Пейзаж передчасний аніме

Перед потоковим і простим онлайн-доступом, будучи аніме-вболівальником поза Японією був цілою різною пригодою. Ви повинні спиратися на місцевих клубів, фізичних медіа, таких як стрічки VHS, і слово рота знайти і дивитися ваші улюблені шоу Інтернет був ледь річ для більшості людей, так що перекопування аніме прийняв терпіння, і чесно, багато мереж. Вентилятори, підключені через телефонні дзвінки, листи, і люди зустрічи, щоб закрутити рекомендації або торгові стрічки. Це вбудовані групи щільно занурилися, де кожен залежав один одному, щоб відкрити нові серії, поділитись мистецтво і дивитися більше, ніж культурні джерела, щоб зробити культурні джерела, щоб зробити культурного середовища.

Походження та зростання оберненьої аніме

Кілька тисяч людей, які запустили в інтернеті, не почалися з інтернету. Її коріння розтяглися до 1960-х років, коли показується як Astro Boy і ]Speed Racer вперше повітрювалися на американський телебачення, часто сильно редагували. Але реальні травооти рухають в кінці 1970-х і вибухнули під час 1980-х і початку 1990-х років. У цих великих захоплених залах, які захопили більше, ніж які транслятори, що запропонували, почалися змінувати VHS стрічки, часто з домашними субтисами, які на екранах, які збираються в кінцевих за допомогою дворівних ентузіастів.

Організація, як Мультфільм / фантазія Організація (C / FO) в США, стала хабами для торгівлі та обміну інформацією. Шанувальники у Великобританії, Франції та Німеччині будували подібні мережі, часто поросятляючись на інфраструктурі вболівальників наук. У Японії аніме був основним струмом, але за кордоном це був ніша, що потрібної відданості. Цей шармейство давала піднятися на культуру взаємодопомоги: якщо у вас була рідкісна стрічка, ви копіюєте її для інших, знаючи, що вони повертаються на користь деякого дня. Ранні конвенції, такі як A-Kon в Texas (founded 1990) і Anime Expo в Каліфорнія (1992), почалися на локальні розширення, що зустріч з місцевими, як локальні.

Виклики в доступі контенту аніме

Прийміть аніме перед інтернетом не було просто. Офіційні релізи на заході були рідкісні, дорогі, і часто прибули роки після японських повітряних дат — якщо вони прибули на всі. Щоб дивитися нові епізоди, вентилятори залежать від фанфакс]] VHS стрічки. Ці подорожі по особистих мережах, пропускаються з другу до другу або відправлені по поштовій системі в розетках конвертів. Якість може бути досить ударом або пропущеним, з декількома поколіннями копіювання, деградації зображення і звуку. П'ятий-генераційний примірник Dragon Ball Zly]

Фізичні копії означають ваш доступ, залежно від того, де ви живи, і хто ви знали. Якщо ви були в невеликому місті без місцевого клубу, ви можете очікувати місяців для отримання стрічки. Мереживо і художні книги були навіть важче знайти, часто вимагають підключення в Японії або спеціальності імпорт магазин, який заряджав невисокі ціни. Навіть коли аніме почав з'являтися на домашньому відео в США через піонерські компанії, такі як Потокові фотографії та АнімЕйго, вибір був крихітним, і VHS стрічки можуть коштувати $30 або більше за всього два епізоди. Цей рубритм зробив вболівальник активний, частково затриманий кінець - ви не могли б потокнути себе;

Культурні бар’єри та локалізація

Ранні англомовні версії аніме часто змінили багато. Культурні відмінності зробили деякі теми, жарти та соціальні норми важко перевести або навіть прийнятні для західних аудиторій. Локалізація відредагувати насильство, замінити японські поп-культурні посилання з американськими еквівалентами, реім'я персонажів, а іноді перезаписувати цілі сюжетні лінії для влаштування місцевих стандартів мовлення або маркетингових стратегій. Наприклад, Robotech відомий разом три незрівняні серії в єдиний наратив, а Sailor Moon і Card saw[Fakura[Fakura Sakura[Fakura[F

Ця важка локалізація означала, що доступ до оригінального бачення творця був практично неможливим для середнього вентилятора. Але спільноти вболівальників боролися назад. і письменники вболівальників надали детальні культурні ноти, пояснюючи почесні, історичні посилання, і неперекладені словоплей. Вентилятор-made переклад керівництва циркулювали, допомагаючи глядачам зрозуміти, що втратили в офіційних дубах. Це зрооты зусилля для збереження культурної автентичності стала кутовимстоном ранньої фандом, поголені очікування, що пізніше вплинули на галузь, щоб звільнити більш вірних версій.

Канали та канали зв'язку

Шлях до потокового передавання, аніматори будували сильні громади з використанням поверхнево-облицевих знімків, друкованих матеріалів, а також деяких ранних цифрових інструментів. Ці канали сповільнилися, але створюються глибокі, останні з'єднання, які часто пропускаються роки.

