anime-themes-and-symbolism
Уві скарзі: міфологія за Ю-гі-го! Дуель Монстри і Давніх єгипетських легенд
Table of Contents
Для мільйонів шанувальників по всьому світу, карамель Duel Monsters не дивно конкурентоспроможне бесіда — це ритуал, що крутиться в міфічній частині Стародавнього Єгипту. Манга і аніме серії Yu-Gi-Oh!, створений Казукі Такахаші, майстерно переплетає сучасну битву з кішок з глибокою міфологічною основою, що тягне безпосередньо від легенд, релігійних вірувань, іконографію гарячих карт. З зіткнення голографічних звірів до душі розкриваються багаті ставки тіньової гри, кожен стикається з франшизними збивками цієї непальної стрічки.
Сет-зв'язок: гра з Богами
Довгий до голографічний дуплекс, старовинні єгиптяни, які займаються настільною грою, яка розмита лінія між змаганнями і божественною подорожчю через післявибух. Ця гра була Сенета, назва якого перекладається на «паси» або «пас». Археологічні докази, включаючи картини і фактичні ігрові дошки, знайдені в похованих камерах, показує Сенета, що були відіграні всі класи від початку 3500 BCE, але вона займала особливу значущість для королівської герметики і елітної. До Нового царства період вона була перетворена з простого пасіму в глибокий духовний метафор.
У пам'яті стародавнього світу, що зберігають свою історію, в тому числі, на основі яких є фантастичні та цікавість. У Ю-Гі-Ох! оригінальні тіні ігри були старовинні обряди, які визначали долю душі, а результат Сенета було вірним, щоб відобразити моральну увагу гравця. На стінах нефертаря можна побачити темні написи, які ви повинні знати про духовну увагу, що вони можуть бути більш темні, що стосуються того, що в них є духовні набори, які ви повинні знати про те, що вони можуть бути темні, що вони можуть бути надані в нашому музеї.
Фреліки забороненої потужності
На серці Ю-Гі-Ох! Розповідь брехня сім тисячоліття, старовинні скарби, що занурилися через жертву життя людини під час темного обряду в фараоніці. Ці артефакти не тільки сюжетні пристрої; вони відчутні зв'язки між моральним царством і тіні розміри за межами. Кожен з каналів специфічна надприродна здатність, яка тягне чітке натхнення від сакрального амулету, регулялії, а також веселі предмети, поховані з мертвими, щоб забезпечити безпечний прохід і божественний авторитет. Разом вони утворюють символічний арсенал, що регулює баланс між замовленням і хаосом, життям і смертю.
The Millennium Puzzle (або кулон) є найбільш іконіка артефактів, порожня піраміда, яка вбудувала дух фараона протягом трьох тисяч років. У єгипетській міфології, піраміда сама була премвальною злягання, бенебен, з якої творець бог Atum rose. Вирішуючи пазл, Yugi Muto не тільки пробудив душу фараона, але і містив дві протилежні особистості в один, більш повно. Ця єдність сердечок виділяє єгипетську концепцію портативного кату, духовний подвійний матеріал, який був необхідний після смерті і був необхідний після смерті.
The Millennium Ring, поголені антагоністом серії Бакура, точки до більш синістрової сторони післявипадання. Його золоті петлі і стрункі точки нагадують шене кільце, давнього символу вічного захисту, але справжня влада Кільце полягає в тому, щоб знайти втрачені предмети і душі, щоб зривати їх з їх правого місця. Він також служить шлюзом для маніпуляційного духу, нагадує єгипетський страх ненавидного мертвого, мут, який може повернутися до захоплення живого, якщо правильні пастки не використовували фрагменти.
