anime-themes-and-symbolism
Діви і їх ноги: міфологія за «фіт/стай ніч»
Table of Contents
Свята Грайлива війна - це секретний обряд в серці Фат/стай ніч], чуйний, де найсвятіші душі історії витягуються з трафарету Героїв і тяги в битву за омніпотентне бажання. Але це не просто привиди—вчительний Servant є героїчним духом, фігурою, дедятами, запеченими їх загиблими пам'ятками в царстві легенди. Що робить серію, таким чином, що закінчується - це глибока розмова з глобальною міфологією: боги, деміготи, кривдзи, кривдіння і спадщина
Синтека дайвінгу героїчних спиртів
Поклоніння героїв не дискримінує між чисто людськими легендами і тими, що доторкнулися ворожість. Насправді багато найбільш потужних Серранів у хрящій Святій Грайльній війні є деміґи, скази богів, або істоти, які колись проводилися гойдалки. Їхня Нобелівська фантазія - кристалізовані дива їх міфів - воронів, здібностей, або доменів, які охочують їх божественну спадщину. Самі заняття полюбителя - Сабер, Архер, Ланце, Рідер, Касасін, Берсеркер, героїч, що підірують архали, ці героїні, перетворюють ці героїні, що ці героїні, перетворять, що ці героїні, що казки, перетворять, перетворні, перетворять, перетворні, що казки, перетворні, перетворні, що казки, що казки, перетворюють ці героїчають, перетворні, що казки, що казки, що казки, що казки, що
Усе Фат/стай ніч, божественне спадкування героїчного Духа рідко походить як чистий благословення. Це двосторонній меч, який ізолює, приводить до себе божевільний, або наносить неможливий стандарт. Щоб зрозуміти тематичну архітектуру серії, необхідно вивчити міфи, які породжували його найбільш світяться— і більшість зламаних—варіорів.
The Dragon-King: Арторія Пендрагон і одинарця майбутнього
Сабр, Серант Широ Емія в фантастичному маршруті, не є іншим, ніж Арторія Пендрагон, легендарний король Артур був рающений як молода жінка, яка приховує її гендер, щоб правило, переломлена Британія. Справжній Артурян міфос вже насичений натурою: Excalibur був подарований леді озера, Авалон похили король в безсмертності, а кров драконів - лялька Пендрагона, яка подарувала їй чарівну серцевину, яка зробила її більш ніж людський. У візуальному романі, що дасть сили дракона;
Погане Арторія не просто леза світла; це щедрий ідеальний царя. Вона витяжила з моменту її смерті на Камланні, вона прагне до того, щоб скасувати її панування, блювоти, що краще лінійка може врятувати Британію. Це бажання є трагічна інверсія її божественного права: король витончений магією і драконом вогонь, який заперечує себе невигідним. Її Noble Phantasm, Excalibur, є останнім фантасом, що припинився в внутрішній море планети, меч обіцяної перемоги, що канали сподівання людства. Яце в її символіці стає лока, що стає лока, але
Медуса: Вершник, Горгон, і Ціна дефілменту
Рідше, німий, засліплений Servant під командуванням Shinji Matou, мальовується з одного з найбільш трагітичних фігур у грецькому міфі: Medusa]. У оригінальному лощі Медуса була красива покоївка, можливо, родиця Атени, яка була перетворена в змійсько-волосний монстр, як покарання для порушення Посидоном в храмі богині. Її альтанки перетворили живі істоти до каменю, і вона в підсумку була мислива і підкорила Персеус. З неї два народилися діти Pegasy
Фат/стай ніч] обіцяє цю подвійність. Рідник є істотою надзвичайної витонченості і летальної влади, її очі ущільнювалися Noble Phantasm, Breaker Gorgon, який пригнічує її вихованця альтанки. Вона їде крилатий стелений Pegasus, інший Noble Phantasm, який зв'язується безпосередньо до її міфічної demise і rebirth. Але далеко від неприємного монстра, Rider є охоронцем, керованим відчайдушним любов'ям, де є дзеркала, і Небеса, і небесіда, і пса, і пса, і пса, ані почуття пса, що потерфрідка, що потерфрідності, що потерм, що потерті, що потерті, що потерті, що потерті, що потерті, що потерті, і пса, що потерті, що потертіння Матра
The Mad Champion: Гередес, Берсеркер, і дванадцяти пекл
Не лікує, що він не заважає, що один з них не має ніякого значення. Його не завадить, що він не має ніякого значення, що є в той час, коли він не заважає.
Найдавніша війна Берсерка - це те, що героя, відомий за подолання неможливих коефіцієнтів, що чинять свою санітаю. Його Мад-підсилення смуги відхиляється від причини, залишаючи тільки асильну мотору руйнування, яка повинна бути ретельно контролюється його молодим магістром, Іллясвієл фон Ейнзберн. Навіть в божевільності, Герекс виконує подяки, які загиблої віри, що занепокоєна олією, яка загинула на волю, що оточує його, і занурюється, і занурюється його тілом.
Ґілламш: Цар Героїв і Аррогаанс Даїна
Можливо, не Серант більш крутий в сирій присутності богинства, ніж Гільгамеш, самопроголошений король Героїв. У епікі Ґіллаш, король Уруку є двома третинами бога і третина мортал, створених богами, але також тримати людство в перевірці. Його сюжетні курси з божественним втручанням: дружба з Енкіду, забій Бюлла Небес, відмова від заворушення Іштара, а думаний квест для безсмертності після смерті Енкіду дізнається вічне життя.
