anime-art-and-animation-styles
Моя частина Чозена: Аналіз героїні Подорож у «слові Арт Онлайн»
Table of Contents
Блакитний друк Легенди: Розуміння героїні
Мономіф Йосипа Кембеля, окреслений Герой з Thousand Faces, дає оповіданнятелів безчасного шаблону для багатоти міфів. Подорож проходить через кілька відмінних фасонів: героя отримує дзвінок на пригоду, перехресує поріг у світ судових і чудес, обличчям або примховує, захоплює остаточний бун, і повертає поділитися подарунком з звичайним світом. Цей шаблон формує все від стародавніх епіч до сучасних блокбусів. У його класичному вигляді Шен Один народжується на велику лінію, часто позначається проп'я, що
Затемні аніме серії змащені цими аркитипом, як енергійно, як Sword Art Online (SAO). На поверхні Кіріто виглядає як хінтесенціальний Чосен Один: хлопчик, який волює рідкісну двопровідну майстерність, поразає нездатне з'єднання, і перемагає дівчину. Але більш глибокий аналіз показує наративну, що обидва ходи, які перетинають мономіє на кожному кроці. Шлях Кіріто випадково, його рани реальні, і його найцінніші нагороди зануті, але не задужають славу, але
Випадковий Чемпіон: Кіріто закликати пригод
6 листопада 2022 року в перші повнометражні VRMMORPG, , eager to test the Hardware, він мав удачу до випробувань як бета-тестер. Протягом годин творець гри, Кайба Акіко, знімає кнопку міту і оголошує, що смерть в грі означає смерть в реальному світі. Десять тисяч гравців стають в'язницями. Немає стародавнього майстра, не світиться меч, вкритий в камені, ні пропагії, збитих сільським старим старим, що викликає їх цифрове виживання.
Це походження вже нагота Чозен Один міф від свого педестала. Кіріто не вибирає бути іскром; він просто має початок голови. Його бета-тестування знань дає йому краю на ранні дні, але це вигідно швидко стає соціальною відповідальністю. Інші гравці брендують його «бювет» - бета-тестер і чірка, а також лікують його з підозрою, а не революцією. На відміну від Лука Скаукер або Гаррі Поттера, які обхоплюються громадою, яка визнає свою долю, Кіріто є оскальційованою. Дуже спокій, що може позначитися його особливим, щоб висвітлити в собі папію.
Навіть після прийняття своєї ролі як сольний гравець, який очищить гру, Кіріто протиповідає виклику на тривалий час. Він відмовляється приєднатися до передових прохідок, не допускає лідерства, а також дозволяє іншим приймати стратегічні кредити. Його небажання не є тимчасовим загибель перед долею гасіння; це непрофесійний оборонний механізм, побудований на провині і страхі. Тільки коли він свідкує страждання гравців, таких як Moonlit Black Cats, guild, це виклик стає особистим і болючим. І навіть тоді, не варто віддаватися, що рухається його—це жахливо.
Дорога на трилі: де форма сольвудських канікул і облігацій
Дорога Кембеля про випробування повинні перевірити і відхилити героя, як правило, з ментором і союзниками їх боку. Дорога Кіріто, однак, подається з мертвим. Його найбільш сформована пробка не бос боротьба, але масова алка. Тепер місячні чорні коти витирають у траурному темі, Кіріто змушений протистояти смертельному розриву між його самознімом як соло вижили і його фактична здатність захистити людей, які він приходить до допомоги. Він не зміг розповісти їм правду про його рівень, і що заперечення сприяло переконувати і небезпечне вірування цементу.
