anime-art-and-animation-styles
Блакитні лицарі: Розширюючи лідерство та амбіції слова Art Online Guild
Table of Contents
Поплавлений замок Айнкраду був тюрмом, що загинув з металу, коду та терору. Коли оголошення Кайба Акігока заблокувала десять тисяч душ всередині слова Art Online, перший інстинкт для більшості був вижити—один, якщо це необхідно. Але смерть гри швидко розкрила жорстоку правду: одиночні гравці загиближають швидше. Гільдії стали основним механізмом для басейнів ресурсів, поділу розвідки та збереження морального стану. Серед цих організацій Блакитні лицарі виявилися не як найбільша або найпотужніша, але як найбільш принципова. Вони відхилялися від того, що сильний повинен переважати слабкий, замість того, що починило структуру, що кожен учасник.
Походження Блакитих лицарів
Знімок першого місяця
У перші тридцять днів у SAO були шліфувальні вправи в хаосі. Не мапи, не ясно шляху прогресування, і захоплююча реальність, яка єдиний мірк означалася смерть, гравці розкидані, щоб сформувати якісь безпечні мережі, які вони могли. Бета тестери, тягариті провини і підозри, часто зберігали свої знання для себе. Тим часом PK (користувач-навикладач) групи почали формувати, експлуатувати незрівняну і втрачену. Вона була в цьому середовищі, що ручна з явних вижилих, що мета не просто досягти 100-го поверху, щоб зробити стільки людей через вихід якомогане місце, де б.
Заснування Хартію та його бачення
На 19 поверсі, в оренду приміщення в інні, званий Світловим Ростовом. Було коротко — регульовано три сторінки — але це прокладено радикальну філософію. Провину не було жодного майстра. Замість, керівництво буде поділятися між Радою обраних представників з кожної гілки. Статут закріплений мутуальна допомога як найвищий пріоритет, над особистою славою або накопиченням багатства. Він також особливе , що загинув рішення: всі основні витрати, альянси, бояльні стратегії повинні бути дебатами в зібранні.
Перші рекрутії та ранній зростання
Рекрутмент був повільним. Багато гравців були бородавні будь-якої великої групи, боящий експлуатацію або вимушений скрипція на небезпечні бос рейди. Репутація Блакитних лицарів для доброчесності виросла через дрібні градини: затримуючи запасний меч до пасма, ескортуючи низькорівневе кер через небезпечну зону, обмін їжі і гонщиків без вимог погашення погашення. Протягом трьох місяців диких вирощували 120 членів, тренувальних бойових фахівців, ремесла, скаутів і клас підтримки. Вони заклали свій перший постійний штаб на 22 поверсі, перетворили, що ведеться в майстер-клас, бібліотека з великим ручним геймкопі, поширеним.
Структура та прийняття рішень
Рада Гуільд: сила без Тиранного
Рада залишається найбільшою рисою Блакитних лицарів. Вона складається з дев'яти членів: трьох з бойового поділу, два з ремісничих робіт, одна з логістичних, одна з менторських питань, одна з менторських питань, і одна на лижах представника, обраного цілим провиною. Терміни три місяці, і ніхто не може служити послідовними умовами. Ця система обертається запобігає будь-якому клітку від заплутаності себе і змушує кожного лідера постійно заробляти свою позицію. Засідання Ради громадські, що відбуваються кожні сім днів в залі. Будь-який учасник може принести пропозицію, хоча вона займає дво третину більшість, щоб пройти основну резолюцію. Система повільніше, - це добре життя, що привели, - це життя, що вірили.
Спеціалізаційні комітети та їх роботи
У складі ПЛТ-провайдерів, які працюють на основі ТПВ, є обов’язковими для забезпечення відповідальності за порушення.
Здійснення та визнання
Попереднє затвердження в Блакитних лицарях вимірюється точками внесків, відстеженими на публічному приводі. Точки присуджуються для рятувальників (10 за збережене життя), успішних завершених квестів (1–5 залежно від складності), навчальних годин (2 на годину), пожертвувань на диких скарбах. Немає бонусу за наявність високого рівня або рідкісного обладнання. Ця система, натхненна реально-світовими коопераційними моделями, такими як описані в , організовані дослідження лідерства , знижує внутрішню ревнощю. Навіть чистий ремісник може піднятися до числа ради, якщо вони сприяють послідовно.
