Велика війна сьомих Мегамелей: Основні історичні події в Fate / Часті

Генезис Фуюка Грайльної війни

Свята Грайльна війна Фуюка далеко не простого бою, що царя для чарівного артефакту. Це дивно розвинений обряд, розроблений трьома древніми мажориями - Ейнзберн, Тохаска, і Мау - для спалювання вени реальності і досягнення Акашських записів, першорядного джерела всіх творінь. Цей амбіції, відомий як «Роот», - це кінцева мета кожного гриба, але сім'ї прагнули ярлик: бажаючого пристрою, який може обійти століття дослідження. Результат був неправдивим, рецидивний конфлікт, який залишить світлий століття і два ляка.

Створення системи Ґріту необхідної для благної жертви. Йозе Лізріх фон Ейнзберн, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Третя магія (Відчуття Хайвена), волонтери стали ядром Великий Грайл. Її свідомість була розчинена в артефакт, трансформуючи його в масивну магічну схему, яка малює лейлінну енергію з краю Фуюка. Сім'я Тогака надала сакру землю - природний нексус духовної влади - висихає сімейство Мато, спочатку сім'я Золгена, розвивалася Командні ущільнення, абсолютні обов’язки, які дозволяють майстрам контролювати своїх працівників. Ця співпраця створила обряд «Почуття» «Вевена», термін, який згодом став синонімом самої Грейл-Війни.

Я з самого початку концепції, обряд був залікований хабрісом. Засновники вважали, що вони можуть контролювати сили за межі смертного розуміння, а їхню подразню закріпили стадію на серію катастрофічних збій. Перша спроба, заснувала на початку 19 століття, закінчилася хаосом без виктора, змушуючи сімей рефлювати протоколи проведення. Протягом десятиліть кожна війна додала шари складності, темних секретів і, нарешті, корупція. Дуже назва «Почуття хена» стала залізною— ритуалом, призначеним для досягнення божественного стала посудина для чогось темніше.

Інфраструктура війни є настільки важливою як її учасники. Велике гравій, поховане глибоке підкорення Mount Enzō в Фуюки, виступає центральним блоком обробки: він збирає мая з навколишнього лейліну протягом періоду приблизно шести років, потім використовує цю енергію для сумом сім героїчних спиртів від трона Героїв. Ці Servants зустрінуться з відповідними майстрами через Командні гермети. Система передається представником системи. Церква св. Хосемарії, яка забезпечує, що війна триває без втручання з боку сторонніх людей і що засвідченням мегеплементу. Але роль Церкви завжди була неоднозначною – вірна лояльність полягає у збереженні балансу таємниці, не з справедливістю.

Хронологія конфліктів: п'ять святих статевих війн

Перша Свята Грайлива війна (c. 1810)

Війна була дисастройським експериментом. Система підведення була нестабільною, що виробляє Сертифи, які часто протистояли їх майстрам або діяли без керівництва. Ні нейтральний перекид існував, а конфлікт швидко зненаходилися в масу. Більшість учасників були вбиті, а посудина Гриль збереглася до того, що підошва вижили, Ейнцберн маж, не може вимагати призупинення, оскільки його слуга перенесли на себе на глузду. Ця негадка змусила трьох сімей, щоб співвіднести обряд: сім майстрів, сім Servants, фіксована тривалість, і подію про по-справжньому порушниці, що виявили навих критеріївих.

Першу війну також закріпили прецеденту до деперації Ейнзбернів. Подарувавши Джазе, вони очікували безпосередні результати. Їхня відмова тільки загартувала їх вирішення, щоб обдурити в більш пізніх війнах - це візерунок, який, безумовно, дасть можливість всім системам.

Друга Свята Грайлива війна (c. 1870-ті рр.)

Після шестидесятих років підготовки Друга війна впровадила нові правила. Церква відправила перепоглинання для забезпечення припинення вогню між битвами і забезпечення цілісності ритуалу. Однак збільшена структура не перешкоджала трагедії. Війна знову закінчилася без правдивого виректора, як фізична ємність Ґраля— Урок Грайл— знищили під час остаточного протистояння. Ця подія поглибила відчайдушність Ейнзбернів: вони втратили свого засновника Джазе і досі не змогли відреагувати Третьу магію. Сім'я Тохасака, м'яко, виросла більш освічену в духовній географії Фуюкая, а родина Матуау, під неможливим грибом Зукен Мату, почала повільне розпадання в параситичну муфту.

Історичні записи з другої війни є списком, але відомо, що Servants підвели більш стабільні, ніж ті першої. Йде стабільність не гарантувала перемоги. Війна незгоджена кінець показали, що гра може бути не заворожена через стандартний бойовий єдино — що було міжференційним. Це втручання може бути настійна корупція, яка залишається невдалим підведенням у Першій війні, або це може бути секретна маніпуляція родини лей-ліній. Що б не сталося, Друга війна доведе, що система все ще не була неповною.

