anime-in-global-contexts
"Uygun'daki Philosophical Landscape": Cybernetic Existence and the Question of Human Insan
Table of Contents
1995 anime filmi:0)Ghost in Shell, Mamoru Oshii tarafından yönlendirilen ve Masamune Shirow'un mangasına dayanarak, görsel olarak çarpıcı bir siberpunk heyecanlayıcısı içinde bir dönüm noktası olmaya devam ediyor, bu makale etik olmayan bir dizi soru ortaya çıkıyor.[Tnement ve devre dışı bırakılıyor.
Cyberpunk Vision ve Masamune Shirow'un Philosophical Roots
Cyberpunk, yüksek teknoloji ve düşük yaşam çarpışmasında bir tür gelişti, ancak 0:0) Shell'de (FLT:1) yer alan, anlatıyı uzun süredir devam eden felsefi tartışmalarla birleştirerek, Shirow'un mangasını, 1989'da ilk serileştirmiş, özellikle de bu mangaların problemine ve John Locke'un kişisel kimlik teorisine odaklandığını düşünüyordu.
Merkezin merkezi 2029 Japonya'da, siberleşmenin ubiquitous hale geldiğidir. Vatandaşlar vücutlarını prosthetic uzuvlar, sensör geliştirmeleri veya hatta tam olarak değiştirilebilen filozoflar için genişletebilirler.En radikal form, sadece beyin (ve bazen beyinlerin parçaları) organik kalır, bu premetrik bir kabuk içinde.
Cybernetic Bodies ve Kimlik Eşitliği
Inurpert:0)Ghost in Shell[[Dönetici: 1 ), vücut kimlik için istikrarlı bir referans olarak işleve son verir. Karakterler değiştirme kabuk modelleri, görünüşlerini değiştirir ve hatta inhabit tamamen kumaşlı formlar. Bu radikal plastiklik, fiziksel ve kişisel arasındaki ilişkinin yeniden incelenmesini sağlar.
Prosthetic Body as a Site of Transformation
Cyberns in the series range from fine peequettes to full-body shells like that of Major Motoko Kusanagi, 1995 filmin kahramanı ve onunTELFLT:0)Stand Kompleks[Dönetici][Dönetici], büyük vücut tamamen organik bir omur kordonu için kurtarılır; o zaman, göklerin ve arayüzü doğrudan ağlarla çarpışıyor.
Hayaletler, Shells ve Varlığın Essence
The titular “hayalet” ( Arthur Koestler’in makinedeki “hayalet” kavramından ödünç alınan bir terimdir) bir kişinin aynı kişi haline gelmesidir.Bir film, bir hayaletin, hafızanın ve başka bir kişinin aynı kişisini yapar.
Bilinç ve Dijital Hayalet
Shell'de Ghost, bilinç kopyalanabilir, transfer edilebilir ve hatta makineler tarafından üretilen fikirdir. seriler bilinç problemini ortaya çıkarır: fiziksel süreçler neden ve fiziksel süreçler öznel deneyime yükselmektedir.
Dijital Çağda Bilinç Problemi
1995 filmin açılış sırasını yasadışı bir hayaletle tasvir ediyor, böylece kocasının kendisini aldattığına inanıyor.(İngilizce).Bu senaryoda, zihinsel olarak yanlış bir şekilde ifade ediliyorsa, bir dışsal hafızanın değişmesiyle ilgili olarak, kişinin kendini aldatmasına inanıyor.
Aynı zamanda, Puppet Master, bu iddiayı reddetmenin biyolojik bir substrat gerektirdiğini düşünüyor. Project 2501, bir AI'nın kişisel kimlikleri olup olmadığına karar veren karakterler olarak aynı zamanda, yapay bilinç olasılığının geliştirilmesi nedeniyle, bir konu bu iddiayı ortadan kaldırmayı reddediyor, Daniel Dennett gibi aynı ikilemde de bir konuyla aynı şekilde aynı şekilde ortaya çıkıyor:0
Takma, Forking ve Kimlik Soru
Zihin kavramı franchise'ı geri almak.InETHFLT:0)Ghost in Shell 2: Innocence[[Dönetici: 1) Kişisel kimliklerin psikolojik ve biyolojik teorileri arasındaki felsefi tartışma, anılarının kendi duygularıyla mücadele eder ve Batou, tam anlamıyla bir hayaletin otomatik olarak orijinal bir söylemde olmadığını gösterir.
