anime-recommendations
Підкреслені аніме відео ігри ви не повинні знати: приховані дорогоцінні камені Worth Playing
Table of Contents
Відеоігри аніме мають спосіб блендерного яскравого мистецтва з захоплюючою історієюрозу, але не кожен титул отримує увагу заслуговує. Хоча серія блокбустерів, як Dragon Ball Z і Naruto домінують магазин, ціле світ винахідливих, серцевих, і механічно унікальні ігри залишаються прихованими в простому погляді. These підкреслені аніме ігри часто приймають більше ризиків, доставляючи більш глибокий характер дуги, і пропонують досвід, які відчувають себе дійсно свіжим—наче ви насправді знайдете їх
З атмосферних дій RPG до тихого сюжетних подорожей і ретро дорогоцінних каменів на старій ручних островах, пейзаж багатий назвами, які ковзали через тріщини. Їх невиправність рідко відображає недолік якості; частіше, це вниз до мінімального маркетингу, ніш жанрів, або випускного вікна переповнені більшими іменами. Порушення в цей вид з видом каталог може повністю змінити, як ви думаєте про аніме-інтерольовані ігри.
]]
Що робить аніме відео гра підкреслений?
Наклейка «підірваної» не означає, що гра погана — зазвичай означає, що назва не досягла аудиторії, яку вона могла б захопити. Кілька чинників, які прагнуть відштовхувати тверді аніме ігри з прожектора.
Як приховані дорогоцінні камені отримати лопіє
Маркетингові бюджети є головним кульпритом. Високий випуск може мати виділені ТВ-пошти, впливові кампанії, а також розміщення на цифрових торгових майданчиках, в той час як менша студія заливає свої ресурси в гру себе. Без цього промо м'яза, навіть красиво оформлене звання може сидіти неочищеним. Деякі ігри також запускають виключно на одній платформі, обмежуючи видимість. Коли гра з'являється тільки на PS Vita, наприклад, величезні шматки бази гравця ніколи не навіть погляд на неї.
Генре-блинг може додатково змусити води. Назва, яка використовує візуальний роман, що спрацьовує з реальною стратегією або парами, ритм-механіки з подвійним ходом, може конфускувати випадкові браузери. Роздрібні алгоритми та відгуки користувачів часто покарають ці гібриди, оскільки вони не акуратно підходять для трендування тегу. Результат? Гра, яка блискучо оригінально закопується під безпечніше, більш передбачувані варіанти.
У рамках проекту «Особливості та перспективи розвитку» також відіграють роль у карате. Багато аніме-ігри дебютують в Японії та чекають років локалізації — якщо вони коли-небудь отримують одну на всі. За часом графічна філарнетність або конвенції дизайну можуть відчути від амбулаторних аудиторій. Першими враженнями є питання, а пізній порт часто пропускає вікно гіп.
Чому варто доглядати
Застарілі аніме ігри каналу багато більше особистостей, ніж більшість еквівалентів AAA. Вимкнено від тиску до продажу мільйонів, розробники експериментують з тоном, механікою та візуальним дизайном. Ви знайдете історії, які дійсно дивують вас, персонажі, які розвивалися способами, які не чекали, і стилі мистецтва, які відмовляються від мимоги, які трендують. Коли ви вкладатимете в ці назви, ви також безпосередньо підтримуєте студії, які виштовхують середню вперед замість того, щоб речитати однакові безпечні формули.
]]
Приховані дорогоцінні камені, що подають на вашу бібліотеку
Читай, щоб почати пошук? Ця колекція охоплює жанри та платформи, кожен з яких випускає щось, що основні потокові релізи часто з'являються.
Невідносні поїздки, які прилипають з вами
Деякі ігри, що передують історію над видовищем, і коли вони роблять це прямо, результат зберігає вас думки протягом тижнів. Spiritfarer] з Thunder Lotus Games є щадним управлінням симу про паромні духи до після життя. Його ручна анімація і тихе розвідання любові, втрати і даваюче йти створити медитативний темп, який рідкісний в будь-якому середовищі. Виробляючи і плаваючу петлю ніколи не відчуває себе як зайнятість, - це прив'язана до емоційної ваги кожного кінцевого запиту.
Ще один виток The House in Fata Morgana, готичного призупинення візуального роману, який повністю уникає аніме кліше. Арт напрямок пісить на ренесанс-інтерест портрети, але сюжетне плавання крутиться в трагедії і людської фрахтати. Це повільний пропагій з декількома мітками, і голос, що діє, додається в більш пізніх виданнях, посилює хвилею-прозорі моменти. Незважаючи на її культовий наступний, багато шанувальників аніме все ще не виявили його, оскільки він виглядає так на відміну від типового візуального візуального.
