Цугумі Охба і Беші Ота Смерть Примітка - один з найвпливовіших психологічних трилерів у сучасному мангалі та аніме. Серіалізовані в Щотижневий Шоенген стрибок з 2003 по 2006 рік, серія відразу захоплюється читачами з його високоподатковою битвою з ями між генієм вігільте і ексцентричним детективом. Примхватність - це безглуздий простий: блокнот, який вбиває будь-яку назву, написану в ньому, потрапляє в руки продигії світла Ягамі. Що таке щільно тканий оповіді, що змушує її аудиторію випити природу правосуддя, моральність і корупція, властива абсолютної потужності. Цей комплексний розбиття вивчає кожну основну історію дуги і як кожен з них глибоко пропалює теми і еволюцію персонажа.

Основні передумови та світові

Перед дугами розгортається, фундамент повинен бути зрозумілим. Смертьна нота є надприродним ноутбуком, що належить до Shinigami — богів смерті. Його правила численні і смертельні. Людина, ім'я якого записана буде штампувати серцевий напад після 40 секунд, якщо конкретна причина написана протягом шести хвилин і 40 секунд. Власник ноутбука також може бачити назву і життя будь-якої людини, особа якої вони бачать, сила, яка принципово формує кожен прийом в серії. Ryuk, bored Shinigami, який навмисно перекриває блокнот в людський світ, виступає в якості неупередженого спостерігача, керованого тільки за допомогою curios і голоду правила, які вони тільки для яблук.

Історія Арк: Хронологічний розбиття

1. Вступ дуги (шлаки 1–7)

Light Yagami - це зірка студента свого префекту, що подрібнюється зі світом, він бачить як обертання. Коли Смерть відходить від неба, він експериментує з чищенням прагматизму. Він спочатку тестує його на ворожому віщає на новинах, потім вулиці, швидко підтверджує автентичність ноутбука. Протягом днів світло вирішує очистити світ злочинців, приймає публічний монахир «Кір». Ця дуга встановлює свою хтивну трансформацію від безсилого підлітка до самозапчастого бога, пікот, який ніколи не відчуває кидного, тому що написання спіраліфікує, якщо його закріпити, просто торкнувшись, якщо його керують, як тільки пізнають, як тільки пізнають, якщо його пізнають, як тільки пізнають, як пізнають, як пізнають, як і пізнають, як спірали, як кінчення, як пізнають, як кінчення, як пізнають, так само спірали, так само спірали, як спірали, як і закріпляться, як і спірали, як і пізн

Введення Рюк є однаково важливим. Рюк поставляє єдиний в собі нейтральний погляд у всій серії. Він пояснює, що ніхто не може піти на небо або пекло, адже всі люди стикаються з однаковою долею після смерті, відкидний шматок світового будівництва, який пізніше стає тематичним скинем для розпаду світла. Тим часом законний виконавчий світ починає помітити незвичайний візерунок кримінальних смертностей, настройку етапу приїзду Л.

2. Кіра Дослідження дуги (Чапс 8–60)

Це серце серця Смерть Примітка — це рафінована гра, яка займає більше половини серії. У дугі є найбільша світова детектив, через латене телевізійне мовлення. L використовує засуджену інmate як деко, що робить Кіру в Канто області Японії і потребує імені і особи, щоб вбити. Цей символічний момент ігнорує інтелектуальні руки гонки, яка визначає всю роботу.

Світло приєднується до команди
Світло стратегічно вирівнює себе з японською поліцією завдання сила полювання Кіра, що дозволяє йому контролювати рухи Л з внутрішньої сторони. З дуги вводить ключові персонажі: Соіхіро Ягамі, батько світла і парагон правосуддя, чия нехвильова моральність стає як зброї, так і трагієзна сліпе місце; Мацуда, комічний рельєф, чия чесна інстинкта, з часом стрункість на правду; і Міша Амань, друга Кіра, яка безперечно ускладнює гру. Маша Синігамі очі — можливість побачити імена і життя на рівні половини її життя — це другий динамічний конфлікт.

