, witty діалог, і характерно-впливна коменя комедія, що вона заставила.
Метро-Голдвін-Майєр мультфільм студії
Анімаційний блок МГМ, посилений приходом Tex Avery і пізніше Вільям Ганна і Джозеф Барбера, виготовляв деякі з найбільш іконічних театральних шортів. Tom і Jerry дебютував в 1940 році і пішов на виграти численні нагороди Академії через віртуозну фізичну комедію і іммікулювати персонажа дизайну. Всі власні шорти, включаючи Червоний Ход-Гід], підштовхував межі абсурди і самореференціального гумору, складними межі якого можна сказати мультфільм.
Американський торговельний центр (UPA) та Народження сучасного дизайну
Удосконалення з 1941 страйку на промисловій плівці Disney та Wartime, UPA зламав від детального реалізму, ембракуючи стилізований, графічна площина натхненна сучасним мистецтвом. Gerald McBoing-Boing] (1950) і Mr. Magoo серії використовуються обмежена анімація як свідомий естетичний вибір, а не витратний захід. Ця філософія переобмінюється по всій галузі, надихаючи все від телевізійної анімації до мінімалістичних стилів, що дивилися в більш інді-продукції.
Дісней особливість-Ленгт Тріумфс
Золотий вік Дісней між 1937 і 1967 р. переоцінив, які аудиторії чекають від анімації. Snow White і Seven Dwarfs (1937) довели, що повнометражний мультфільм може бути ящик-офісним електростанціям. Згодом фільми люблять Pinocchio (1940), Bambi] (1942), і Sleeping Beauty (1959) підвищений характер емоції, фонове фарбування, музичні технології інтеграції.
Анімація Мовів на телебачення (1960-ті рр.–1970-ті рр.)
У міру зниження театральних шортів телевізор став новим передсердям. Бюджетно-свідомий, але творчо родючий, невеликий екран захопив покоління пам'ятних персонажів і суботно-моральних обрядів. Студійки, адаптовані до рефінансування обмежених методів анімації, що призводять до ефективності, що дозволило тижневому вмісту і світового експорту американської мультфільмної культури.
Галене-Барбера Продукція (1957)
У Вільям Ганна та Джозеф Барбера підкорили телебачення з моделлю виробництва, яка підкреслив сильний голос, перероблені фони, і мінімальний рух. The Flintstones (1960) став першим прем'єр-time анімованим sitcom, а Scooby-Doo, де ти! (1969) запустив франшизу таємницько-розчинених підлітків, які закінчили десятиліттями. Противний вихід студії [Yogi Bear, [[F6]
Асоційовані фільми (1962)
Фільмація стала відома своєю дією-досмагальністю та супергеро серії, часто використовуючи анімовані послідовності з детальним обертам для руху. He-Man і Майстри Всесвіту (1983) з'єдналися фантазії з уроками моральності, а раніше показує, як Fat Albert і Cosby Kids викрадені соціальні проблеми безпосередньо. Їх підхід до послідовного моделювання та важкої реліансії на фондових анімаціях вплинуло на розвиток атітичних франчайзингів і дитячого програмування протягом багатьох років.
The Rise of японська TV Аніме
У той час як американська студія переважала захід, Японія була споруджена власну анімаційну телевізійну інфраструктуру. Osamu Tezuka’s Mushi Production створив Astro Boy (1963), перший популярний анімаційний японський серіал для повітря в США. Обмежений стиль анімації, керований тісними бюджетами і фокусом на компelling story дуги, в результаті чого перетворилися в відмінну естетичну аніме. Цей кроскультурний обмін висаджує насіння для глобального аніме бум пізніше в столітті.
Цифрова ренесанс (1980-ті рр.)
В період інтенсивної творчості та технічної глибині ці десятиліття побачили ручну артистичну майстерність, яка видала її межі, а потім переоцінила через комп’ютерно-генеративну образну картинку. Конкурс студії западала хвилю амбітних фільмів, які звертаються як дітям, так і дорослим, переоцінюючи анімацію як серйозну кіносту форму.
Студія анімації Pixar (1986)
Що почалося як комп'ютерний підрозділ на Lucasfilm перетворився в найбільш впливову студію CGI. Перша особливість Pixar, Toy Story (1995), була першою повністю комп'ютерно-анімована плівка і змінилася траєкторія середовища на ніч. З філософією, яка story is king, студію звернулися до емоційно резонантних хітів, таких як Відновлення Nemo, , [FLT[F7]
DreamWorks Анімація (1994)
Засновник Стівен Спірберг, Джеффрі Катзберг, Девід Гффен, DreamWorks SKG швидко зробив свою марку Анц (1998), а потім поп-культурний феномен Шрек] (2001). Останній незверенний гумор, дорослі посилання, а потім проломлений-східний епімізм показали, що анімовані риси можуть бути самозабезпечені комедії, здатні виграти Оскар і величезний офіс повертається. Студія також розширена франчайзинги, як Kung][FTL][F
Студійна гіблі (1985)
З’єднання Hayao Miyazaki і Isao Takahata, ця японська студія стала синонімом з захоплюючою ручною анімації та глибоко шарованими наративами. Плівки, як My Сусід Totoro (1988) та Spirited Away (2001)—що перемогло найкращу анімаційну функцію Оскара—Зберегти екологію, пакіфизм та фольклористи в універсально привабливі історії. Не відмова Ghibli для прийняття повного цифрового трубопроводу для своїх ранніх шедеврів збереглася світова текстура традиційного живопису.