Memory, Anlatıcı ve Kendi kendini İnşa Etmek
Hayalet bir kişinin özü ise, hafıza, bir eşin ve çocuğun anılarının tamamen bir hayalet tarafından çizildiği bir çöpçüyü içerir.[Dönemli: 1 ) defalarca hafızanın kırılgan olduğunu gösterir, düzenlenebilir ve genellikle senaryoyu ortaya koyar. 1995 filmin merkezi soruşturması, hiçbirinin dışsal hafızanın tamamen kendini ifade edebileceği bir dünya tarafından hiçbirinin dışsal bir şekilde tasarlanmadığı bir sistemdir.
Philosophers, hafızanın kişisel kimlikte kurucu bir rol oynadığını uzun zamandır kabul etti. John Locke, bir kişinin “bunun nedeni ve yansıma olduğunu ve kendisini kendi başına düşünebilir, aynı düşüncenin, farklı zamanlarda ve yerlerdeki gibi düşünebilir”, tam olarak Shell[Dönetici:0)Ghost’da bir kişinin gizli bir hikâye oluşturabileceğine dair bir ipucunu daha fazla ifade ettiğini iddia etti.
Autonomy, Surveillance ve Pan optik Devlet
[FONT=0]Ghost in Shell[Dönetici:0][Dönetici] sadece kendi başına bir iç meditasyon değildir; ayrıca güç, kontrol ve mahremiyetin erozyonu ile ilgili olarak da hizmet eder.
Panopter kavramı, aslında Jeremy Bentham tarafından formüle edilmiş ve Michel Foucault tarafından ünlü olarak analiz edilmiştir, canlı olarak gerçekleştirilmiştir.In theETHFLT:0Conand Alone) Bölüm “SA: Public Security Bölüm 9”, ekip güvenlik kameraları kullanıyor ve hatta gerçek zamanlı olarak gözlemlenen kişilerin fiziksel olarak incelenen manzaraları takip ettiklerinden şüpheleniliyor.
Kontrol konusu, vücudun komiserliği ile ilgili gözetimin ötesine uzanır.InTELFLT:0)Ghost in Shell 2: Innocence), cinsel teşhis edilen amaçlara yönelik soruşturma, ve eğer bu sentetik bedenlerin insan kaçakçılığına paralel olarak muamele gördüğü bir ağdır.
Posthumanism ve Etik Ufuk
İnsan, artık istikrarlı bir biyolojik özü tarafından tanımlanmamış değildir - franchise boyunca çalışır.ETHFLT:0)Ghost in Shell) Bu çokçalış, sadece sitborgs'u tasvir etmez; bu temel insanları içeren bir spektrumu hayal eder, gelişmiş cyborglar, tam-sipertici protez, yapay zekalar ve 1995 filmin sonunda meydana gelen tekil füzyon.
Vücut ve Ruh'un Emleşmesi
Siber toplumun ekonomik alt taşları genellikle devlet altında değil, çok önemli. Poseidon Industrial ve Locus Solus gibi megarepler, insanların acı çekmesi için etkili bir şekilde kendi bedeninin ürün olamayacağını ima ediyor.
Stand Kompleksi Yalnız: Gelişen Phenomena ve Toplu Kimlik
En yenilikçi felsefi kavramlardan biri, phantom lideri olan bir kopya etkisine girişti: 0.Sing Man olayı bunu abartıyor: “Stand Alone Kompleks” kendisi – ilişkili bireyler tarafından yanlışlanan, merkezi bir aktörün ortaya çıkardığı bir kültürel varlık yaratmak.
The Legacy of Ghost in the Shell in Modern Discourse
Orijinal filmden sonra çeyrek yüzyıldan daha fazlası, yapay bilinç hakkında tartışmada bir dokunuş taşı olarak kullanılmış ve hatta siber yasalara ilişkin politika tartışmalarında referans almış olabilir.The live-action adapting and story lettinged, but it also reintroprodük a new generation to the basic issues.
franchise'ın kalıcı önemi, kolay cevaplar vermeyi reddetmesinde yatıyor. Bir dünyanın ve insan arasındaki ayrımı inceliyor ve eski soru “insan” diye ısrar ediyor; bu, bir konu değil, teknoloji, hafıza ve güçle bir pazarlık değil.
Sonuçta, Shell'de 0,0)Ghost , iç yaşam ve malzeme substratı arasında, izleyicileri kendi kabuklarımız ile terk ettiğimiz zaman, Kusanagi’nin son derece büyük bir ses haline getiriyor. serisi, insanlığın sabit bir mülk olmadığını, ama ne yaptığımızla ve inşa ettiğimizle ilgili dinamik bir etkileşim olduğunu gösteriyor.