Битва ударів
L і Light залучаються до психологічної війни, яка виходить далеко за знецінення. Світло підлягає маніпуляції силою завдання, стирає свої спогади про смерть Замітка через фантастичний план, що включає в себе добровільне імпровізування і для вигодовування володіння ноутбуком, і навіть підробки правого морального пробудження. L, з його неортодокс кроку і постійне споживання солодощів, ніколи не закохується. Його 5% впевненість у фінальній провині є випробуванням до його інтуїції, але він не має бетонного доказу, необхідний у світі, де надприродне вбивство не залишає фізичних слідів.

3. Йотпіда дуга (Шаптери 61–107)

Після смерті Л — катастрофа для розслідування — наративні скидки. Світло відновлює свої спогади та блокнот, а трирічна стрибка знаходить світ значною мірою підтримуючою Кірою. Але нова група куликів Кіра з'явилася в рамках корпорації Йотппа, за допомогою блокноту для корпоративного набору. Вісім виконавчих органів зустрічають у секреті, підібравши блокнот через комітет. Вони не є ідеологами; вони жаді та спільно, роблячи їх захоплюючою фольгою до комплексу Light.

Ця дуга зрушила детективну роботу до процесуального трилера. Працівники, сирітці Ватарі, протеґе — вводяться наступники в будинок Ваммі — у місті. Хоча біля та Мелло найбільш видатні, дуга спочатку фокусується на розслідуванні себе. Завдання сили, тепер приєдналася до конуса Аібер та Тіф Веді, інфільтрує групу Йотппа. Відкриття того, що одна виконавча, Кіосука Хігучі, є чинною Кіра, яка веде до ефектної послідовності захоплення, що охоплює вертоліт, живе телебачення трансляцію, а також глутхий.

Під час цієї дуги, яка світло, маючи тимчасово відхилену власність знову, доторкнувшись до блокнота і відновлює всі спогади з хірургічною прецизією, відразу ж настроюється в рух план вбивства L через жертву Rem. The Yotsuba дуга закінчується фактичною смертю L і відновлення повної потужності світла, що цементує трагедія, що єдина людина, здатна зупинити його зараз.

4. Поруч і Мелло дуга (Шаптери 108–124)

Фінальна дуга знайомить з Білим і Мелло як переломні половинки спадщини Л. Поруч це крутий, аналітичний головоломка-солвер, ніколи не залишаючи свої іграшки і воліючи зібрати факти з відстані. Mello є волейним, шоколадно-адекційним прагматологом, який буде лежати з мафією, щоб спровокувати Кіру в прийняття помилки. Їх суперництво не є петитним; він відображає центральний діалектик серії про те, чи можна досягти правосуддя через чистий інтелект самостійно або вимагає активного, навіть бурхливого, зруйнування.

Мафія Мелло
Перший великий рух Мелло - це викрадення Сайу Ягамі, сестра світла, щоб змусити торгівлю за смерть Нотатата, що проводиться японською поліцією. Ця дуга перетягує сімейство Ягамі безпосередньо в абіс. Соіхіро Ягамі бере участь у роботі для відновлення ноутбука, в результаті торгівля блокнотом для життя дочки, момент, який повністю рубає сім'ю. Пізніше Мелло на SPK об'єкт і його західний союз з Американською Мафією демонструє, що він буде спалювати кожен міст, щоб виграти. Його дії, хоча морально сумнівні, є непередбачуваний удар, який остаточно дестабілізувати світ вогні.

Фінальна конфронтація
У своїй нормальній паніці, що зачиняє свою спокійну силу. На його основі, на основі СПК (Спеціальне забезпечення для Кіри), безглузді реконструює випадок Л. Він визначає подвійне життя світла, як Кіра з холодною певними, але як Л, він не має остаточного доказу. Клемак виникає в занедбаному складі, де всі гравці — Поруч, СПК, сила японського завдання, і Світло — конверж. На фінальних сторінках серії смуга Світла всіх гідностей: його мансарда, німий раппер, німий раппер, німий рап

Тематичні ефекти Across Всі Arcs

Юсти проти Помста
Легка кампанія починається як скрутована форма правосуддя — усунення тих, хто невигідний. Але як серії прогресує, його мотивація закриває в щось більш особисте. Кожен рухається на L, Near, і Mello приводиться до самозбереження і его, не так вже й не так вже й добро. Серія просить жорстоке питання: може бути система правосуддя, побудована на одній людині, коли-небудь бути що-небудь, але помста розшифрована як праведність? Арки малюють цю ерозію, від першого кримінального, який протестував Light, щоб остаточно, нехайний смітер на склад.

