Для мільйонів шанувальників по всьому світу, карамель Duel Monsters не дивно конкурентоспроможне бесіда — це ритуал, що крутиться в міфічній частині Стародавнього Єгипту. Манга і аніме серії Yu-Gi-Oh!, створений Казуки Такахаші, майстерно переплетає сучасну битву з кішок з глибокою міфологічною основою, що тягне безпосередньо від легенд, релігійних вірувань, іконографію гарячих карт. З зіткнення голографічних звірів до душі розкриваються багаті ставки тіньової гри, кожен стикається з франшизними збивками цієї непальної стрічки.

Сет-зв'язок: гра з Богами

Довгий до голографічний дуетний диск, давні єгиптяни, які займаються настільною грою, яка розмита лінія між дозвіллям змагання і божественною подорожчю через післявибух. Ця гра була Сенета, назва якого перекладається на «паси» або «пас». Археологічні докази, включаючи картини і фактичні ігрові дошки, знайдені в похованнях, показує Сенета, грали всі класи з початку 3500 BCE, але вона займала особливу значущість для королівської герметики і елітної. За періодом Нью-Йорка, вона була перетворена з простого пасіму в глибокий духовний метафор.

Тематичний крізь лінію від Senet до Duel Monsters нездатний. Обидва ігри спираються на поєднання тактичного мислення і захоплюючої природи з шухлядної палуби або литих паличок. У Yu-Gi-Oh! оригінальні Shadow Games були старовинні обряди, які визначали долю душі, багато як результат Senet був вірним, щоб відобразити моральну увагу гравця. Ієрогліфічні написи на стінах нефертаряного томі, що відображає свою гру Senet проти невидимого супротивника, ймовірно, знеболюючи часті чіткості, де ви можете темніше вивчити правила, які ви можете темні, що проти Британський музей колекції старовинних єгипетських настільних ігор, в якому входить кілька знакових збережених комплектів Senet.

Фреліки забороненої потужності

На серці Ю-Гі-Ох! Розповідь брехня сім тисячоліття, старовинні скарби, що занурилися через жертву життя людини під час темного обряду в фараоніці. Ці артефакти не тільки сюжетні пристрої, вони відчутні зв'язки між моральним царством і тіні розміри за межами. Кожен з каналів специфічна надприродна здатність, яка тягне чітке натхнення від сакрального амулету, регулялії, а також веселі предмети, поховані з мертвими, щоб забезпечити безпечний прохід і божественний авторитет. Разом вони утворюють символічний арсенал, що регулює баланс між замовленням і хаосом, життям і смертю.

Мілленій головоломка (або кулон) є найбільш іконою артефактів, порожня піраміда, яка добудувала дух фараона протягом трьох тисяч років. У єгипетській міфології піраміда сама була прем'єровою пов'язкою, бенебен, з якої творець бога Атумської троянди. Вирішуючи головоломку, Юг Муто не тільки пробудив душу фарааона, але і містив дві протилежні особистості в одну, більш повне істота. Ця єдність сердець виховає єгипетську концепцію ка, духовний подвійний, який пережили після смерті і вимагає матеріального житла, часто статуя або портативний муміфікований організм. Таким чином функції головолом.

Кільце Millennium, погомоністки серії Бакура, точки до більшої синістрової сторони післявипадання. Його золоті петлі і стрункі нагадують шеню кільце, давнього символу вічного захисту, але права сила Кільце полягає в тому, щоб знайти втрачені предмети і душі, і сльозити їх з їх правого місця. Також вона служить шлюзом для великогабаритного духу, нагадує єгипетський страх незламного мертвого, мут, який міг повернутися до життя, якщо правильні обряди не спостерігали. Ця здатність пункту захопити фрагменти душі в тіні Реал, що використовується магічна маніпуляція, що може бути небезпечним маніпулюванням, якщо він може бути відомими, як чорним маніпулювати маніпулятором, що

Млиновий очей, золото окулярний імплант, що носяться Maximillion Pegasus, надає ведмедя силу читати розуми. Його дизайн і функція безпосередньо викликає Wedjat, Око Горуса, одна з найбільш завазних символів в єгипетських захисних амулетах. Відреставроване око Фалкон-год Хорус представила цілющі, повноту і можливість сприймати за межі фізичного світу. Сісти очі на лобі, серія направляє в царство третього очей і божественного уявлення, сила, що Pegasus використовує для всіх переміщення своїх супротивників, прачно зробивши його суддю.

