Шарактери Порівняння і битви
Блакитні лицарі: Розширюючи лідерство та амбіції слова Art Online Guild
Table of Contents
Поплавлений замок Айнкраду був тюрмом, що загинув з металу, коду та терору. Коли оголошення Кайба Акігіко заблокувала десять тисяч душ всередині слова Art Online, перший інстинкт для більшості був вижити—один, якщо це необхідно. Але смерть гри швидко розкрила жорстоку правду: одиночні гравці загиближають швидше. Гільдії стали основним механізмом для басейнів ресурсів, поділу розвідки та збереження моральності. Серед цих організацій Блакитні лицарі виявилися не як найбільша або найпотужніша, але як найсвіжіші. Вони відхилювали керівництво, що сильний повинен переважати слабкий, замість того, що порушило структуру, що в однаково рятувальніший елемент.
Походження Блакитих лицарів
Знімок першого місяця
У перші тридцять днів у SAO були шліфувальні вправи в хаосі. Не мапи, не ясно шляху прогресування, і захоплююча реальність, яка єдиний мірк означалася смерть, гравці розкидані, щоб сформувати якісь безпечні мережі, які вони могли. Бета тестери, тягариті провини і підозри, часто зберігали свої знання для себе. Тим часом PK (користувач-навикладач) групи почали формувати, експлуатувати незрівняну і втрачену. Вона була в цьому середовищі, що ручна з явних вижилих, що мета не просто досягти 100-го поверху, щоб зробити стільки людей через вихід якомогане місце, де б.
Заснування Хартію та його бачення
Статут був прокладено на 19 поверсі, в оренду приміщення в інні званий об'ємним Ростовом. Було коротко — регульовано три сторінки — але він прокладав радикальну філософію. Виконавця не мала єдиного майстра. Замість керівництво буде поділятися серед ради обраних представників з кожного відділення. Статут закріплений КОМПЛЕКСНА КОМПАНІЮ як найвищий пріоритет, над особистою славою або накопиченням багатства. Також вона мандатована прозоре прийняття рішеньУ рамках проекту «Блакитні лицарі» було б дебатовано всі основні витрати, союзи та бойові стратегії. Це не було ідеальної для своєї власної ради, засновники свідчили, як ієрархічні лижі, які застрягнули, коли лідер померли або зраджували своїх спостерігачів. Блакитні лицарі покликані побудувати організацію, яка може витримати будь-яку втрату.
Перші рекрутії та ранній зростання
Рекрутмент був повільним. Багато гравців були бородавні будь-якої великої групи, боящий експлуатацію або вимушений скрипція на небезпечні бос рейди. Репутація Блакитних лицарів для доброчесності виросла через дрібні градини: затримуючи запасний меч до пасма, ескортуючи низькорівневе кер через небезпечну зону, обмін їжі і гонщиків без вимог погашення погашення. Протягом трьох місяців диких вирощували 120 членів, тренувальних бойових фахівців, ремесла, скаутів і клас підтримки. Вони заклали свій перший постійний штаб на 22 поверсі, перетворили, що ведеться в майстер-клас, бібліотека з великим ручним геймкопі, поширеним.
Структура та прийняття рішень
Рада Гуільд: сила без Тиранного
Рада залишається найбільшою рисою Блакитних лицарів. Вона складається з дев'яти членів: трьох з бойового поділу, два з ремісничих робіт, одна з логістичних, одна з менторських питань, одна з менторських питань, і одна на лижах представник, обраного цілим провиною. Умови три місяці, і ніхто не може служити послідовними умовами. Ця система обертається запобігає будь-якому клітку від заплутування себе і змушує кожного лідера постійно заробляти свою позицію. Засідання Ради громадські, що проводяться кожні сім днів в залі. Будь-який учасник може принести пропозицію, хоча вона займає дво третину більшість, щоб пройти основну резолюцію. Система повільніше, - це дума життя, що вважалося в тому
Спеціалізаційні комітети та їх роботи
Поруч з Радою, веб комітетів ручає щоденну подрібнювальну. Рефлекторний комітет підтримує цілодобовий годинник на системі обміну повідомленнями в грі, відстеження повідомлень та команд розсилки протягом декількох хвилин. Квести Дослідження підлогових босів і примножує плани залучення, але на відміну від секретних передових прохідних прохідних, вони вільно публікують їх пошуки на громадських дошках. Чоловічий комітет Призначає кожного нового учасника, який прибув ветерана за перші два тижні, охоплює бойові основи, управління ресурсами та стратегіями згортання психічного здоров’я. Постачання та логістика Управляти спільними винахідниками, забезпечення яких ремесла мають матеріали та борці мають погони. Ця гранульована делегація органів забезпечує, що жодна точка неспроможності може підштовхуватися від диких.
