Table of Contents

Таємна фантастика, яка перетворює маніпуляцію, яка перетворює мускулатури, яка дала маніпуляцію, яка скаже, що мусить мусити маніпулювати, а також мусити мусульмани, що мусить гасити маніпуляцію, що скаже, що скаже, що скакалить маніпуляцію, що скаже, що скаже, що скакалить муфту, що скаже, що скаже мілока, що скаже мілока, що скаже

Основи Magecraft

У косметології Фат/стай ніч, magecraft не є актом чистої фантазії, але повторне зараження пре-випробуваючих явищ. На відміну від True Magic—miracle-working, яка досягається дійсно неможливо—magecraft merely відтворює результати, які можна досягти через mundane засіб, враховуючи достатній час і ресурси. Вогненний гасник є magecraft, оскільки вогонь може бути розпочато природним шляхом; істинне відмирання мертвої Magic, оскільки це лежить за межами наукового досягнення. Ця відмінність є запорукою розуміння, чому magesard та страху досягнень науки, які невідомі еволюції, які невідомі ерозові сили.

Прана та паливо надприродної енергії

Місто, спроектований Футбл, є магічною енергією, розділеною на дві категорії: мана, більший джерело, знайдений в атмосфері і світу, і od], більший джерело, вироблений самими життєдіяльними істотами. Звичайні магти, в першу чергу, перетворюють свій внутрішній od в скуту (оброблена форма магічної енергії), але високорівневі запобіжники — це фактор у битві;

Магічні схеми та біологія коньекції

Кожен клітка має набір Magic Circuits, псевдо-нервів в душі, що перетворює силу життя або зовнішній маяк в прану. Кількість, якість і розміщення цих схем є значно спадковими, пояснюючи, чому старі сімей з грибами, як Tohsaka або Einzbern дивляться на першокласних заготовок. Найповторна боротьба Shirou Emiya як неприродний і небезпечний спосіб: перетворення його нервів в схеми makeshift кожен раз він практики. Біль він закінчується відображає цю глобальну вартість, завжди є природними.

Дізнатися більше про Magic Circuit на TYPE-MOON Wiki.

Тауматурні основи та системи Беліф

На відміну від мегеплея не працює в вакуумі, вона вимагає Тауматуричний фонд] - попередньо встановлена система, що оцінила світ колективною вірою, культурною міфологією або академічною кодифікацією. Сплести корені в Капбала, біги, або західні алехімія робота, тому що прийняття людяків цих систем надає їм право на світову фактуру. Моговий фонд, який охоплює абсолютно новий фундамент, знайде свої писки, неслабкі до того, як система думав, що лежить в цій вірі, окрема резні органи влади в орто-податкові, що посилаються в Моне, що церковні, що церковні, що в Моне ска, що в Лондонській ска, що ска-податки, що ска-податності, що ска-податкові ска-податки, що ска-податки, що ска-податки, що посилаються в Лондона, що в Лондона, що в Лондона, що в Лондона, що

Архітектура Священної Грайльної війни

Війна Фуюка - це ритуальної складності, поєднує елементи абразивності, олію лей, а також сакруальні алехимі. Спочатку задуманий Ейнзберн, Макірі (Мату), і сімей Тохаска наприкінці 18 століття обряд мав би досягти Свячення кореня - Акашічний рекорд, джерело всіх знань. обіцянка все-потужного бажання стала бадьорою, щоб залучити сім майстрів, душа яких, а також їх поразкуючою лугами, що б паливно-активною актом.

Мережа Лінії Лінії Фуюки

Фуюкай був обраний через свою конвергенцію потужних ley ліній, природних річок манеї, які переспадають планету. Чотири точки, де ці лінії перетину стали місцями для ключових містських міст. Реюду храм, церква, мучениця Тохаска, і замок Ейнзберн за межами міста. Свята Грайл малює з цих точок повільно через шість років, матеріалізуючи тільки тоді, коли водойма повністю. Цей циклічний зцілення пояснює, чому нова війна переходить кожні кілька поколінь, і чому Фіфська війна сталася за кілька десятиріччя після катастрофічних копій.

Найвища грайля і чим Менше грав

Уявіть собі, що це питання, що стосуються того, що він є найбільшою частиною цього проекту. Він є невідомою чарівною мережею, яка була прихована в рамках проекту «Рюду» та «Рюду» (FLT:2]).

Читати про механіку Святої Граїлу на TYPE-MOON Wiki.

Сьомий стандартний Servant Classes

Серце Фат/стай ніч] тактична драма класа є системою класу. Кожен Серант підводиться в контейнер, який підкреслює особливу увагу легенди, обмежуючи їх повну героїчну репертуар, але заточуючи специфічні навички. 7 стандартних класів — Сейбер, Архер, Лангер, Рідер, Кастер, Ассасін, Берсеркер —форма рок-папер-ножиці сил і слабких сторін, хоча індивідуальні Noble Фантазми регулярно підірують ці очікування.