Цей герой повинен бути одним наративним. Зазвичай, ранній збій героя — якщо це — гальванізувати їх вирішення і швидко регенерується. Кіріто вводить до трагедії, як доказ того, що він не повинен вести, що він не має героя взагалі. За місяці він працює як самотній вовк, що вижили, механічно очищаючи підлоги, але емоційно порожне. Єдина причина, що не залишається в цій тіні назавжди, є стійким присутність інших гравців, які відмовляються відпускати його. Незліченна дружба, сила Сільки не витягне, чесність благів,
Ця тема досягає свого апексу в партнерстві з Asuna. Разом вони беруть на бос, поділяють будинок, і в кінцевому підсумку розблокують подвійний плаваючу майстерність, що гра залишає за гравця з найшвидшим часом реакції. Зверніть увагу на причину: майстерність не надається пропагією, але холодним, безмірним параметром, закодовано в ігровий двигун. Кіріто "хосен" статус є алгоритмічно, не містичний. Це дем'ятифікація послаблює міф ще далі. І коли час приходить до обличчя остаточного випробування, трагічний пов'язок з Heathcliff, це Asuna, який перерву через власний парад
The Ultimate Boon: Любов, Не Loot
У класичному мономіті кінцевий боон є магічним еліксиром, сакральним артефактом або деякими світовими знаннями. У САО Кіріто перемогла Кайба Акіко, але відчутна премія — визволення шести тисяч вижилих гравців — це колективне досягнення. Система навіть отримує її неправильно спочатку; тіло Кіріто розчаровує і він миттєво гине. Гра виграна тому, що форель-рівневе диво (який Кайба, пізніше називає «піднім» дозволяє Кіріто і Ауна поділитися кінцевою бесідою в лімальному просторі. Справжній боон є підтвердженням любові і любові.
Цей зсув у акценті від об'єкта до відносин є одним з найбільш потужних підверсій серії. Перемога Кіріто не відчуває тріумфантів; відчувається вичерпається і слізується. Він не несе заглушливого меча назад до маси. Він перехитається в гостинну кімнату, місяці атрофії в м'язах, відчайдушний знайти Азуну. Кінцевий боон просто продовжує існування - звичайний життя, яке Чєн Один має перехуватися. САО робить це звичайним життям всієї точки. Героїзм обрамлений не як призначення, але як здатність повернутися до світу, пошкоджений, але буде залишитися в ньому.
Це посилюється післямат. Кіріто не забивається в полум'я. Він відвідує сімей загиблих, плечей, пошуки способу звільнити три сотні гравців, які, на відміну від нього, не прокинули. Замість тріумфуючих домішок, його повернення починається з погилом і провинно-розвантажувальної місії. Емоційний пальчик подорожі є раною, яка не загоює, коли болгарка боса впаде нуль. За центром жертви і поточної відповідальності SAO замінює міфічну славу Чозена Один з чим більш релагований: месло життя зламаного життя.
Повернення і скраби, які заново
Фінальний етап Кембеля спрямований на повернення героя до досягнення буна на суспільство. Повернення Кіріто це все, але акуратне. Відразу після прокидання він дізнається, що Асуна все ще траурований - цей час в ALfheim Online]], інша гра, яка тримається віллою, яка хоче змащувати її коматозне тіло. Герой не допускається відпочивати. Він повернувся в віртуальний світ, цей час з розрахунком і ні з перевищених стати, він колись мав. Подорож повернувся на себе, зне закриття.
Навіть після Асуна рятувально-правові торці кризових, Кіріто несе те, що ми зараз визнаємо як симптоми післятравматичного стресу. Він сперечається на різких рухах, розсіює під тиском, а також відблискує з нічними марками, які блукають смерті гри з реальною втратою. SAO не лікує ці рубці як слабкість, щоб подолати швидко; вони лінггер поперек в наступних дугах, з Phantom Bullet дуги, де він визнає свою провину до смерті Гуна справа, щоб згасити ранні глави , що травма буквально закриває свого розуму. Чорти може стати причиною боротьби з Кірісеном, що тільки Кірі Сен-Кір, але, але, що тільки воне.