Здійснення та визнання
Попереднє затвердження в Блакитних лицарів вимірюється точками внесків, відстежуються на публічному приводі. Точки присуджуються для рятувальних робіт (10 за збережене життя), успішних завершених квестів (1–5 залежно від складності), викладання годин (2 на годину), пожертвувань на диких скарбах. Немає бонусу для того, щоб мати високий рівень або рідкісне обладнання. Ця система, натхненна моделями реального світу, таких як описані в Дослідження організаційного лідерства, зменшує внутрішню ревнощів. Навіть чистий ремесел може піднятися на звання ради, якщо вони сприяють стабільно. Провинник публікує щомісячний «Роли заслуги» список кращих представників, традиція, яка мотивує дружній конкуренції без розведення.
Амбітні приправи
Рятівні операції: Серце Гільдія
Ні активність визначає Blue Knights як різко, як їхні рятувальні місії. Хоча інші ліктя забігалися розблокувати підлоги, Blue Knights витримував швидко-відповідні команди, що застосували на декількох рівнях. Найвідомі рятувальні сходи відбулися на підлозі 47, де група двадцять гравців були перераховані від запобіжною петлею в темряві. Blue Knights відсканував три загони, які систематично очищали шлях, потім видобували від тих, хто заробив його на одну годину.
Передня підтримка без прожектора
Блакитні лицарі ніколи не заявляють, що основна сила нападу на підлогові боси. Замість, вони очолили в негламурній, але суттєвій роботі: збирання розвідки на бос механіки, постачання гончарів і передач до первинних рейдерських груп, і вчиняються як резервні команди в разі не вдалося. Їх головна лінія не вдалося. Квести виготовляли детальні інструкції, які включені в безпечні зони, агрегові діапазони, і лоот краплі таблиці—інформаційні дані, які найбільше збігли, які захоплювали. Ця відкритість іноді звернулася критика від литих, як лицарі крові, які вважали, що стратегічна інформація повинна бути обмежена. Але Блакитні лицарі стверджують, що чим більше гравців знали, тим менше буде загинути, і історія доведе їх право.
Аутрейч спільноти та Azure Hall
Місто Старшів залишався рефугією для травматизації та непідготовки. Блакитні лицарі створили постійний будинок, там, де знаходиться Блакитна вілла, Зал Azure, які пропонують безкоштовні тренування, базові передачи для нових гравців, і тихе місце для обговорення. Волонтери навчають приготування їжі, риболовлі та деревообробні навички, які здавалося б, тривіал, але забезпечені психологічним розчином та почуттям нормальності. Зал Azure також розміщав гранатові консультуючі кола, під керівництвом гравців, які пройшли навчання в психології або соціальної роботи перед грою. Ця прихильність до психічного здоров'я була практично унікальною серед диких носів SAO і, ймовірно, перешкоджала багатьох саморуйнівних рішень. Як відзначається за допомогою думців, які пройшли навчання в психології або соціальної роботи перед грою. гейм-дизайнери, соціальні хаби критичні для утримання гравців, але в смертній грі вони були буквально життя-збереження.
Вплив на екосистему Aincrad
Економічна стабілізація через співпрацю
У відділі виробництва Blue Knights було дисципліновано і проліфовано. Вони діяли в політику "феративного ціноутворення", навмисно продають високоякісну зброю і броню на частку ринкового курсу. Це підрахунок цінових походів змусило інших торговців знизити свої ціни або підвищити їх якість. У зв'язку також побігла програму з утримання матеріалу: будь-який гравець міг перевірити рідкісну руду або монстра, залишаючи депозит Col, який повністю був повернений, коли вони повернулися до рівного елементу. Ця система, що поганий до бібліотеки інструментів реального світу, перешкоджаючи загартування і зберігали необхідні матеріали в обігу. Ефект від скорочення боргів, що знижувало
Дипломатичні та Альянси Across Factions
Замість пошуку домінування, Blue Knights побудував мережу двосторонніх угод з іншими провинами. Вони поділилися розвідувальними вправами, координували спільні вправи та споріднені спори. Їх найбільш нездатний дипломатичний успіх прибув під час "Слова війна" між двома суперників, що контролюють рідкісні спавні на підлозі 56. Блакитні лицарі забрали загальний графік, який дав обидва згини рівного доступу, запобігаючи яким було продовжено і кров'яний конфлікт. Їх дипломатичний корп - невелика команда з боку пацієнтів, які незгодили репутацію за справедливість, яка зробила їх довірливими посередниками навіть серед провин, які інші
Культурна спадщина: традиції, які розкидані
Внутрішнє оздоблення Блакитних лицарів культивувала багата культура пам’яті та оповідання. Кожна п’ятниця вечір, вони провели «Сторійну ніч», де учасники рецензували пригоди, спільні уроки та відзнакували друзі осені. Ця традиція поширюється на інші диких та навіть неафілійовані гравці, створюючи більш широку культуру усної історії в межах Айнкраду. У диких також стандартизовано систему позначення картографування, яка дозволило різні команди скомпілювати та ділитися темними макетами. Ця система, яка називається «Блакитним кодом», пізніше була прийнята передньою групою нападу і досі може бути побачена в реконструйованих колодах, опублікованих журналах, опублікованих на сайті, опублікованих. Архів Айнкрад...