The Millennium Eye, золото окулярний імплант, зношений Maximillion Pegasus, надає ведмедя силу читати розуми. Його дизайн і функція безпосередньо викликає Wedjat, Око Горуса, один з найбільш завазних символів в єгипетських захисних амулетах. Відреставроване окочення falcon-god Horus представлене загоєння, повноти, і можливість сприймати за межі фізичного світу. Сісти очі на лобі, серія торкнеться в царство сторонніх очей і божественних поглядів, сила, що Pegas використовує кожен залізо
Чоловіча емблема
Божественні бенкети і міфічні монстри
Якщо Мілленіумні предмети є ключами до влади, самі монстри є боги і опікуни, які дають форму. Дизайн істоти Такахаші - це навмисне захоплення до єгипетського пантеона, перетворення домішок і демонів стародавнього світу в грайовані картки, які підтримують їх архетипальне значення. Найявніший з них - три єгипетські Богові карти, але багато інших істот у великій бібліотеці Duel Monsters переносять генетичний код міфів Нілу.
Obelisk the Tormentor, колосальний синій югернаут, подає свою назву від монументальних кам'яних стовпів, які стояв на вхідах храму, що символізують сонячні промені, тверді камені. У грі лофт, Обеліск є воїном, який дуже присутність може оболікати всю опозицію. Це вирівнює з єгипетською вірою, що обелісками були брифлені вали світла, що з'єднує землю до божественного, часто поміщають пари, щоб охороняти сакральні заготовки. Його імменція і деструктивна здатність, які поке
Сліфер Sky Dragon, відомий в оригінальній японській мові, як «Осіріс Sky Dragon», втілює бога підводного світу, відмирання та родючого водопілля. Осіріс був одним з найбільш улюблених делікатесів, зазвичай зображений як мутеміфікований король з зеленою шкірою, що представляє ребірт. Дизайн дракона, з його серпентиновим червоним тілом та подвійними ротами, відходить від традиційного антропоморфного Осіріса, але його міфологічна роль як суддя мертвих і його влади, що росте з картками в житті ворога—
The Winged Dragon of Ra - це супременна сонячна сутність, творець і резистент життя, який пропливає через небо в своєму барке на день і через світ вночі. Ра карткова форма - це чистий, сліпий світло, і його особливі здібності - перетворюючись в поле phoenix-подібної або передачі її атаку влади на підгузник за вартістю життєвих точок -відомий дует, як життя-гівер і незнімна сила скрабіння. Він може стати одним із ключових слів Rapolis в прямій формі, щоб активувати тільки Rapolis влади
Негайний стрибок з лука, що не може бути мушеним, але не може бути глухим, але не може бути глухим, але не є багатим.
Уже здавалося б, непристойний Exodia Forbidden One має коріння в єгипетській веселій практиці. Розділіть на п'ять штук до початку гри, Exodia повинна бути повністю зібрана в руці, щоб виграти автоматично. Це дзеркала Осірського міфу, в якому бог Осіріс був розчленований на чотиринадцяти штук братом Set і розкидані по всьому Єгипту, тільки бути переобрані і відроджений дружиною Isis. Збірник Exodia приносить миттєвий, бездомний візуальний мотив, надію надію на тріумфліття загиблення
Дух фараона: Реінкарнація і ка
Центральний до Ю-Гі-Ох! - це таємниця пам'яті фараона та її реінкарнації. Фарао Атем запечена душею в Мілленній головоломці, що самовіддаляє себе запобігти світ від споживання темними силами. Три тисячоліття пізніше, Шия школа Юги Муто вирішує головоломки і стає судном для ка ка, що в результаті чого в загальному житті було показано дві душі, які захоплювали одне тіло. Це прямий драматичне рішення єгипетського розуміння особистості: ка була життєво важливою сутністю, що потрібно фізичному землеробі, тоді як людина зображувала, як людина
У подорож фараона по всій серії є повільним відновленням імені та спогадів про його ім’я та спогади — про те, що прорив пов’язаної. У єгипетському міфі, щоб говорити ім’я загиблих, щоб забезпечити своє існування в післявизначення. Рекурентна фраза «Я підкажу тебе» озвучить голос лектора, який оцінить заклинання від книги мертвих, викликаючи на силу духу. Церемональний пов’язаний, потім стає формою ритуального завоювання. Кожна карта відіграла ієроглифічне зактування, і кожен пов’язаний з ним виступає як священика, так і магія, що повертають душу, що в пов’язують повстанці, що пов’язані з цими.