Моральність і стан людини
Львячення не є рівно моральним — він відкрито визнає, що він тільки заявляє випадки, які його цікавлять — але його дії незмінно захищають невинне життя. Поруч і Mello успадкують різні фрагменти цієї моральності. Поруч холодний відчай майже аморний, але він відмовляється від кликання до рівня Кіри. Посилання бандленду Mello буде засудженим в будь-якому іншому контексті, але в оповіді логіці це ключ, який розблокує клітину Kinra. Арки змушують глядача рекомендувати те, що «добрий» означає, що зло є настільки абсолютним.

Бурден Абсолютної потужності
Світло-підйомний комплекс є найбільш очевидним проявом, але тема працює більш глибоким. Потенції Міси для торгівлі половину її життяспан для очей, які роблять її ідеальним інструментом Кіри перетворює її в живий метафор для саморуйнування. Навіть Соіхіро Ягамі, коли дав очі Шингімі, щоб побачити імена під час місії зошита, відмовляючись використовувати їх з принципу — вибираючи штампувати свої травми, а не про компроміси його ідеали. Ця тема кульмінує в крокці прави Рюк говорить: «Примітки користувачів не можуть йти на небо або пекло». Чи є покарання або будь-який людський тяг, будь-який людський тяг, будь-який людський тяг

Розробка та оцінка характеристик

Кожна дуга функціонує як кісточка для персонажа. Світло Ягамі дуга є трагедія інтелекту: хлопчик, який міг вирішити проблеми світу замість того, щоб стати його мовним диктатором. Його погіршення вимірюється не в раптових лепсах, але в тонких компромісах — першій сльозі сторінки, маніпуляція коханої дівчини, жертва свого власного батька морального миру. Л'я дуга, туманна, хоча це, залишає постійне післяшак. Його смерть не знімає його з історії; вона ганяє кожну наступну розмову і рішення, що приймається біля, Mello і сила завдання.

Міса Амане заслуговує на особливу скутерину. Вона часто звільняється як одноприкладну вболівальнику, але її дугу — від поп-ідолу до вторинної Кіри до емоційної пилки — ілюструє графі серії сліпої лояльності. Її подію доля, амінська і грязь-схрекен, є однією з найбільш тихо руйнівних постанов у манги. Рюк, хаотичний спостерігач, не змінює щобоже, і це точно точка. Його статична природа рамує всю людську драму як флотуючу curiosity, явка, яка закінчується при завершенні ноутбуків.

Послідовність та оцінка впливу

Смерть Примітка адаптований до декількох аніме-серій, жива-діяльності фільмів, музичних творів та навіть суперечливих західних фільмів. Його вплив на поп-культуру є непристойним, неприпустимо, незліченні дискримінації на філософські форуми та надихаючи хвилі морально неоднозначних героїв в наступних мангах. Для тих, хто бажає перейменувати вихідний матеріал, оригінальний оригінальний манга доступна через VIZ Media, і припущена анімація аніме може бути потоком на послуги, такі як КРАНЧИР. Схолярно аналізувати, такі як скомпільовані на Смерть Примітка Вікі, Пропонуйте глибокі попадання в японську культурно-релігійну символіку, вкриту по всій серії.

Арки дуги Смерть Примітка не просто сюжетні події; вони є стійкою, багатомовною медитація на потужності, інтелекту, а катастрофічні наслідки одного нетерпного вибору. Світло-дзвінок Ягамі є дзеркалом, і кожен характер, який відповідає йому, бачить різне відображення власної моральності. Саме тому майже два десятиліття після його укладення історія продовжує розірвати, провокувати і зачарувати.