Амбітні приправи
Рятівні операції: Серце Гільдія
Ні активність визначає Blue Knights як різко, як їхні рятувальні місії. Хоча інші ліктя забігалися розблокувати підлоги, Blue Knights витримував швидко-відповідні команди, що застосували на декількох рівнях. Найвідомі рятувальні сходи відбулися на підлозі 47, де група двадцять гравців були перераховані від запобіжною петлею в темряві. Blue Knights відсканував три загони, які систематично очищали шлях, потім видобували від тих, хто заробив його на одну годину.
Передня підтримка без прожектора
Блакитні лицарі ніколи не заявляють, що основна сила нападу на підлогові босів. Замість, вони охоплювалися в негламурній, але суттєвій роботі: збираючи інтелект на бос механіки, поставляючи бос і передачу на первинні погони, і виступаючи як резервні команди в разі не вдалося. Їх Купити стратегічний комітет виготовляли докладні керівництва, які включені безпечні зони, агрегові діапазони, і лоотові краплі таблиці—інформаційна інформація, яка більшість з них завдав, що б знали історії, як лицарі Кров'я, які вважалися більш стратегічною інформацією, що обмежилися більшою інформацією, але
Аутрейч спільноти та Azure Hall
Місто Старшів залишався рефугією для травмованих і непідготовлених. Блакитні лицарі створили постійний будинок, Azure Hall, який запропонував безкоштовні тренування, базові передачи для нових гравців, і тихе місце для обговорення. Волонтери навчали варіння, рибальство, деревообробні навички, які здавалося трівіально, але забезпечували психологічні суцвіття і почуття нормальності. Azure Hall також приймали гранатові слухові кола, під керівництвом гравців, які пройшли навчання в психології або соціальної роботи перед грою. Ця прихильність до психічного здоров'я була практично унікальною серед SAO спільноти[guis[guis[guis[guis]
Вплив на екосистему Aincrad
Економічна стабілізація через співпрацю
У відділі виробництва Blue Knights було дисципліновано і проліфовано. Вони діяли в політику "феративного ціноутворення", навмисно продають високоякісну зброю і броню на частку ринкового курсу. Це підрахунок цінових походів змусило інших торговців знизити свої ціни або підвищити їх якість. У зв'язку також побігла програму з утримання матеріалу: будь-який гравець міг перевірити рідкісну руду або монстра, залишаючи депозит Col, який повністю був повернений, коли вони повернулися до рівного елементу. Ця система, що поганий до бібліотеки інструментів реального світу, перешкоджаючи загартування і зберігали необхідні матеріали в обігу. Ефект від скорочення боргів, що був небезпечним
Дипломатичні та Альянси Across Factions
Замість пошуку домінування, Blue Knights побудував мережу двосторонніх угод з іншими провинами. Вони поділилися розвідувальними вправами, координували спільні вправи та споріднені спори. Їх найбільш нездатний дипломатичний успіх прибув під час "Слова війна" між двома суперників, що контролюють рідкісні спавні на підлозі 56. Блакитні лицарі забрали загальний графік, який дав обидва згини рівного доступу, запобігаючи яким було продовжено і кровоносний конфлікт. Їх дипломатичний корп - невелика команда неготів пацієнта - розірвав репутацію справедливості, яка зробила їх довірними посередниками навіть серед провин, які інші
Культурна спадщина: традиції, які розкидані
Внутрішнє оздоблення Блакитних лицарів культивувала багата культура пам'яті та оповідання. Кожна п'ятниця вечір, вони провели «Історія ніч», де учасники рецензували пригоди, спільні уроки та відзнакували друзі осені. Ця традиція поширюється на інші звичаї та навіть неафілійовані гравці, створюючи більш широку культуру пероральної історії в межах Айнкраду. Узгоджувач також стандартизовано систему позначення картографування, яка дозволило різні команди компілювати та ділитися темними макетами. Ця система, яка називається «Блакитним кодом», пізніше прийнята передньою групою штурму і досі може бути подані в реконструйовані [[F:1F:1F:1F:1F]
Триває і трибулації
Внутрішній Strife: Великий ресурсний дебат
Не існує, як добре продуманий, є імунітетом до гіркого незгоди. У другому році Блакитні лицарі майже зламалися над ресурсним виділенням. Про те, що лиман витрачався занадто багато на рятувальні операції і низький рівень підтримки, і це єдиний спосіб розбити старан на підлозі 75 був залити всі ресурси на передній лінії прогресування. Наполегливість наполягалася, що відмова від рятувальної місії буде зраджувати філософію рятувального зв'язку. Криза прийшла до голови в марафонській сесії ради, яка розтягувала понад три в грі дні без сну. Промет, досягнута через 72 годин дебатів, створеної команди, що сформували постійноготи.