Тіней Реал і зважування серця
Не зачаєм у Ю-Гі-Ох! захоплює дреда Єгиптян післявиживання більш в'язкістю, ніж тіньова царства. Коли дуел перетворюється в тіньову гру, душі учасників розміщуються на лінії, а худа особа карає покарання, яка часто проявляється як сенсорна недійсна або скручена лабіринту переднього. У єгипетській алозі післявиходь не був ніжним рай за замовчуванням; це був Дуат, небезпечний нетерф світ наповнений демонами, фіерські озера, а брами, які прихили монстрами. Душа покійних галамів вдало озброєні, що досягла цей реальний,
Там, перед Осірісом і трибуналом сорок-дві судді серце було розміщено на Школі Маат. Якщо серце, що збалансоване проти перо, мертва людина була заявлена “прогнання голосу” і дозволила ввести поле реди, ідилічний дзеркало земного життя. Якщо ні, Амміт Девр споживав серце, а душа перестала існувати – доля набагато гірше смерті. Тіні ігри функціонують як мікрокосми цього ордеального. Душа художника не просто загибла, але трауровані в особистому гнійному, що викликає негативний свідчення – це гріхновидіння серійна декларка в гріхновидіння в цій серці
Тема перевищення та дружби так поширена в Ю-Гі-Ох! також має свої коріння в єгипетській магії. Записи від Книги Мертві були розроблені для захисту душі, але вони також підтвердили ідентичність загиблого і їх зв'язок з богами. У схожій моді Юги і його друзі постійно доходять до своїх розбитих союзників, використовуючи їх спільні зв'язки, щоб витягти один з брюка Тінь-Реалма. Це ілюструє давню віру, що громада життя може впливати на долю загиблих через пропозиції, молитви, а повторення загибельного імені.
Ногатність дуель Монстри: міфологія в сучасному медіа
Ю-Гі-Ох! зробив більше, ніж продає мільярди торгових карток; він став шлюзом до стародавніх для глобального покоління. Серія безшовно відреагує комплекс єгипетської косметології в доступній, характерно-привідних оповіді, ігноруючи примітність про цивілізацію, яка побудувала піраміди. Його точний використання іконографії—від коробки з картону, що утворюються на величезному використанні Winged Scarab в дизайні персонажів—дослівників глядача до візуальної мови, яка може інакше залишатися конфіденцією до музейних залів. Освітники визнали цю владу, використовуючи аніме для вивчення історії Сміхачого мистецтва в давньоготого мистецтва,
Учні дискусії можуть бути гілочки з питання «Що було реальне Senet?» у ширші теми, як демократизація післявиживання в різних династяках. Морські елімми стикаються Атемом і його друзі відкриті проби для вивчення етичних кодів, таких як 42 Негативні суперечки. Крім того, аналізуючи, як Такахаші перезрілі міфи заохочують критичне мислення про культурну адаптацію та сучасну міфологію. Серія доводить, що давні легенди не статичні реліквії; вони живі оповіді, які можуть бути реформовані для вивчення сучасних аспектів ідентичності, втрати та обов’язків влади[:
У волю карток, потім, в кінцевому рахунку, на волі Божої Матері, що давні єгиптяни сприймаються в кожному аспекті існування. Повертаючи за рахунок в сакральний акт судової влади, пам'яті, а також відкликання, Ю-Гі-Ох! запрошує нас вірити, що навіть проста гра карти може бути посудом для давньої души фараона, і що в кожному стратегічному виді, лунки найглибших надії цивілізації все ще резонують.