Anime, ışıkta yolunu bulan kötü adamlarla özel bir ilgi alanına sahiptir. Düşmandan müttefike kadar olan yay nadiren bir düz çizgidir. Hainlik, kendinden nefret, muazzam kayıp ve güvenin yavaş yanması yoluyla döner. Doğru yapıldığında, kötü adamlardan kahraman haline gelen bir kahraman hikayenin en etkileyici figürü olur, tam olarak geçmiş eylemleri yeni seçimlerine kalıcı bir gölge atıyor.

Düşman olarak başlayan ve koruyucu olarak büyüyen karakterler, tahmin edilemezlik ve derin duygusal rezonanslı bir hikayeyi enjekte eder. Seyircileri affetme, adalet ve bir kişinin eylemlerinin toplamının gerçekten ölçekleri dengeyebilecek mi, değil mi konusunda rahatsız edici sorularla mücadele etmeye zorlar.

Bir zamanlar kötü adamlar olan anime karakterleri bir grup, şimdi bir şehirde kararlılık ve birlik göstererek, akşama doğru birlikte kahramanlık yaparak duruyor.

Birçok izleyici hemen ağır vurgucuların adını verebilir: Yaralı gurur tarafından yönlendirilmiş Saiyan prens, sevmeyi öğrenen kum şeytanı, ruh dedektifinin yanında savaşan ateş şeytanı. Bu karakter arkları yüzlerce bölümden oluşur ve eski nefretlerin yavaşça çözülmesine ve yeni sadakatlerin acı verici inşa edilmesine izin verir.

Bu liste, eski kimliklerini kırmış ve onları yeniden inşa eden özel anları incelemekle anime'deki en unutulmaz kötüye-kahraman yolculuklarını keşfeder.

Bir Kötü'nün Kurtarılması

Bu karakterlerin işleyişini anlamak için, karakterlere daha önce dikkat çekmek gerekir. Kötülükten iyiye gelen ani ve kazanılmamış bir değişim boş gibi hissettiriyor.

Gerçek Kötü İnsanın Geçici Bir Engelliği Nasıl Ayrılasıyor?

Her düşman kötü adam olarak nitelik kazanmaz. Anime'de gerçek kötü adam kasıtlı bir zarar, kahramanlarla şiddetle çatışan bir dünya görüşü ve bencil veya çarpık bir hedefe ulaşmak için başkalarını fedakârlık etmeye istekli bir tutum ile tanımlanır. Onlar sadece kahramanın yolunda durmazlar; felsefi bir karşıt nokta temsil ederler. Orochimaru'nun ölümsüzlükle takıntılılığı her ahlaki sınırları görmezden gelir. Vegeta'nın erken kan susuzu, cinayetleri doğal seçilim olarak çerçeveleyen bir kültürel koşullardan kaynaklanır.

Hesap Hesaplanmayı Zorlayan Katalyzör

Kurtuluş nadiren daha iyi olmak için bilinçli bir seçimle başlar. Daha sık, bir kırıklık ile başlar: yıkıcı bir yenilgiden, koşulsuz iyilik sunan bir kişinin kaybından veya uzun süredir tutulan bir inancı parçalayan bir karşılaşmadan. Meruem için, bir tahta oyunu oynayan kör bir kızdı. Scar için, intikamının intikam almaya çalıştığı insanları tükettiğini yavaş yavaş fark etti. Bu dış katalizör zırhın çatlakı yaratır, ancak gerçek iş karakter, çatlakı kapatmak yerine incelemeye karar verdiğinde başlar.

İzleyicilerin Neden Reform Olmuş Karşıtıcılara Dikkat Etmeleri

Birini ahlaki bir çukurdan çıkaracak şekilde izlemek için kaba bir dürüstlük vardır. Bu karakterler temiz bir kaydı almazlar; eylemlerinin sonuçlarıyla yaşıyorlar ve bu gerginlik basit kahramanlıktan daha ilgilidir. Seyirciler kendi başarısızlık ve özür deneyimlerini ekranlara getiriyorlar.