Надблоковані Дії РПР
Дія RPG з анімом естетики часто худі на флеш-схемах, але кращі роблять кожну боротьбу відчути себе як розмова між героями. NieR: Automata може отримати більш широкої аудиторії з часу, але вона все ще кваліфікує як підірвав у розумінні, що багато гравців спочатку попустили його як ніш PlatinumGames title. Безшовні зсуви між рубати-і-шликом, кулькова пекла, а бічні-прокрутки перспективи служать філософським наратив про екзитенціальність і ідентичність. Його вірний блиск лежить в тому, як геймплеї механіки збили емоційні історії.
Haven, від Game Bakers, займає різко різний підхід. Ви контролюєте пара, яка втечулася до забутої планети, ковзаючи над яскравими скейтфі пейзажами та загартовування в бойовій системі, яка побудована навколо ритму та синхронізації, а не чистої агресії. Зв'язки між веде все – ви готуєте страви разом, мають чесну розмову, і досліджувати світ без типових «Зберегти Всесвіт» терміново. Це тепла, людська RPG, яка винагороджує кривизну над шліфуванням.
Якщо ви заглиблюєте щось темніше, Скарлет Нексус] запобіжує мозок-панк-ссі-фі з кінетичним телекінетичним бойовим засобом. Хоча він запустив з скромною вболівальником, його двопрогаоністської структури і складних ворожих конструкцій ніколи не отримав поширений акцепт, який заслуговує. Навчання ланцюжку психічних здібностей з вашими членами заготівок відчувається як хореографія бойової сцени від високобуде аніме OVA.
Ретро і портативні класики, які ще тримають
До Nintendo Switch зробив портативний безшовний, ручні ключі, як Game Boy Advance і PSP були скарби експериментів аніме-стиль. Riviera: Промісна Земля на GBA розбавлялася візуальна нова рамка з спрощеними поворотними битвами і механіками зв'язку. Його гончарна фантазія і виразна робота спрайта дав її відмінною ідентичністю, але вона рідко показує на "найкращих" списків сьогодні.
Summon Night: Swordcraft Story на GBA комбінований дію RPG-бойлер з системою зброї, яка відчувала дорогу попереду свого часу. Ви заглиблюєте леза з матеріалами, зібраними з тем тем тем темряви і запускаєте спеціальні переходи шляхом затримування вводів правильно—всі при будівництві облігацій з антикваріатним партнером. Верхній піксельний арт все ще виглядає чарівно, а бойова система краще, ніж багато сучасних мобільних RPG.
На PSP Jeanne d'Arc приймав історичну фантазію і драпедував її в красиво анімованих ріжучих. Його тактичний геймплей був підійшов до глибокого, а історія молодого чоловіка доторкнулася божественним броньованим пальцем дав Сотні роки війни, що компelling аніме скручування. Рішення Sony не перевозити його на сучасні системи означає тільки ті, що з PSP або Vita може випробувати його сьогодні, зберігаючи його в постійному «прихований дорогоцінний камінь» статус.
Сучасні Скарби Switch
Nintendo Switch став безпечним harbor для з видом на аніме ігри, частково тому що акрів з відкритості інтернет-магазину є прихованими дорогоцінними каменів, які можуть оброблятися через слово рота. Haven блискає на платформі, його яскраві біоми та диван-оп варіант, що ідеально фурнітура з соціальним ігровим стилем Switch. Ви можете пройти Joy-Con до друга і безшовно впадати в спільне дослідження.
Astral Chain, ексклюзивний для Switch, що продемонстрував подвійний символ бою, де ви контролюєте як людський офіцер, так і трійчастий легіон. Естетична кіберпанка, завершена з неоновленими міськими пейзажами і сміливим саундтреком, відчував як ігровий серіал аніме. Незважаючи на сильні відгуки, він ніколи не відповідає продажам безпечніше Nintendo-published titles.
Ще один тихий дорогоцінний камінь Daemon X Machina, мех дія гри з характерними конструкціями Yusuke Kozaki. Його швидкий запечена аеродинамічна боротьба і глибока налаштовка дозволить вам затіснити все від перенапруг кінцівок до броньованої фарби. Система лобі навіть заохочує торгові частини іншими гравцями, що стикається невеликою, але пристрасною громадою, яка довго зберігає гру після його запуску вікна.
Адаптація аніме з францизи
Іноді досвід аніме приховує всередині франшизи, ви вже знаєте, але не в дорозі ви очікуєте. Кілька основних серіалів виробляють ігри, які сильно відрізняються від історії аніме або візуальної презентації, але вони рідко згадуються поруч з важкою віссю.
Fire Emblem: Три будинки може бути виняток, що доводить правило; він зламався в основний потік, але раніше записи, як Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia] залишаються кримінально підігруті. Його акварельний арт-спрямок, повністю озвучений діалог, і фокус на людській вартості війни доставляє історію, яка конкурує будь-який спеціальний аніме серії. Суземелля-кравальні сегменти, кидати в оригінальний Gaiden, додати шар розвідок багатьох гравців ніколи не досвідчених.
