anime-history-and-evolution
Еволюція Dragon Ball Games: Від Будокі до Какароту Трактування Два декади гри
Table of Contents
Ранні дні: Консольні походи та піксельні сага
Подорож відеоігри Dragon Ball почалася в середині-1980-х років на Famicom Nintendo, консолі з єдиною дробою кінної сили, доступні сьогодні. Без назви, такі як Dragon Ball: Dragon Daikyou] (1986) були бічні ігри для дій пригод і примітивна стратегія гри, які слідували за оригінальним мангам для Dragon Balls. Апарат обмежені розробники для простих спрайтів, базового виявлення зіткнення, і декольтена музика. І це скромні почини створили критичний візерунок: кожна гра, однак обмежена, спроба перевести динамічний інтерактивний арт-арт Анімація Анімації Анімації Анімації Анімації Анімації Анімації Анімації Анімації
На Супер Фаміком, візуальна точність покращилася, і серія почала експериментувати з жанрами. Деякі назви, які вечерялися в рольова гра, а інші, які заховані ранньою бойовою механікою. До того часу 16-бітна ера закривала, фундамент був встановлений для більш орієнтованої ідентичності. Шанувальники хотіли кинути Камеха, літати через екран-прошивку анас, і відчувати швидкість аніме - і що бажання незабаром б кристалізуватися в повністю збитий бойовий шаблон гри.
Революція Будокей: 3D бойових дій
Гольф-клуб Golf & Gigas, що працює в даній країні, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому, в тому числі, в тому, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в тому числі, в
]]
Будокая 1 і 2: Покладання фундаменту
Будокай] вразив його знаменитий арт-стиль, який змащував аніме, але його бойова система була відносно жорсткою. Ви переїхали уздовж однієї осі відносно вашого супротивника, а гребінці були попередньо зашифровані рядки. Натюрморт Dragon World, система капсули, і розблоковані персонажі дав гру серйозним релейним значенням. Будукай 2]] рафіновані формули, додаючи більше бійців, включаючи Дабрю і Маджін Вегета, але введений настільний режим гри, який розширив, що розширений сценарій, що розширив, що розширив, що роздавався, а потім, що роздався, що захоплювалося швидше нати, нати, що, що, що, натискаючи, натискаючи, а потім, що, що, що розширився, що, що, що, стрибнув, що, що, стрибнув, що, що, що, що, стрибнув, натискаючи,
Що зробив ранній будокай назви так важливо, щоб вони були їх доступність. Вам не потрібно володіти даними кадру або складними входами; гра була побудована для того, щоб будь-кому підібрати контролер і відчувати себе як Super Saiyan. Ця філософія переноситься через цілу серію і стала еталоном для майбутніх Dragon Ball винищувачів. Для багатьох Будокай 2 був місцевим багатокористувачом, гра, яка заповнює вітальні кімнати з годинами зарядки та телепортування лічильників.
Будокаї 3: Пеак Димпаха Ера
Випущено в 2004 році Dragon Ball Z: Budokai 3 широко розглядається як дзеніт серії. Dimps скребили карту дошки і замінили його з вільним світлом над світом, де ви можете навігувати Goku по всій Землі і Namek. Боротьба система підірвала драматичну капітальну поломку: ви можете зараз боковий, телепорт за супротивниками на волі, і скасувати на супер з практично будь-якого рядка. Перехід від статичного орфографії-буттону вводять до більш рідких комбо система винагородили творчість і час. Кінці виглядають ефектно, що блються, виграні балки, здатні бути вогнетривалі, що боролися.
Характеристика растрова куляна до більш 40 винищувачів, що охоплюють весь Dragon Ball Z часлайн плюс кіно villains, як Broly і Cooler. Символи відчували відмінні - телепорт-гайво Goku, високі атаки на вигваті, і хитрощі Кріліна ki вибухи всі затребувані різні підходи. Система налаштування капсули дозволила гравцям облаштувати статичні прискорки, нові переміщення і пасивні здібності, додаючи іржіовий шар РПР, який заморожував напрямок франчайзингу, буде приймати роками пізніше.