Клуби аніме та локальні розваги

Ви можете приєднатися до аніме клубів у вашій області, зазвичай розміщених у школах, бібліотеках або центрах громади. Ці клуби зустрілися щотижневі або щомісячні, щоб дивитися шоу на VHS, проект аніме кліпи, обговорити мангу, і закрутити вболівальник мистецтв або колекціонування. Деякі клуби підтримуються лінгвістичні бібліотеки сотень стрічок, каталогованих волонтерами. Акт фізичного збирання, що виникла, як ви знайшли інших, які поділилися своєю пристрастю в попередньо-цифровому світі.

Ранні конвенції виросли безпосередньо з цих місцевих клубів. Вентилятор-біг і волонтер-стаффед, вони спираються на слово рота і вболівальників для залучення відвідувачів. Ви приїдете за години до конференц-залу готелю, щоб зустріти 200 шанувальників, дивитися сири і любителі на телеканалах CRT, і брати участь у змаганнях з дрібних подій. Ці невеликі події заклали шаблон для сучасних масивних конвенцій, але вони відчували більше, як розширені сімейні відмови.

Фанзини та поштові громади

Фанзини були життєвим блоком інформаційного потоку. журнали Фан-продуковані, як Anime-Zine], Animeca], і Протокультурні торги пропонують відгуки, епізодові підсумки, фаєр-фантазії, арт-роботи та випускні новини. Ви підписалися на поштових вентиляторах або чекаєте на PO-повідомлення, і кожен кілька місяців фотокопізовані або випускні партнери.

Пальці, часто по всьому кордонах, обмінюються довгі рукописні листи, торгові малюнки та мікстапи аніме саундтреків. Це повільне листування будували дружби, які іноді прослужили життя, закріплені спільною обсесією. Незнімний, особиста природа літер і зінь, зроблені вболівальником, відчувають інтимні і відчутні в тому випадку, що миттєве інтернет-зв'язку рідко реплікати.

Раннє використання систем приймальної плати (ББС)

Деякі tech-savvy фанати знайшли свій шлях через системи Бюлетень (BBS) в кінці 1980-х і початку 1990-х. З модемом диал-ап і телефонною лінійкою ви можете підключитися до локальних або довгих вузлів BBS, поштових повідомлень в дискусійних форумах, і навіть завантажити файли - включаючи сценарії субтитрів, захоплення зображень низького дозволу, а в кінцевому підсумку рано оцифровані відеокліпи. BBS], як AnimeNET і Японія Анімація BBS стали збираючі плями для любителів, які не могли б зустрітися в особистому випадку.

За допомогою 30-другого кліпу можна взяти годину, і технології, необхідні терпіння і технічні знання-хау. На жаль, BBS ввели в реальному часі групові дискусії, обмін файлами і відчуття зв'язку, що трансценована географія. Це був перший смак онлайн-спільнот, і багато ранніх членів BBS будуть йти на створення сайтів і каналів IRC, які визначаються 1990-ті аніме.

Як любителі обмінюються і розподілені аніме

Перед тим як потокове відео, вентилятори мали змогу отримати творчий підхід до обміну аніме. Фізичні медіа та нові цифрові інструменти створили підземну мережу розподілу, яка в кінцевому підсумку змінила галузь.

VHS Стрічка торгово-копіювання

З обмеженими офіційними релізами, стрічкою торгівлі стала спинка глобального розподілу аніме. Хтось в Японії або з доступом до японського телебачення зафіксує шоу на VHS, а потім копії цієї стрічки буде пропагувати. Трейдери зберігали безглузді списки своїх колекцій, часто висилають як паперові каталоги. Якщо ви хочете побачити останні Urusei Yatsura епізод, ви пишете трейдеру, пропонуємо стрічку чогось, що ви були в обміні, і чекати кілька тижнів для пакету, щоб прибути. Стрічки були дорогоцінними; ви повинні етикетувати їх надійними торговцями, попереджати їх, підтримувати копіювання, підтримувати їх, підтримувати їх над, підтримувати їх, підтримувати їх, підтримувати їх, підтримувати їх, підтримувати їх, підтримувати їх, підтримувати, підтримувати їх, підтримувати їх, підтримувати, підтримувати їх, підтримувати їх, підтримувати, підтримувати їх, підтримувати їх, підтримувати їх, підтримувати, підтримувати їх, підтримувати, підтримувати, підтримувати їх, підтримувати їх, підтримувати їх, підтримувати, підтримувати, підтримувати, підтримувати, підтримувати їх, підтримувати їх, підтримувати, підтримувати, підтримувати, підтримувати їх, підтримувати їх, підтримувати їх, підтримувати їх,

Якість різноманітна різко. Майстер-копія записана в режимі SP від трансляцій була присуджена; четверта копія покоління, що передається на швидкості ЕП, може бути майже нездивована. Але для любителів в регіонах з нульовим доступом, будь-яка копія була скарбом. Стрічкові торги побудували децентралізований, резисторний архів аніме, який не контролює корпорації, і в цьому, він зберіг багато назв, які можуть інакше втратити час.