Xenoblade Літописи 2 часто отримує знижені до своїх характерних конструкцій, але під ним існує масивний, живий світ, побудований на задньому боках гірантичних титанів. Боротьба системних шарів автозапчастин з охолодженням і елементарними гребінець, а система Blade представляє механіки, які зберігають партійне будівництво непередбачуваним. Його оповідання розгортається як послідовний аніме, комплект з хеліфужерами і драматичними знарядками, але все ще бореться за однакове визнання як інші відкриті світові епіки.
Навіть Да легенда Зелда джемблі на території аніме з Hyrule Warriors: Age of Calamity. Муску-стиль транслює Зелда в растровий ущущувач надтопних воїнів, а історія - преклюз для дихання дики—виграє через різки, які відчувають вирване з хонена аніме. Шеркавець змолотих сот Bokoblins з бомбастичними вентиляторами має більшого задоволення, що більше
| Franchise/Game | Anime Connection | Why It’s Underrated |
|---|---|---|
| Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia | Watercolor art style, full voice acting, character-driven drama | Launched late on 3DS; overshadowed by Switch hype |
| Xenoblade Chronicles 2 | Anime cutscenes, shonen-style story arcs | Design controversy overshadowed its depth |
| Hyrule Warriors: Age of Calamity | Anime-styled prequel with explosive combat | Often dismissed as a simple spin-off |
| Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age | Akira Toriyama character designs, classic JRPG storytelling | Too traditional for some modern audiences |
| Persona 4 Golden | Vibrant anime aesthetic with social simulation | Initially locked to PS Vita; now wider but often skipped for P5 |
Як DLC і розширювальні перетворювачі приховані дорогоцінні камені
Пост-програвач може повністю переробити застарілу гру аніме. Розробники часто використовують DLC для вирішення ранньої критики, глибокого лоу або введення ігрових систем, які відчувають себе важливим у ndsight. Громади, які обертаються навколо цих оновлень, поширення ентузіазму, які можуть витягти титул з невиліковності.
Розширювані можливості, які змінюють конверсифікацію
NieR: Automata 3C3C1D119440927] DLC додано колосальні битви та костюми, але більш важливо, вона зберіг гру в обговоренні досить для нових гравців, щоб відкрити його. Для гри, чия правда закінчення вимагає багаторазових проривів, додаткові виклики давали причину повернення та ще далі проштовхнув свої оповіді теми.
CrossCode], вже стралярна дія RPG з піксель-арт-імооморами, отримала A New Home епілога, яка завершила його емоційну дугу. Без цього розширення історія відчула непарно тертий; з ним гра досягла закриття, що вентилятори були craving. Це ідеальний приклад того, як DLC може закінчитися, що почалася базова гра.
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia введений сезонний прохід з новими сюжетними розділами, які досліджували перспективу вілли, що лише підказали тільки на сайті. Грати через ці місії перезавантажити весь конфлікт, і це сором'язлива, так багато гравців пропустили їх, тому що вони вже переїхали.
DLC також може освіжити петлі геймплей:
- Додаткові епізоди персонажа, які показують приховані історії
- Нові режими складності, які задовольняють виклик-дивектори
- Косметичні пакети, які дозволяють Вам пошити досвід без розривного балансу
- Вибраний мультиплеер або опції co-op, які приносять друзів назад до складки
Якщо ви не струнете заголовок, перевірте свою Дорожню карту DLC. Оновлення або розширення може бути предметом, який піднімає його з прихованого дорогоцінного каміння до будь-якого часу, улюбленого.
Де знайти та підтримувати ці ігри
Відстежити занурений аніме ігри простіше, ніж коли-небудь, за умови, що ви знаєте, де шукати. Цифрові торгові центри на Steam, Nintendo eShop, і PlayStation Store всі мають замкнені розділи для вмирань і прихованих дорогоцінних каменів, хоча алгоритми можуть все ще захопити нішеві назви. Форуми, як Reddit r/AnimeGames і r/JRPG є золотомінниками для особистих рекомендацій, часто плямистість назв місяців до більшого розміру ігрових сайтів ловити на.
Кілька видавців спеціалізуються на локалізації аніме ігор, які інакше залишають Японії-виключення. Дотримуйтесь компаній, таких як Idea Factory International, XSEED Games, і PQube, щоб залишитися в повідомленні про майбутні порти. Їх соціальні медіа корми часто оголошують знижки, які роблять спробу весело-розмальовувати гру, відчувати ризик-безпеку.
Коли ви підбираєте прихований дорогоцінний камінь, залишаючи огляд на платформі, ви використовуєте речовини, що дуже сильно. Алгоритми винагороди залучення, і єдиний продуманий огляд може натиснути гру в видимість для десятків нових гравців. Приєднання до сервера Discord або субредіту також з'єднує вас до спільноти, яка ділиться порадами, фан-артом і мелісом, що посилює культурний слід заголовка, таким чином, що не може бути маркетинговим бюджетом.
У кінцевому підсумку, найкращий спосіб відзнаки цих ігор, щоб грати їх, розповісти про них, і чемпіонів команди за ними. Наступна класика може бути вже сидів у вашій бібліотеці, чекаючи когось, щоб нарешті натисніть кнопку «Нова гра».