Будокай 3 ще користується конкурентоспроможною культою, завдяки великій частині до глибини та балансу. Списки ярусів вболівальників, онлайн турніри через емульсію, і навіть , що випускають в Budokai HD Collection зберіг гру живою довго після ПС2. Вона кристалізувала ідею, що гра Dragon Ball може бути серйозною, оскільки бойова гра, залишаючи вірний припуск до основного матеріалу.
Нефінитний світ і стеля формули
Dragon Ball Z: Infinite World (2008) прибув на PS2 біля кінця життєвого циклу консоль. Використання Budokai 3 двигун, він додав кермування стерами, більше караючи гребінець, а також господар міні-громів. Ростр включав персонажів з Dragon Ball GT, але ядро боротьби пов'язані з нескінченними просторами, а не революційним. Хоча все ж твердий бій, Infinite World запропонував цей шаблон був готовий до того, що Budoka розширений гравець був готовий до того, що був готовий до цього першого першого етапу.
Експлуатація Арена: Будокі Тенкайчі та перекриття бойової дії
Під час Dimps, орієнтованих на туга, технічну боротьбу, Spike Chunsoft взяла франшизу в іншому напрямку з Budokai Tenkaichi] серії. Виписка в 2005 році Tenkaichi], покинути бічну перегляд анана на користь задньої камери і масивних, деструктивних 3D-середовища. Ви можете вільно літати по горах, океанах, містах, що відповідають масштабу аніме в дорозі Budokai ніколи не могли. Боротьба була б'є і більш хаперооттотична.
Tenkaichi 3 (2007) залишається колосним досягненням, що може похвалитися більш ніж 160 символів з оригінального Dragon Ball через GT. Кожна форма, кожна трансформація, і навіть непристойні символи, як Appule були відтворені. Гра вітається кнопка-маши, але приховує достатню глибину для тих, хто хоче оволодіти паррі, ванілі і механіки. Його спліт-екранний versus режим став учасником, і його вплив можна слідувати безпосередньо до сьогоднішніх бійців, таких як Dragon Ball: Sparking! Zero[[[FLT]
У лінійці Тенкайчі доведено, що ігри Dragon Ball не потрібно вибирати між доступністю і масштабом. У вас може бути ростер, як глибоко, як аніме і камеру, яка зробила вам відчуття, як ви були літати. Ця філософія свободи пізніше буде ехо в пошукових системах Какарот, навіть якщо бойовий стиль залишився вираженим.
Xenoverse: Постійний світ і гравець-сірий герой
У 2015 році Димпа повернувся з Дракон Бал Xenoverse, назва, яка об'єднала Budokai-style бойовий з мубиною міст, MMO-lite функції, і часовий похідний наратив. Гравці створили власний власний користувальницький характер—від раси до бою стилю— і були поставлені завдання з виправленням спотворень в часовому рядку Dragon Ball. Conton City служив соціальним простором, де можна прийняти паралельні квести, поїзд з менторами, і викликати інші гравці.
Система майстерності поглибила елементи РПР. Ви можете перемішати і відповідати будь-яким технікам підпису персонажа на вашому користувальницьких бійцях, що веде до дикого комбінацій, як ім'якій, використовуючи Миттєву передачу та спеціальну гармату Beam. Секель, Xenoverse 2], розширив це з більшою кількістю рас, трансформацій, і світ живого, який отримав регулярні оновлення контенту протягом багатьох років. Хоча основні бородавки залишалися ближче до Budokai, ніж Tenkaichi, додавання фіксованої спринтерації, стеміна перерки, і оснащення-на-в, а також з'я-помічування-помічання-помічаю.
Найбільший внесок Xenoverse був провокуючи, що Dragon Ball ігри можуть підтримувати довгострокову взаємодію через онлайн-заходи, рейди, сезонні фестивалі. Він містив розрив між аркадно-стильним задоволенням бойових ігор і стійким прогресуванням онлайн RPG. Цей шаблон значно інформативний бічний вміст і ради спільноти, внесені в Какарот, навіть якщо останній вибрав одноплеєр, наративно-відвідвідвідний шлях.