Інші предмети ехо специфічна параферналія суддя та царства. Сталь Millennium - це сини людини, що важить, визначаючи, якщо вони досить чисті, щоб пройти або повинні бути засуджені. Це прямий реімірування зважування серця, де серце померла на шкали навпроти перо Маат, богиня правди. Якщо серце було важко з неправильним, душа буде позбавлена бобів Амміт. Ключниця Millennium, яка розблокує двері розуму і духу, набирає на силу анаху, ключ життя, часто проводиться богами, щоб забезпечити дихання і існування. Фреш-Ру, використовується для контролю розумів інших, паралелей, що був співак домініона, символу фараонового органу, який дозволив король за допомогою обедиції. Нарешті, Кольє фрези пропонує профетичні бачення майбутнього, багато як чоловіче намисто, зношене богами Капегор, який був потужним гербом родючості, захисту та космічної завіси. Разом ці елементи утворюють комплексний міфічний комплект, який визначає битву за душі у Дюель Монстрів світу.

Божественні бенкети і міфічні монстри

Якщо Мілленіумні предмети є ключами до влади, самі монстри є боги і опікуни, які дають форму. Дизайн істоти Такахаші - це навмисне захоплення до єгипетського пантеона, перетворення домішок і демонів стародавнього світу в грайовані картки, які підтримують їх архетипальне значення. Найявніший з них - три єгипетські Богові карти, але багато інших істот у великій бібліотеці Duel Monsters переносять генетичний код міфів Нілу.

Обельскій торментор, колосовий синій югернаут, подає свою назву від монументальних кам'яних стовпів, які стояли на вхідах храму, що символізують сонячні промені, тверді в камені. У грі лоу, Обеліск є воїном, який дуже присутність може оболікати всю опозицію. Це вирівнює з єгипетською вірою, що обелікси були брухтовані вали світла, що з'єднує землю до божественного, часто поміщаються в пари, щоб захистити сакральні дільниці. Його величезна фігура і руйнівна здатність викопувати примуні гіганти, які допомогли формувати космос в хаос в хаос перед створенням.

Слайсер Sky Dragon, відомий в оригінальній японській мові як «Осірі Sky Dragon», втілює бога підводного світу, відмирання та родючого водопілля. Осіріс був одним з найбільш улюблених делікатесів, зазвичай зображений як муміфікований король з зеленою шкірою, що представляє ребірт. Дизайн дракона, з його серпентиновим червоним тілом та подвійними ротами, відходить від традиційного антропоморфного осіріса, але його міфологічна роль як суддя мертвої та його влади, яка росте з картками в руці гравця — що спрощує життя під час відновлення світлого паводка — нездатний ворог.

В'язаний дракон Ри - це підопічні сонячні відчуття, творець і резистент життя, які пропливають через небо в його барке днем і через світ вночі. Форма картки є чистою, сліпою світлом, а її особливими здібностями - перетворюючи в поле phoenix-подібну сферу або передачі її атаку на підгробку за вартістю життєвих точок - викривлення подвійної природи сонця як життя-вихователь і незрівнянна сила скрабіння. Інкантації і давній сценарій, необхідний для активації потужності Ra в аніме, є прямим, не до секрету магічних формул, відомих тільки до найвищого священика Helios.

Поза Богом Карт, інші монстри виділяють. Темний магія - вірний раб фараона, візуально розроблений як єгипетський гриб в течії хробів і немов головного одягу. Його походження історія розкриває, що був Мамадом, присвячений священику фараона, який виловив його ба (особистість) з його каю, щоб стати безсмертним монстром. Цей акт відображає кінцеву долю правої душі - стати ахом, ефективним і переображений дух в післяху. The activator Синій-Eyes Білий Дракон, хоча б не прямість, канали захисної та руйнівної сили сакральних пентів, таких як Вадджет, кобра богиня Нижнього Єгипту, або навіть великий хаос п'ятий апеп, який Ра не завадився нічним чином. Небезпечна конкуренція між Seto Kaiba Blue-Eyes і Yami Yugi Темно-Чарівний може бути як міфологічна битва між силами незабутого може (Apep) і божественною мудрістю фараона (Ra/Maat).

Навіть здавалося б, непристойно Екзодія Заборонена Один має коріння в єгипетській веселій практиці. Сплітають на п'ять штук до початку гри, Екзодія повинна бути повністю зібрана в руці, щоб виграти автоматично. Це дзеркала Осіріан міф, в якому бог Осіріс був розчленований на чотиринадцяти штук братом Set і розсіяний по всьому Єгипту, тільки бути переобраний і відроджений дружиною Ісс. Збірник Exodia приносить миттєвий, непристойна перемога, метафор для тріумфування повноти за фрагментацію, і вічна надія реконституції, яка подала єгипетський мортуарний культ. Для більш глибокого вигляду на єгипетському появі Митрополит Музей мистецтва на території Єгиптянських делікатесів надає науковцям контекст для багатьох цих потужних фігур.