Kurtuluş Kuşağının Temelleri: Klasik Örnekler

Bazı kötüye-kahraman yolculukları anime kültürüne o kadar temellidir ki, sonraki tüm şeylerin şablonu olarak hizmet ederler. Bu karakterler sadece değişmedi; tüm bir dizinin ne hakkında olabileceğini yeniden tanımladılar.

Vegeta (Dragon Ball Z)

Vegeta ilk kez Dünya'ya geldiğinde, soğuk, sömürge vahşiliğini yansıtır. Amacı soy öldürme, yöntemi verimli şiddettir ve motivasyonu bir Saiyan elitinin saf gururudur. Kendi ortağı Nappa'yı tereddüt etmeden öldürür. Bu karakterin bir gün ailesini korumak için bir enerji patlamasıyla kendini feda edeceği fikri o anda gülünç görünüyor. Yine de Dragon Ball Z Vegeta'nın zırhının yavaş yavaş parçalanmasına yüzlerce bölüm katkı sağlar. Dönüş noktası küçüktür: Frieza'ya karşı kıskanç bir ittifak, oğlu Trun'un'un doğumu, Goku'nun kendinden daha öte bir şey için mücadele ettiği için onu aşması fikri. Boku'ya göre, Vegeta'nın monologu, savaşçı olarak Goku'nun gururu bir mağlubiyetsiz bir savaşçı değil, ancak en güçlü bir imparatorluktan korunur. Bu, en güçlü bir imparatorluktan bir güçsüzlükten korunur.

Gaara (Naruto)

Gaara'nın girişimi korkunçtur: kendi köyü tarafından silahlandırılmış, içinde mühürlenmiş bir iblis tarafından deli bir çocuk ve kendi varlığını doğrulamak için başkalarını öldürmenin tek amacının olduğuna ikna olmuş. Kum savunması tamamen duygusal izolemin dışa çıkmasıdır. Başlangıç, acısını yansıtan ama farklı bir seçim yapan Naruto ile savaş sırasında gerçekleşir. Naruto Gaara'yı daha büyük bir jutsu ile yenmez; Gaara'yı aşkın imkansız olduğu yalanına karşı koymakla yenir. Bundan sonra Gaara'nın dönüşümü metodik ve derin bir şeydir. Bir keresinde onu öldürmeye çalışan köyün koruyucusu Kazekage olur ve daha sonra bir müttefik shinobi ordusunun liderliği yapar.

Scar (Tüm Metal Kimyası: Kardeşlik)

Scar, İshval'ın soyut cinayetçisi olarak, ilahi bir görevle bir seri katil olarak başlar. İshval'ın soykırımı onu Devlet Alkimistlerine yönelik bir silah haline getirdi ve görevini korkunç bir odakla sürdürüyor. Onun ahlaki duruşu başlangıçtan beri karmaşık: öldürdüğü insanlar savaş suçlarına ortak, ancak yöntemleri intikamdır, adalet değil. Değişim, kayıp bir İshval çocukunun isteksiz korunması ve Elric kardeşleriyle zorla işbirliği yoluyla yavaş yavaş gerçekleşir.

Hiei (Yu Yu Hakusho)

Hiei'nin bir şeytan hırsız olarak tanıtıldığı ve Jagan gözü ve acımasız bir savaş tarzı onu erken arklarda bir doğru düşman olarak yerleştirir. Keiko'yu kaçırır ve Karanlık Sanatları'nı almaya çalışır. Ancak dizisi onu karmaşıklaştırmak için zaman harcamıyor: Hiei'nin arka planı, buz kızları tarafından terk edilen lanetli bir çocuk, kendi kahramanlığını doğal kötülük yerine bir hayatta kalma mekanizması olarak ifade eder. Yusuke'nin takımına katıldığında, sadakatinin hiçbir zaman duygusal olmadığı belirlenir. Kendi nedenleri için savaşıyor ve keskin dili yumuşmaz. Yine de Karanlık Turnuvası ve Siyah Bölüm sagahları üzerinde, Hiei, kişisel ahlak duygusunu bir arada bir zamanda sadece bir kahramanlık yaratır ve onu evlat eden bir kahramanlık duygusundan uzak tutan bir kahramanlık koduna göre hareket eder.