Конкурентоспроможний стрибок: Dragon Ball FighterZ
Не обговорювати еволюція Dragon Ball буде завершитися без згадувань Dragon Ball FighterZ, Arc System Works' 2018 майстер-клас в 2D tag-team бойових дій. Хоча він sits поза прямим Budokai-to-Kakarot lineage, FighterZ штовхав технічні стандарти до нових висот. Його чудова 2.5D анімація відреставрувала аніме кадр-рамка, і її три-на-трійному бою вимагають високої виконання, блонк знання і допомагає синергії. Вона стала степом в EVO і принесла Dragon Ball в конкурентну боротьбу з безпрецедентною серйозністю.
У світі, що в Україні, запрошують, що в Україні, запрошують, що в Україні, запрошують, що це було поважало, що це було б пізніше, в Какаро]] – це безглуздий відпочинок кожного великого оповідання, що забезпечує, що навіть наративно-фокусовані назви, які отримували лоу з турботою.
З винищувача до Провідника: Dragon Ball Z: Kakarot
]]
Dragon Ball Z: Kakarot, розроблений CyberConnect2 і випущений в 2020 році, являє собою кульмінацію двох десятиліть експериментації. Він навмисно відсувається від конкурентного шаблону бойових дій і замість того, як представляє себе як дія RPG, яка відтворює всю дракона Бала З сага з прибуття Радіца до остаточної битви з Kid Buu. Рішення для фокусування на оповіді, розвідки і прогресування персонажа був сміливим pivot, який віддав раніше назвами Бьодокай, коли відповів на питання вентиляторів довго запитали: що якщо ви могли жити життя Гоку, не просто його бійки,
РПГ системи і характер зростання
Система РПРК «Какаро» є її серцебиттям. Ви керуєте кількома героями — Гоку, Гохан, Пікколо, Вегета та навіть підтримує бійців, таких як Трюки—вчіть своїми навичками дерева, супер-ататаки та пасивними бонусами. Відчуття очок приходять від бою, харчування, приготованих Chi-Chi або іншими варильними матеріалами, а також закінчуючи бічними історіями. механік «Super Finish» нагородив вас для обробки ключових сюжетних битв з певними переходами, як і аніме, тоді як Панель спільноти Souls Emblem дозволяє розмістити зібрані характери в сітки, нутрощі та забезпечення постійних оновлень.
Цей акцент на прогресуванні означає, що навчання, дослідження та приготування всіх кормів назад до вашої ефективності боротьби. Не достатньо, щоб кнопка-машина через Радіт, потрібно їсти, вирівняти і дізнатися нові атаки, щоб вижити пізніше зіткнень. Дизайн-ехо Будокай 3] капсульна система, але розширює її в повноцінну петлю, яка зв'язує діяльність світу разом.
Відкрито активне розширення та бічні Квести
Карти Какарота не є справжніми відкритими світами, але великі міжключені регіони, які дозволяють вільно літати по містичних місцях: рівнини, де навчаються Gohan, вулиці Західного міста, скелясті пустелі, де вперше з'явилися Android, і кристалічний ландшафт ім'яка. Ви можете збирати інгредієнти, рибу, полювання динозаврів, і зустріти ворожі роботи або червоні реброски. На відміну від вузьких коридорів Будокая, Какарот заохочує вас паузи головної історії і дослідження.
Побічні квести заповнюють щоденне життя Z Fighters. Ви можете допомогти Кріліну отримати пакет, допомогти Бульму з винахідником, або відстежити втрачену дитину як Гохан. Ці моменти додають фактуру і людство, заземлюючи всесвітні битви в особистих ставках. Деякі квести навіть довідник епізоди і фільми, нагороджуючи довгочасні вентилятори з більш глибоким лоєром.
Розмовляючи: Заповнення заглушки
Що дійсно встановлює Kakarot крім того, це його підхід до історії. Гра охоплює кожну основну дугу і включає розширені послідовності, які аніме стиснені або Budokai ігри пропущені повністю. Ви граєте через час Гоку з King Kai докладно, берете участь в урокі водіння з Пікколо, і досвід емоційної післяматизації клітинних ігор через очі кожного персонажа. Cutscenes повністю голосово-актуальні і часто використовують динамічні кути камери, які суперники аніме самі.