Дух фараона: Реінкарнація і ка

Центральний до Ю-Гі-Ох! - це таємниця пам'яті фараона та її реінкарнації. Фарао Атем запечена душею в Мілленній головоломці, що самовіддаляє себе запобігти світ від вживання темних сил. Три тисячоліття пізніше, шей-школа Югі Муто вирішує головоломки і стає судном для ка-фарао, що призвело до спільного існування, де дві душі занурилися одне тіло. Це прямий драматична розв'язання єгипетського розуміння особистості: ка був життєво важливим суть, що потрібно фізичний будинок, а людина зображувала, як людина

У подорож фараона по всій серії є повільним відновленням імені та спогадів про його ім’я та спогади — про те, що прорив пов’язаної. У єгипетському міфі, щоб говорити ім’я загиблих, щоб забезпечити своє існування в післявизначення. Рекурентна фраза «Я підкажу тебе» озвучить голос лектора, який оцінить заклинання від книги мертвого, викликаючи духом сили. Церемоній пов’язаний, потім стає формою ритуального завоювання. Кожна карта відіграла ієроглифічне зактування, і кожен пов’язаний з ним виступає як священика, так і магія, що повертають душу повстанцям, що повстанців.

Тіней Реал і зважування серця

Не зачаєм у Ю-Гі-Ох! захоплює дреда Єгиптян післявиживання більш в'язкістю, ніж тіньова царства. Коли дуел перетворюється в тіньову гру, душі учасників розміщуються на лінії, а худа особа карає покарання, яка часто проявляється як сенсорна недійсна або скручена лабіринтом тону. У єгипетській алозі післявиходь не був ніжним рай за замовчуванням; це був Дуат, небезпечний нетерфунд наповнений демонами, фіерські озера, а брами, які прихили монстрами. Душа покійних галамів вдалось зобів досягла цей реальний,

Там, перед Осірісом і трибуналом сорок-дві судді серце було розміщено на Школі Маат. Якщо серце, що збалансоване проти перо, мертва людина була заявлена “прогнання голосу” і дозволила ввести поле реди, ідилічний дзеркало земного життя. Якщо ні, Амміт Девр споживав серце, а душа перестала існувати – доля набагато гірше смерті. Тіні ігри функціонують як мікрокосми цього ордеального. Душа худоби не просто загибла, але трауровані в особистому гнійному, що викликає негативний свідчення – це гріхновидіння серійна декларка в гріхно-на декларновидіння в цій серці

Тема перевищення та дружби так поширена в Ю-Гі-Ох! також має свої коріння в єгипетській магії. Записи від Книги Мертві були розроблені для захисту душі, але вони також підтвердили ідентичність загиблого і їх зв'язок з богами. У схожій моді Юги і його друзі постійно доходять до своїх розбитих союзників, використовуючи їх спільні зв'язки, щоб витягти один з брюка Тінь-Реалма. Це ілюструє давню віру, що громада життя може впливати на долю загиблих через пропозиції, молитви, а повторення загибельного імені.

Ногатність дуель Монстри: міфологія в сучасному медіа

Ю-Гі-Ох! зробив більше, ніж продає мільярди торгових карток; він став шлюзом до стародавніх для глобального покоління. Серія безшовно відреагує комплекс єгипетської косметології в доступній, характерно-привідних оповіді, ігноруючи примітність про цивілізацію, яка побудувала піраміди. Його точний використання іконографії—від коробки з картону, що утворюються на величезному використанні Winged Scarab в дизайні персонажів—дослідження глядача до візуальної мови, яка може інакше залишатися конфіденцією до музейних залів. Освітники визнали цю владу, використовуючи аніме для вивчення історії Смулягерманця в давньої літератури,

Класичні дискусії можуть відокремити питання «Що було реальне Senet?» у ширші теми, як демократизація післявиживання в різних династяках. Морські елімми стикаються Атем і його друзі відкриті прянощі для вивчення етичних кодів, таких як 42 Негативні суперечки. Крім того, аналізуючи, як Такахаші перезимають міфи заохочує критичне мислення про культурну адаптацію та сучасну міфологію. Серія доводить, що давні легенди не статичні реліквії; вони живі оповіді, які можуть бути реформовані для вивчення сучасних тем ідентичності, втрати, а також обов’язків влади. Історія історії Енциклопедії на території єгипетської міфології Можливість занурення в автентичні джерела за вишивкою.

У волю карток, потім, в кінцевому рахунку, на волі Божої Матері, що давні єгиптяни сприймаються в кожному аспекті існування. Повертаючи за рахунок в сакральний акт судової влади, пам'яті, а також відкликання, Ю-Гі-Ох! запрошує нас вірити, що навіть проста гра карти може бути посудом для давньої души фараона, і що в кожному стратегічному виді, лунки найглибших надії цивілізації все ще резонують.