Gajeel Redfox (Fairy Tail)

Gajeel'in ilk görünümü vahşittir: Phantom Lord'un savaş ilanı olarak bir Fairy Tail büyücüsünü guildhall tavanına çarmıha gerdi. Şiddet, izleyicileri ondan nefret etmesi için tasarlanmış tiyatro ve acımasızdır. Ancak Fairy Tail'in eski düşmanları emiyor bir geleneği var ve Gajeel'in guild'e entegrasyonu çoğu insandan daha kayalıklıdır. O hemen kimseye güvenmez ve guild ona güvenmez. Onun kurtarılması küçük, tekrarlanan eylemlere dayanır: Levy'yi korumak, onun başlangıç terörünü yendiğinde, onun değerini kanıtlamak için tehlikeli görevler almak ve sonunda Panther Lily'de bir ortağı bulmak.

İkili'yi Yıkayan Karakterler

Bazı figürler asla kahramanlığa tamamen geçmezler. Onların eylemlerinin tahmin edilemeyeceği ve motivasyonlarının kısmen gizlendiği belirsiz bir orta alanı işletiyorlar. Bu karakterler izleyicileri iyi ve kötülüğün kendi tanımlarını sorgulayacakları zorluyor.

Meruem (Avcı x Avcı)

Chimera Ant King mutlak egemenlik için tasarlanmıştır. Zekabiliği şaşırtıcıdır, Nen yeteneği ona güç tüketmesine ve biriktirmesine olanak sağlar ve başlangıçta yönetimi acımasız verimlilik ile karakterize edilir. Meruem'in dönüşümü savaş yoluyla gerçekleşmez; onu tekrar tekrar korkusuz yenen kör bir Gungi oyuncusu olan Komugi ile takıntılı ilişkisiyle gerçekleşir. Onun aracılığıyla Meruem, asimile edemediği bir güç biçimiyle karşılaşır: alçakgönüllü, dayanıklı ve tamamen şiddetsiz.

Hisoka Morow (Avcı x Avcı)

Meruem bir kötüye felsefi dönüşümü temsil ederse, Hisoka kategorinin kendisinin tamamen reddedilmesini temsil eder. O bir savaştan estetik zevk yaşayan bir hedonisttir ve ittifakları yalnızca işlemseldir. Hisoka, bir arkı ve bir sonraki Gon'un yanında Hayalet Toplu'na karşı savaşır.

Char Aznable (Gundam Mobil Kostüm)

Chars'ın Gundam franchise'deki arkı, ahlak spektrü boyunca yavaş bir, on yıllarca süren bir düşüş ve yeniden yükseliştir. Babasının öldürülmesi için Zabi ailesini hedef alan bir maskeli öçç olarak başlar. İlk rolü sempatici bir düşmandır: düşmanları inkâr edilemez bir şekilde yozlaşmıştır ve pilotluk becerisi kahraman olarak çerçeve edilir, ancak yöntemleri acımasızdır. Zeta Gundam ve Chars Karşı saldırısı boyunca, motivasyonları çarpıklaşmıştır. Dünya'nın özgürlüğü için mücadele eder ve daha sonra insanlığın evrimini zorlamak için gezegende bir asteroid düşürmeye çalışır. Chars asla basit bir kahraman değildir; en asil hareketlerinde, onun benliği ve manipülasyonu tarafından kirlenmiştir. Chars'ın karakterinin bir maskesi vardır ve insanlık için bir kahramanlık, hatta güçlü bir ideolojik bir kahramanlık ve dengesizlik ile çarpışan bir mesajı vardır.

Sürpriz Kurtuluşlar ve Beklenmedik Kahramanlar

Anime, izleyicileri yüz çevirileriyle beklenmedik şekilde yakalayan karakterlerle doludur.