CyberConnect2, відомий своєю роботою на .hack//G.U і Наруто: Ultimate Ninja Storm] серії, приніс кіносказку до проекту. Промінь зіткнення, трансформації, і кліматичні моменти подаються з такою фіделлю, що багато гравців відчувають, що вони переглядають відтворювану версію шоу. Ця оповіді глибина була щось серія Budokai, доторкнувшись з його Dragon World режимами, але Kakarot повністю реалізує його, перетворюючи Dragon Ball Z saga в єдиний комбінезний, інтерактивний
The Phantom Link: Як працює ДНК Budokai на Какароті
Для всіх своїх РПР-зйомок Какаро зберігає чітку Budokai ДНК. Основні бойові елементи — розведення кнопки атаки для гребінців, зарядки кі з виділеною кнопкою, а також натискання іншого для пожежі балки — сучасні еволюції макета будокай. Швидкісні дозування, крокові скасування, кінотеатральні камери на фініші відчувають себе як Budokai 3, простягається по відкритій місцевості. Спогади все ще ламаються і літати назад на збоях, і ви все ще можете розводити їх в повітря з телепортом-пензлем, прямий спуск на Дракон Rush механіка.
Навіть «комунальній дошці» можна побачити як духовний наступник капсули системи Будокі, що спонукає гравців оптимізувати будівлі і підготуватися до більш жорстких борт. Зв'язок між цими іграх не є одним з прямих механічних відкладень, але спільної філософії: зробити гравця відчувати себе як символ Дракона, від навчальних монтажних вузлів для кінцевих відкладень.
A Look Ahead: Майбутнє Dragon Ball Gaming
Двадцять років від Будокі до Какароту ілюструє, як ігри Dragon Ball розширилися в області та амбіції. Ми бачили франчайзинговий пікот від жорсткіх винищувачів для розтягування RPG, від малих спрайтових спрайтів до сел-поголені кінотичні видовища. Майбутні заголовки, як Dragon Ball: Sparking! Zero і забезпечення[FightZ4]
Що робить цю еволюцію особливим, що кожен стиль залишається актуальним. Немає єдиного «корректу» способу адаптації Dragon Ball. Деякі гравці хочуть, що брита-шахрав конкурс FighterZ, інші перевертають наративну занурення Какарота, і ще інші довгі для madcap чотириходових бульб Tenkaichi. Bandai Namco має мудро підібраний для підтримки декількох жанрів одночасно.
Якщо Какарот навчає нас що завгодно, це те, що серія може пробурити як сюжетна RPG без відмови від витоку бойових дій. Майбутні оселі можуть бути змішувати з собою туго бойового двигуна з Какаротом, або, можливо, вивчити оригінальну стержню Dragon Ball з однаковим лікуванням. Вимагати для насичених, інтерактивних сюжетів, які сильні, ніж коли-небудь, і Dragon Ball's екстрений Всесвіт - з Super, кіно і GT-offers безмежний матеріал.
Пристрасть громади значно приводиться до цієї інноваційної діяльності. Модери розширилися Будокай 3] життяспана з фактурними паками та балансовими патчами; швидкісні бігуни розсіюються Какаро]] прогресування в пошуку оптимізованих маршрутів; а організатори турніру зберігали FighterZ] у глобальному прожекторі. Діалог між розробниками та гравцями зробив Dragon Ball один з найпрофесійних ліцензійних ігрових франчайзингів в історії.
З піксельних пучок епохи Famicom до заспокійливості, відриву-йоркінг фіналу Buu saga в Какароті, еволюція Dragon Ball ігор є дзеркалом ігор, що себе грає. Вона відображає досягнення технології, зміни очікувань гравця, а також закінчення звернення про простий сюжет про воїна, який завжди переламує його межі. Серія Budokai навчить нам, як боротися; Какаро навчить нас, як жити в цьому світі. Наступний глав вже написаний, і якщо історія є будь-яким провідником, це здивує і радує шанувальників ще раз.