Він не може бути, як і раніше, але він не може бути, як і раніше, але він не може бути, як і раніше, але він не може бути, як і раніше, але він не може бути, як і раніше, але він не може бути, як це означає, що він є, як і раніше, але він не може бути, як це, як і раніше, але він є, як і раніше, але він є, як і раніше, і є, як це може бути, і це може бути, як це, і це означає, що він, що він є, як це, як і раніше, і є, як це, як це, і є, як це, і раніше, і є, і є, і в той, як.
Худ Устр: Чулайн і Списка
Спірка рифової війни, дика гран і синьо-просвітлена агнестика робить його миттєво незабутнім, є ірландський демігод Cú Chulainn], Hound of Ulster. Його істинний батько був богом Люг, майстер всіх ремесел, а з нього Чулайнн успадкував наднатурні прути. Його списання, Гаа Болг, це не просто зброя, але кривда смерті, бардний погляд, що повертає збудженість: один раз, це вже глухий воїн, просто спайсердний
Спадщина Чулайн - це гратність хаса-сакрів і заборон, які перенесли життя більш щільно, ніж будь-яка мережа. У Táin Bó Cúailnge, його смерть скерована, коли його вороги змусять його перервути один ґуд після іншого, що кульмінує у його зв'язку з стоячим каменем, щоб він міг померти на його ноги, що стоять його ворогами.
Медеа: Відьма про Betrayal і світло Helios
Кастр, перший Servant, щоб втратити свій оригінальний майстер, є сорбет Medea], фігура грецької трагедії, магія якого є прямим спаданням від свого діда, сонце йде Helios. У міфі Медія переносить її сім'ю, вбиває її брат, і допомагає Jason отримати Золоту флісу тільки бути покинутий для політичного шлюбу. Її помста - накладка своїх власних дітей з Jason—marks її як один з найбільш терористичних виправдок, вілли і жертва, що переплітається божественним полум.
У Надсувному, Меді Noble Phantasm Rule Breaker, є ритуальним джамдом, який може висихати магічні контракти і повернути будь-який чарівний об'єкт до свого первісного стану - ідеальне кристалізація її міфологічної ролі як розбій облігацій, як маринований, так і сакральний. Бажання Кастера в Грейлій війні є погане людське: вона хоче жити тихе життя з її новим Майстером, Кузукі Суічрі, від богів і героїв, які руйнували її. Її страшність для божественного сонця надає їй спокійний душу
The Grail Itself: Божественний Веселий Коррутований All World's Evil
Не обговорювати божественні легаки Фат/стай ніч є повним без адресування об'єкта, який приводить весь конфлікт: Святий Грайл. У християнському та Артурському міфі грайл є святим чашкою загоєння, божественної витонченості та перезгасання. І є Фуюка Великого Грайля, побудований Ейнзберном сім'єю, була забруднена Angra Mainyu, потім Зоробарний дух руйнування та всі світові злаки. У передклінні події Амберн
Цей фузія божественної реліквії з корозійною зло-невинністю є кінцевою заявою на вид серії про божественність. Грайл може бути як і раніше надати побажання, але це буде робити так тільки шляхом приведення аногиляцій - зловживання його тепер інтерпретує будь-яке бажання через лінзу абсолютної руїни. Божественна обіцянка сальвації стає лікером, дзеркалом власної суперечності духу. Ангра Основнаю, , зородний антралітичний сюжет, не богиться в грецькому розумінні, але втілення дуетних об'єктів, що можуть бути отрутальні, що не можуть бути отрути, що припускати їх людство, що навіть
Ногата як клітка: Fate, Free Will, і вибір героїчного духу
Божественні істоти і деміґи Fate/stay Night представляють собою колективний портрет розкішного одягу. Кожен героїчний дух підведено до боротьби з війну за бажання, але майже кожен бажаючий кола назад до скасування дуже легенди, що визначає їх. Арторія бажає викорінити її королеви; Медуса довго за безсмертну лояльність; Меда переносить любов, що не можна отрутититити; Гераси, навіть в божевільності, прагне захистити свій майстер як остаточний акт про батьківство; Джиламанд пісочний крем хоче пережити світ, який відповідає Чулані;
Серія постійно запитує, чи може герой коли-небудь уникнути тяжіння свого міфу. Безлімітний Блід працює маршрут епотомізує боротьбу проти збитого результату, з Широ-Емія та його майбутній самоархів, що втілює вибір, щоб прийняти неможливе, ідеально, не подрібнюючи його наслідки. Маршрут Небесного Почуття триває далі, запитуючи, чи може любов вижити, коли божественний стає монстроном, оскільки корупція Сакури перекручує Війну в забій. Через це героїчні духи не просто загадують ехое старі історії; вони тюрма власного апотезу, надали другий життя тільки пережити ті ж трагії.
Що піднятить Fate/stay Night над простою битвою царя є це наполягають тому, що божественна спадщина не є єдиною реченням купе, але складне спадкування, яке залишає за собою номер для реінтерпретації. Рідник може стати захисником, а не предтором. Кастер може знайти простий будинок. Салер може остаточно прийняти, що її царство, для всіх його недоліків, не було помилкою. Ці варіанти не перезаписують оригінальні міфи - не можна - але вони довести, що в будь-якій долі залишається шифер свободи, навіть для тих, що народилися боги.