Практика на підставку вентилятора

Оскільки офіційні переклади були рідкісними і часто цензурованими, виділені любителі зробили власні субтитри. Процес був трудомістким: ви починаєте з сирою японською стрічкою, іноді з трафаретом, що надається перекладачем. Використовуючи Commodore Amiga або ПК з ранньою реле обладнання, вентилятори, які б часові субтитри кадру кадром, потім закодують їх на відеосигнал або створити окрему підзаголовок доріжки на дублікати. Команди перекладачів, таймерів, редакторів, і типів, які співпрацювали переважно поштою або телефоном, з кінцевим продуктом, що розповсюджується на VHS.

Фанфакс – це робота любові, не бізнесу. Групи, як Арктична анімація та феєрверки, які встановлюють високі стандарти точності та презентації, впливаючи пізніше цифрових фанатів, що припускають громади. Вони часто включають докладні ноти вкладників, що пояснюють культурні посилання, дещо комерційні релізи рідко зробили. Історія фанатів безпосередньо пов'язана з еволюцією цифрового відео, але його коріння міцно в епоху VHS, де кожен кадр субтитривного аніме представлений годин волонтерських зусиль.

Роль FTP та цифрових прекурсорів для обробки даних

До середини-1990-х, домашніх комп'ютерів і швидших модемів зробили цифровий файл, що діляться техніком. Фантастика встановлена FTP (File Transfer Protocol) серверів, часто приховані в університетських мережах, де вони завантажені і завантажені епізоди аніме як MPEG або QuickTime файли. Ці сервери були захищені паролем і розширилися через слово рота на IRC (Internet Relay Chat) канали. Завантаження одного епізоду може зайняти всю ніч, і файли часто діляться на кілька частин для відновлення після з'єднання крапель.

FTP-спонсування було повільним і ненадійним, але він відкрив новий передній: не більше витрат на скотч, не варто забувати про витрати, просто сирі дані. Допускається вентилятори в різних країнах для доступу до точної версії файлів. Цей цифровий зсув укладав підкладку для спільного доступу до файлів, що вибухнула на початку 2000-х років, а в підсумку для юридичних послуг, що відбуваються пізніше. У FTP-викладачі вчило значення цифрового архівування і легкої доступності, принципи, які сучасні платформи все ще служити.

Останні вплив на практику вентилятора Pre-Internet

Це дуже важливо, скільки сьогодні фанат owes до тих ранніх днів з VHS стрічок, вболівальників та dial-up BBS. Практика, що занурилися в тому, що епох встановлено візерунки, які все ще визначають культуру аніме по всьому світу.

Вплив на сучасну культуру та потоку

Потокові платформи тепер пропонують миттєвий доступ до тисяч назв, але звички спільноти побудовані перед інтернетом залишаються. Любителі все ще організовують годинникові партії, створюють вболівальнику мистецтва, обговорюють теорії в спеціальних групах - можливості, які дзеркалять клубні зустрічі та поштові обміни минулого. Концепція «зимулькації», де епізоди повітря по всьому світу коротко після Японії, є прямим спадком на вимогу вентилятора для негайного доступу, який використовується для задоволення стрічкою та шанувальниками. Навіть ідея кураторського сезонного перегляду списку та відгуки фанатів має коріння в колонах вболівальників та епізоді BBS.

Сьогоднішні потокові послуги часто включають в себе функції спільноти - розділи, форуми та соціальний обмін - це те, що частинаціональна культура ранньої вболівальника. Бажання зв'язати спільну пристрасть для серії не зменшилася; інструменти мають лише більш швидке. Багато довгоочікувані вентилятори зараховуються до-інтернетну ею з викладанням їх цінними навичками в організації, перекладі та медіа виробництва. еволюція вболівальників] від VHS до цифрових субтитрів, в кінцевому рахунку, щоб запропонувати краще, швидше переклади, погладжування сучасної промисловості.

Забезпечення духовності спільноти

До інтернету, вболівальник був властиво особистим. Ви знали імен людей, які виторгували; ви обмінилися святковими картками і з'явилися, коли лист пішов некомерційним. Вентилятори були праці любові, передані з руки до тих пір, поки вони не зникли. Цей дух не зникнув з підйомом онлайн форумів і соціальних медіа. Це ще присутні в невеликих серверах, локальних зустрічах, а також рехірургія фізичних засобів серед колекціонерів. Багато конвенцій все ще не зайшли панелі "VHS room", де любителі можуть оцінити тонкий аналоговий досвід, який почав його все.

Ногататальність пре-інтернетного фандома нагадує нам, що громада не просто про трудомісткий контент; це про створення сенсу разом. У морі нескінченних варіантів потокового відео втрачене мистецтво очікування стрічки, відчуття нового фанзину в поштовій скриньці, а справжні дружби, побудовані за допомогою листів і клубних зустрічей, стоять як тестувальник, до чого може будувати з терпінням і пристрастю. Цей дух заохочує сьогоднішніх шанувальників шукати більш глибокі зв'язки, щоб значення поділився досвідом над алгоритмом, і пам'ятати, що на своєму серці, аніме завжди був про людей, не тільки пікселів.