Громада, яка допомогла йому очистити Айнкраду, продовжує тримати його разом. Синон, який передає свій власний вижилий провин, навчає його, що біль може бути трансформований, а не похований. Еджо, в Underworld, стає дочірнім другом, який показує Кіріто, що любов і суперництво може співати без вимови конкурентного лоу, який він використовувався для того, щоб бути. Кожен новий партнер розманяє селезінки Один трохи більше. Кіріто не зберігає їх; вони врятують один одного, і в тому, вони перезаписують сценарій, який говорить тільки одна людина може внести вагу світу.
Захоплюючий відчай на кожному рівні
Відправлення SAO Chosen One myth не обмежується особистою дугою Кіріто; вона вбудована в дуже механіку світового будівництва. Сама ігрова система є небайдужим богом. У Aincrad подвійна майстерність леза з'являється з прихованої траєти -невірно час реакції - не з пропелиці. У Gun Gale Online, репутація Кіріто як «Чорний Смецман» ніщо не заслужила нікому, що не заробило ніякого ефекту, що не заробило ніякого сим чином, що не заробило ніякого самоздатку. У світі,
Ця філософія дизайну дзеркалує, які вчені ігор та критики відзначили про жанр: історії VRMMO часто захоплюють в труси про ідентичність і подразнення. аналіз ігрового дизайну і наратив в Sword Art Online] висвітлює, як серії використовує ігрові механіки як моральний каркас. Переваги Кіріто реальні, але вони заробляються через практику, не доля. Система винагороди відданість, не пологів. У світі, де Chosen One trope посилює фіксовані соціальні ієрархії, ви як народилися спеціальні, або ви не можете - САО
Більш того, серія розширює цю критику до аудиторії. Багато глядачів спочатку милують Кіріто для свого охолодження, доторкнувшись майстерності, тільки для того, щоб потім реалізувати, що його образність є травмою відповідь. Наративно з холостими кхаризмами, щоб нас сидіти з його гранатом. Цей дискомфорт викликує дуже есапизм, який звернув людей до шоу. Розширення проблеми SAO з есапизмом хоче розпакувати, як історія відмовиться відпускати свого героя або його аудиторії, якщо ви зникнете в силову фантазію. Кіріто стає дзеркальною подорож:
Чому Випадковий герой
Кіріто закінчуючи популярністю — відхиляють критичну волатильність серії — не можна пояснити шинованим тропом дозованого спасителя. Він відроджує тому, що він не так часто не вдається, і так в'язкість. Він не зникає в Чорний кішки. Він не завадить ентапменту Ауни в Алфагмі. Він не вдається захистити доброчесність лицарів на початку Аліксизації. І поки він тримає рух, не тому, що доля компельує його, але тому люди навколо нього відмовляються відпускати його мийку. Це анти-хорон Один: героя, чия велика закість якого співають на інших,
Мит Чезен Один, як спочатку задуманий, служить культурним призначенням: запевняє нас, що хтось неординарний зросте, коли світ перебуває в хаосі. SAO оновлення, що міф за гіпер-з'єднання епоху. Наша хаос рідко є драконом; частіше це нездійснююча система, корпоративна збуджена, або тиха ерозія психічного здоров'я. Кіріто вихожихають не сакрий меч, але мережа союзників, співтовариство гравців, які діляться інформацією, емоційною праці і ризиком. Реальний , який був побудований в Сайон
Коли в момент Alicization arc укладається, Кіріто був мечсмен, стрілка, рибалок, лицар, друг. Ніяких цих ролей були пропалені. Вони були просто живі, і через це життя, серії стверджує, що героїзм є практика, не призначення. Вам не потрібно вибрати. Вам просто потрібно відповісти, коли хтось називає ваше ім'я.
Висновок
Чи можна зробити це наратив, але часто це гасить фантазію солітарного значення. Sword Art Online], що поєднує більш радикальну ідею всередині привабливого пакету: героя виготовлений, не народжується, і це робить це колаборативним, постійним, болючим процесом. Подорож Кіріто — від випадкового в'язача до небажаного спасителя — докидає кожному етапі Мономії Кампана, а систематично розірвав свою серцевину, яка доля належить до цього місця.