Анімація анарману (1972)
Британська студія Аардман видала нішу з атомічної глини та відмінною зануренням. Wallace & Gromit серії, починаючи з A Grand Day Out] (1989 р., а також функція Chicken Run (2000) показало больши кадр-рамка скульптури та любов до візуальних гаг. Успіх Аардмана довели, що тактиль, ручна анімація може триматися на власній з цифровим поглядом, улюбленим світовим іконком та його любов'ям.
21-й століття і за межами: глобальний середній
Новий тисячоліття прискорив диверсифікацію технології анімації, поширення та культурного впливу. Студії, що народжуються в цифровій епоху, важільній потоковій, глобальній співпраці та вічно прогрунтовані можливості для виробництва контенту, яка пропускає кожен задумний стиль та аудиторію. Лінії між повнофункціональною плівкою, серіалом і інтерактивними медіа продовжують розмиття.
Блакитно-Небо Студії (1987–2021)
Blue Sky Studios, спочатку будинок візуальних ефектів, який пропустив популярність Ice Age франшиза. 2002 оригінальний представлений Scrat, сабер-зубний шприц, чия акушер-касінг-антетика стала залком художньої комедії в CGI. Власник студії ввімкнув виразне хутро і унікальні заготовки, що сприяють швидкому розширенню комп'ютерної анімації за межами, встановлених раніше піонерами.
Лайка Studios (2005 р.)
Лайка на основі Орегона обіцяла красу недосконалості в припиненні емоції, інтегруючи швидке прототипування та 3D-принтовані замінні особи для досягнення недійсної виразності обличчя. Coraline (2009), ParaNorman (2012), а ]Кубо та два струн (2016) запропонували темний вентилятор, візуально зрозумілі історії, які приштовхують стоп-моделювання в основну мистецьку розмову. Прагнал Лайка має на меті написати сміливі сюжети
Розвага (2007)
Знайте для яскраво кольорових, високоенергетичних фільмів, ілюстрацій до золотого з Знімний Me серії та його персонажів розбиття, Мініонів. Бізнес-модель Ілюмінації зосереджена на бюджетному виробництві (закінчення роботи з французькою студією Mac Guff) та широкому міжнародному гуморі, що призводить до деяких з найбільш високо зростаючих анімаційних фільмів усього часу. Їх підхід підтверджує, як глобальна ринкова спроможність може приводити контент у сучасну студійну систему.
Sony Pictures Анімація (2002)
Sony Pictures Анімація почалася з CGI степаль Відкрити сезон і Surf's Up, але дійсно знайшов своє голос з меленим розривом Spider-Man: В Spider-Verse (2018). Фільм поєднує стилізований 2D ком-книжка естетики з живоплотом 3D, створюючи кадр-рамку живописно ефект, який ніколи не був видно раніше. Ця смілива візуальна мова вплинула на нову хвилю гібридних стилів по найкращій анімаційній академії.
Мультиплікація мережних студій та ренесансу Frederator
Телеграма продала творчу операцію з творцями-дисконтами на початку 2000-х років. Мультфільми мережі Studios виготовляли Лабораторія Dexter, ]The Powerpuff Girls, а пізніше Adventure Time, який розширив те, що може бути епізодична анімаційна історія. Фредедераторські студії аналогічно чемпіонські серії, як
Висновок
Подорож анімаційних студій – це літопис постійного відродження — від німих чорнила та фарби до віртуального виробництва та реального часу. Кожна епоха виготовила ігрові зміни, що відображають технологічні можливості та культурні можливості свого часу. Як нові платформи та глобальні таланти басейни продовжують розвиватися, студії, які колись визначали середовище, зараз поділяють стадію незалежними творцями та міжнародними електростанціями. Я не лишився незмінним: можливість анімації, щоб не допустити світів та незабутніх персонажів до життя, кадру.
- Вінзор Маккей – Джерте Дінозавр (1914)
- Walt Disney Studios - Паробат Віллі (1928)
- Fleischer Studios - Папае (1933)
- Warner Bros. Анімація – Буги зайчик (1940)
- MGM мультфільм студії – Том і Джеррі (1940)
- УПА – Джеральд МакБінг-Боінг (1950)
- Золотий вік Дісней – Сплячий Beauty (1959)
- Ганна-Барбара – Фламтеки (1960)
- Піксар – Історія іграшок (1995)
- DreamWorks Анімація – Крек (2001)
- Студія Ghibli - Духовна дорога (2001)
- Аардман – Гаманець і Громіт: Крізка Were-Rabbit (2005)
- Лайка – Кораліна (2009)
- Sony Pictures Анімація – Spider-Man: У Spider-Verse (2018)
Для більш широкого ракурса в історії анімації Animation World Network пропонує постійне покриття галузевих інновацій, а Академія руху зображень мистецтв і наук] підтримує архіви на анімаційних глядачах, які забезпечують контекст на еволюції середовища.