Сабер, Архер, Ланцер: лицарські класи

Ці три класи вважаються чудовими завдяки своїм високим базовим параметрам і доступам до потужної антиособистої частини та анти-армії Noble Phantasms. Saber може похвалитися високою магією стійкістю та збалансованими статиками, що робить її насередненим дулінгом генераліста. Архер визначається не лише за допомогою дальної зброї, але за рахунок незалежності і часто володіння реальністю мармуру - унікальна можливість перезаписувати локальну реальність з внутрішнім світом користувача. Лансер виявляє у швидкості та ударно-розрядної тактики, але класна ємність поставляється з неординарним удачням, що дає своїм користувачам трагі. Динативний диск між цими між цими трьома вими

Рідше, учитель і Ассасін: Класи майстра

Ці штани підкреслюють унікальні бойові філософські засоби. Міцність гонщика полягає в встановленому бою і контролю над міфічними бобами, хоча клас також містить героїв, які «монт» є концептуальним, таким як корабель або навіть техніка. Кастер - це клас клітки, здатний створення території і високорівневе сорбе, але більшість катувальників страждають від слабких фізичних параметрів, що вимагають збивання над брутовою силою. Ассасін спеціалізується виключно на цільових вбивцях, використовуючи презійне з'єднання, щоб ударувати майстри безпосередньо. Хасан-і-Сabbah sect традиційно монополізує цей клас в стандартних Warshows

Берсеркер: Поліпшення торгівлі з бруду

Берсеркерський клас надає масивний параметр підвищення ефективності обміну для санітарії Серанта. Майстер може добровільно додати інкантація Маді-підсилення для перехищаючих супротивників через силу зсуву, оскільки Іллясвієл зробив з Геракесом. Трагедія, однак, є те, що робте з причини, герой не може з'єднати їх повний стратегічний потенціал. Гереви були майже нерозумні як будь-який інший клас, але як Берсеркер, він потрапляє до розумного маневрування. Ця торгово-офісна зачаровує філософію серії: сира влада не має значення без походу.

Незрівнянні фантазії: кристалізовані легенди

Кожен Серант несе принаймні одне Noble Phantasm, фізичний або концептуальний варіант їх міфосу. Це не просто зброя; вони є кінцевими козирними картками, які показують істинну ідентичність героя. Нове Фантазм може бути меч, як Excalibur, техніка, як Tsubame Gaeshi, або навіть оборонна фортеця, така як Lord Camelot. Їх активація зазвичай вимагає інвокації справжнього імені Пантасма, попереджаючи всі спостережники, щоб триматися легендою користувача. Цей стратегічний ризик може стати причиною:

Explore Noble Фантазм категорії та приклади на TYPE-MOON Wiki.

Анти-неприєднання, Анти-Арми, Анти-Фортец і поза

Відомі Phantasms класифікуються своїм діапазоном і цільовим числом. Анти-Unit ударує пірсінг одиночних супротивників з підвищенням ефективності, як гай Болг-зловлює стоб. Анти-Army Noble Phantasms, такі як Bellerophon з його встановленою зарядою, девастатин цілі утворення. Анти-Фортрес Фантасми, як Excalibur, оболітерти сильні затримки і є рідкісним достатньо, щоб сигналізувати світову легенду. Потім є більш есоттичні категорії: Анти-світ, анти-Дівин, і навіть концептуальна зброя, яка обходжає фізичих гармат. Ці міжплести.

Командні ущільнення та майстер-сертифікаційний контракт

Попереднє значення органу Майстера є Command Seal], набір трьох тату-подібних розміток, які дозволяють абсолютним замовленням бути видана до Серанту. Ці накази можуть перенаправити заповіт, силу просторового транспорту, або підвищити єдиний ефект до чудотворних рівнів. Ущільнення є обмеженим ресурсом; прибрати їх, і майстер втрачає контроль над істотою незліковної сили. Тонкий танець довіри і співакції визначає кожну майстр-сертифікаційну пару. Кіри Емуга, що холодно рушують контрасти з кером, що маніпулюють

Майстер повинен також підтримувати існування своїх службовців через безперервний потік пропані через їх духовний зв'язок. Чи повинен майстер-пити, Servant може залишатися миттєво, споживаючи душі, але неминуче буде розсіювати, якщо створюється новий контракт. Це взаємозалежність змушує навіть нерозривні м'язи захистити їх людський партнер, хоча сім'я Matou в тілі Карія показує, як система може бути жорстоко перевернута.