Beelzemon (Digimon Tamers)

Beelzemon'un Leomon'u öldüren ve verilerini emiyen bir berserker olarak tanıtılması, bir çocuk serisinin en şaşırtıcı dönüşlerinden biridir. Hem karakterlerin hem de izleyicilerin zihninde onu geri alamaz olarak belirtiyor. Ancak Digimon Tamers şiddetin sonuçlarına ilgi duyuyor ve Beelzemon'un eylemlerinden sonra çektiği acı bir kenara bırakılmıyor. Leomon'la nihayetinde ittifak ve kendinden nefret etmekten doğar. Blast Mode'a dönüşümü, fidyeye için görsel bir işarettir: silah atıcı iblis şimdi gümüşle donanmış ve neredeyse yok ettiği dünya için savaşıyor. Beelzemon'ın popülerliği, dürüst bir şekilde günahtanlık hissettiği için, dürüst bir yolculuk boyunca acımasızca dayanır.

Medusa Gorgon (Ruh Yedici)

Medusa, bir kahraman değildir. Kendi çocuğuna olan deneylerinin ve kahramanların manipülasyonunun bağışlanamayacak bir manipülatör cadı olarak kalır. Yine de Soul Eater'de rolü basit bir kötü adam okuyuşunu karmaşıklaştırır. Anahtar anlarda Medusa'nın planları DWMA'nın hayatta kalması ile uyum sağlar ve eski düşmanlarla birlikte Kishin'e karşı savaşıyor. Bu geçici ittifaklar onu temize çıkarmaz, ancak gerçekliği korumak stratejik olarak gerekli olduğunu anlayan bir katmanlı bir düşman ortaya çıkarır. Medusa'nın karmaşıklığı, tek düşünceyle bilgi peşinde koşması ile bastırdığı içgüdülerin fıkırtıkları arasındaki karmaşıklıkta yatar. O, bazı kötülerin tek bir etiketle atılmaya çok fazla atılmadığını kabul etmeye zorlayan bir kötü adamdır.

Takım Roketi (Pokémon)

Jessie, James ve Meowth, anime kötüler arasında benzersiz bir alanı var. Onlar, planları neredeyse hiç başarılı olmayan, ancak neredeyse her bölümde görülen kalıcı, komedi düşmanlarıdır. Kötüler olarak rolleri öncelikle yapısaldır: aksi halde utopi bir dünyada çatışma sağlarlar. Bununla birlikte, Pokémon, durumlar bunu talep ettiğinde üçlüyü gerçek kahramanlıkla hareket eden bir şekilde göstermiştir. Onlar Pokémon'u avcılardan korumak için kendi planlarını feda ettiler, krizler sırasında Ash'a yardım ettiler ve birbirlerine şiddetli sadakat gösterdiler.

Bir Kötü'nün Geçmişindeki Sürekli Ağırlık

Bir usta kurtuluş arkını tembel birinden ayıran şey, hikayeyi hatırlamaya istekli olmasıdır. En iyi örnekler asla karakterin günahlarının silinmiş gibi davranmaz. Gaara'nın kabusları Kazekage olduğunda durmaz; sessiz saatleri takip eder ve ona yeniden ne olabileceğini hatırlatır.

Bu karakterler geçmişlerinden saklanarak kahraman olmazlar. Bu karakterler geçmişlerini ileriye taşımak ve onları bir özdenetim, empati veya kararlılık kaynağı olarak kullanmakla kahraman olurlar. Seçimlerinin duygusal etkisi, izleyicilerin bir zamanlar olduklarını hatırladığı için güçlenir. Bu sürekli gerginlik, geri dönüş olasılığı, güvenin zorluğu, eski içgüdüler ve yeni taahhütler arasındaki iç savaş, sunulacak en zengin hikaye anlatım anime'nin bazılarını oluşturur.

Kurtuluş arkları basit bir teselli sunmayı reddettikleri için çalışır. Değişimin çok yavaş olduğunu, affetmenin asla garanti edilmediğini ve bir kişinin geçmişinin cerrahi olarak silinemediğini savunuyorlar. Burada listelenen karakterler bu zor çizgiyi yürüdüğü için dayanır. Bir el hala eski kanla lekelenirken diğer eli daha iyi bir şeye ulaşır.