Триває і трибулації
Внутрішній Strife: Великий ресурсний дебат
Не існує, як добре продуманий, є імунітетом до гіркого незгоди. У другому році Блакитні лицарі майже зламалися над ресурсним виділенням. Про те, що лиман витрачався занадто багато на рятувальні операції і низький рівень підтримки, і це єдиний спосіб розбити старан на підлозі 75 був залити всі ресурси на передній лінії прогресування. Наполегливість наполягають, що відмовляючи від рятувальної місії буде зраджувати філософію рятувального зв'язку. Криза прийшла до голови в марафонській сесії ради, яка розтягувала понад три в грі дні без сну. Промет, досягнута через 72 годин дебатів, створеної команди, що сформували постійноготи.
Зовнішні загрози: Кримсонські перевороти
Блакитно-крамничий лідер, який був в єдиному місці. Блакитні лицарі зіткнулися з ними, багаторазово страждаючи випаданнями на підлозі 32, 44, 51. Конфлікт закинув, коли Реверс захопив Блакитний патруль і публічно виконував їх на центральній площі підлоги 53. Блакитні лицарі відповіли ретельно запланованим стегном: вони загинули підроблений торговий конвій, який завантажив бос рідкісні предмети, змащені Рейвери в мертвий герметик, і травердний.
Етичні кардани: Вага насильства
Вбити іншу людину, навіть у самозахисті всередині смертної гри, залишили глибокі психологічні рубці. Політика благних лицарів, що уповноважена летальна сила тільки при абсолютно необхідному для захисту невинних життів. Але це «необхідна» лінія була часто розмита. У одному випадку, Блакитна скаут була захоплена групою ПК і вимушена розкрити місце розташування кишеню постачання. Потім ПК використовували кеш до амбаш рельєфу рельєфний стовп. Розмітка, що звільнялася пізніше, була збита з нахилом. Відмова диких була створена для встановлення конфіденційності групи підтримки - раноподібна форма травмування.
Поза «69»
Міграція в Алфайм онлайн
Коли SAO нарешті очищався і вижили вижили, багато Блакитних лицарів вирішили відродити в фея-темеда VRMMO ALfheim Online. Під новим злітним іменем — Azure Wings — зберігали структуру ради та те ж саме зосередження на рятувальних та менторських роботах. Перехід до механіків польоту вимагає крутої кривої, але ветерани диких, адаптовані шляхом застосування уроків з багатоповерхової аерозної тактики, що вони розвивалися в широко відкритих боях кімнати. Протягом декількох місяців вони стали головним нейтральним фактом у наданні допомоги конфліктам Sylphs та критим ЗМІ,
Вплив на пізніший VRMMO
Модель Блю лицарів не згасила айнкраду. Колишні члени провели свої принципи в Gun Gale Online, де вони утворили загін, який підкреслив тактичну гнучкість і взаємопідтримку над сирою вогнепальною силою. Їх підхід до кооперативної гри—погослового ткацтва, обов’язкове навчання для нових рекрутерів — навчається пізніше розробниками ігор та менеджерами спільноти MMO. Сучасні MMO керівництва У разі, якщо ви надаєте Блакитні лицарі, як це справи, що вивчається у стійкому управлінні провинами, зокрема, їх акцент на включенні та поширеному органі. Історія їх демонструє, що навіть під самими вогненними умовами, можна побудувати установи, які закорюються у довірі, підзвітності та сервісі.
Висновок
Блакитні лицарі не були найсильнішими в Sword Art Online. Вони не очищали більшість поверхів, погромують більшість босів, або накопичували найбільшу особисту багатство. Але вони досягали чогось неоднозначним: вони довели, що організація гравця може претензіювати людства над досягненням. У смертній грі, яка роздягнула стільки, що зробив життя значущим, Блакитні лицарі перебудували його шматок за допомогою шматка— проривають рятувальні місії, які врятували сотні життя, через модель управління, яка дав голос голосу без голосу, і через культуру, які відзнали кожен внесок кожного учасника. Їхня спадщина продовжує тягувати, але не захистити людей, які, які, які не рушають, що не є тим, що не керували, що люди, які, які, які, які люди, які, які, які, які, які люди, які, які, які люди, які, які, не є більш керують, які люди, які, які, які, які, які, які, які, які, не керували, які, як люди, які, якби