Третя Свята Грайлова війна (c. 1930-ті рр.)

Ця війна, воювала напередодні глобального конфлікту, є найбільш вагомим моментом повороту в історії Ґрільська війна. Сім'я Ейнзберн, розчаровує повторними збами, спробувала обдурити, підводячи підсумок Служіння Авенгер клас— категорія не входить до стандартної сімки. Вони сподіваються на підведення героя незліченного руйнування, але замість того, щоб називати Ангра МайнуЗоробріанський варіант всіх злаків світу. Цей слуговуючий не був істинним героїчним духом, але шпитальгот: молодий чоловік з маленького села, який був обрядово катування і вилікував, щоб ведмедіти гріхи людства, потім загинув, щоб очищати його народу.

Агра Майню була слабкою, загиблою, і була вбиралася в Велику Грайл. Це поглинання остаточно пошкоджене грайл. Артифак, спочатку нейтральний побажання-гарантування двигуна, став судном для «Всесвітніх вівчарів». З цієї точки зору будь-які побажання, зроблені на гралі, будуть скручені до руйнування і маслі. Третя війна також побачила аномальні підведення двох порятунок класу Сабер-класу, що перенесли його за допомогою, що ми не заважали, що всі загинув, але це не заважало заподіянням костелу.

У другій половині дня вшанували першу масштабну участь церкви як активний учасник, а не нейтрального спостерігача. Нагляд за часом священик назвав Рейнард (відомо лише через фрагментовані тексти), спробували містити корупційні, але в кінцевому підсумку не вдалося. Його невиконання привели до церкви, щоб прийняти більш ручну політику в більшій кількості воєнних ситуацій, хоча вони залишалися пильними проти потенційного виникнення «Бресту» від Грайла.

Четверта Свята Грайлива війна (1994)

Четверта війна, літописна в Фати / Zero, перетворила грайову війну з секретним колажним конфліктом в сучасну трагедію, яка доторкнулася до звичайного життя. Учасники входили до безростей Эргія, arrogant Tohsaka patriarch Токіомі Тохсака, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , Ірисвіель фон Ейнзберн, послідовний вбивця Рюнеодук Урю, і суперечать священикові Кирій КотомінКірігу, що представляє сім'ю Ейнзберн, підвели легендарний Король Артур Як Сабер, але її шивальни ідеальна зловживала з філософією Кірігу.

Урочиста лінія для військових дій була однаково стиглою. Гальмейш (Арчер), король героїв, був підведений Tokiomi, але скоро покинути його для Кірі, що псує дух. Олександр Великий (Rider) був підведений молодим мажором Хвиля Велвет, і його Noble Фантасм, Іоніа Хайтаїрой, представлений один з найпотужніших моделей реальності, який коли-небудь бачив. Diarmuid Ua Duibhne (Діармейд) (Лансер) подається з підлогою Кайнет Архибалд Ель-Меллой, а при цьому Хасан-і-Саба (Assassin) відіграла роль шпигуна для Кірі. Джилс де Райс (Кастер), пошкоджений власним фанатизмом, використовується для своїх мегаційних апаратів. І Берсеркер Ленслот був дика карта, підведена розіграним гойом Тохасака, Карія Мато.

Війна кульмінувала в тристоронньому протистоянні між Сафером, Джильмом та пошкодженою Грайлою. Кірігу, що вивів корупцію Ґріла через розбитий шлях Ланцера благородної фантазмом — це ясно, що грайл був загартований — замовив Сабер, щоб знищити судно. Коли її екскалібур застрягали Урок Грай (який був гомонкулус Ізрієль), пошкоджений ману, що повернувся через Фуюки, кинув у Шинто район, викликаючи масивний пожежний. Сотні цивільні померли в тому, що, як відомомуні ки Фугукаюкай Кирюкай Кирюкай КирШироу Емія— захопивши його і проходячи на його зламаних ідеалів. Четверта війна завершилась без переможця, але її рубці формують Фіф.

Неважливо, що четверта війна виготовила перше (і тільки) самодотримання некарданного Servant: Gilgamesh, який був ванн в мурах Грайл і отримав фізичне тіло. Він вижив би в Fifth War, вчинивши як цуценя майстер і загроза всьому світу.

