У перекладі віртуальних справ «Слова Арт Онлайн», потужність не виключно вимірюється рівнем гравця або майстерністю. Розміщені по поверхах Айнкраду, приховані в казкових пейзажах Альцгейму, і навіть ткані в дуже тканину Underworld – це реліквії епохи авансового мистецтва, які розмитнуть лінію між кодом і міфом. Ці елементи набагато більше, ніж статичне обладнання; вони є судинами наративних, фрагментів втрачених цивілізацій, і каталізаторів для ряду найбільш незабутні моменти. Вони збивають творців довгий час, боролися з бобами, які боїлися,

Міфос за артефактами

Щоб зрозуміти автентичні артефакти «Sword Art Online», необхідно спочатку оцінити свідому споруду ігор. Аікрад, оригінальна гра смерті, була доповнена Каяба Акіко не тільки як тюрма, але як гетеротопія— світ з власною історією, релігією та фольклором. Кожен поверх був главою в епічному, а предмети, які збереглися від «наукової» епохи цієї фантастики, були навмисно розроблені для перенесення ваги. У Альцгеймі, лорит переклав у Норсе-інтерологічні міфології, а Underworld вніс цивілізацію, що перетворилися мільйони типових ігор, що в той час давали в цей артифік.

Класифікація Стародавнього артефактів

Не всі потужні предмети в SAO є справжніми "ангені". Громада і в-ігрових науковців часто категорують артефакти їх походженням і природою. По-перше, вони потрапляють в три яруси:

  • Реліквії Кратору: Визначні елементи безпосередньо переплетені з баченням Кайба або створеним Кардиналом, автономною системою управління грою. Ці часто служать ключовими стенами світового дизайну, такими як Кардинал, система управління ігровими ресурсами. Викидка світового дерева або адміністративні ключі.
  • Обладнання Legacy-Class: Мирони та броня, які засвідчуються в фундаментальну історію гри, зазвичай прив'язуються до лоу оригінальних мешканців Айнкраду, — «Аннауки», які нібито будували плаваючий замок. Приклади включають Святе слово Excalibur і Божественний камінь Землі.
  • Анекдотичні стародавні: Чинники, значення яких є програвачом, що виникають легенди через історії, створених тими, хто їх розірвав. Кіріто Электроутворитель і Темний респіратор - це першокласні приклади; ковані гравцями, але підняті до міфічного статусу через події гри смерті.

Іконічні артефакти та їх повноваження

У серії деякі старовинні артефакти захопили уяву шанувальників і визначаються цілі дуги. Їхня влада відрізняється як різноманітними, так і світами, які вони заражають, але кожна частина ділиться спільною ниткою: вони трансформуються, не просто незрівнянні оновлення.

Святе слово Excalibur

Не артефакт втілює люка абсолютної влади, як Excalibur. Вражається в замороженому престолі кімнати з прихованим темзем 55-го поверху, це легендарне лезо є остаточною нагородою квесту, щоб покарати, що тільки ручна від гравців коли-небудь завершилася. За словами, що цей легендарний леза є остаточною нагородою квесту, тому покарати, що тільки ручна частина гравців ніколи не завершилася. Sword Art Інтернет ВікіЗа бажанням, що вимагає лише за собою рейди, які можуть бути в правильному напрямку, але не є флешким елементом, але неприпустимо, що екскалібур не випробував себе, що робить його феєрвером, здатний різати практично будь-яким захистом. У руках Кіріто під час бою проти фрастовського короля Тисма, Excalibur виявився рішучим, що бажали про непристойні кінцівки з єдиним інсультом. І це, безумовно, є вірна спадщина, але в філософії дизайну Кайба:

Кільце стародавніх

Нерідко перезбавлено зброєю, кільце Стародавнього - хінтесенціальний артефакт для чарівно-фокусованих будівель, найбільш непристойно в Афхайм Онлайн І згодом ітерації. Кільце не просто відсоткове збільшення шкоди заповіді; він принципово змінює зв'язок касету з системою мая гри. Це значно знижує час заповідань, розширює чоловічий басейн, а в його найбільш секретній формі надає доступ до загиблих заклинання, які не можуть бути навчені через нормальні майстерні дерева. У світлих романах, як Леафа (Суга Кіригая) визнає значення кільця, оскільки він містить розрив між напруженістю Силф і сирою магічною силою Недільа. Кільце часто цитується вболівальнику

Щит Аегіс

У жанрі, який часто славляє відступ, щит Агіса стоїть як пам'ятник значення захисту. Охарактеризовано в прогресивному серії, як башта щита, виготовлена з кристалізованих розривів кам'яних богів, Агіс має можливість "приблизно" перекласти, що призводить до того, що в той час як тимчасового буфета для захисника. Ця механіка є літровим проявом ткацтва, який стверджує, що щит був призначений для захисту кіосного королівства. Функціонально, щит може розбити типовий підлоговий фактор, який тільки кожен раз охолоджує, щось кілька годин,

Елукідатор і Dark Repulser: Ковані в Adversity

У той час як не "науково" у найсучасніших гран-манах, які вимагаються, то кіптяви про те, що вони чинять, як манітнити мансарди, які керують міткою. Елусидатор, демонний чорний довгий слово з тими життєдіяльними ударами, а темний репульс, кришталеве довіра, що припинило подвійну гру "Старбурстий потік", що неможливе, що нічний манжет є нездатною зброєю, яка стала друге місце для розчісування

