anime-insights-and-analysis
Yüzey Altındaki: Çağdaş Anime'de Metanarratives'in Kullanımını Araştırmak
Table of Contents
Anime uzun zamandır bir kullanımlık eğlence olarak itibarını yitirdi. Son üç on yılda, medyum giderek bakışını içine çevirdi, hikayeleri sadece eğlenmek için değil, hikayelerin doğasını sorgulayarak hikaye anlatmayı kullandı. Bu öz bilinçlilik, cins konvensiyonlarını parçalama cesurca isteklilik, dördüncü duvarı kırmak ve izleyicilere bir ayna tutmak çağdaş anime'de en heyecan verici akımlardan biri olarak ortaya çıktı. Bu hareketin kalbinde metanarrative, hikaye anlatma eylemine yorum yapan, kültürel varsayımlara meydan okuyan ve neden hikayeleri anlatırız, incelemeye davet eden büyük bir hikaye yer almaktadır.
Metanarrativ Nedir?
Metanarrative terimi Fransız filozof Jean-François Lyotard tarafından 1979 yılında yaptığı çalışmada popülerleştirilmiştir. Lyotard metanarratives'i, tarih, kültür ve insan deneyimine genel açıklamalar vermeye çalışan genel hikâyeler veya ideolojiler olarak tanımlamıştır. aydınlanma rasyonalismi, Marksizm veya Hıristiyanlığı düşünün: her biri diğer tüm hikâyelerin anlaşılabileceği tek çerçeve olduğunu iddia eder. Lyotard'ın ünlü metanarratives'e karşı inançsızlığı, hiçbir hikâyenin evrensel gerçeklik iddia edemeyeceği konusunda şüphecilik yapan bir postmodern dönemi işaret etmiştir.
Bir metanarrative, anlatım teorisi'nde metinlerin bir seviyesinde çalışır. Sadece bir hikayeyi anlatmaz; hikayelerin nasıl yapıldığını, tüketildiğini ve anlam verildiğini yansıtır. Bir metanarrative yerleştirildiğinde, aynı zamanda karakterleri hakkında bir hikaye ve ortamın kendisi, seyircinin beklentileri veya belirli bir tür tarafından taşıdığı kültürel bagaj üzerinde bir yorumdur. Bu katmanlı yaklaşım izleme eylemini bir entelektüel bulmacağa dönüştürür, izleyicileri referansları, altüstlükleri ve animasyon tarihiniyle gizli diyalogları çözmeye davet eder.
Kendine Duyarlı Anime'nin Artarışı
Daha önceki eserlerde özrefleksin tohumları varken, 1995'te çıkan Neon Genesis Evangelion'un sıklıkla bir dönüm noktası olarak alıntılanır. Hideaki Anno'nun mekha draması, insan psikolojisi, yazarlık ve eğlence yaratmanın duygusal yükünü korkunç bir şekilde keşfetmeden önce aldatıcı bir geleneksel dev-robot gösterisi olarak başladı. Evangelion'un kötü ünlü son bölümleri ve sonraki film The End of Evangelion'un, anime'in kurgu dünyası ve yönetmenin kendi zihinsel durumu arasındaki sınırı bulanıklaştırdı. Tüm yapımı yaratıcı depresyon ve otaku kültürünün beklentileri hakkında bir metanaraya dönüştürdü.
2000'ler ve 2010'lar bu eğilimde hızlandı. İnternet hayranlara serileri analiz etmek ve tartışmak için yeni platformlar verdi, stüdyolar da dikkatli izleyicileri ödüllendirme amacıyla çalışmalarını referanslarla katmanlama konusunda daha cesurlaştı. Anime giderek daha fazla kendi hakkında bir sohbet haline geldi ve bir zamanlar tüm türleri sürdüren büyük anlatılar - yenilmez shōnen kahramanı, sihirli kızın saflığı, teknolojik kurtuluş vaadi - sistematik olarak yıkıldı, yeniden inşa edildi ve bazen sevinçli terk ile yıkıldı.
Sihirli Kızı Deşivmek: Madoka Magica ve Mirası
Anime'de metanarrative hakkında hiçbir tartışma, sihirli kız formülünü alıp fedakarlık, sözleşmeler ve umutların görünmez maliyetleri üzerine kargaşa bir meditasyon haline getiren bir dizi olan Puella Magi Madoka Magica olmadan tamamlanmaz.
Madoka Kaname'nin hikayesi, sihirli kızların kendilerine generi hiç vermediği bir onur vermesi için gerçekliğin kurallarını yeniden yazmalarının sonucuna varan bir finalde sona erer. Bu anlatımlı isyan eylemini, şovu hikaye anlatmanın ya tuzağa düşürmek ya da özgürleştirmek için gücüne dair derin bir açıklamaya dönüştürür. Madoka Magica'nın etkisi dışarıya yayıldı ve diğer yaratıcıları görünüşte masum türlerin sevinçli veneerini geri çekmeye cesaretlendirdi.
Mecha ve Gelişme Efsanesi: Evangelion, Gurren Lagann ve Spiral Narrative
Mecha anime her zaman güçlü bir ideolojik yük taşımıştır. Dev robot teknolojik zaferin, insan işbirliğinin sembolüdür ve en büyük tehditlerin bile yenilmesi mümkün olduğunun vaadi. Neon Genesis Evangelion bu büyük anlatımı sistematik olarak dağıttı. Shinji Ikari kahraman bir pilot değil; fiziksel ve psikolojik olarak onu yaralayan bir makine içinde sıkışmış korkan, kendini beğenmiş bir çocuk. Evangelion birimleri özgürlük araçları değil, insan ve diğer insanlar arasındaki çizgiyi bulanıklaştıran grotesk, organik canavarlardır.
Bu nedenle, Gürren Lagann'ın eserleri, Mecha anlatımının parçalara ayrılmış parçalarını ele geçirdi, onları eritti ve saf, özürsüz bir spiral enerjisiyle çalışan bir hikaye oluşturdu. Dizin kendi saçmalığını tam olarak fark ediyor; karakterler akciğerlerinin üstündeki saldırıları çığlık atıyor, idmanlar gökyüzünü yarıyor ve güç ölçeklendirme kelimenin anlamıyla galaksik oranlara yükselmektedir. Ancak bu öz-tekincilik duyguları it amplifies. Gurren Lagann, hikayenin kendisini anlatma gücüne dair bir metanara olarak çalışır: evrim, isyan ve büyüme bir spiral olarak atılır, bir DNA yapısının yerini alma ve bir komployu sonlandırma şeklini yankılandırır. Teknocratik hikayeyi, hatta büyük bir hayal kırıklığıyla, hayal kırıklığına uğratmak için bir potansiyeline sahip olduklarını gösterdi.
Dördüncü Duvar Hikaye Motoru: Yaratıcılar ve Haruhi Suzumiya
Bazı anime'ler dördüncü duvarı bir engel değil bir merkez hikaye mekanizması haline getirerek metanarrative'yi sermaye eder. Re:Creators şaşırtıcı bir örnektir: manga, hafif romanlar ve video oyunlarından karakterler gerçek dünyaya çekilir, burada yaratıcılarıyla tanışırlar ve kendi kurgu varlıklarının gerçekleriyle yüzleşirler. Bir sihirli prenses, trajik bir fedakarlık olarak yazıldığını öğrenir; bir stoik kılıççı dünyasını ticari bir ürün olarak keşfeder; bir fanboy yazar haline gelen yazar, kahramanının hayatı için mücadele etmesini izlemesi gerekir.