Свята Грайльна війна (2004)

Лише десять років після Четвертої війни — на незрівнянному короткому інтервалі, викликаному неповним руйнуванням Великої Граїла — підступною війною. Широу Емія, тепер студент старшої школи з нативним почуттям правосуддя, випадково вписався в конфлікт, підводячи Сабір знову. Ця війна має винятковий роутер: Рин Тохасака підвели до себе героїчний дух Архив ЕМІЯ; маннулюс Базетт Фрага МакРімітц був зрадований Кірі Котоміном, який опинив її лансером (кельтський герой) Кухні Чулайн); і клас Сакура Мато став судном для пошкодженого хабара, маніпуляційним дідом Зукеном.

Додаткові послуги Мавра (Rider), підведені Сакурою; геральдика (Берсеркер), підведено Ейнзберн Іллясвієл фон Ейнзберн; Медія (Кастер), підведені невдалим майстром, і Сасакі Койроу (Ассасін), неофіційне Серант, що межує з хребтами храму; Правий AssassinУ війну також побачила повернення Ґіллашта, і тепер прагнучи відкликати Ґратка для власного амументу.

У П'ятій війні розгортаються три різних сюжетних маршрутів, кожен виявляючи різні правди про грай, слуги, характер героїзму. У ФІТ маршрут, Широу і Сафер утворюють глибокий зв'язок і в кінцевому підсумку знищують грайл разом, з Saber остаточно приймає її смерть. У Необмежена Blade WorksШироу проти своєї майбутньої самоархії та відхиляє гіпокризії власної ідеальної, що загнічує власний шлях. У найтемнішому маршруті, Небо ПочуттяКорупція Секури від зла Грайля майже породжує Застібка про перерозподіл, прояв всіх світських війн. Широу повинен жертвувати його тіло, його моральність і навіть сахар (який стає пошкодженим Сапер Альтер) зберегти Сакуру і знищити Великого Грайля один раз і назавжди. Ф'ятійна війна принципово зламала цикл, що розширює обряд, як незрівняно зловживане.

Одним з найважливіших відкладень Фіфської війни був справжній характер командних ущільнювачів. Вони не просто контролюють пристрої; вони також були засоби для закріплення Servants на фізичний світ. Коли Кірігу використовували інші команди герметизатори, щоб змусити Сабер знищити гра в четвірку, він неперевершено забезпечив, що корупція Ґріла не проявиться негайно, але вона виливалася в вогонь. Фінал Фіфської війни показав, що тільки знищивши Велику Грай на своєму джерело може підняти кризу.

Легалізація гулятинових воєн

П'ять Святих Грайл Війни перетворюють світ муфти, життя кожного учасника, а місто Фуюка. Їх наслідки продовжують рифити через багатосторонній тип.

Корупція та катастрофа

Захищаючи від стороннього загартування, перетворили грайл у викривлений об'єкт. Кожна наступна війна переніс плями Ангра Майню, стикаючи будь-яку бажаність стати руйнівною нічною маркою. Фуюка пожежа була тільки найбільш помітною катастрофою, більш акуратно, зло Грайл закріпила землю, вражаючи душі тих, хто його доторкнувся. Війна також залишалася за Ґіллаш як некарпетне існування, вільно розталюється і переважає в людських справах— загроза, що насищена протягом років. Примушений Грай також мав владу псувати героїчні духи, перетворювати свої духи, перевертаючи їх у людські, перетворювати. Теплиця варіанти, як видно з Saber Alter і інших таких варіантів в більш пізніх роботах.

За безпосередній фізичні пошкодження, корупція вражала магічну екосистему Фуюка. У лейлінах підкорили місто, що робить запобіжний непередбачуваний. Церква повинна ущільнювати частини підпільної каверної, де Велика Граль відпочивала, а Асоціація Мажів приурочила всю область як «Контамінована зона». Уже кілька десятиліть очистки зусилля родини Тогака та їх союзників відновлювати землю до нейтрального стану.

Розчинення засновованих сімей

У гончарстві, що гасила, аби змусити її швидко зріли, з часом стати потужним мусом. Під її керівництвом, фокус сім'ї зрушився з переслідувань кореня, щоб поспілкуватися з градом і в кінцевому підсумку розірвав його. Родина Матуна повністю розсипалася: Зукен Мату, багатолюдне черв'яне, загинув у Фафійській війні, і Сакура була звільнена від його впливу. Маубер – на родині Золберіца, який знизився до одного живого, що вибрав Схурака,

Ця розв’язка позначила кінець оригінального компактного. Не тільки сім’я може вимагати володіння системою Ґріла, що вже більше, а Асоціація Мажів почала розслідувати можливість вилучення технології для власних кінців.