Придбання та пропозиції

Зважаючи на старовинне артефакт в SAO ніколи не є проблемою шансів або подрібнювати самостійно. Система Кардинал, призначена для самостійного залучення сюжету, побудови складних квестів, які служать випробуванням персонажа. Ці випробування часто психометричні в природі, оцінюють не тільки бойові провіти, але проблемні розв'язки, емпатія і моральне вирівнювання. Ці завдання для кільця Стародавніх, наприклад, вимагає, що гравці правильно інтерпретують серію поетичних віршів, які залишилися за допомогою покійного NPC науковця, рефлексії насильства на користь рефлексії. Аналогічно, Викальбургувати головолом, що живе, тільки вольці, вислов'я, SAO Вікі ноти, унікальні квести, які часто мали приховані вимоги, які гравці можуть не в повній мірі не допустити, що кожен успішний придбання пам'ятного особистого досягнення. Артифакти, тому не просто трофіки, але дипломи резиденції.

Артифакти Across SEO Multiverse

Легезія давніх артефактів не відповідає Айнкраду. Кожен наступний віртуальний світ вводить свій власний набір міфічних предметів, часто з тематичними з'єднаннями до оригінального замку. У Афхайм Онлайн, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Дайвінг Камінь Землі - це втрачена реліквія падіння дракона цивілізації, здатна розширити місцевості в масштабних битвах. Списання богів (Гунгнір) З'являється як аналог Excalibur, що втілює пронизуючу швидкість блиску, а не сирої руйнівної сили. У Underworld концепція змін художньої потужності від коду до колективу несвідомості. Нічний Sky Sword, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,Sword Art Online і майбутнє повновимірних технологій"Про мережу аніме Новини", висвітлює, як ці артефакти метафорично представляють людське бажання перевизначити фізичні межі через нумерующих світів.

Вплив на розвиток персонажів та світове будівництво

Невідкладні елементи в SAO рідко пасуються фонові елементи. Вони активно формують дуги основних і підтримуючих персонажів. Розглянемо Юуки Конно, Абсолютне слово, майстерність якого «Мама расаріо» оригінальна майстерність меча була самотньою артефактою свого життя — на замовлення майстерність, яка стала легендарною в Алфхаймі. Завданням здобути майстерність, яка бере участь у поразку серії все більш складних босів у прихованій арені, дзеркальна юкина в реальному світі бою з термінальним захворюванням. Навички і меча, що вона піддається муфту, захистивши подвійну відмітку Бути з Матері лісу або Арматор Стародавнього заповнює світ з почуттям глибокого часу, що робить цифровий ріелтор відчуває себе живою і автентичною. Гравці досліджують покинутих храмів або читання відхилених написів на стіні темземелля є захоплюючою з історією, яка претендує на їх прибуття, зміцнюючи ілюзію наполегливого, органічного Всесвіту.

Філософія влади та спадщини

На своїй основі фосцинація з давньою артифактами в «Sword Art Online» є медитація на владу: де вона походить від, що це коштує, і що він залишає за собою. Кайба Акіко, архітектор цієї філософії, відомий заявляючи, що він створив Айнкраду для ремесла світу з власними незмушеними правилами і історією, а артефакти є проколами цієї історії. Вони представляють завдання гравцям: ви будете споживачеві влади, або пристойник його спадщини? Пам'ять предметів, як пам'ять предметів, як і пам'яті предметів, як і пам'яті предметів, як і пам'яті предметів, як і пам'яті предметів, як і пам'яті предметів, як і предмети, як і пам'яті предметів, як і предмети, як і предмети, як і пам'яті. Клоак Вітаю— порушили на надання постійного рейсу в певних зонах — не живих, а й по історіях розповіли про віртуальні багаття. Таким чином, артефакти досягають свого роду безсмертності, що передається код. Вони стають частиною колективного людського досвіду, цифрової міфології, яка зв’язує дивників разом через спільну боротьбу і тріумф. Навіть після того, як світ видалив або його сервера, легенда Excalibur, кільце Стародавнього, а щит Aegis продовжується в форумах, вболівальників, а також вболівальників. Легалізація стародавніх, таким чином, не статичний живий релікв, що є реліквом; Функція Crunchyroll на впливі SAO Обговорення, що завершена популярність серії частково вкорінена в цьому самому переговорі між віртуальними досягненнями та реальним емоційним резонансом, нагадуючи нам, що іноді, найпотужніші артефакти є спогадами, які ми створюємо по дорозі.

У відображенні на незліченних підлогах Айнкраду, безмежні лижі Алфайм, а старовинні камені Underworld, стає зрозуміло, що артефакти «Sword Art Online» є мовними героями серії. Вони визначають параметри того, що можливо, запрошують гравців стати більш ніж вони, і забезпечать, що історії тих, хто прийшов перед тим, ніколи не по-справжньому забутими. Для пригодників все ж квести, шайба для цих реліктів не дивно про набуття краю в битві; це про підключення душі світу – подорож, що в кінці, є найбільш легендарним скарбом.