Зовнішні загрози: Кримсонські перевороти
Блакитно-крамничий лідер, який був в єдиному місці. Блакитні лицарі зіткнулися з ними, багаторазово страждаючи випадками на підлозі 32, 44, 51. Конфлікт закинув, коли Реверс захопив Блакитний патруль і публічно виконував їх на центральній площі підлоги 53. Блакитні лицарі відповіли ретельно запланованим стегном: вони загинули підроблений торговий конвій, який завантажив бос рідкісні предмети, змащені Рейвери в мертвий герметик, і травердний.
Етичні кардани: Вага насильства
Вбити іншу людину, навіть у самозахисті всередині смертної гри, залишили глибокі психологічні рубці. Політика благних лицарів, що уповноважена летальна сила тільки при абсолютно необхідному для захисту невинних життів. Але це «необхідна» лінія була часто розмита. У одному випадку, Блакитна скаут була захоплена групою ПК і вимушена розкрити місце розташування кишеню постачання. Потім ПК використовували кеш до амбаш рельєфу рельєфний стовп. Розмітка, що звільнялася пізніше, була збита з нахилом. Відмова диких була створена для встановлення конфіденційності групи підтримки - раноподібна форма травмування.
Поза «69»
Міграція в Алфайм онлайн
Коли SAO нарешті очищався і вижили вижили, багато Блакитних лицарів вирішили відродити в казці-термом VRMMO ALfheim Online. Під новим злітним іменем — Azure Wings — збережена структура ради та ж зосередження на рятувальних та ментальних залах. Перехід до механіків польоту вимагає крутої кривої навчання, але ветерани диких, адаптовані шляхом застосування уроків з багатоповерхової аерозної тактики, що вони розвивалися в широко відкритих боях. Протягом декількох місяців вони стали головним нейтральним фактом у наданні допомоги конфліктам між Sylphs та критими територіальними споями,
Вплив на пізніший VRMMO
Модель Блю лицарів не згасила Айнкраду. Колишні члени провели свої принципи в Gun Gale Online, де вони утворили загін, який підкреслив тактичну гнучкість і взаємопідтримку над сирою вогнепальною силою. Їх підхід до кооперативної гри — подрібнене лоо, обертаючи керівництво, обов'язкове навчання для нових рекрутерів — навчається пізніше розробниками ігор і менеджерами спільноти ММО. Сучасні MMO керівництва зумовлено цитувати Блакитні лицарі як кейс, що вивчається стійкою і розподіленою владою. Їхня демонструє, що навіть під самим в умовах, можливо, що це вдається вкорінвалі умови, що це можливо, що це зробити можливим, що це управління, що це управління, що це управління, що це можливо, що це управління, що це можливо, що це можливо, що це управління, що це управління, що це можливо, що це управління, що це управління, що це управління, зокрема, зокрема, що це можливо, що це управління, що це можливо, що це управління, що це зробити, що це
Висновок
Блакитні лицарі не були найсильнішими в Sword Art Online. Вони не очищали більшість поверхів, погромують більшість босів, або накопичували найбільшу особисту багатство. Але вони досягали чогось неоднозначним: вони довели, що організація гравця може приступати до людства над завчасно. У смертній грі, яка роздягнула стільки, що зробив життя значущим, Блакитні лицарі перебудували його шматок за допомогою шматка— проривають рятувальні місії, які врятували сотні життя, через модель управління, яка дав голос голосу без голосу, і через культуру, які відзнали кожен внесок кожного учасника. Їхня спадщина продовжує тягувати, але не захистити людей, які, які, що не є тим, що не тільки ті, що не ходити, що люди, які, які, які люди, які люди, які люди, які люди, які, які люди, які, які, які люди, які, які, які люди, які не мають відношення до того, які люди, які, які, які, які, які, які, які, які, які, які не мають відношення до того, які,