Еволюція підведення підсумків та Magecraft

Зібрані дані з рейок Війни перетворили поле героїчного духу підведення. Асоціація Мажів вважала систему, що веде до розвитку розвитку Система конфіденційності використовується Chaldea, що дозволило стабільному зондуванні Servants протягом часу і простору. Ця технологія, рафінована від неправомірної моделі Grail War, в результаті чого збереження історії людини проти неточних подій, як прогубців. Війні також забезпечили кейси у використанні командного ущільнення, прояву Noble Phantasm, психології майстрів. Кожна битва в Grail War генерувала м'які дані - спосіб сердечника Servant взаємодіє з контуром Майстера, оптимальна відстань для підтримки посилання, наслідки зламаного контракту. Навіть збини були цінними.

Зокрема, поняття поняття Графіки— духовний фундамент Серанту — воля розроблений на основі спостережень з Фуюка Грайл. Уміння Шалдея довести до сумомних Servants по різних періодах часу і навіть паралельних світів дає своє існування до тих ранних експериментів. Однак ФАТ система також спадала деякі недоліки: потенціал для корупції, ризик підведення неправильних класів, а необхідність масивного джерела мая. Вищені війни, таким чином, необхідної трагедії, щоб завчасно поле духовної виоки.

Особисті кішки і нові герої

Війни захопили нові ідентичності. Перетворення Широу Еміи від травматизму вижили в «теро правосуддя» був прямим результатом рятувальної допомоги Кіріцугу та судових випробувань Фіфської війни. Рін Тохаска виріс з гордого спадкоємця в відповідальний клітка, який присвятив себе розмежуванню Ґріла. Кірі Котомін, людина, який відкрив свою справжню природу як садист через війну, стала рецидивом антагоніст за межі грейових воєн. Вій також створили неймовірні герої: Хвиля Велвет, четвертий майстер, який пережили, щоб стати лорда Ель-Меллой II, наставником наступного покоління і ключовою фігурою в розману Грайл. Його подорож з студентом, який поважав пана-муга, є одним з найбільш переконливих дуг в світі Фат.

Інші вижили, включають в себе дочку Ірисвієля Ілля, яка перетворилася в Фафту війну, але залишилася за спадщиною доброти, а різні Серби, які вирішили залишити в світі як охоронці. Війна також створила вілли: некарданний Гільгамш і лінгвістичний зал Ангра Майню, як з яких потрібно майбутніх героїв протистояти.

Демонтаж рітального

Упродовж останніх років після Великої Вітчизняної війни Велике Грайло було демонтовано. Рін Тохасака, тепер повністю закрилий гриб, співпрацював з Л.В. С.В., С.В., С.В., С.В., С.В., С.В., С.В., С.В., С.В., С.В., С.В., С.В., С.В., С.В., С.В., С.В., С.В., С.В., С.В., С.В., С.В., С.В., С.В., С.В., С.В., С. В. (Вейвер Велвет) фізично знищити масивний магічний контур під горою Фуюка. обряд, який споживав два століття хірущування і жертви, був припинений. Не можна було б проїхати більше Вій. Фуюка Грайл Війна— «Велика війна Сьомих Мегамелей»— не з бажанням, а з визнанням недійсності і навмисного акту закриття.

У розману не було легко. Велике гравій поховано глибоко в межах землі, а його ядро — пошкоджена душа Ангра Майню — знеболюється без розмахання свого зла. Рін і Господь Ел-Меллоя II використовували поєднання традиційних мегателів і церковних святок, щоб ущільнити корупцію. Лінії зливалися з залишкової людини, а кавер був зруйнований. Потім сайт був освячений Святою Церквою, гарантуючи, що майбутній клітка може реагувати систему. Тогакаська родина в Грайській війні офіційно завершилася, якщо місто було відновлено, а місто Фуйюк, що місто.

Однак, лунки Грайлійських воєн залишаються. Технологія системи FATE і існування престолів Героїв продовжують впливати на світ лабораторій. І деякі вважають, що грай не повністю знищений, - це її дані зберігається в інших часових рядках, таких як ті, які досліджувалися в Fate / Профіль. Війна може бути над, але її уроки вічні.

Висновок

Свята Грайльна війна Фуюка стоїть як одна з найбільш цікавих каутіонарних казок в сучасному фантазії. Вона ніколи не була святою конкурсом для божественного дива; це був неправдивий експеримент, пошкоджений амбіцією трьох сімей і отруюванням давнього зла. Від катастрофічної першої війни до фіерського кінця п'ятого, війни розмітили спуск в трагедію, але також дають піднятися на глибокі історії жертви, самовідкритості і перезгасання. Розуміння цих історичних подій — неприродні підтяжки, пошкоджене судно, героїчні останню стежки, а остаточна демонтажна франчайзію — Фоліту

Для любителів і новачків, таких як грайльові війни пропонують об'єктив, через який можна вивчити людську атмосферу, цикл насильства, і можливість зламати вільний від спадкових заклин. Велика війна Сім Magecrafts може бути над, але його спадщина продовжить надихати історії для поколінь.