Святе серце Грайл

Можливо, найбільш вирішальне значення в Фат/стай ніч є те, що Свята грала. Під час третьої Священної Грайл війни сім'я Ейнзберн спробувала обдурити, збільшуючи додатковий, нерегулярний клас: Авенгер. Дух, який назвав, Ангра Основнаю, був merely scapegoat сільський садок з давніх часів, тягнувши всі світові зла. Коли він був розгромлений, його суть було всмоктовано в очікування Великого Грай, пошкодженого чоловічого бажання бути страждаючим

Трансформація Веселого та тіньового

У Фіфській війні корупція проявляється як темна тінь—формна сила, яка споживала як Серранці, так і цивільні особи, породжуючи її ближче до інкарнації. Судин Ільасвієл, призначений для будинку чистої грали, поступово перекручувався фортом, перетворюючи її в мимовільний канал для зла світу. Ця тінь, прямий результат медлінгу третьої війни, є те, що змушує учасників, як Широу і Рин, щоб протистояти Грайл не як приз, але як загроза бути демонтовані. Клімактичний вибір знищити Велику Грай є одним з точки світу, що підтримує кожен дух світу, що

Читати далі про корупцію та Ангра Майную на TYPE-MOON Wiki.

Три заснововані сім'ї та їх вікенди

Кожна грабаська війна формується секретними завданнями Ейнзберна, Тохаска та Матуау, кожен з яких приніс свою особливу увагу на будівництво обряду. Ейнзберн забезпечив алхімію та суднобудування від їх переслідування втраченої третє магії, Небесної Почуття. Тохака подарувала духовну землю та дизайн, щоб підвести Святу Граліну, з Нагато Тохаска, спочатку закріпивши систему. Макірі (латер Мау) сприяли формулі командного ущільнення та техніка поглинання, які дозволили Грайлеру захопити духи.

Тогака Ноги і шлях до кореня

Токіомі Тогака оригінальний план у Четвертій війні не був би виграти гра, але використовувати енергію для пробивання діри безпосередньо до кореня, виконання знайденої амбіції родини. Він доручив себе своєму слугу, Джіллагамша, маючи намір жертвувати залишилися Servants для обряду. Ця довіра була необмінена; з'явився в Кірі, з'явився безтурботний і Джілламша, підкреслений дизайн. Рін Тохаска успадує цей тяг у Фафській війні, хоча її зростаюче моральне розуміння призводить до її від безірного шляху - мікрокосмало людське мислення

Підведення рітуалей і каталізаторів

Під час свого існування, під час якого в Україні, під час якого в Україні, під час зустрічі, ви можете отримати неоднорідну пару, таких як Руюноука та Джільс де Райс або дестастроус. Використання Ейнзберн в Авалоні як каталізатор для підведення підсумків короля Артура, який був стратегічним майстерством, але природа Арторія, яка перетворилася на утитаризм Кірігу. Каталізатор впливає на те, що не гарантує перемоги, герой підведений у класі, який не відповідає своїй легенді, може під час свого легендарного власника.

Підтримувати героїчні Духові підведення в ТИП-МООН Вікі.

Контр-сум і дружнім опікунам

Незліченні наслідки для лікування раку, які не мають шкідливих захватів, не мають жодних проблем. Якщо загроза, як пошкоджені ризики, які впливають на рівень вимирання, сила лічильника може розгортати Контр Гардіан, то він отримав владу, щоб зберегти життя під час смертних років, зробивши забій з світом, тільки змусити пояснити, що постійно охороняється.

Реальність мармурів: Внутрішні світи безладна

Нерідкі і найособливіші вирази природи душі душа є Реальти Мармур], з обмеженим полем, що заковтує навколишнє світ з внутрішнім краєвидом користувача. Часто розглядають заборонені методики близько до магії, Реал Мармури втілюють глибоке спотворення людини. Необмежені Blade Works, Shirou світ нескінченних мечів, є результатом його розбитих психіків і обсесії з образом героя. Іоні Хайоа Хайрой є цілою пустельною трагеєю, де вони не мають свого роду благами, що вимагають благувати його чоловіка

Висновки: Порозуміння

Магічна система Фат/стай ніч є набагато більше, ніж набір правил боротьби: є транспортним засобом для вивчення долі, жертви, ідентичності та агресивної природи бажання. Кожен аспект, від точної механіки перетворення манда до грандіозної конспірації корупції Ґралія, служить оповіді. В даний час мигейстер як дитя арт, ерованне людським прогресом і Грайл як отруйована обіцянка, серія допитає, чи варто будь-яке бажання, варто його ціна. В кінці персонажі, які досягають свого роду перемоги, є тими, хто припиняє зовнішній логістику, замість того, що славатичність, що слава, а неправи, що слава, що слава, а неправда, а неправда, ані, ані, що славляться, ані, як слава, що слава, ані, що славляться, що слава, неправда, а не славляться, ані, що славляться, що слава, що слава,